Как всё начиналось
Недавно я рассказывал "как я разорился". Но наверное ещё стоит рассказать предысторию. Как всё начиналось и с чего я пошёл в бизнес? Как я уже до этого писал, я не фанат аргументации "не хочу работать на дядю". Есть вполне хорошие дяди с которыми приятно работать.
Сначала был офис...
В офисе я пробыл по меркам рынка недолго. По сути я перескакивал из компании в компанию в течении двух лет. Самая глупая история из всех этих переходов, что я проработал в Playrix ровно один день. И нет никакой претензии к плейриксу. В те годы я был молодой, глупый, смешливый. Почему я ушёл из плейрикса через день? Мой ноутбук не тянул проект, но я не хотел брать у компании ноутбук, чтобы "не привязывать себя к компании". Всякие странные мысли бывают в жизни. Ставишь в проблему вопросы решаемые курьером за 500р. Ну да ладно. Я поработал в Nekki, VRTech, Playrix (сутки), KamaGames и ещё нескольких ноунейм рекламных агенствах. Получил много интересного и разнообразного опыта, представление о процессах студий и взрослых ребят и т.п.
Потом был фриланс...
В фриланс я попал максимально тупо. Я просто психанул. Кама прекрасна была для тех кто любит стабильность. Я же пришёл из около стартапа туда. Я просто умирал со скуки. Меня подшлифовало синдромом самозванца, так как казалось я на позиции ведущего разработчика занимаюсь какой-то хернёй. Я отсидел испытательный, поблагодарил ребят и ушёл в закат. Причём я просто реально психанул, так как плана у меня не было. Если цитировать мысли были такие "ну 40к рублей на фрилансе я заработаю, на еду и жильё хватит". И я пошёл вникуда. Как оказалось, благодаря постоянным походам по конференциям, старым работам и знакомству с Unity и Microsoft у меня была куча контактов. Так что я сразу вышел в лигу "работы не на бирже". С биржей фриланса 40к было бы оптимистичным прогнозом. Так как поймать хороший заказ на бирже — по-моему около невозможная история. Стабильно получать хорошие заказы с биржи — вообще нереально.
Но я с опытом сейла, разработчика, геймдизайнера и кучей контактов зашёл в фриланс с ноги. А точнее просто в первый же месяц на фрилансе заработал х2 от своей зарплаты на последнем месте работы. А в среднем за год где-то х1.5. На фрилансе было весело и классно. Я делал 2-3 проекта одновременно, вообще не парился о деньгах, так как из обязательств была только аренда квартиры. Потихоньку даже что-то откидывал на биржу и в другие активы.
Прошло пару лет...
А точнее 1.5 года. Я уже выстроил фриланс. Заказы шли таким образом, что их было больше, чем я мог сделать. И как в меме с котиком я подумал: "Пора!". Так как я зашивался и часть клиентов спрашивала "а могу ли я делать под ключ, а не только разработку?". И я решил сделать студию. Юр. лицо у меня было. Это было первое что я сделал по переходу на фриланс, открыл ИП, так как сразу же работал с компаниями. Привлёк партнёра, мы наняли дизайнера. И начали работать. За год штат разросся до 10 человек. Может я подробнее расскажу про саму студию про процессы.
Ну хотя давайте сделаем опять по блогерски. Если такие истории заходят, то поставьте 🔥. Соберём 100 штук, расскажу про внутреннюю кухню аутсорс студии Unity разработки. Про привлечение, продажи, маркетинг и тому подобное. Как я считаю бизнесы и проекты (особенно теперь) И чем я занимался с ещё 10 людьми в течении трёх лет.
#бизнес
Недавно я рассказывал "как я разорился". Но наверное ещё стоит рассказать предысторию. Как всё начиналось и с чего я пошёл в бизнес? Как я уже до этого писал, я не фанат аргументации "не хочу работать на дядю". Есть вполне хорошие дяди с которыми приятно работать.
Сначала был офис...
