Интерактивная карта "Москино"
https://www.youtube.com/watch?v=k2KlbaxIEPU
Люблю хвастаться проектами. А это один из моих любимых проектов прошлого года, и наконец-то можно. Интерактивная карта для кинопарка Москино. Сама по себе карта в интерактивном формате демонстрирует то, какие декорации и инфраструктурные объекты построены или будут построены в кинопарке Москино, для того чтобы использоваться в дальнейшем в качестве декораций к различным фильмам.
Проект был в супер сжатые сроки и очень интересный, так как благодаря ему узнаешь, что у нас в московской области появятся локации вроде целого самолёта на хромакее для съёмок кино. И фильм Мастер и Маргарита вселяет надежду, что помимо декораций будут появляться ещё хорошие фильмы. Так как фильм классный. Особенно по качеству эффектов и съёмки мне очень понравился.
А в самом проекте менюшка из переворачивающихся плиток, плюс взаимодействие с картой на большом экране вживую выглядит весьма эффектно конечно. Ща отдельным постом выложу как собственно менюшка работала.
#оработе
https://www.youtube.com/watch?v=k2KlbaxIEPU
Люблю хвастаться проектами. А это один из моих любимых проектов прошлого года, и наконец-то можно. Интерактивная карта для кинопарка Москино. Сама по себе карта в интерактивном формате демонстрирует то, какие декорации и инфраструктурные объекты построены или будут построены в кинопарке Москино, для того чтобы использоваться в дальнейшем в качестве декораций к различным фильмам.
Проект был в супер сжатые сроки и очень интересный, так как благодаря ему узнаешь, что у нас в московской области появятся локации вроде целого самолёта на хромакее для съёмок кино. И фильм Мастер и Маргарита вселяет надежду, что помимо декораций будут появляться ещё хорошие фильмы. Так как фильм классный. Особенно по качеству эффектов и съёмки мне очень понравился.
А в самом проекте менюшка из переворачивающихся плиток, плюс взаимодействие с картой на большом экране вживую выглядит весьма эффектно конечно. Ща отдельным постом выложу как собственно менюшка работала.
#оработе
YouTube
Интерактивная карта Кинопарк Москино
🔥4❤🔥1
Григорий Дядиченко
Интерактивная карта "Москино" https://www.youtube.com/watch?v=k2KlbaxIEPU Люблю хвастаться проектами. А это один из моих любимых проектов прошлого года, и наконец-то можно. Интерактивная карта для кинопарка Москино. Сама по себе карта в интерактивном формате…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И менюшка
🔥6
Новый метод генерации текстурных карт от Unity
https://80.lv/articles/unity-presents-a-novel-method-for-generating-texture-maps/
Исследовательская группа Unity Technologies и Stability AI опубликовали инновационный подход к созданию PBR-изображений с учетом геометрии. Подход позволяет создавать PBR текстурные карты для 3д моделей с помощью текстовых промтов. Используя данные полученные с предварительного обучения на 3д моделях.
Круто. Текстурить модельки с помощью ИИ. Концептуально звучит очень интересно. Конечно надо будет посмотреть как оно будет работать. По сути лёгкое упрощение работы 3д моделлеров. Хотя мне кажется подбор текстур по сравнению со "сделай норм сетку у модели" и "сделай мне норм развёртку" сейчас не такой времязатратный процесс в сабстансе. Ну если не брать что-то сложное, но я уверен что-то сложное и нейросеть не сделает.
#новости
https://80.lv/articles/unity-presents-a-novel-method-for-generating-texture-maps/
Исследовательская группа Unity Technologies и Stability AI опубликовали инновационный подход к созданию PBR-изображений с учетом геометрии. Подход позволяет создавать PBR текстурные карты для 3д моделей с помощью текстовых промтов. Используя данные полученные с предварительного обучения на 3д моделях.
Круто. Текстурить модельки с помощью ИИ. Концептуально звучит очень интересно. Конечно надо будет посмотреть как оно будет работать. По сути лёгкое упрощение работы 3д моделлеров. Хотя мне кажется подбор текстур по сравнению со "сделай норм сетку у модели" и "сделай мне норм развёртку" сейчас не такой времязатратный процесс в сабстансе. Ну если не брать что-то сложное, но я уверен что-то сложное и нейросеть не сделает.
#новости
80LV
Unity Presents a Novel Method For Generating Texture Maps
The proposed framework utilizes a PBR diffusion model in combination with a frozen RGB model.
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Quest - лучший продукт, и точка"
https://80.lv/articles/mark-zuckerberg-on-vision-pro-quest-3-is-the-better-product-period/
Марк Цукерберг протестировал Apple Vision Pro и опубликовал свое мнение в Instagram. Если коротко квест лучше, дешевле и так далее. Это видео было бы любопытнее, если бы владелец Meta (запрещённая в РФ организация, или что там надо писать) сказал что вижн лучше. Но его тезисы мне не нравятся. Пожалуй кроме тезиса про провод.
В основном именно по тому что Quest вероятно лучше, как Mixed Reality устройство. Именно с точки зрения развлечений. Там лучше всё с играми и всякими VR приложениями. А вижн позиционируется не так, и не для этого. В общем пока ребята не сделают возможность работать за виртуальными мониторами со своим ноутбуком без сильных задержек я буду считать Quest по сути консолью для игр. Как я и использую тот же Quest 2.
Конечно нужно ещё смотреть UX детали Quest 3. Как там работает режим пасс тру и т.п. Но подозреваю что из-за маркетинга и контекста появления весь UX третьего квеста ориентирован на использование его в VR режиме, а не в AR. Просто даже по бытовому смотря обзоры квеста третьего и что там как работает его не особо мне хочется купить, а эпловский шлем — хочется. Но меня купили виртуальным монитором макбука. На остальные фишки плевать, так как "я видел всё это в хололенсе". Может когда я его куплю, окажется что эта функция тормозит и шлем займёт почётное место на полке моих девайсов, чтобы собирать пыль.
#новости
https://80.lv/articles/mark-zuckerberg-on-vision-pro-quest-3-is-the-better-product-period/
Марк Цукерберг протестировал Apple Vision Pro и опубликовал свое мнение в Instagram. Если коротко квест лучше, дешевле и так далее. Это видео было бы любопытнее, если бы владелец Meta (запрещённая в РФ организация, или что там надо писать) сказал что вижн лучше. Но его тезисы мне не нравятся. Пожалуй кроме тезиса про провод.
