Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.82K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.2K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Геймдев-приключения: Vamp Lamp

Пока я не ушёл в бизнес, параллельно с работой у меня всегда был какой-нить доп. проект. А тут в Nekki крутая команда и несколько ребят были готовы вписаться в авантюру. Поэтому началась новая глава моих приключений под названием Vamp Lamp.

Я подтянул в эту авантюру двух своих коллег, Васю Скобелева в качестве левелдизайнера + он помогал с геймдизайном. Ну и Вильяма Гозака в качестве художника. Я соответственно был разработчиком, и мы начали делать игру. Мои бы текущие навыки, да в то бы время... Ну каждый думаю иногда так думает. В общем об игре. Это был по сути Cut The Rope про вампира с 2д светом. Я придумал идею, что можно построить целый ряд головоломок на концепте того, что у нас есть некий путь, который нам надо открывать перерезая верёвочки. Концепт мне нравится до сих пор, так что может когда-то я найду время и бюджеты сделать этот проект чисто для галочки хотя бы.

Это мой второй факап. Во-первых, я не умел тогда ни строить команды, ни работать особо в команде. Да я почти ничего не имел за спиной, кроме голого энтузиазма XD Но мы даже сделали красивые картинки, прототип на 10 уровней и с этим я пошёл на Imagine Cup, в те времена был студенческий конкурс от Microsoft. На первом этапе мы заняли второе место, так как это не очень было похоже на студенческий проект. Хотя по факту я был всё же студентом третьего курса, так что всё честно :) В общем поболтав в перерыве с жюри мне сказали, что проект прикольный, но что его потом перебьёт сам же зептолаб с их ресурсами. И я опять поверил :) А спустя пять лет я узнал пару нюансов игрового рынка и что это не совсем так работает. И уж если разбирать и получилось бы что-то успешное, то зептолабу было бы вероятно выгоднее просто нас купить, на мой взгляд. Проект был свёрнут и это наверное единственный проект который мне жалко.

Ставьте 🔥 В будущих сериях я расскажу про уход из Nekki, и что же там было дальше в моих геймдев приключениях. Так как сейчас мы дошли только до середины XD

#приключения
🔥46
Apple и Эпики
https://news.1rj.ru/str/UniArchitect/63

Ну чтож, эпл и эпики долго бодались. Из забавных нюансов, интересно будет ли SDK под Vision Pro для Unreal Engine теперь? Пока изменения касаются только европы, но вполне возможно, что не надолго. Моя мечта, что ставить IPA на айфоны можно будет так же, как apk, но будем посмотреть. Может такого счастья нам не подвезут.

#новости
❤‍🔥2🔥2
Геймдев-приключения: уход из Nekki

Итак, продолжим. Было ещё пару мелких проектов по ходу работы в Nekki, мы той же командой начали делать какой-то платформер, но там уже ничего интересного сделано не было. Поэтому пора перейти к уходу из Nekki.

Мне очень нравилось в Некки. Было начало четвёртого курса. Мы переехали в новый офис. Я был скрам мастером. Я открыл для себя прелесть виниловых обоев рядом с рабочим местом, которыми были обклеены все стены. Нужно что-то объяснить, подошёл к стене и нарисовал маркером — кайф. Были свои плюсы в общем. Но так же были и свои минусы. Я ощущал, что не изучаю ничего нового. На работе было всё понятно и т.п. И новую работу я не то чтобы искал. Просто до выхода на уровень сеньор разраба я никогда не скрывал своё резюме. И поэтому как-то утром вторника мне приходит оффер с зарплатой х2.

Как говорится я любил Nekki, но бабки есть бабки. Я уже не помню куда был оффер, но суть была в том, что я пошёл к HR обсуждать повышение зп. Так как мне там нравилось я даже не просил х2. Я просил х1.5. На что мне последовал, как я до сих по считаю, странный ответ и реакция. А я сейчас уже был и нанимающей стороной. Что-то в стиле "раз есть оффер ну и уходи". Лично я сейчас всегда рад, когда кому-то кто со мной работал или работает предлагают большую зарплату. И если бы я не мог поднять зарплату по финансовым причинам компании, я бы просто написал бы рекомендацию и поддержал бы человека. Все мы работаем не за идею, а за деньги. Это важно не забывать. Конечно уходить было обидно. Стандартные мысли на тему того, что ты подводишь коллектив. И т.п. Но я ушёл.

