Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.82K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.2K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Музыкальное приложение в XR
https://80.lv/articles/cool-music-app-set-up-in-mixed-reality

Дизайнер XR Interaction Грег Мэдисон представил идею использования гарнитуры для установки аудиосистемы в виртуальном мире. Как может выглядеть тот же Youtube Music. В демке сделанной на Unity конечно же, можно выбирать кассеты и расставлять их по комнате + включать в проигрывателе.

Эпл выпустил свой шлем. Астрологи объявляют месяц XR концептов. Чисто креативных и бесполезных XR концептов увеличено на 500%. Красиво, но абсолютно не функционально и неудобно. Напоминает мне историю как я объясняю в чём проблема многих VR приложений. Если чтобы посмотреть фильм мне нужно станцевать танец дождя, то я пожалуй лучше лягу за телек и воспользуюсь пультом. Так как времена когда к телевизору нужно было подходить и делать много сложных действий чтобы что-то посмотреть — прошли.

Но атмосферно и симпатично конечно — этого не отнять :)

#новости
🔥20
Геймдев-приключения: Unity Moscow Meetup
https://www.youtube.com/watch?v=uy53X7fxYnw

Почему же я ушёл только одной ногой? Это история про мою следующую активность. Я тогда ходил часто по митапам от Яндекса и общался там с разными разработчиками. В основном по теме компьютерного зрения, так как она меня заинтересовала. И тут я подумал "а почему по Unity такого нет?". И это история прям о преодолении кучи барьеров. Огромного числа классных людей по ходу. И в целом — это было круто.

Я ушел из рекламного агенства и перешёл в компанию под названием VRTech. И это пример того, как важно сопроводительное. Так как меня взяли вместе с другим кандидатом из которых выбирали, так как я написал письмом после собеседования что-то вроде "мне у вас так понравилось и я так хочу с вами работать". И это была правда. В общем иногда нужно не стесняться писать. Однажды была забавная история во времена моей игры в WoW. Я там торговал золотом и меня забанили. Но я написал слёзное письмо что "я продавал золото только чтобы оплачивать подписку" и это было правдой. И Blizzard сняли бан. Не суть, к митапам.

Я устроился в VRTech, походил по митапам и чётко решил. Хочу на такой же по Unity! Но что делать если такого нет? Сделать свой конечно же. На работе я поспрашивал коллег и оказалось, что у технического директора есть контакты в Российском Unity. Итак, я с ними созвонился, обсудил, они сказали классная идея и предложили помочь со спикерами. Там как раз выходил ADAM и один из его создателей, Rej Zioma, приезжал в РФ на конфу. Нужно было только организовать митап в определённую дату. Я был в восторге от возможности. Но для мероприятия ещё нужна площадка. Митапы обычно бесплатные, у меня как у мидл разработчика денег арендовать не было, я тогда вообще жил в общаге универа на месте соседа (пока работал мой пропуск). Поэтому я решил пообщаться с корпорациями. Из крупных корпов игры делало только мэйл ру. А на одной из конференций я познакомился с человеком который там работал.

Написал ему. На что получил ответ "для того чтобы мейл ру дали площадку нужно готовое комьюнити". Ну чтож, мы сдаёмся? Нет, так как я уверен был, что он не прав. И я пошёл искать контакты менеджера отвечающего в мейл ру за мероприятия. Нашёл. И вот это чудеса, тогда мне было сказано, что им очень интересно. А когда я сказал что ещё и крутой спикер есть, так вообще всё быстро согласовали. И вот я организовал свой первый митап.

Я конечно не мог не опозориться там, так как я взял тему, но не ожидал сколько времени займёт подготовка и не подготовился. Первый раз выступил на сцене с докладом и это было ужасно. Я что-то промямлил, потом понял что не вывезу сейчас, и просто сказал завершающую речь. Доклад Rej всё ещё можно посмотреть тут. Канал митапа был удалён, видео потеряны, так как я перестал оплачивать гугл аккаунт, когда перестал их проводить.