В основном именно по тому что Quest вероятно лучше, как Mixed Reality устройство. Именно с точки зрения развлечений. Там лучше всё с играми и всякими VR приложениями. А вижн позиционируется не так, и не для этого. В общем пока ребята не сделают возможность работать за виртуальными мониторами со своим ноутбуком без сильных задержек я буду считать Quest по сути консолью для игр. Как я и использую тот же Quest 2.
Конечно нужно ещё смотреть UX детали Quest 3. Как там работает режим пасс тру и т.п. Но подозреваю что из-за маркетинга и контекста появления весь UX третьего квеста ориентирован на использование его в VR режиме, а не в AR. Просто даже по бытовому смотря обзоры квеста третьего и что там как работает его не особо мне хочется купить, а эпловский шлем — хочется. Но меня купили виртуальным монитором макбука. На остальные фишки плевать, так как "я видел всё это в хололенсе". Может когда я его куплю, окажется что эта функция тормозит и шлем займёт почётное место на полке моих девайсов, чтобы собирать пыль.
#новости
🔥6 2❤🔥1
Гриша-фрилансер: Начало
Ладно, больше 80 тоже много, так что начнём. Или продолжим. Дальнейшая история с играми связана только тем, что работал я с Unity и фрилансил на нём.
Если бы у людей были ветки прокачки, как в рпг. То я из выбора «игровой разработчик» и «XR разработчик» выбрал второе, и пошёл становиться XR экспертом. Ну тогда таких модных слов не было, и это называлось просто AR/VR. И да, мне в целом по жизни везёт, как я считаю :)
Уходя из камы я не представлял что будет дальше. С мыслью «разберусь, ну 50к я как-нибудь да заработаю». Да и по правде говоря я же бывший студент, жил ещё у друга за коммуналку. Так что успокаивал я себя в дополнение что «не, если сидеть дома, то и на 15к можно выжить», а если совсем вспомнить студенческие запретные техники, то и на 10к чё-нить придумаем. Я поехал домой закончив свой испытательный. Сел и начал искать что-то вроде «фриланс для чайников». Зарегался на куче бирж, в том числе на зарубежном апворке (не сделал по итогу от туда ни одного заказа). И тут удача пришла откуда не ждали. Один из прошлых работодателей предложил сделать задачку под заказ. А тут стоит сказать, что я как умный и любопытный человек, уже видел несколько раз как пишутся и считаются сметы. Так что составил смету и мы поехали.
В это время пришло простое осознание. Заказы с бирж — это мелочёвка, ими можно перебиваться, но искать надо прямые заказы от компаний, чтобы нормально зарабатывать. По старым контактам я пока ещё сидя дома сделал х2 от своей последней зарплаты за месяц, при этом потратил в 2 раза меньше своего времени. Я стал увереннее в завтрашнем дне, и у меня появилась дальнейшая стратегия :)
Но стратегия и «что было дальше» — это длинная история. Ну раз на прошлом сборе не собрали 100 🔥, то накидайте сюда. Вам не сложно, а я просто люблю когда МИР ГОРИТ! :)
#приключения
Ладно, больше 80 тоже много, так что начнём. Или продолжим. Дальнейшая история с играми связана только тем, что работал я с Unity и фрилансил на нём.
Если бы у людей были ветки прокачки, как в рпг. То я из выбора «игровой разработчик» и «XR разработчик» выбрал второе, и пошёл становиться XR экспертом. Ну тогда таких модных слов не было, и это называлось просто AR/VR. И да, мне в целом по жизни везёт, как я считаю :)
Уходя из камы я не представлял что будет дальше. С мыслью «разберусь, ну 50к я как-нибудь да заработаю». Да и по правде говоря я же бывший студент, жил ещё у друга за коммуналку. Так что успокаивал я себя в дополнение что «не, если сидеть дома, то и на 15к можно выжить», а если совсем вспомнить студенческие запретные техники, то и на 10к чё-нить придумаем. Я поехал домой закончив свой испытательный. Сел и начал искать что-то вроде «фриланс для чайников». Зарегался на куче бирж, в том числе на зарубежном апворке (не сделал по итогу от туда ни одного заказа). И тут удача пришла откуда не ждали. Один из прошлых работодателей предложил сделать задачку под заказ. А тут стоит сказать, что я как умный и любопытный человек, уже видел несколько раз как пишутся и считаются сметы. Так что составил смету и мы поехали.
В это время пришло простое осознание. Заказы с бирж — это мелочёвка, ими можно перебиваться, но искать надо прямые заказы от компаний, чтобы нормально зарабатывать. По старым контактам я пока ещё сидя дома сделал х2 от своей последней зарплаты за месяц, при этом потратил в 2 раза меньше своего времени. Я стал увереннее в завтрашнем дне, и у меня появилась дальнейшая стратегия :)
Но стратегия и «что было дальше» — это длинная история. Ну раз на прошлом сборе не собрали 100 🔥, то накидайте сюда. Вам не сложно, а я просто люблю когда МИР ГОРИТ! :)
#приключения
Telegram
Григорий Дядиченко
Геймдев-приключения: Возвращение Блудного Разработчика
Итак. Делаю я митапы, веду календарик и работаю в одной компании. Ещё не преподаю, так как это будет позже. Мне в целом всё нравится. Был конечно один эпизод, когда варгейминг предложил пройти собеседование…
Итак. Делаю я митапы, веду календарик и работаю в одной компании. Ещё не преподаю, так как это будет позже. Мне в целом всё нравится. Был конечно один эпизод, когда варгейминг предложил пройти собеседование…
🔥82❤🔥3
Самозванец
Я тут понял, что в этой истории упустил одну важную деталь. Именно тогда меня накрыло синдромом самозванца. Это тоже повлияло на решение об уходе из камы. Почему меня накрыло? Как я думаю это совокупность факторов.
Мне было всего 23 года. Я только как год выпустился из университета, а уже работал на позиции Senior разработчика. Сейчас я понимаю, что это просто разумно выбранный подход к карьерному пути плюс удачные идеи вроде того же митапа. Как я говорил — мне везёт. И на позицию я тянул тогда, так как обладал нужным спектром знаний.