Что забавно, на новое место я также не пошёл. Я решил, что сейчас надо чутка поучиться, по писать диплом. А потом ввязался в инди проект, который займёт большую часть 4-го курса. Но и это уже другая история :)

Я не перестану просить 🔥. Ставьте :) Они греют душу и напоминают об испанской инквизиции XD Nekki заняло пол года моей жизни и место в сердце — это было классно.

#приключения
🔥82
Стань геймдизайнером за 3 дня

29 января школа XYZ School запускает бесплатный 3х-дневный практический буткемп, на котором вы сможете попробовать себя в роли геймдизайнера.

⚫️От простого к сложному: кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
⚫️Практические задания проработаны по образу реальных ТЗ из гейм-студий.

За 3 дня вы сможете создать концепт-документ игры. Специальное ПО не нужно, только текстовый редактор.

Если не умеете рисовать или 3D-шить, то не страшно. Вы все равно найдёте своё место и сможете зарабатывать на том, что любите. Геймдев включает в себя множество профессий.

Кстати, приятный бонус 🐕 Мы разыграем грант на обучение в школе XYZ School.

🔄 Экспертом на беткемпе будет Александр Беглов.
В игровой индустрии уже больше 8 лет. Специализируется на гейм и техническом дизайне. Работал над Bless, NASCAR 21: Ignition и Star Atlas.

Регистрируйтесь и узнайте больше про геймдизайн на практике ↗️


Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqwpRwW7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤‍🔥1
Геймдев-приключения: Esportable

Итак, я ушёл в закат где-то в феврале. Потихоньку начал разгребать университетские дела. Но как же я буду жить без проекта? Я уже не помню где и как, но я попал в команду Borsch Games под руководством Саши Мезина, и мы начали делать Esportable.

Это был проект тайкун про киберспорт. Состояла игра из двух частей. Первая была классическим тайкуном по сути по обустройству буткемпа киберспортивной команды. Плюс дополнительно были "киберспортивные матчи". Там мы вроде планировали непрямое управление с общими целями. Достаточно интересный концепт. Мы выиграли в Kanobu Games Jam 2016 в номинации "Лучшая новая игра". И собственно приехали за наградой на DevGamm.

И по моему как раз на этот DevGamm вечеринку устраивали Riot Games, и я выиграл там ещё и турнир по LoL. Я конечно же плохо играл (да и там все были пьяны уже на этом турнире), но как иногда бывает играя на саппорте Соне. Достаточно одного удачного крещендо, чтобы выиграть матч. Одна из моих любимых вечеринок за все конференции на которых я был :)

Как так получилось что игру мы в итоге не доделали я уже вообще не помню. Но это тоже была весёлая глава жизни. И по ходу дела произойдёт ещё один мой факап. Про который я расскажу в следующий раз. Ставить 🔥 не забываем конечно же :)

#приключения
🔥41
Зачем разделять модель и визуал?
https://www.youtube.com/watch?v=G_FPUmJyDg0

Я бы сказал что в целом композиция штука классная. А так неплохое видего где автор объясняет, почему важно разделять это на разные слои. Конечно описываемый формат разделения это вроде MVC и ща есть способы по элегантнее, но всё равно здорово. Я вообще считаю, что для самой простой проверки отделена ли логика игры от её отбражения, нужно ответить на один вопрос. "А можно ли играть в игру в консоли?". Если да, то вероятно логика отделена хорошо.

#новости
🔥4❤‍🔥1
Геймдев-приключения: Работа на день

Наступает весна. Инди проект — это инди проект, а кушать как бы хочется. Поэтому я снова отправляюсь на поиски работы. И это история из разряда "оно тупой". А то всё победы, награды какие-то. Ну закрывались проекты, но бывало я творил вообще какой-то бред.

В общем я рассылал резюме, делал тестовое. На тот момент я знал в какой-то степени шарп, питон и 11 стандарт плюсов. Собственно до сих пор помню, что тестовое задание в плейрикс было — сделать фейерверк. Я там заморочился с работой с указателями, что оно работало как-то очень шустро. Даже без модных смарт поинтеров — чисто жонглируем памятью. В общем я прошёл в Playrix. Но почему плейрикс нельзя найти в моём резюме? Потому что я отработал там ровно один день.