В офисе я пробыл по меркам рынка недолго. По сути я перескакивал из компании в компанию в течении двух лет. Самая глупая история из всех этих переходов, что я проработал в Playrix ровно один день. И нет никакой претензии к плейриксу. В те годы я был молодой, глупый, смешливый. Почему я ушёл из плейрикса через день? Мой ноутбук не тянул проект, но я не хотел брать у компании ноутбук, чтобы "не привязывать себя к компании". Всякие странные мысли бывают в жизни. Ставишь в проблему вопросы решаемые курьером за 500р. Ну да ладно. Я поработал в Nekki, VRTech, Playrix (сутки), KamaGames и ещё нескольких ноунейм рекламных агенствах. Получил много интересного и разнообразного опыта, представление о процессах студий и взрослых ребят и т.п.
Потом был фриланс...
В фриланс я попал максимально тупо. Я просто психанул. Кама прекрасна была для тех кто любит стабильность. Я же пришёл из около стартапа туда. Я просто умирал со скуки. Меня подшлифовало синдромом самозванца, так как казалось я на позиции ведущего разработчика занимаюсь какой-то хернёй. Я отсидел испытательный, поблагодарил ребят и ушёл в закат. Причём я просто реально психанул, так как плана у меня не было. Если цитировать мысли были такие "ну 40к рублей на фрилансе я заработаю, на еду и жильё хватит". И я пошёл вникуда. Как оказалось, благодаря постоянным походам по конференциям, старым работам и знакомству с Unity и Microsoft у меня была куча контактов. Так что я сразу вышел в лигу "работы не на бирже". С биржей фриланса 40к было бы оптимистичным прогнозом. Так как поймать хороший заказ на бирже — по-моему около невозможная история. Стабильно получать хорошие заказы с биржи — вообще нереально.
Но я с опытом сейла, разработчика, геймдизайнера и кучей контактов зашёл в фриланс с ноги. А точнее просто в первый же месяц на фрилансе заработал х2 от своей зарплаты на последнем месте работы. А в среднем за год где-то х1.5. На фрилансе было весело и классно. Я делал 2-3 проекта одновременно, вообще не парился о деньгах, так как из обязательств была только аренда квартиры. Потихоньку даже что-то откидывал на биржу и в другие активы.
Прошло пару лет...
А точнее 1.5 года. Я уже выстроил фриланс. Заказы шли таким образом, что их было больше, чем я мог сделать. И как в меме с котиком я подумал: "Пора!". Так как я зашивался и часть клиентов спрашивала "а могу ли я делать под ключ, а не только разработку?". И я решил сделать студию. Юр. лицо у меня было. Это было первое что я сделал по переходу на фриланс, открыл ИП, так как сразу же работал с компаниями. Привлёк партнёра, мы наняли дизайнера. И начали работать. За год штат разросся до 10 человек. Может я подробнее расскажу про саму студию про процессы.
Ну хотя давайте сделаем опять по блогерски. Если такие истории заходят, то поставьте 🔥. Соберём 100 штук, расскажу про внутреннюю кухню аутсорс студии Unity разработки. Про привлечение, продажи, маркетинг и тому подобное. Как я считаю бизнесы и проекты (особенно теперь) И чем я занимался с ещё 10 людьми в течении трёх лет.
#бизнес
Telegram
Григорий Дядиченко
Как я разорился
Раз уж вчера это много кого заинтересовало, то давайте устроим "бизнес день". Я постараюсь сегодня-завтра добить решение задачи по архитектуре. А пока расскажем как я разорился. Мне кажется публично я это не рассказывал.
Чтобы рассказать…
Раз уж вчера это много кого заинтересовало, то давайте устроим "бизнес день". Я постараюсь сегодня-завтра добить решение задачи по архитектуре. А пока расскажем как я разорился. Мне кажется публично я это не рассказывал.
Чтобы рассказать…
🔥109
Интересная статья про шашки
https://habr.com/ru/post/710990/
Прикольная статья про шашки и алгоритм минимакс. Чем больше знаешь алгоритмов, тем лучше. И зная большое количество можно всегда придумать им новый контекст применения.