Меня для введения в проект посадили на правку багов. И именно тогда попался баг, который я решал 2 недели, и из-за него я чуть не сошёл с ума. Мне дали задачу, а я её тупо не могу решить. Всё, меня уволят и все поймут, что я не особо шарю. Я конечно разгадал эту загадку, но тут как говорится "ложки целы, а осадочек остался".
Ещё проблема для меня крупных компаний после стартапов. Нагрузка в виде задач для меня была от силы на пол дня. А потом я сидел в чатах по Unity, так как менеджмент не успевал меня нагружать. Не скажу, что я такой молодец. В следствии торопливости и неопытности в те времена я не всегда правильно разбирался в сути проблемы. Но по причине такой загрузки мне казалось что: "я ничего не делаю, а мне платят деньги". А я вообще ненавижу ощущение, когда я не понимаю за что мне платят деньги. Для меня это стресс и непредсказуемость.
Поэтому под давлением синдрома я принял такое "смелое" или "иррациональное" решение. Помимо других мелочей. Уйти в закат. С самозванцем окончательно я разберусь позже и это очень вредная штука. Так как она мешает. По сути важно помнить что не нужно себе ничего придумывать. Если будет что-то не так — вам скажут. Если вам кажется что что-то не так — спросите и попросите обратную связь. А стоит что угодно такую сумму денег за которую это можно продать. Звучит просто, но усвоить это по-настоящему тяжело. У меня на это ушло около 4 лет.
#мысли
Я тут понял, что в этой истории упустил одну важную деталь. Именно тогда меня накрыло синдромом самозванца. Это тоже повлияло на решение об уходе из камы. Почему меня накрыло? Как я думаю это совокупность факторов.
Мне было всего 23 года. Я только как год выпустился из университета, а уже работал на позиции Senior разработчика. Сейчас я понимаю, что это просто разумно выбранный подход к карьерному пути плюс удачные идеи вроде того же митапа. Как я говорил — мне везёт. И на позицию я тянул тогда, так как обладал нужным спектром знаний.
Меня для введения в проект посадили на правку багов. И именно тогда попался баг, который я решал 2 недели, и из-за него я чуть не сошёл с ума. Мне дали задачу, а я её тупо не могу решить. Всё, меня уволят и все поймут, что я не особо шарю. Я конечно разгадал эту загадку, но тут как говорится "ложки целы, а осадочек остался".
Ещё проблема для меня крупных компаний после стартапов. Нагрузка в виде задач для меня была от силы на пол дня. А потом я сидел в чатах по Unity, так как менеджмент не успевал меня нагружать. Не скажу, что я такой молодец. В следствии торопливости и неопытности в те времена я не всегда правильно разбирался в сути проблемы. Но по причине такой загрузки мне казалось что: "я ничего не делаю, а мне платят деньги". А я вообще ненавижу ощущение, когда я не понимаю за что мне платят деньги. Для меня это стресс и непредсказуемость.
Поэтому под давлением синдрома я принял такое "смелое" или "иррациональное" решение. Помимо других мелочей. Уйти в закат. С самозванцем окончательно я разберусь позже и это очень вредная штука. Так как она мешает. По сути важно помнить что не нужно себе ничего придумывать. Если будет что-то не так — вам скажут. Если вам кажется что что-то не так — спросите и попросите обратную связь. А стоит что угодно такую сумму денег за которую это можно продать. Звучит просто, но усвоить это по-настоящему тяжело. У меня на это ушло около 4 лет.
#мысли
🔥21❤🔥3
Unity: сквозь тернии к importing assets
https://habr.com/ru/articles/794118/
Suvitruf рассказывает о своем опыте работы с Unity. Про проблемы, связанные с памятью, утечками и синхронизацией сервера и клиента. И многие другие "приколы" Unity. В общем интересно почитать.
#новости
https://habr.com/ru/articles/794118/
Suvitruf рассказывает о своем опыте работы с Unity. Про проблемы, связанные с памятью, утечками и синхронизацией сервера и клиента. И многие другие "приколы" Unity. В общем интересно почитать.
#новости
Хабр
Unity: сквозь тернии к importing assets
Небольшая заметка по итогу многих лет работы с движком с упоминанием смежных новостей и инфоповодов. Бэкграунд В геймдеве более 10 лет. Начинал с порта iOS игр на Android, потом...
🔥9
Гриша-фрилансер: У меня была какая-то тактика
С самого начала у меня была какая-то тактика. И я её придерживался. По началу мне везло, я получал заказы от старых работодателей. Но на старых контактах сыт не будешь, нужны новые. Биржи работают специфически, и про то как однажды сработала интересно биржа — будет другая история. Интернет-маркетинг — это неизвестное для меня слово в то время. Но у меня есть своё мероприятие. От туда тоже иногда прилетает чёт интересное. Но ведь кроме своих мероприятий есть и чужие? Так я начал ходить на всякие конференции и экспо.
Я начал ходить на конференции, митапы и прочее. Рассказывал всем что готов разрабатывать всякое: AR&VR, игры, интерактивы. Я начал выступать с докладами, судил пару хакатонов. С частью будущих клиентов познакомился по сути, так как они тоже были в жюри. Тут стоит сказать, что у меня не было портфолио. Все проекты, которые мне попадались были хорошими и с интересными бюджетами, но с NDA. Не понимаю зачем некоторые студии скрывают реальных исполнителей. Иногда NDA разумное из-за специфики проекта. А иногда будто кто-то переживает, что клиент узнает субподрядчиков. Крупные компании обычно платят, чтобы голова не болела. И за покрытие рисков связанных с частными людьми так сказать. Им тупо неинтересно заниматься микро-менеджментом.
В общем портфолио нет. И как я тогда работал? Профильные статьи на хабре и гитхаб со звёздочками. Когда это есть у разработчика, то обычно экспертизу доказывать не надо. У меня не было фриланс заказов, отзывов и кейсов. Но всё же в плане разработки у меня уже тогда было около 12 статей на хабре и пара интересных репозиториев.
Скажу что это было первое моё самое счастливое время. Фриланс в разы приятнее бизнеса. У меня было много свободного времени и довольно интересная работа, и очень мало ответственности. Были и сложные проекты, и смешные. Расскажу позже. И так как у меня много NDA, то проекты у нас будут вымышленные. На фрилансе я не помню ни одного проекта без NDA. Огоньки там ставьте. Ну вы знаете.
