Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Про FFMPEG | DotNext
https://www.youtube.com/watch?v=mXfxvj9id6I

FFMPEG знать очень полезно. Я периодически работаю с медиа-данными, видео, звуком и т.п. поэтому очень часто пользуюсь ffmpeg. Либо в консоли, либо встраиваю в свои продукты. Скажем на стенде нужно писать видео, в Unity писать видео под виндой просто в соответствии с media foundation на каком-нить h264 mp4, а в браузере очень хочется webp. И тому подобное. Рестриминг rstp в hls для систем стриминга видеопотоков. Есть очень много самых разных задач, которые может решать FFMPEG.

Собственно в этом докладе на мой взгляд отлично изложены базовые концепции работы с ним + способы работы конкретно в .Net. Без контекста Unity конечно, но для этого есть тот же FFmpeg for Unity. Ну и при работе с ffmpeg неплохо знать нюансы лицензии LGPL.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
VR игра по острым козырькам

Ну вот не зря теперь у меня есть все эти VR устройства. Надо будет прикупить. Сериал был топ, может и игра будет неплоха :) Релиз 9 марта
👍5
Texturing the World Assassins Creed Odyssey
https://www.youtube.com/watch?v=DRu_iWOJ2yg

С утра наткнулся на интересный доклад про текстурирование мира в Assassins Creed Odyssey. Всегда интересно смотреть на продакшен процессы крупных студий)
👍3
Экспресс, который не экспресс

Я не люблю делать что-то долго. Я всю свою профессиональную деятельность живу по принципу "лучше запустить и получить фидбек, чем вытачивать до идеала и не выпустить". Долго прорабатывать какую-то вещь — это прям не про меня. Все свои продукты, когда я сажусь их делать, я делаю быстро, короткими итерациями, без перфекционизма. Так как я считаю, что перфекционизм влияет лишь на некий процент конверсии, и если продукт показывает хорошие метрики, то их всегда можно будет "подтянуть".

Так вот, когда я решил сделать (2 месяца назад) https://hermesbot.ru/ встал вопрос того, что боту нужен логотип. И я решил попробовать заказать экспресс дизайн Лебедева. Ну что я могу сказать, не такой уж он и экспресс) Начиная от клиентского сервиса и заканчивая нюансами, о которых я не могу говорить — не самый приятный опыт заказа какой-либо работы. Поэтому мы с артдиром в настоящем экспресс режиме собрали дизайн всего за несколько дней. Получилось прикольно. Не идеально, есть что докрутить, но для тестового запуска попрёт. Мне конечно всё ещё интересно, что я получу за потраченный на студию Лебедева кусочек бюджета. Но основная проблема даже не в этом)

Казалось бы Лебедев рассказывает про UX, про хороший дизайн, хороший сервис. А клиентский менеджер по формулировкам ответа на письма общается так, как я себе никогда не позволял. При том, что с клиентами я общаюсь без особых церемоний и со мной "клиент всегда прав" не работает. Но когда не соблюдаются правила некоего базового этикета (ни здрасьте, ни до свидания) и человек сразу вежливо посылает. Это удивляет. Можно было написать ровно тоже самое не вызывая никакого негатива в адрес студии. У меня для такого даже когда-то были прописанные скрипты, как нужно отвечать. В общем забавно. Зачем потом идти туда с нормальными бюджетами, когда они будут, мне не совсем понятно, если ребята свой процесс ответа на запросы на почту выстроить не могут :)

Ну и фиг с ним. Посмотрим какой результат получится от "экспресс" дизайна. Видимо когда уже выйдет вторая или третья версия нашего бота :) Если вы торопитесь, то "экспресс" дизайн Лебедева, точно не для вас :)
👍5🔥1
Новые фишки для бекенда игры
https://blog.unity.com/technology/8-new-features-support-game-backend-development

Версионирование ремоут конфига — это прикольно. Поддержка квеста в аутентификации тоже кул) Да и всегда полезно ознакомиться, что там юнити делает нового. Хотя родные сервисы обычно работают с нюансами)
👍3🔥1
Запускать свои продукты очень сложно
https://habr.com/ru/post/704676/

Тут на хабре интересная статья вышла. Советую ознакомится. Что-то делать всегда круто, хотя без опыта запуска продуктов провалится шансы всегда высоки. А откуда взяться опыту, если их не запускать? Можно почитать как кто-то запускал. Но это не совсем то. Я запускал и закрывал уже наверное десятки своих проектов. Причём в самых разных направлениях. И разработка это всегда только начало

Игры запускать же ещё сложнее в некотором смысле. С одной стороны сравнивая с моим недавним запуском бота, есть некоторые свои упрощения. Игра должна быть всего лишь интересной XD Всего лишь :) А с продуктом я трачу дни и недели на продумывание юзабилити и за что пользователь будет платить. Хотя тут возможно играет роль опыт, так как какие мотивации и как монетизируются игры я помню из опыта работы в крупных компаниях)

Но и интересную игру сделать не так просто, привлечь туда пользователей не так просто. Поэтому когда кто-то пытается что-то такое запускать и пускай это не получается, но всегда вызывает уважение. У меня не получалось уже 10-ки раз, и я тратил на продукты и компании не только своё время, но и за всё время думаю сжёг больше 10 миллионов. Которые я сам же и заработал за 8 лет профессиональной деятельности, но тем не менее)