#новости
https://habr.com/ru/post/710990/
Прикольная статья про шашки и алгоритм минимакс. Чем больше знаешь алгоритмов, тем лучше. И зная большое количество можно всегда придумать им новый контекст применения.
#новости
Хабр
Мой опыт разработки программы для игры в шашки с помощью алгоритма минимакс
Я только лишь передвигал нужную шашку на нужное поле… (ответ Мариона Тинсли на вопрос, как ему удалось победить) Об идее В Интернете можно откопать сотни, а в англоязычном его сегменте — тысячи,...
👍3👏1
Учитесь договариваться
Надо чёт про разработку написать, а то получится ещё один блог бизнес тренера 🤣 Но это просто моя главная и персональная боль в аутсорсе. Патологическое отсутствие у многих навыка договариваться и использовать все доступные инструменты. Я старый переговорщик. Я договаривался на поставки в других рынках, на аренду помещений и прочее. Раньше, когда был менее опытным, я считал "айти — это другое". Торговать разработкой и торговать условно спичками — это разные вещи. Спустя 6 лет в бизнесе я скажу — это одно и тоже.
В b2b (бизнес с бизнесом) — вообще во всём одно и тоже. Сложнее только то, что в айти сколько стоит какой-то продукт не профессионалу оценить сложно, чем сколько стоит спичка. Поэтому чтобы адекватно что-то продавать полезно быть технарём. Знать что возможно, а что нет и ориентироваться на ходу что сколько стоит. Но можно и без этого. В b2c отличаются детали. Площадки, платформы, методы закупки траффика и т.п. Остальное ровно тоже самое. Но уметь договариваться нужно везде. И понимать, а что является преимуществами.
Для примера удивительное для меня, что мало кто пользуется в переговорах сроками оплаты. Иногда конечно компании живут "от получки до получки" от клиентов. Но так не всегда. И часто можно договориться что-то сделать с простым условием. "Сделайте ещё это и деньги будут завтра". Увеличение предоплаты или её наличие, сроки реализации.
Я всегда уважаю тех, кто торгуется. Кто умеет ставить плюшки и условия. В этом нет ничего "нечестного" или "хитрости". Это просто профессионализм. То что человек понимает чем он обладает, понимает как это можно разыгрывать. И так далее.
Ну и на эту тему на мой взгляд есть замечательная книжка. "Договориться можно обо всем! Как добиваться максимума в любых переговорах" Гэвина Кеннеди. Рекомендую почитать на досуге, если вы занимаетесь бизнесом или фрилансом.
#бизнес
Надо чёт про разработку написать, а то получится ещё один блог бизнес тренера 🤣 Но это просто моя главная и персональная боль в аутсорсе. Патологическое отсутствие у многих навыка договариваться и использовать все доступные инструменты. Я старый переговорщик. Я договаривался на поставки в других рынках, на аренду помещений и прочее. Раньше, когда был менее опытным, я считал "айти — это другое". Торговать разработкой и торговать условно спичками — это разные вещи. Спустя 6 лет в бизнесе я скажу — это одно и тоже.
В b2b (бизнес с бизнесом) — вообще во всём одно и тоже. Сложнее только то, что в айти сколько стоит какой-то продукт не профессионалу оценить сложно, чем сколько стоит спичка. Поэтому чтобы адекватно что-то продавать полезно быть технарём. Знать что возможно, а что нет и ориентироваться на ходу что сколько стоит. Но можно и без этого. В b2c отличаются детали. Площадки, платформы, методы закупки траффика и т.п. Остальное ровно тоже самое. Но уметь договариваться нужно везде. И понимать, а что является преимуществами.
Для примера удивительное для меня, что мало кто пользуется в переговорах сроками оплаты. Иногда конечно компании живут "от получки до получки" от клиентов. Но так не всегда. И часто можно договориться что-то сделать с простым условием. "Сделайте ещё это и деньги будут завтра". Увеличение предоплаты или её наличие, сроки реализации.