#приключения
С самого начала у меня была какая-то тактика. И я её придерживался. По началу мне везло, я получал заказы от старых работодателей. Но на старых контактах сыт не будешь, нужны новые. Биржи работают специфически, и про то как однажды сработала интересно биржа — будет другая история. Интернет-маркетинг — это неизвестное для меня слово в то время. Но у меня есть своё мероприятие. От туда тоже иногда прилетает чёт интересное. Но ведь кроме своих мероприятий есть и чужие? Так я начал ходить на всякие конференции и экспо.
Я начал ходить на конференции, митапы и прочее. Рассказывал всем что готов разрабатывать всякое: AR&VR, игры, интерактивы. Я начал выступать с докладами, судил пару хакатонов. С частью будущих клиентов познакомился по сути, так как они тоже были в жюри. Тут стоит сказать, что у меня не было портфолио. Все проекты, которые мне попадались были хорошими и с интересными бюджетами, но с NDA. Не понимаю зачем некоторые студии скрывают реальных исполнителей. Иногда NDA разумное из-за специфики проекта. А иногда будто кто-то переживает, что клиент узнает субподрядчиков. Крупные компании обычно платят, чтобы голова не болела. И за покрытие рисков связанных с частными людьми так сказать. Им тупо неинтересно заниматься микро-менеджментом.
В общем портфолио нет. И как я тогда работал? Профильные статьи на хабре и гитхаб со звёздочками. Когда это есть у разработчика, то обычно экспертизу доказывать не надо. У меня не было фриланс заказов, отзывов и кейсов. Но всё же в плане разработки у меня уже тогда было около 12 статей на хабре и пара интересных репозиториев.
Скажу что это было первое моё самое счастливое время. Фриланс в разы приятнее бизнеса. У меня было много свободного времени и довольно интересная работа, и очень мало ответственности. Были и сложные проекты, и смешные. Расскажу позже. И так как у меня много NDA, то проекты у нас будут вымышленные. На фрилансе я не помню ни одного проекта без NDA. Огоньки там ставьте. Ну вы знаете.
#приключения
🔥47
Гриша-фрилансер: Откаты
В прошлом было про тактику, но интереснее же истории. Так что поговорим про откаты. Так, товарищ майор, положите ручку. А тем кто подавился чаем — не нервничайте. Я не люблю откаты. Ну не нравится мне это даже концептуально. Но мы же говорим про российский рынок всё же (хотя с зарубежным та же фигня есть, как я выясню потом). Однажды был занимательный случай.
Я тусуюсь на мероприятиях, выступаю. В общем работаю. Строю в основном имидж человека разбирающегося в трекингах (а я работал наверное со всеми системами от простых типа вуфории до оптитрека и вайкона), в виртуальной и дополненной реальности. И была такая инициатива у госа "Индустрия 4.0". Сижу я как-то утром, никого не трогаю, пью кофе. И тут звонок с неизвестного номера. А я всегда беру звонки, так как это может быть потенциальный клиент. И мне просто по телефону предлагают схему. Кто, какая фирма, я даже уже и не помню. Так как это было давно. Но схема звучит так. Какой-то организации нужно отчитаться перед правительством по теме "Индустрия 4.0". И они предлагают "сделать какую-то фигню на 300к", полтора миллиона мне, и полтора миллиона им. Я немного прихренел конечно в тот момент. Я вежливо послал, сказав что меня такое не интересует.
Я иногда могу по-человечески понять когда кто-то себе организует левак на работе. Бывает. Все хотят заработать денег. Я выбрал путь посложнее без вот этого всего. Но могу понять если при этом делается что-то полезное. А просто отчитаться — бред.
Единственное что я могу сказать, что если вдруг кто-то считает что в РФ бизнес строится так и никак иначе, и без этого нельзя и это вообще обязательно. Особенно в b2b. Да нет — можно. Я человек коммерческий конечно, но честный. Возможно с такими схемами быстрее и проще, и денег больше. Но можно без этого и живётся как-то спокойнее. Может не на моём уровне конечно всё по-другому, но нас и тут неплохо кормят. Этого я уж не знаю.
Не забываем про 🔥, не проходим мимо. Я чуть замедлюсь и думаю буду выпускать дальше раз в несколько дней :)
#приключения
В прошлом было про тактику, но интереснее же истории. Так что поговорим про откаты. Так, товарищ майор, положите ручку. А тем кто подавился чаем — не нервничайте. Я не люблю откаты. Ну не нравится мне это даже концептуально. Но мы же говорим про российский рынок всё же (хотя с зарубежным та же фигня есть, как я выясню потом). Однажды был занимательный случай.
Я тусуюсь на мероприятиях, выступаю. В общем работаю. Строю в основном имидж человека разбирающегося в трекингах (а я работал наверное со всеми системами от простых типа вуфории до оптитрека и вайкона), в виртуальной и дополненной реальности. И была такая инициатива у госа "Индустрия 4.0". Сижу я как-то утром, никого не трогаю, пью кофе. И тут звонок с неизвестного номера. А я всегда беру звонки, так как это может быть потенциальный клиент. И мне просто по телефону предлагают схему. Кто, какая фирма, я даже уже и не помню. Так как это было давно. Но схема звучит так. Какой-то организации нужно отчитаться перед правительством по теме "Индустрия 4.0". И они предлагают "сделать какую-то фигню на 300к", полтора миллиона мне, и полтора миллиона им. Я немного прихренел конечно в тот момент. Я вежливо послал, сказав что меня такое не интересует.
Я иногда могу по-человечески понять когда кто-то себе организует левак на работе. Бывает. Все хотят заработать денег. Я выбрал путь посложнее без вот этого всего. Но могу понять если при этом делается что-то полезное. А просто отчитаться — бред.
Единственное что я могу сказать, что если вдруг кто-то считает что в РФ бизнес строится так и никак иначе, и без этого нельзя и это вообще обязательно. Особенно в b2b. Да нет — можно. Я человек коммерческий конечно, но честный. Возможно с такими схемами быстрее и проще, и денег больше. Но можно без этого и живётся как-то спокойнее. Может не на моём уровне конечно всё по-другому, но нас и тут неплохо кормят. Этого я уж не знаю.