Может компания ужасная? Да нет, классная. Я конечно испытывал сомнения по поводу поездки в Вологду на пару недель , но у меня была такая возможность. И наверное зря меня включили в работу до этой поездки. История максимально тупая. Я уволился так как на моём ноутбуке тормозил проект. Он просто компилировался типа 4 часа. А когда компания предложила отправить мне рабочий ноут меня переклинило на том "что я буду привязан к компании ноутбуком". И я уволился. Но факап на этом не закончился. При этом так как стыдно же объяснять такую реальную причину, я сказал что я ухожу в инди проект. И это ещё и помешало в какой-то степени устройству другого человека о котором я был не в курсе. В общем да, это наверное самая тупая история за всю мою карьеру.

Вообще наверное надо замедлиться с частотой публикации историй и в отложки всё разложить. Я пишу пока идёт, ща сделаем опрос.

#приключения
🔥36
WebGL vs WebGPU
https://www.youtube.com/watch?v=FRpMlJwVOjs

Я внимательно слежу за тем что там происходит с WebGPU. В целом веб мне нравится больше чем приложения чисто концептуально. Конечно пока веб проекты разрабатывать всё ещё больнее чем любой другой вид проектов + из-за культуры потребления контента в вебе там перед разработчиком появляется ряд любопытных челенджей. Основное время загрузки и память. Никто в современном мире не любит ждать загрузку сайта. И по сути чем глубже проект, тем глубже проектировка того, каким образом контент грузится что к пользователю, что в память.

Но то что сейчас по стандартам всё лучше и лучше в вебе внушает надежду. С тем что появились всякие интересные штуки типа PWA и так далее. Возможно веб станет всё более и более актуальной платформой. Плюс там пока нет сторов, регуляции и так далее. Хотя я на самом не удивлюсь с новым трендом на Runtime Fee, что-то подобное попытаются ввести и в браузеры. Так как "как это вы не платите нам за дистрибуцию своего сайта". Плоти.

В видео ведётся сравнение WebGL и WebGPU. И в общем он классный. В целом по сути с WASM, с PWA и WebGPU, единственным серьёзным ограничением для браузера по сравнению с приложениями останется память. И тут как бы вопрос. А зачем приложение выкладывать в стор и платить 30%, если оно может быть на сайте с любой платёжкой, на любую тему и без комиссий? Конечно же сторы ещё частично помогают с трафиком наверное, но так как я b2c не занимаюсь, то даже не в курсе какой % инсталлов ща идёт со стора. Учитывая нытьё со многих сторон что привлекать пользователя всё дороже — подозреваю, что стор сейчас даёт просто копейки трафика. А без трафика платить комиссию стору за CDN по сути. Соблюдая кучу нюансов и ограничений каждого стора. Ну как бы зачем.

В общем если когда-то веб мне казался какой-то утопией, что он может составлять конкуренцию приложениям. То сейчас, с введением таких стандартов, которые приближают перфоманс браузеров к приложениям. Особенно в спектре среднебюджетных проектов. Я верю, что есть шанс, что с этим всё получится. А так, вот уже пару лет я делаю веб проекты. И оказывается это стало менее больно, чем было раньше. Жаль только гугл с эплом не прокинули ARCore и ARKit полноценно в свои браузеры как апи. Но думаю это вопрос времени, и я бы не делал ставку, что в долгосроке той же 8 стене будет чем ответить на такое. Это будет прям "убьём 8-wall с одного удара".

#новости
❤‍🔥5
Как работает GC в Unity
https://news.1rj.ru/str/minutri_gamedev/25

Очень интересная серия постов про сборку мусора в Unity. Знать как в Unity работает GC довольно важно, поэтому эту информацию можно посоветовать к изучению всем. Важные нюансы вроде того, что в Unity царь не настоящий GC не шарповый. Как работают циклы сборки мусора и так далее.

Да и канал у автора классный, так что подписывайтесь.