Первый митап проведён, и даже успешно. Потом ещё было около 10 митапов, в какой-то момент к нам подключилось MSI и на митапах появилась пицца, которую они оплачивали. В максимуме я собирал мероприятие на 180 человек. Без бюджета на рекламу, а чисто своими силами продвигая такую штуку. Ну бюджетов не было, так как я ничего на митапах не зарабатывал и делал на голом энтузиазме. Потом я ушёл от мейл ру и перешёл в ВШБИ. Наверное в следующий раз логично будет рассказать про моё преподавание в доп. образовании и высших учебных заведениях.

Ну вы знаете. У каждита есть ещё истории, если у тебя есть 🔥. Так что ставьте, не стесняйтесь. Вообще любопытно если бы серия называлась "путь к миллионам через игры" на сколько охваты были бы выше :) И это конечно правда, но с любыми разговорами про деньги и инфоцыганскими кликбейтами я всегда вспоминаю этот мем.

#новости
🔥33
Короткий тутор про снаппинг
https://www.youtube.com/watch?v=GivnTCEaElk

Я люблю любые ролики меньше 1 минуты. Простой совет про снаппинг в редакторе для тех, кто об этом не знал.

#новости
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один XR концепт
https://80.lv/articles/here-s-how-vr-can-make-house-chores-fun-engaging/

— Мам, я хочу крутую XR игру.
— Но у нас уже есть игра дома!

Главный инженер Shopify по AR/VR Дэниел Бошамп продемонстрировал механику уборки для виртуальной реальности с помощью Meta Quest. Chores 2.0 предлагает более веселый и увлекательный подход к уборке пола пылесосом.

Ну наконец-то достойный конкурет бит сейбера 😁 Если я раньше зарядку делал со световыми мечами под музыку, то теперь ещё можно и с пылесосом за монетками охотится. Вообще предлагаю сделать кому-то концепт Crypt of the Necrodancer ток в режиме уборки квартиры в XR и продано. Такой рогалик, чтобы в ритм музыке пылесосить ковёр, иначе тебя сожрут зомби.

#новости
🔥138
Меня будто за рикролили

Читаю дайджест. Смотрю есть ли там чёт интересное чтобы забрать. Вижу статью "Как портировать вашу игру Unity на андроид?". Думаю о, ща будет какой-нить хитрый транслятор из юнити в колтин. Или ещё что-то любопытное. Ну в общем то, на что я потратил минуту своей жизни на скриншоте. Даже хештег ставить не буду, так как не знаю как это обозвать.

Но если вдруг кому-то нужны такие "Complete Guide" по портированию юнити проекта с одной платформы на другую — могу по одной в день выпускать. Чтобы гайды были полными конечно же они будут называться "как портировать Unity PC проект в Unity Android" и "Unity IOS в Unity Android". Чтобы было ещё больше статей для богов статей.
118🔥3
Геймдев-приключения: Календарь событий игровой индустрии
https://gamedev-calendar.ru/

Вот я начал делать митапы, работать в VR и делать какие-то пет проекты помимо работы. В те времена у меня не было крутого компа, был простенький ноутбук от MSI. Модель GL75 что ли где-то за 40к рублей, который я купил себе на одну из зарплат полученных до того. Поэтому на выходных я ездил в офис на работу, чтобы делать проекты там. Да, когда-то я был влюблен в программирование настолько, что ездил по выходным в тот же офис, что я ездил по будням, чисто чтобы поработать за двумя мониторами над своими задачками. Или может просто очень хотел чего-то добиться, кто уж тут разберёт. Но в общем тогда я вроде делал VR шутер из ассетов юнити. Это было забавно. Из порталов шли кролики, а нам в VR нужно было от них отстреливаться. Были такие стандартные бесплатные плюшевые кролики в ассет сторе от Unity.