Не забываем про 🔥, не проходим мимо. Я чуть замедлюсь и думаю буду выпускать дальше раз в несколько дней :)
#приключения
🔥48
Инвентарь в UI Toolkit
https://youtu.be/MOiXqKFHAIs?si=_I4NTkpeyr_K2Gdc
Любопытное видео о том, как можно сделать инвентарь с помощью UI Toolkit. Плюс ряд полезной информации о том, как его можно построить архитектурно.
#интересное
https://youtu.be/MOiXqKFHAIs?si=_I4NTkpeyr_K2Gdc
Любопытное видео о том, как можно сделать инвентарь с помощью UI Toolkit. Плюс ряд полезной информации о том, как его можно построить архитектурно.
#интересное
YouTube
Build Procedural UI with Callbacks and Manipulators
Learn how to use UI Toolkit like a BOSS in this step by step walkthrough of building a Drag and Drop Inventory System procedurally in Unity using UI Toolkit and some of it's more advanced features such as Activators and Manipulators.
🔔 Subscribe for more…
🔔 Subscribe for more…
🔥12
WebGL Loading Test
https://github.com/JohannesDeml/UnityWebGL-LoadingTest
Репозиторий с тестом того, как работает WebGL на разных платформах с разными версиями Unity. Плюс интересный плагин с командами. Мне очень понравилась возможность командой посмотреть загрузку памяти и т.п. Конечно для просмотра метрик пока Graphy — ванлав. Но вообще надо будет себе написать таких дебаг комманд, чтобы режим разработчика просто включать из дев консоли браузера.
#интересное
https://github.com/JohannesDeml/UnityWebGL-LoadingTest
Репозиторий с тестом того, как работает WebGL на разных платформах с разными версиями Unity. Плюс интересный плагин с командами. Мне очень понравилась возможность командой посмотреть загрузку памяти и т.п. Конечно для просмотра метрик пока Graphy — ванлав. Но вообще надо будет себе написать таких дебаг комманд, чтобы режим разработчика просто включать из дев консоли браузера.
#интересное
GitHub
GitHub - JohannesDeml/UnityWebGL-LoadingTest: Unity WebGL platform and version comparisons with a lot of nice extras
Unity WebGL platform and version comparisons with a lot of nice extras - JohannesDeml/UnityWebGL-LoadingTest
🔥5
Гриша-фрилансер: 300 тысяч за два дня
Продолжим байки. Я любил браться за всякую херню всегда. Здоровье конечно всё меньше и меньше позволяет. Нереальные сроки, невозможные задачи, то от чего все открещиваются. Предложите мне достаточно денег и я соглашусь. Таких историй на самые разные суммы у меня было много. Стоит подчеркнуть — это всегда были честные сделки. Убиваться я готов только за деньги, которые хотя бы частично покроют лечение :)
Сразу напишу дисклеймер. НИКОГДА ТАК НЕ ДЕЛАЙТЕ. Я не медик, это по-любому безумно вредно. А теперь продолжим. Проект заключался в том, что нужно было за 2 дня (за выходные) собрать AR аппу под выставку на модной в то время Vuforia. Там было несколько интерактивных механик, сбор контактов и что-то ещё. Я фрилансер, стандартный кост на что-то подобное у меня был наверное 150к. За два дня просто умножаем на 2, и почему бы и нет. Я уже знаю что будет дальше.
В студенческие годы был у нас такой рецепт. Сдавая сессию — пить фенотропил. Помогает не спать и готовиться с ясной головой. А я же для "сумасшедших проектов" придумал комбинацию ещё страшнее. Дело в том, что с правильной дозировкой кофе и пуэра в комбинации с ним можно вообще не спать примерно 5 дней. Потом ты вырубаешься на 1.5 дня. Но все эти 5 дней, ты не спишь, работаешь и функционируешь. И когда мне рассказывают про кранчи "что нас заставили работать на 3 часа дольше". Или "мы сидели до 23". Я могу лишь вежливо улыбнуться. Как поётся в одной песне "я ем разбитое стекло, а ты боишься крови". Как я только не издевался над своим организмом.
Мне в 24 года это понравилось. А что? Здоровья достаточно, отходняки от этого лёгкие. А бабки есть бабки. Я сдал проект, отдохнул недельку и пошёл дальше работать. Конечно таких кранчей потом в моей жизни будет много, потому что я наверное псих. Но в тот момент это был рекорд по заработку, и я был собой доволен :)
Ставьте 🔥, ведь этот проект действительно был в огне :) И повторюсь — никогда так не делайте, данная история не является рекомендацией ни в каком виде!
#приключения
Продолжим байки. Я любил браться за всякую херню всегда. Здоровье конечно всё меньше и меньше позволяет. Нереальные сроки, невозможные задачи, то от чего все открещиваются. Предложите мне достаточно денег и я соглашусь. Таких историй на самые разные суммы у меня было много. Стоит подчеркнуть — это всегда были честные сделки. Убиваться я готов только за деньги, которые хотя бы частично покроют лечение :)
Сразу напишу дисклеймер. НИКОГДА ТАК НЕ ДЕЛАЙТЕ. Я не медик, это по-любому безумно вредно. А теперь продолжим. Проект заключался в том, что нужно было за 2 дня (за выходные) собрать AR аппу под выставку на модной в то время Vuforia. Там было несколько интерактивных механик, сбор контактов и что-то ещё. Я фрилансер, стандартный кост на что-то подобное у меня был наверное 150к. За два дня просто умножаем на 2, и почему бы и нет. Я уже знаю что будет дальше.
В студенческие годы был у нас такой рецепт. Сдавая сессию — пить фенотропил. Помогает не спать и готовиться с ясной головой. А я же для "сумасшедших проектов" придумал комбинацию ещё страшнее. Дело в том, что с правильной дозировкой кофе и пуэра в комбинации с ним можно вообще не спать примерно 5 дней. Потом ты вырубаешься на 1.5 дня. Но все эти 5 дней, ты не спишь, работаешь и функционируешь. И когда мне рассказывают про кранчи "что нас заставили работать на 3 часа дольше". Или "мы сидели до 23". Я могу лишь вежливо улыбнуться. Как поётся в одной песне "я ем разбитое стекло, а ты боишься крови". Как я только не издевался над своим организмом.