#интересное
🔥14❤‍🔥42
Геймдев-приключения: Microsoft Student Partners

С работой на день закончили. И тут уже в истории нужен какой-то филлер. Вообще это просто очень классный эпизод из жизни, но который вообще не про игры. Это была бы история "Гриша и стартапы". Там было бы и про битву бизнесов, где я впервые пересёкся с Аязом Шабутдиновым XD Но тогда он ещё не настолько цыганил :) И истории попыток запуска каких-то стартапов и бизнесов, которые либо не запустились, либо не удались. Обучение ПДД, вендинг с жидкостями для электронок, приложение для отработки дикции с распознаванием голоса и аналитика фотографий в инстаграм по эмоциям.

Я опять отвлёкся. Что такое MSP? Когда-то, когда майкрософт был весёлый и в РФ была такая штука, как студенты партнёры майкрософт. Красивый текст о том что это такое я уже не помню. По сути — это волонтёрство для майкрософта. На всяких мероприятиях помогали, доклады готовили, статьи писали, но и получали за это разные прикольные плюшки. Не деньги конечно, а скорее возможности. Доступ к экспертам, знания и пропуска на прикольные мероприятия от майкрософта. По сути благодаря MSP я разобрался в том, как оценивать рынки, прикидывать ЦА, строить бизнес модели, юнит экономику считать и так далее. Так как я тогда тусовался в тусовке стартаперов.

Я вообще не помню как я попал туда, как мне кажется с какого-то хакатона. Там есть много мини историй связанных с самим MSP. И классную девушку я встретил (хоть потом мы и расстались), и свои внутренние приколы. Но это вообще не связано с геймдевом по моей памяти. Хотя часть историй по своему поучительные "как делать не надо". Я же тогда был студент, а студенчество самое лучше время чтобы ошибаться. Хоть я и считаю, что ошибаться нормально вообще всегда и ошибки надо любить и запоминать :)

Но этот момент надо подсветить, чтобы сохранить хронологию и так как он связан с "первым уходом из геймдева". О котором я расскажу в следующий раз. Так как MSP сыграло в этом свою роль. Ставьте 🔥, ну вы знаете.

#приключения
🔥27
Григорий Дядиченко
Геймдев-приключения: Microsoft Student Partners С работой на день закончили. И тут уже в истории нужен какой-то филлер. Вообще это просто очень классный эпизод из жизни, но который вообще не про игры. Это была бы история "Гриша и стартапы". Там было бы и…
Хотя вспомнил одну забавную историю
https://habr.com/ru/articles/314904/

Эта история просто относится к MSP, и она короткая. Я с определённого момента перестал стесняться писать разным людям. И собственно я решил написать просто фановую утилиту с когнитивными сервисами майкрософта :)

Ну и я подумал: «А прикольно проанализировать блогеров». Но нужно же получить разрешение. Так что я написал куче блогеров, о которых я знал. Часть согласились (и я признателен тому же Виталию Голованову и Стасу Давыдову), большинство не ответили. Но смешнее всего получилось с Эльдаром Джараховым. Он мне ответил, что-то вроде «круто, а где глянуть». Но я почему-то подумал, что он ещё и разработчик и хочет посмотреть код. А не просто как человек по приколу программу. И конечно же ответным письмом я ему скинул гитхаб XD Больше он мне не отвечал…

Но да, это тоже такой забавный мини тупняк :)

#интересное
9
А как дебажить?
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2024/01/29/12-debugging-techniques-in-jetbrains-rider-you-should-know-about/

Классная статья от jetbrains о 12 техниках дебага. Допустим что в райдере можно просто прогонять public static void методы без параметров я даже и не знал. В общем Rider ❤️.

#новости
Сделайте проект лучше с MVC/MVP
https://youtu.be/v2c589RaiwY?si=cEDdrG6LFNsa7AyI

Итак, ещё одно видео про архитектурные паттерны. Вообще радует рост числа контента. Во время когда я начинал изучать разработку, у нас были деревянные игрушки мануалы, которые не всегда было понятно как читать, и что значит абракадабра написанная в них. Сейчас конечно архитектуру, как и шейдерную разработку, как дисциплину стало в разы проще учить.

#новости
❤‍🔥8🔥1
Иногда случайно находишь золото
https://youtu.be/hTAKGf6SH6o?si=8SfYSPYhnLLNgJYP

Мне понравилось это видео. Часть видео на канале без звука. Но мне понравилось что разбираются не совсем тривиальные вещи. SDF, аттракторы. Мне нравится канал того же Gabriel Aguiar, и эффекты у него симпатичные, но технически примитивные. А это прям даже любопытно было глянуть. Для тех кто читал книжки по рендеру нового мало, но всё же красивые эффекты.