Но история не об этом. Я всегда любил делать штуки, которые можно описать так "этож лежит на поверхности, почему никто не берёт?". Пока я думал где разместить инфу о митапах, я понял что не нашёл удобного календаря событий в виде групп в вк или каналов в телеграм, чтобы можно было там дать анонс. Были сайты, и там были календари. Но реально рыться по сайтам и искать мероприятия будут только по рабочим задачам. Людям же нормальным нужно рассказывать и напоминать. Ну раз нет, то почему бы не сделать? Подумал я, и собрал быстренько канал + группы. И вёл я его где-то 2 года.

Наличие календаря открыло передо мной возможность того что на любую конференцию я стал проходить бесплатно, как медиа, договариваясь с организаторами. Так же меня благодарили много биздевов из индустрии, так как они через него не пропускали ни одного мероприятия. Причём всё было продумано довольно неплохо. Потом я передал его другому человеку, но это тоже был забавный мостик, который всё ещё связывал меня с игровой индустрией. Я много тусовался по разным ивентам и конференциям.

Иногда даже жаль, что умнеешь ты поздно в таких случаях. Все эти истории можно было докручивать и разворачивать по-другому, но для меня это были просто фановые пет проекты. Так что просто по фану я сделал серию неплохих митапов по Москве и телеграм канал в котором до сих пор аудитория больше чем на моём личном XD

Я уже говорил тебе, что такое 🔥, а? 🔥 — это точное повторение одного и того же действия. Так что ставьте огоньки, а я буду дальше рассказывать, что там и как было со мной в геймдеве. Да, я хотел рассказать о преподавании, но подумал, что календарик всё же ближе к теме ивентов. Так что в следующий раз уже будет о том как я вёл пары.

#приключения
🔥38❤‍🔥2
Как сделать графику из Lethal Company
https://www.youtube.com/watch?v=Z_-am00EXIc

Интересное видео о том, как работает графика в игре Lethal Company, и какие эффекты использовались из Unity HDRP. Волюметрический туман, цветокоррекция, оптимизация. В общем перебор всех эффектов использованных в проекте. Больше всего мне понравилась подача. Я такое люблю :)

#интересное
❤‍🔥6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Киберпанк уже где-то рядом
https://80.lv/articles/see-the-first-apple-vision-pro-users-integrate-the-headset-into-real-life/

Энтузиасты дополненной реальности используют Apple Vision Pro, демонстрируя наступление будущего. И появляется всё больше примеров того, как люди пытаются внедрить эту гарнитуру в повседневную жизнь. Прогулка с собакой, поход в тренажёрку и так далее.

И я уверен что это реклама эпла. Но какая же грамотная. У меня нет эпл вижн про (пока, купить-то я себе планирую), но палит это дело одна вещь. У вижн про есть два ремешка в комплекте, как на рекламных роликах и на этих видео. Просто такая повязка. И вторая с верхним ремнём, чтобы распределять вес очков оптимальнее. Я не верю, что энтузиастов не смутило выйти на улицу в шлеме, но они захотели делать это в неудобном очевидно ремешке, когда есть удобный. Но реклама классная :)

Чем-то напоминает историю про студента заказывающего коньяк в разных заведениях в целях продвижения какой-то марки. А сколько студентов может снарядить на улицы эпл с их ресурсами, чтобы сделать ощущение "ходить в очках по улице — нормально"? Думаю довольно много.

#новости
🔥73
Программисты всё вымирают и вымирают
https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/790206/

Забавная статья о вымирании программистов. Ещё можно вспомнить веб и конструкторы, что программисты будут не нужны. Но в конечном итоге при всей крутости ИИ в других задачах — написать парсер они не могут. А чаще всего писать разные парсеры — это первая ступенька разраба-фрилансера :)

Да даже с не программистскими задачами. Я сначала не хотел читать такой длинный текст и попросил браузер сделать мне пересказ. И в пересказе часть тезисов просто неверные. Поэтому пока тоже требует это всё контроля.