Мне в 24 года это понравилось. А что? Здоровья достаточно, отходняки от этого лёгкие. А бабки есть бабки. Я сдал проект, отдохнул недельку и пошёл дальше работать. Конечно таких кранчей потом в моей жизни будет много, потому что я наверное псих. Но в тот момент это был рекорд по заработку, и я был собой доволен :)
Ставьте 🔥, ведь этот проект действительно был в огне :) И повторюсь — никогда так не делайте, данная история не является рекомендацией ни в каком виде!
#приключения
🔥63 7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Быстрая" система отражений
https://80.lv/articles/a-new-unique-approach-to-creating-mirrors-for-games-in-unity/
Разработчик игр MacksNotCool представил новый подход, получивший название Mclaurin's Sphere-Space Path Tracing (MSSPT).
Прикольный и симпатичный способ отражений, но не совсем понятно причём тут сферы Маклорина. Так как по сути сфера Маклорина — это сплюснутый сфероид. Но автор назвал так, допустим. Выглядит неплохо, и действительно лучше чем SSR, так как захватывает информацию за пределами вьюпорта рендера.
Мне непонятно причём тут Маклорин, так как автор просто каждый апдейт рендерит из камеры две кубмапы. Карту цвета и карту позиций (что бы это не значило). Метод не назовёшь инновационным, похожим ему пользуются относительно давно. И его основной недостаток, что там просто перестаёт работать фруструм куллинг в сложных сценах. То есть мы рендерим всю геометрию, а не только ту что видим, дополнительным проходом. Поэтому я сомневаюсь в нормальной работе на лоу энде.
Хотя может просто метод не до конца раскрыт. А так выглядит любопытно, хотя видны артефакты и косяки. Насколько это разумный метод в сравнении с RTX надо смотреть, так как пока непонятно, даст ли это в комплексной сцене какой-то прирост существенный, если мы будем рендерить аж две кубмапы полной сцены. Концептуально оно звучит как "для ПК", а на пк есть RTX.
#новости
https://80.lv/articles/a-new-unique-approach-to-creating-mirrors-for-games-in-unity/
Разработчик игр MacksNotCool представил новый подход, получивший название Mclaurin's Sphere-Space Path Tracing (MSSPT).
Прикольный и симпатичный способ отражений, но не совсем понятно причём тут сферы Маклорина. Так как по сути сфера Маклорина — это сплюснутый сфероид. Но автор назвал так, допустим. Выглядит неплохо, и действительно лучше чем SSR, так как захватывает информацию за пределами вьюпорта рендера.
Мне непонятно причём тут Маклорин, так как автор просто каждый апдейт рендерит из камеры две кубмапы. Карту цвета и карту позиций (что бы это не значило). Метод не назовёшь инновационным, похожим ему пользуются относительно давно. И его основной недостаток, что там просто перестаёт работать фруструм куллинг в сложных сценах. То есть мы рендерим всю геометрию, а не только ту что видим, дополнительным проходом. Поэтому я сомневаюсь в нормальной работе на лоу энде.
Хотя может просто метод не до конца раскрыт. А так выглядит любопытно, хотя видны артефакты и косяки. Насколько это разумный метод в сравнении с RTX надо смотреть, так как пока непонятно, даст ли это в комплексной сцене какой-то прирост существенный, если мы будем рендерить аж две кубмапы полной сцены. Концептуально оно звучит как "для ПК", а на пк есть RTX.
#новости
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор "Библии шейдеров Unity" об использовании Unity в техническими художниками
https://80.lv/articles/the-unity-shaders-bible-author-on-using-unity-for-technical-art/
Фабрицио Эспиндола, старший технический художник с опытом работы в индустрии видеоигр и автор The Unity Shaders Bible рассказывает о своём карьерном пути, о использовании Unity в тех арте, ну и о своей книге.
Я в целом люблю тех арт, а тут интервью от крутого тех артиста — кайф. Интересное короткое интервью. The Unity Shaders Bible — это одна из книжек которую я не читал, так как мне были интересны вещи поглубже про рендер. Но тем не менее для начинающих наверняка она полезна. Ну и видео с эффектами симпатичное.
#новости
https://80.lv/articles/the-unity-shaders-bible-author-on-using-unity-for-technical-art/
Фабрицио Эспиндола, старший технический художник с опытом работы в индустрии видеоигр и автор The Unity Shaders Bible рассказывает о своём карьерном пути, о использовании Unity в тех арте, ну и о своей книге.
Я в целом люблю тех арт, а тут интервью от крутого тех артиста — кайф. Интересное короткое интервью. The Unity Shaders Bible — это одна из книжек которую я не читал, так как мне были интересны вещи поглубже про рендер. Но тем не менее для начинающих наверняка она полезна. Ну и видео с эффектами симпатичное.
#новости
🔥10
Шейдерграф в Unity UI
https://www.youtube.com/watch?v=PV195gBqxKA
Конечно я этот репозиторий совершенно случайно раскопал раньше, но судя по материалам видео — оно относится к нему. В общем разбор использования Unity Shader Graph в паре с интерфейсом. Круто, классно, полезно. Хотя Unity Japan вообще всегда молодцы.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=PV195gBqxKA
Конечно я этот репозиторий совершенно случайно раскопал раньше, но судя по материалам видео — оно относится к нему. В общем разбор использования Unity Shader Graph в паре с интерфейсом. Круто, классно, полезно. Хотя Unity Japan вообще всегда молодцы.
#новости
YouTube
Unity UI が Shader Graph に対応! UI 用シェーダーを作ってみよう!
Unity 2023.2 では Shader Graph の Unity UI 対応が行われました。この機能を使うことで、UI にシェーダーを使った特殊な演出を加えることが可能になります。この動画では、UI 用シェーダーの作成方法や注意点について簡単に解説します。
サンプルプロジェクト https://github.com/keijiro/UIShaderGraphSample
Animate UI Materials https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/animate…
サンプルプロジェクト https://github.com/keijiro/UIShaderGraphSample
Animate UI Materials https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/animate…
🔥4
Sci-fi панели с использованием параллакса
https://www.youtube.com/watch?v=O95gqvn_NGw
Классное использование эффекта параллакса. В каком-нить сай-фай коридоре будет смотреться симпатично и работать шустро.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=O95gqvn_NGw
Классное использование эффекта параллакса. В каком-нить сай-фай коридоре будет смотреться симпатично и работать шустро.