Каждый запуск — это риск. Риск который всегда тяжело на себя брать. Но в итоге один из плюсов такого подхода даже не шанс заработать много денег. Когда ты запускаешь что-то ты очень многое узнаешь по ходу пьесы. Если бы я не закрыл компанию 2020 году с долгами около 4 миллионов рублей потратив на неё 3 года времени, я бы не понимал настолько глубоко процессы построения пайплайна продакшена и устройство аутсорс рынка. И это я ещё не беру сколько я сил вложил, так как работал 7/0 по 14 часов в день зарабатывая в среднем меньше 100к рублей в месяц)

Ну да, я никогда не привлекал инвестиции) Иначе бы порядки цифр были бы намного больше, просто не своих денег. Хотя инвестиции мне много раз предлагали. Просто я всё ещё не хочу, чтобы на мои продукты и проекты влияло мнение инвесторов и хочу полную свободу. Поэтому будем и дальше, как это называется, бустрапить :)
🔥6👍1
Статья про работу аниматора
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/704736/

Интересная статья про работу аниматора. Ну и упоминания каскадёра всегда вызывают ностальгию по работе в Nekki :) Прекрасное было время. До сих пор хочу себе кабинет где можно будет рисовать маркером на стене. Так как стены с обоями на которых можно рисовать и стирать маркером — это тема :)
👍42👏1
Cesium For Unity
https://80.lv/articles/cesium-plug-in-is-now-available-for-unity/#conversation

Вышел интересный плагин для геолокационных приложений. Он стримить 3д тайлы реального мира с фотограмметрическими моделями, 3д моделями зданий, террейнами высокого разрешения из https://cesium.com/platform/cesium-ion/

Сам плагин бесплатный и всё бесплатно для некоммерческого использования. Платным является уже коммерческое применение и платится за Cesium Ion. Сам плагин https://github.com/CesiumGS/cesium-unity

Так сказать если кто-то хотел сделать свой Microsoft Flight Simulator, то теперь есть апи с плагином для Unity которое позволяет стримить реальный мир :)
👍7
Async/await в новой Unity
https://habr.com/ru/post/704792/

Классная статья разбор про новые фишки с async/await в Unity. Канселейшн токены топ. У меня с этим всем возникает один вопрос, который надо проверить. Async/await это конечно супер, но будет ли это всё работать с webgl. Просто я иногда избегаю асинхронности здорового человека и пишу на колбеках, так как в вебе тредпул не работает. А некоторым проектам нужна кроссплатформенность)
👍3
Text-to-motion
https://80.lv/articles/mofusion-automating-human-motion-synthesis/

Любопытная работа по text-to-motion решению. Нейросети конечно учатся творить сущую магию, и скоро думаю уже станут неотъемлемой часть работы любого профессионала.

Я в целом обожаю современный мир за демократизацию всех технологии. Если раньше чтобы сделать игру нужно было тратить годы на разработку игрового движка, сейчас это может сделать любой энтузиаст. И этот концепт продолжает развиваться. Конечно это порождает тонну откровенного говна и всякой хрени от людей в поисках лёгкой наживы. Но так же это и даёт шанс множеству людей для которых такое раньше было близко к невозможному. Множеству крутых и талантливых людей :)
🔥3👍2
Выбрался на NFT мероприятие VK :)
🔥8
Сплайны — это прекрасно
https://blog.unity.com/technology/building-better-paths-with-splines-in-2022-2

Видимо теперь не понадобится тянуть весь синемашин, чтобы по сплайнам делать движение камеры или чего-то ещё, так как юнити их довезли :) Судя по версии 2 конечно это должно быть «давно», но сплайны такой удобный и часто требуемый инструмент, что круто что он есть из коробки) Движение объектов, меш генерация, расстановка объектов чтобы не двигать их руками. Применений масса)

Юнити конечно сделало пока по сплайну только генерацию трубы) Но мы это исправим, когда я доделаю свой генератор разных примитивов. Хотя не уверен, что стоит вносить зависимость на внешний пакет, но теперь это как минимум можно рассмотреть :)
Весёлый спам

Меня всегда забавляет, когда мне в личку в тг стучится реклама каких-то вебинаров и курсов по юнити, или вакансии мидла Unity :) Так и хочется ответить «я вам курс сам могу прочитать».

И любопытно откуда идёт таргетинг такого спама. То есть люди имеют мой контакт в базе без малейшего представления кто я и чем занимаюсь. Интересно, когда нейросети прийдут в рекламу и hr боты будут иметь больше маркеров отбора чем тег «интересуется Unity» и станут ли функциональнее людей?
😁3
Gesture VR
https://80.lv/articles/gesture-vr-useful-figure-drawing-app/

Классный концепт. Интересно есть ли такое в AR. Хотя если мы перейдём к реалиям AR с точки зрения ручного навыка это наверное даже вредно. В основном из-за проблем и неточности трекинга. Приноровившись рисовать в VR думаю сложнее будет тоже самое повторить скажем на бумаге. Хотя пониманию общих концепций думаю не мешает. Хотя я не художник и не шарю, но выглядит интересно.
👍1