Но главное что мне понравилось в статье. А ведь действительно. Не программисты просто не понимают в чём заключается работа программистов, и поэтому верят в такие чудеса. Ведь очень трудно описать весь спектр задач, которым занимается программист. Так как это зависит от технологий, предметной области и так далее.

Возможно когда-то программирование в плане кодинга действительно станет менее необходимым. И печатать код мы не будем, но именно печатать. Просто вместо нового языка программирования мы, программисты, будем сидеть и объяснять нейросетям что мы от них хотим. Но всё же основные навыки программиста — это абстрактное мышление, навыки систематизации и структурирования информации. Ещё можно бонусом добавить умение думать на несколько шагов вперёд. А не знание синтаксиса конкретного языка или чего-то ещё. За детали реализации на любой технологии уже давно отвечает гугл. Пусть теперь вместо гугла будут ИИ ассистенты.

Но есть что-то забавное в том, что те кто не понимают даже принципы работы нейросети часто пытаются заменить профессию, с которой они так же не понимают в чём она заключается. Пока вымирание программистам не грозит :)

#интересное
🔥191
Естественные колебания звуковых эффектов в Unity
https://www.youtube.com/watch?v=wM0kMg6OkKo

Видео о новой фиче Unity 2022.3, которая позволяет сделать повтор звуков менее заметным. Unity Japan рассказывает на примере хоррора и капель воды, как пользоваться такой фичой.

Правда вспоминая про японский Unity нельзя не вспомнить Keijiro Takahashi, да храни его репозитории гитхаб. Сколько раз мне помогали его репозитории и не счесть, так что его видео смотреть нужно обязательно. Там всегда что-то что когда-нибудь да пригодится. Есть наверное два разработчика, фанатом которых я могу себя считать. Это Кейджиро и Сакура Рэббит. Но Кейждиро конечно же бест оф зе бест.

#новости
🔥8
Геймдев-приключения: преподавание в ВШБИ

Итак, это было до календаря насколько я помню. Я уже вёл митапы и после первого факапа на сцене научился выступать и готовиться. На одном из мероприятий мы познакомились со Славой Уточкиным, и митапы переехали в ВШБИ. Плюс побывал экспертом на нескольких хакатонах, поучаствовал в паре подкастов, да и пару выступлений в копилочку добавил — так что перед аудиторией чувствовал себя уверенно. В какой-то момент Слава предложил мне провести курс прототипирования, и я согласился. Почему бы и нет? Побуду преподом.

Я, как человек гиперответственный, подготовился знатно. Вообще полумеры — это видимо не моё. Для подготовки своей программы по прототипированию, я за месяц прочитал 4 книги, прошёл 3 курса и изучил кучу статей. Практический опыт у меня был и до этого, но для преподавания нужна же теоретическая база. Составил курс и начал вести. Конечно самым трудным было вставать утром в субботу. Сейчас я до 12 утра рабочие созвоны не назначаю принципиально. Меня проще поймать в 23-24, чем в 9 утра. Если это важно, то можно конечно. Но просто так я утро вижу редко :)

Преподавать мне в целом нравилось. Но именно вести пары. А вот составлять программу, корректировать под студентов и т.п. — просто не моё. Это убивало весь интерес истории в финансовом плане. За пары платят хорошо, я уже не помню сколько, но норм. Но вот когда это складываешь со временем подготовки к паре, получается не так интересно. Поэтому преподаванием можно заниматься для души. Я довёл курс и не пошёл вести дальше, так как это не совсем моё. Был ещё один короткий заход в преподавание Unity в магистратуре МАИ. Но там начался ковид, удалёнка (а вот по зуму преподавать я просто ненавижу, как и выступать). Плюс под ковид у меня начала разоряться моя компания.