#новости
YouTube
Parallax Sci-fi Panels in Unity using Shader Graph #unity #shaders
An overview of a parallax sci-fi effect in Unity using shader graph
Inspired By: https://twitter.com/Sanctus_Art/status/1659612461467680779
Checkout my assets for more Tuts!
------------------------------------------------------------------------------…
Inspired By: https://twitter.com/Sanctus_Art/status/1659612461467680779
Checkout my assets for more Tuts!
------------------------------------------------------------------------------…
🔥2
Гриша-фрилансер: Работа на результат
По байкам надо ещё что-то повспоминать, а пока хочется поговорить о фрилансе в общем. Я считаю что фриланс, для тех кому он подходит, один из самых честных и удобных способов заработка. По крайней мере со здравыми заказчиками. Я всем пытаюсь объяснить концепцию того, что вы платите деньги за результат. Я вообще никогда не понимал тайм трекеры и смысл трекать время сотрудников. Даже когда у меня в будущем будет фирма и люди на зарплате — мне вообще без разницы кто как работает. Меня целиком устраивает что для меня это абстракция. Чёрный ящик. Я знаю, что я заплатил деньги и получится нужный мне результат. А сделал работу человек за 5 часов, за час или за 10 минут — вообще не имеет никакого значения.
И это то, что я всегда объясняю всем заказчикам. После того, как мы подписали сумму и срок, ну зачем мне задерживать срок сдачи, делая вид бурной деятельности? Оценка в часах — это метод оценки того сколько реализация должна стоить. Если задуматься, то кстати без лицензирования, я себе слабо представляю другой понятный заказчикам метод оценки в целом. Часы — это просто и понятно. Но фрилансера в отличии от сотрудников не надо мотивировать работать быстрее. Быстрее сделал, быстрее получил деньги, да или даже хотя бы освободился и можешь заниматься другими делами.
Но почему это честно? Потому что в зеркальной ситуации, когда задача которая оценена займёт больше времени и ресурсов из-за недооценки, никто же не будет доплачивать (только я так иногда делаю, видимо из обострённого чувства справедливости). То есть исполнитель всегда берёт на себя риск, что он уложится в заявленный срок и сделает за это время задачу. Поэтому всем сторонам важно понимать, что договор идёт в реальности не на часы, а на результат. Иначе это вызывает конфликт интересов. И поэтому я не люблю и никогда не работал по T&M.
По сути самые важные навыки на фрилансе — это умение грамотно оценивать сложность задач. И умение добиваться однозначной формулировки задач. Поэтому я скажем даже в бизнесе считаю, что код продавать в разы проще дизайна и креативов. Так как в коде всё однозначно, а в арте нет. Дак ещё и контракты же не всегда прямые, и там большой вопрос, кто как умеет работать. Но на фрилансе я продавал только код, а там я уже через год плавал как рыба в воде. Хотя периодически и там у меня происходили скандалы. В основном в R&D задачах.
И до сих пор у меня часы, это так или иначе — метод оценки. Основное — это результат. Ставьте 🔥 если было интересно. Ну вы знаете.
#приключения
По байкам надо ещё что-то повспоминать, а пока хочется поговорить о фрилансе в общем. Я считаю что фриланс, для тех кому он подходит, один из самых честных и удобных способов заработка. По крайней мере со здравыми заказчиками. Я всем пытаюсь объяснить концепцию того, что вы платите деньги за результат. Я вообще никогда не понимал тайм трекеры и смысл трекать время сотрудников. Даже когда у меня в будущем будет фирма и люди на зарплате — мне вообще без разницы кто как работает. Меня целиком устраивает что для меня это абстракция. Чёрный ящик. Я знаю, что я заплатил деньги и получится нужный мне результат. А сделал работу человек за 5 часов, за час или за 10 минут — вообще не имеет никакого значения.
И это то, что я всегда объясняю всем заказчикам. После того, как мы подписали сумму и срок, ну зачем мне задерживать срок сдачи, делая вид бурной деятельности? Оценка в часах — это метод оценки того сколько реализация должна стоить. Если задуматься, то кстати без лицензирования, я себе слабо представляю другой понятный заказчикам метод оценки в целом. Часы — это просто и понятно. Но фрилансера в отличии от сотрудников не надо мотивировать работать быстрее. Быстрее сделал, быстрее получил деньги, да или даже хотя бы освободился и можешь заниматься другими делами.
Но почему это честно? Потому что в зеркальной ситуации, когда задача которая оценена займёт больше времени и ресурсов из-за недооценки, никто же не будет доплачивать (только я так иногда делаю, видимо из обострённого чувства справедливости). То есть исполнитель всегда берёт на себя риск, что он уложится в заявленный срок и сделает за это время задачу. Поэтому всем сторонам важно понимать, что договор идёт в реальности не на часы, а на результат. Иначе это вызывает конфликт интересов. И поэтому я не люблю и никогда не работал по T&M.
По сути самые важные навыки на фрилансе — это умение грамотно оценивать сложность задач. И умение добиваться однозначной формулировки задач. Поэтому я скажем даже в бизнесе считаю, что код продавать в разы проще дизайна и креативов. Так как в коде всё однозначно, а в арте нет. Дак ещё и контракты же не всегда прямые, и там большой вопрос, кто как умеет работать. Но на фрилансе я продавал только код, а там я уже через год плавал как рыба в воде. Хотя периодически и там у меня происходили скандалы. В основном в R&D задачах.
И до сих пор у меня часы, это так или иначе — метод оценки. Основное — это результат. Ставьте 🔥 если было интересно. Ну вы знаете.