#интересное
🔥12
Геймдев-приключения: Конец игры?

Итак, про MSP я рассказал, а теперь пойдём в следующую историю. Конец 4 курса, я почти бросаю универ, так как мне надоело писать мой диплом. В итоге меня переубеждают, и я сдаю всё и получаю 10/10 за свой диплом. И вот бакалавриат закончен, учиться больше не хочется, ищем работу. И я пошёл по собесам.

Походил по всякому разному. Где-то не прошёл собеседование, например Гейм Инсайт, и как видимо не зря. Где-то побывал в странных студиях в подвалах с фразами в стиле «ну ты покажи что ты можешь работать на сумму Х, и мы тебе будем её платить». В мейл ру я подавался 15 раз. Да, студента в те времена было легко впечатлить и купить соковыжималкой и спортзалом. Хотя я был по своему странный. В одну компанию я не пошёл, так как там был просто отвратительный кофе. А я считаю что программист — это человек преобразующий кофе в код.

И тут выходит он. Та причина почему я ушёл работать, совершенно внезапно… в рекламное агентство. Microsoft Hololens. Зачем ты сгубила меня вафелька дополненная реальность. Я просто влюбился в рекламный ролик этого устройства. Тогда это казалось абсолютным волшебством.

И собственно так как я был студентом партнёром майкрософт, я узнал что одно агенство привезёт в РФ хололенс чуть ли не первыми, и они ищут разработчика. Меня туда порекомендовали ребята из майкрософт. И вот я работал с хололенсом. Разочаровался я довольно быстро, на вольных хлебах я уже был через 3 месяца. Попутно на одной и встреч чуть не оторвав голову вице-президенту одной корпорации (случайно).

Но на самом деле тогда я ушёл из геймдева только одной ногой. В каком смысле я расскажу в следующей истории.

Короче, username, я истории пишу и в благородство играть не буду: ставишь 🔥 — и мы в расчёте.

#приключения
🔥721
Разработка под VisionOS только для Pro
https://blog.unity.com/engine-platform/httpsblogunitycomengine-platformspatial-apps-for-apple-vision-pro

Ничё особо интересного. Просто набор инструментов для работы с VisionOs и Apple Vision Pro. Единственный интересный момент в статье что разработка под VisionOS не доступна для Personal лицензии. Вроде давно не было у юнити такого чтобы для получения доступа к сдк нужна была Pro лицензия.

Причём пока не то чтобы большой спрос был на эту платформу, так что не совсем понятно зачем. Со стандартной проблемой новых платформ и устройств кажется более логичным чтобы эпл просто оплачивал Unity какую-то сумму денег, а сдк было для пользователей бесплатным. Так как вообще непонятно к чему поставили такой барьер для энтузиастов. Не тот объем выручки чтобы морочиться с такого решения, поэтому проще было бы взять денег с эпла, на мой взгляд, и выгоднее получилось бы. Уж тем более что эпл должен быть очень заинтересован в появлении приложений на своей платформе.

#новости
🔥5
Комбинация паттернов
https://www.youtube.com/watch?v=3xvsaGMb-M0

И ещё один ролик от Unity про использование паттернов в Unity от Unity. Классная серия, радует когда Unity выпускает не что-то уж совсем рекламное, о чём даже рассказывать не хочется. Гитхаб с примерами можно найти тут.

#новости
🔥11
Халявные иконки геймпадов
https://80.lv/articles/free-button-icons-for-unreal-engine-and-unity/

Халявный пак иконок с контролами геймпадов разных. А раз халява — это нам надо! Найти можно по ссылке тут.

#новости
❤‍🔥7🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Portal в Meta Quest 3
https://80.lv/articles/iconic-portals-from-valve-s-legendary-games-recreated-in-vr-with-unity/

Кайфово сделанный концепт игры Portal на Meta Quest 3. Вообще конечно в XR шлемах много прикольного можно делать. Чисто такого фанового. Может Apple Vision Pro запустит новый виток хайпа XR. Такие концепты мне напоминают начало айфонов и айпода тач. Когда были всякие забавные аппы типа «кружка пива» или «зажигалка». Абсолютно бесполезные, но прикольные.

#новости
🔥132