В следующих сериях мы вернёмся в рабочую стезю. И мой короткий возврат в игровую студию. А потом я уже поставлю цель по огонечкам и могу рассказать про главу под названием фриланс. Но не проходим мимо, ставим 🔥. Это бесплатно, а мне приятно :)

#приключения
🔥51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ZibraAI выпустила новую версию Zibra Smoke & Fire
https://80.lv/articles/smoke-fire-vfx-solution-for-unity-gets-updated/

ZibraAI выпустила новую версию 2.1.4 Zibra Smoke & Fire для создания объемных эффектов дыма и огня в Unity. Оно совместимо со всеми версиями рендер пайплайнов Unity.

Эффекты у Зибры красивые конечно. Надо будет придумать куда её можно красиво прикрутить.

#новости
🔥10
"Улучшенный" вариант стейт машины для процедурных анимаций
https://www.youtube.com/watch?v=N3jOOm--TTg

В видео рассказывается о создании конечного автомата процедурной анимации, который адаптирован для взаимодействия с игрой. Как использовать абстрактные базовые состояния и абстрактные менеджеры состояний для создания удобного конечного автомата.

Меня устраивает меканим в связке с событийной системой триггеров. Но всегда интересно посмотреть другие подходы. В целом видео неплохо объясняет другой концепт.

#новости
🔥1
Корейские игры | Made With Unity Award 2023 Winner Showcase
https://www.youtube.com/watch?v=fapAclAQ_YI

Я просто люблю шоукейсы красивых проектов сделанных на Unity. А тут ещё и индустриавльные кейсы подвезли. Стенд на выставке The Dive Art — красота. Обычно такое делается на тач дизайнере, а тут пример на юнити. Кул. В общем много красивого, как всегда.

#новости
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите модель из Substance 3D Painter в AR
https://80.lv/articles/spin-your-substance-3d-painter-models-in-ar-with-apple-vision-pro/

Майкл Танзилло демонстрирует просмотр моделей Substance 3D Painter в AR с помощью Apple Vision Pro. Плюс инструкция как экспортировать модель под AR.

В целом тоже самое можно делать с айфоном и с любым 3д редактором поддерживающим экспорт в usdz. Ничё особо интересного, не представляю чем это лучше пути с «посмотреть в редакторе». Но благодаря этому посту понятно что Apple Vision Pro поддерживает USDZ так же, как и айфон. Не удивительно, но лучше знать наверняка. Ну и видео с кросовком симпатичное :)

#новости
🔥8
Процедурно генерируемый контент
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/792354/

Интересная статья о процедурно генерируемом контенте. Про нейросети обещают в следующем материале, но в целом классный обзор по истории PGC. Любопытно почитать. А ещё упор на том что почти никто не умеет генерить города, и то что статья в блоге у Nau Engine наводит на мысли, что в каком-то движке решили дать генерацию города из коробки XD Но может конечно просто задача действительно такая остро стоящая.

PGC конечно классная штука, увеличивающая реиграбельность и подходящая для многих жанров. Но не советую обольщаться. Многие думают, что игры с процедурной генерацией делать дешевле. Бесконечные раннеры и так далее. Особенно представители бизнеса, а не игровой индустрии. Мне повезло, что я много с процедуркой работал и знаю один факт. Сделать интересный процедурно генерируемый контент в разы дороже, чем сделать хорошо проработанные уровни на несколько часов геймплея. В процедурной генерации, во-первых, много сложных задач, а во-вторых, чтобы она была интересной, это история всегда про то, что процедурка — это не чистый рандом. А сложный умный генератор с огромным количеством хитро настроенных весовых функций. В общем круто, реиграбельно, но дорого.

Ну и да, реиграбельность получается при этом не бесконечной, а именно увеличенной. Каждый раз отличающиеся условия — это конечно прикольно. Но глубина геймплея не особо меняется, так как не особо меняются игровые механики. Примером исключением можно было бы считать майнкрафт, но в него очень много играют не в базовый контент. А в созданные аудиторией по сути моды. То есть в разы большую реиграбельность, если уж на то пошло, даёт UGC (User Generated Content) и возможности моддинга.