#приключения
🔥38
Генерация енамов для инспектора
https://medium.com/@games.icare/unity-automatic-enum-generation-a0a3bb483c7d
Если что медиум из РФ работает только под VPN. В статье рассказывается о том, как автоматически генерировать енамы с помощью редакторного скрипта. В общем кодогенерация, рефлексия и т.п. что-то на удобном. Вообще разбираться в кодогенерации и рефлексии для расширения редактора всегда полезно. А в создавать из эдитора енамы и расширять — штука хорошая. Часто бывает что нужно создавать какие-то дополнительные теги или стейты, а это лезть в код и что-то править. Хотя зависит от команды конечно. Дай левелдизайнерам и геймдизайнерам волю и они такого могут нагенерить :)
#новости
https://medium.com/@games.icare/unity-automatic-enum-generation-a0a3bb483c7d
Если что медиум из РФ работает только под VPN. В статье рассказывается о том, как автоматически генерировать енамы с помощью редакторного скрипта. В общем кодогенерация, рефлексия и т.п. что-то на удобном. Вообще разбираться в кодогенерации и рефлексии для расширения редактора всегда полезно. А в создавать из эдитора енамы и расширять — штука хорошая. Часто бывает что нужно создавать какие-то дополнительные теги или стейты, а это лезть в код и что-то править. Хотя зависит от команды конечно. Дай левелдизайнерам и геймдизайнерам волю и они такого могут нагенерить :)
#новости
Medium
Unity Automatic Enum Generation
Did you know that you can automatically create your enums with a small editor noscript?
🔥8
Баллистическая траектория в Unity
https://medium.com/@fabritecht/ballistic-trajectory-in-unity3d-c75662e5bd08
Математика. Обожаю пугать людей формулами свёрстанными в латехе. Для нематематиков они всегда выглядят страшно и отключают мозг. Но формулки полезные.
Я когда-то писал серию статей про математику в игровой индустрии. И в одной из них писал подход, который можно использовать чуть интереснее. Для траекторий и сплайнов его тоже можно адаптировать. Когда у тебя благодаря логике интегралов можно двигать объекты в нужную точку с нужным распределением скоростей. А не по физике. В моей статье для векторов вроде сделано и прямых траекторий. Но можно адаптировать под любую форму траектории тот же метод. Часто в математике главное менять системы координат и приводить одно множество к другому множеству. По крайней мере с точки зрения её практического применения.
#новости
https://medium.com/@fabritecht/ballistic-trajectory-in-unity3d-c75662e5bd08
Математика. Обожаю пугать людей формулами свёрстанными в латехе. Для нематематиков они всегда выглядят страшно и отключают мозг. Но формулки полезные.
Я когда-то писал серию статей про математику в игровой индустрии. И в одной из них писал подход, который можно использовать чуть интереснее. Для траекторий и сплайнов его тоже можно адаптировать. Когда у тебя благодаря логике интегралов можно двигать объекты в нужную точку с нужным распределением скоростей. А не по физике. В моей статье для векторов вроде сделано и прямых траекторий. Но можно адаптировать под любую форму траектории тот же метод. Часто в математике главное менять системы координат и приводить одно множество к другому множеству. По крайней мере с точки зрения её практического применения.
#новости
🔥6 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Система волос в Unity
https://80.lv/articles/hirokazu-yokohara-experimented-with-unity-s-hair-system/
Хирокадзу Екохара продемонстрировал свои эксперименты с системой моделирования волос Unity. Система волос в Unity основана на Alembic Cache, что позволяет художникам создавать хорошие сетки для причёсок с реалистичным поведением и множеством настраиваемых параметров. Скажем длинну и количество отдельных волосков. И всё это в реалтайме. Единственный огромный недостаток, который отметил автор, то что по системе вообще нет информации и мануалов.
Поэтому ему пришлось разобрать Enemies чтобы понять, как это хотя бы работает. Hair master встроен в HDRP, но вообще у Unity есть пакет, который работает с URP и Built-in. А по документации — классика. Чтобы по документации Unity что-то понять надо думать как Unity. Я уже научился читать "единственную важную строчку в мануале" и прочим техникам скрытого листа для того, чтобы мануалы были полезны. Но там обычно далеко не всё что стоило бы знать про ту или иную систему.
#новости
https://80.lv/articles/hirokazu-yokohara-experimented-with-unity-s-hair-system/
Хирокадзу Екохара продемонстрировал свои эксперименты с системой моделирования волос Unity. Система волос в Unity основана на Alembic Cache, что позволяет художникам создавать хорошие сетки для причёсок с реалистичным поведением и множеством настраиваемых параметров. Скажем длинну и количество отдельных волосков. И всё это в реалтайме. Единственный огромный недостаток, который отметил автор, то что по системе вообще нет информации и мануалов.
Поэтому ему пришлось разобрать Enemies чтобы понять, как это хотя бы работает. Hair master встроен в HDRP, но вообще у Unity есть пакет, который работает с URP и Built-in. А по документации — классика. Чтобы по документации Unity что-то понять надо думать как Unity. Я уже научился читать "единственную важную строчку в мануале" и прочим техникам скрытого листа для того, чтобы мануалы были полезны. Но там обычно далеко не всё что стоило бы знать про ту или иную систему.
#новости
🔥17
Эффекты из боя Наруто и Саске
https://www.youtube.com/watch?v=1_wZkT6f_qA
Кстати, про деревню скрытого листа. Забавное видео. Название конечно кликбейт, но такой любопытный разбор эффектов. Конечно, по мелким деталям не похоже, типа френель тут лишний в таком виде. Но всё равно хороший разбор того, как можно "воровать как художник". Так как вероятно всё равно получится своя вариация на тему в плюс к тому. То есть брать какие-то существующие примеры, декомпозировать их, собирать из них свой VFX. Или части нескольких эффектов и так же комбинировать.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=1_wZkT6f_qA
Кстати, про деревню скрытого листа. Забавное видео. Название конечно кликбейт, но такой любопытный разбор эффектов. Конечно, по мелким деталям не похоже, типа френель тут лишний в таком виде. Но всё равно хороший разбор того, как можно "воровать как художник". Так как вероятно всё равно получится своя вариация на тему в плюс к тому. То есть брать какие-то существующие примеры, декомпозировать их, собирать из них свой VFX. Или части нескольких эффектов и так же комбинировать.
#новости
YouTube
Remade VFX of a tiny moment of the Naruto VS Sasuke Fight, but in Unity!
Remade VFX for a certain moment of the fight! Even just a couple of shots was a lot of work for just 2 days.😰
Made the entire project available on Patreon: https://www.patreon.com/posts/i-remade-naruto-98934570
Learn more about VFX for Games: https://ww…
Made the entire project available on Patreon: https://www.patreon.com/posts/i-remade-naruto-98934570
Learn more about VFX for Games: https://ww…
🔥3