Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Новые фишки для бекенда игры
https://blog.unity.com/technology/8-new-features-support-game-backend-development

Версионирование ремоут конфига — это прикольно. Поддержка квеста в аутентификации тоже кул) Да и всегда полезно ознакомиться, что там юнити делает нового. Хотя родные сервисы обычно работают с нюансами)
👍3🔥1
Запускать свои продукты очень сложно
https://habr.com/ru/post/704676/

Тут на хабре интересная статья вышла. Советую ознакомится. Что-то делать всегда круто, хотя без опыта запуска продуктов провалится шансы всегда высоки. А откуда взяться опыту, если их не запускать? Можно почитать как кто-то запускал. Но это не совсем то. Я запускал и закрывал уже наверное десятки своих проектов. Причём в самых разных направлениях. И разработка это всегда только начало

Игры запускать же ещё сложнее в некотором смысле. С одной стороны сравнивая с моим недавним запуском бота, есть некоторые свои упрощения. Игра должна быть всего лишь интересной XD Всего лишь :) А с продуктом я трачу дни и недели на продумывание юзабилити и за что пользователь будет платить. Хотя тут возможно играет роль опыт, так как какие мотивации и как монетизируются игры я помню из опыта работы в крупных компаниях)

Но и интересную игру сделать не так просто, привлечь туда пользователей не так просто. Поэтому когда кто-то пытается что-то такое запускать и пускай это не получается, но всегда вызывает уважение. У меня не получалось уже 10-ки раз, и я тратил на продукты и компании не только своё время, но и за всё время думаю сжёг больше 10 миллионов. Которые я сам же и заработал за 8 лет профессиональной деятельности, но тем не менее)

Каждый запуск — это риск. Риск который всегда тяжело на себя брать. Но в итоге один из плюсов такого подхода даже не шанс заработать много денег. Когда ты запускаешь что-то ты очень многое узнаешь по ходу пьесы. Если бы я не закрыл компанию 2020 году с долгами около 4 миллионов рублей потратив на неё 3 года времени, я бы не понимал настолько глубоко процессы построения пайплайна продакшена и устройство аутсорс рынка. И это я ещё не беру сколько я сил вложил, так как работал 7/0 по 14 часов в день зарабатывая в среднем меньше 100к рублей в месяц)

Ну да, я никогда не привлекал инвестиции) Иначе бы порядки цифр были бы намного больше, просто не своих денег. Хотя инвестиции мне много раз предлагали. Просто я всё ещё не хочу, чтобы на мои продукты и проекты влияло мнение инвесторов и хочу полную свободу. Поэтому будем и дальше, как это называется, бустрапить :)
🔥6👍1
Статья про работу аниматора
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/704736/

Интересная статья про работу аниматора. Ну и упоминания каскадёра всегда вызывают ностальгию по работе в Nekki :) Прекрасное было время. До сих пор хочу себе кабинет где можно будет рисовать маркером на стене. Так как стены с обоями на которых можно рисовать и стирать маркером — это тема :)
👍42👏1
Cesium For Unity
https://80.lv/articles/cesium-plug-in-is-now-available-for-unity/#conversation

Вышел интересный плагин для геолокационных приложений. Он стримить 3д тайлы реального мира с фотограмметрическими моделями, 3д моделями зданий, террейнами высокого разрешения из https://cesium.com/platform/cesium-ion/

Сам плагин бесплатный и всё бесплатно для некоммерческого использования. Платным является уже коммерческое применение и платится за Cesium Ion. Сам плагин https://github.com/CesiumGS/cesium-unity

Так сказать если кто-то хотел сделать свой Microsoft Flight Simulator, то теперь есть апи с плагином для Unity которое позволяет стримить реальный мир :)
👍7
Async/await в новой Unity
https://habr.com/ru/post/704792/

Классная статья разбор про новые фишки с async/await в Unity. Канселейшн токены топ. У меня с этим всем возникает один вопрос, который надо проверить. Async/await это конечно супер, но будет ли это всё работать с webgl. Просто я иногда избегаю асинхронности здорового человека и пишу на колбеках, так как в вебе тредпул не работает. А некоторым проектам нужна кроссплатформенность)
👍3
Text-to-motion
https://80.lv/articles/mofusion-automating-human-motion-synthesis/

Любопытная работа по text-to-motion решению. Нейросети конечно учатся творить сущую магию, и скоро думаю уже станут неотъемлемой часть работы любого профессионала.