#новости
🔥8
Геймдев-приключения: Возвращение Блудного Разработчика

Итак. Делаю я митапы, веду календарик и работаю в одной компании. Ещё не преподаю, так как это будет позже. Мне в целом всё нравится. Был конечно один эпизод, когда варгейминг предложил пройти собеседование к ним на Кипр, но тестовое я сделал прям "на отвали". А потом ещё узнал, что за позиция была, и в целом не понял зачем меня на тестовом просили сделать то что я сделал. И тут так складываются обстоятельства, что мне на 2 месяца задерживают зарплату. Я в те времена был только после вуза, жил всё ещё у друга за комуналку и долго в таком режиме продолжаться не могло. Уходить мне не особо хотелось, так как в остальном меня всё устраивало. Но тут мне с митапов предложили ребята из Unity пойти в компанию под названием KamaGames.

Чтож, собес я прошёл, условия в целом были классные. И я перешёл обратно в геймдев. Помню как занимал у друзей на метро и на обеды (чтобы быть с коллективом), так как у прошлой компании всё ещё не получилось разобраться с проблемами. Но да, в конце концов мне всё выплатили, так что претензий я особых не имею. Попал я на проект Покерист. И в целом могу сказать так. Не знаю как сейчас, а в те времена кама была классной компанией со всеми нюансами крупной компании. То есть там себя чувствуешь стабильно, безопасно, выполняешь задачки и всё хорошо. В общем кайф для нормального человека я думаю. Но я больше года провёл в приключениях и стартапах. Сидеть и просто выполнять задачи меня просто сводило с ума. Был там конечно один недостаток, что ещё нельзя было бродить по улице во время работы (карточка офисная считала время проведённое в офисе, что я до сих пор считаю лютым бредом). Лично я в хорошую погоду люблю думать над задачей гуляя по парку. Так как основная работа разраба всё же не код писать, а думать. Так как код можно потом за 5 минут написать, когда всё придумается.

Так что я не дотерпел до конца испытательного срока. Хотя благодарен Каме и до сих пор люблю эту компанию. И ушёл в закат. Я решил что "как-нибудь на 50к я придумаю как выжить, и уж такую сумму я заработаю". И ушёл в фриланс. Но это совсем другая история. Так как тут начинается глава Гриша-фрилансер. Есть ещё одна небольшая история про геймдев. Но так как она мелкая, я опубликую её завтра. В фрилансе всё пошло неплохо, но об этом я буду рассказывать если реально кому-то интересно. Как на Unity фрилансе можно зарабатывать по 250-300к в месяц (и это 2017-2018 год). Если кому-то это интересно, то тут нужно собрать 100 🔥 Тогда придётся раскрывать все явки и пароли (без нарушения кучи моих NDА безусловно). Думаю 100 набрать достаточно сложно, но никто не мешает делиться постом с друзьями :)

#приключения
🔥99
Ну моя фотка при уходе из камы. А то пост слишком большой вышел, что даже картинку не прикрепить)
❤‍🔥64
Повышение производительности с помощью нового Memory Profiler
https://youtu.be/VZQfoTJJuUo?si=QP34QDuGTmhiTUt_

Антон Кругляков, старший инженер Unity, рассказывает о работе с новым профайлером. Так же о разных видах памяти и разницей между Allocated, residental и dirty memory. О том как Unity работает с памятью и о разных дополнительных инструментах. В общем интересный доклад с Unite 2023 — рекомендую к просмотру, да и друзьям о нём стоит рассказать.

#новости
🔥14
Геймдев-приключения: Цифровое сопротивление
https://www.youtube.com/watch?v=-1lNy8GhEjU

Хочется закончить серию на позитивной ноте. Так что расскажу забавную историю. Последняя гонка, как говорится в каждом трейлере форсажа. Игры могут быть как и бизнесом, так и просто средством самовыражения. Не обязательно думать про только про бабки, бабки и так далее. И однажды я так и сделал XD Думаю многие помнят такие времена, когда роскомнадзор телеграм блокировал. Ну или пытался. Меня это тогда раздражало, как и многих, поэтому я решил по фану сделать игру. Это уже было во времена фриланса. Кто-то пускал самолётики из окна, но у нас есть средство круче — игры. Игра была треш, но я попал в обзор к вилсакому, так что она набрала даже 40к инсталлов что ли.

Итак, на такие инфоповоды надо реагировать быстро. А делать что-то быстро — это моя стихия. Поэтому я подумал что будет забавно, если сделать игру, в которой как в игре про сусликов, нужно будет пытаться блокировать телеграм. Заблокировать его было очевидно невозможно, так был специально выстроен баланс игры. Я набросал простую игру, сделал сюжет (простенький) и несколько глупых шуток. Будь я как сейчас профессиональным продюсером игровых проектов любого масштаба, возможно игра была бы сильно круче. Но тем не менее шалость удалась. Однажды утром я просыпаюсь и вижу на канале вилсы видео про несколько аналогичных игр и мою игру. Это было очень смешно. Что ещё было забавно, эпл игру в стор тупо не пропустил XD Хз чего они боялись, но тем не менее. Так что игры можно выпускать в целом просто по приколу, как стёб или шутку. Помню как многие знакомые опасались, что мне за эту шутку прилетит. Но ничего не было и шалость удалась.

И на этой позитивной ноте я окончательно завешаю серию про мои приключения в игровой индустрии. Я благодарен проведённым там годам, так как это было весело. Да и помимо прочего я приобрёл кучу классных знакомых и навыков, которые мне пригодятся в дальнейшем, да и являются важными в моей текущей деятельности. Так как по сути всё же занимаюсь играми, просто рекламными и для выставок. А не для большого геймдева. Хотя за время моей свободной работы я участвовал в разработке нескольких детских игр и одного крупного тайкуна под заказ. В общем это было круто, но я всё же больше про бизнес и предсказуемость. "Нам не нужно девятьсот. Двести, двести и пятьсот". А игры как бизнес для меня обладают слишком высокой степенью неопределённости. Хотя игра может выстрелить и принести кратно больше, чем мой текущий бизнес.

Наша история заканчивается как-то так, но если наберём 100 огоньков на прошлом посте, то продолжим мою историю уже историями о том, как уйдя в фриланс я начал зарабатывать в несколько раз больше, чем на последней работе. А в пересчёте стоимости часа так вообще прям в разы. А на этот пост ставьте 🔥, если серия вам понравилась и была интересна. Вам ничего не стоит, а мне приятно. Ну и делитесь с друзьями, может кому-то пригодится мой путь в игровой индустрии. Тем более что я всё так же работаю в смежной индустрии и делаю Unity проекты, просто в другом классе задач. Мне иногда кажется, что я не заметил момент, когда я продал этому движку душу XD

Тут ещё наверное логично сделать >>> К началу

#приключения
🔥31
🤘 Стань частью игровой индустрии — найди свое направление и работай с удовольствием каждый день

🍾 Геймдев — это работа на удалёнке, возможность релокации, и все остальные бонусы IT-профессий.
Ты сможешь заниматься любимым делом и зарабатывать на нём из любой точки мира.

XYZ School — лицензированная онлайн-школа, входит в ТОП 3 по качеству образования и лидер в геймдев-обучении.

💙 Сможешь набраться опыта у действующих профессионалов индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red.

Переходи на сайт, оставляй заявку на консультацию — там ответят на любой вопрос, расскажут как стартануть карьерный путь в этой сфере🔗


Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid: 2VtzqvBFLPA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3