Я в целом обожаю современный мир за демократизацию всех технологии. Если раньше чтобы сделать игру нужно было тратить годы на разработку игрового движка, сейчас это может сделать любой энтузиаст. И этот концепт продолжает развиваться. Конечно это порождает тонну откровенного говна и всякой хрени от людей в поисках лёгкой наживы. Но так же это и даёт шанс множеству людей для которых такое раньше было близко к невозможному. Множеству крутых и талантливых людей :)
🔥3👍2
Выбрался на NFT мероприятие VK :)
🔥8
Сплайны — это прекрасно
https://blog.unity.com/technology/building-better-paths-with-splines-in-2022-2

Видимо теперь не понадобится тянуть весь синемашин, чтобы по сплайнам делать движение камеры или чего-то ещё, так как юнити их довезли :) Судя по версии 2 конечно это должно быть «давно», но сплайны такой удобный и часто требуемый инструмент, что круто что он есть из коробки) Движение объектов, меш генерация, расстановка объектов чтобы не двигать их руками. Применений масса)

Юнити конечно сделало пока по сплайну только генерацию трубы) Но мы это исправим, когда я доделаю свой генератор разных примитивов. Хотя не уверен, что стоит вносить зависимость на внешний пакет, но теперь это как минимум можно рассмотреть :)
Весёлый спам

Меня всегда забавляет, когда мне в личку в тг стучится реклама каких-то вебинаров и курсов по юнити, или вакансии мидла Unity :) Так и хочется ответить «я вам курс сам могу прочитать».

И любопытно откуда идёт таргетинг такого спама. То есть люди имеют мой контакт в базе без малейшего представления кто я и чем занимаюсь. Интересно, когда нейросети прийдут в рекламу и hr боты будут иметь больше маркеров отбора чем тег «интересуется Unity» и станут ли функциональнее людей?
😁3
Gesture VR
https://80.lv/articles/gesture-vr-useful-figure-drawing-app/

Классный концепт. Интересно есть ли такое в AR. Хотя если мы перейдём к реалиям AR с точки зрения ручного навыка это наверное даже вредно. В основном из-за проблем и неточности трекинга. Приноровившись рисовать в VR думаю сложнее будет тоже самое повторить скажем на бумаге. Хотя пониманию общих концепций думаю не мешает. Хотя я не художник и не шарю, но выглядит интересно.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарный шейдер глаза by Sakura Rabbit
https://80.lv/articles/a-highly-realistic-eye-shader-created-with-unity/

Думаю я не перестану восхищаться эффектами, которые делает этот артист. Выглядит просто шикарно.
🔥5👍2
Поддержка Яндекс.Метрики — это моё уважение

Опять немного оффтопа про яндекс. Насколько я в ряде случаев я поражаюсь "гибкости" и подходу к сервису еды и лавки. Но поддержка Яндекс.Метрики — это просто космос. Понятно что это судя по тексту скрипты и заготовки. Но просто разжевали до молекул что, как и почему. Построили пару отчётов чтобы просто объяснить, что я делаю не так. В общем метрике моё почтение за поддержку. Везде бы она была такая.
«Лучшее цифровое решение в нефтегазовой промышленности» на ComNews Awards 2022
https://www.comnews-conferences.ru/ru/conference/awards2022/postreliz

Чтож. С первой наградой нас. Хотя большая часть проектов у нас за NDA, но это попало в редкие исключения. Наше решение по VR телепортации, которое мы делали для Газпромнефти выиграло награду. «Лучшее цифровое решение в нефтегазовой промышленности» на ComNews Awards 2022. А то столько хорошего делаем, а тут ещё о таком и рассказать можно. В общем работаем дальше и делаем крутые проекты.

Ну и я верю, что на этой неделе я допишу новую статью XD
👍201
Удар кассадина из LoL
https://youtu.be/TubAzBsFQYE

Когда-то я даже поигрывал в лигу. Я прирождённый саппорт. Даже помню на девгамме выиграли и нам дали подушку с тимберсом. Один раз вовремя данный ульт соны вытащил ту катку (в остальном играть на саппорте на вечеринке тяжко)

Кхе-кхе. Так вот. Неплохой тутор, как в Unity+VFX Graph сделать эффект Е-шки кассадина.
🔥4
Подушка тимберса

Ну и конечно же нужно показать как выглядел наш трофей :) Фотография сделана в общаге ВШЭ во времена, когда я там жил. В трилистнике (так называлась общага) — тоже было классно :)

По-моему это была первая конфа по играм, куда я пошёл волонтёром. У студента денег на билет не было, так что помню как занимался застройкой, ещё какими-то вещами. Зато потом два дня спокойно гулял по конфе. Так сказать на первую же выставку и в закулисье сходил, и на пати потусил + выиграл приз XD Потом в какой-то момент я сделал http://gamedev-calendar.ru и стал уже ходить на выставки как медиа партнёр. Но времена когда мы что-то таскали и разгружали навсегда в сердце :)
👍5