Я всегда уважаю тех, кто торгуется. Кто умеет ставить плюшки и условия. В этом нет ничего "нечестного" или "хитрости". Это просто профессионализм. То что человек понимает чем он обладает, понимает как это можно разыгрывать. И так далее.
Ну и на эту тему на мой взгляд есть замечательная книжка. "Договориться можно обо всем! Как добиваться максимума в любых переговорах" Гэвина Кеннеди. Рекомендую почитать на досуге, если вы занимаетесь бизнесом или фрилансом.
#бизнес
❤15👍5
Задачка "Статический generic класс"
Пишу небольшой репозиторий, который покажет пример работы с рефлексей и атрибутами в Unity, и тут сделаем небольшую задачку на знание шарпа вдохновлённый им. Есть класс
Дальше есть код со скриншота 2. Сколько раз в консоли появится "test"? Когда? И почему?
#задачка
Пишу небольшой репозиторий, который покажет пример работы с рефлексей и атрибутами в Unity, и тут сделаем небольшую задачку на знание шарпа вдохновлённый им. Есть класс
public static class UIRouteManager<T> и у него конструктор как на скриншоте (что делает конструктор ща не важно, это я расскажу в статье). Просто лень код удалять. Главное строчка с логом.Дальше есть код со скриншота 2. Сколько раз в консоли появится "test"? Когда? И почему?
#задачка
🔥2👎1
Григорий Дядиченко
GIF
Написал простенькую систему роутинга по интерфейсу по урлам
Она требует определённого подхода к архитектуре. Но по сути в чём фишка. Через атрибуты окнам указываем их роуты. Прописываем методы. И дальше можем открывать эти окна как будто это урлы в браузере. Удобно чтобы делать кнопку назад и диплинки. Да и в целом контроллировать состояния. Завтра ещё подумаю можно ли как-то подкрутить.
А вообще готовлю это примером для статьи про атрибуты и рефлексию :) Да, без контекста этого видео выше совершенно непонятное :)
Она требует определённого подхода к архитектуре. Но по сути в чём фишка. Через атрибуты окнам указываем их роуты. Прописываем методы. И дальше можем открывать эти окна как будто это урлы в браузере. Удобно чтобы делать кнопку назад и диплинки. Да и в целом контроллировать состояния. Завтра ещё подумаю можно ли как-то подкрутить.
А вообще готовлю это примером для статьи про атрибуты и рефлексию :) Да, без контекста этого видео выше совершенно непонятное :)
🤯4🔥1
Геймдизайн, нарратив, монетизация и все остальное, что касается разработки игр в блоге GOOO.GAMES от Эдуарда Кумыкова.
Интересуетесь общими процессами разработки? Хотите общаться с другими разработчиками игр? Подписывайтесь на канал!
Интересуетесь общими процессами разработки? Хотите общаться с другими разработчиками игр? Подписывайтесь на канал!
👍3
Путь в фриланс игрового разработчика — Подготовка
В коментах меня спрашивали про фриланс. Я думаю разбить это на серию постов и информацию потом оформить в полноценную статью. С чего начать? В этом плане фриланс — как бизнес. Чтобы начать спокойно без экстрима лучше на старте хотя бы крепко стоять на ногах. Кто-то переходит плавно совмещая с работой, у кого-то есть просто запас денег, но сразу идти туда — не стоит. И тут стоит описать, как устроен заработок в фрилансе и всём подобном.
Мне было проще к этому привыкнуть, так как когда-то я был профессиональным игроком в онлайн покер. Там структура заработка примерно такая же. На работе ты зарабатываешь стабильную сумму каждый месяц, она периодически растёт и так далее. Всё ровно и спокойно. В фрилансе, как и в покере, в один месяц ты зарабатываешь много, в другой ничего (в покере ещё в минус можно уйти). Особенно на старте. Поэтому просто с чистого листа, без какой-то стабильной базы выходить очень рискованно.
Совмещать с основной работой — сложно. Так как на фрилансе работы больше, чем на обычной работе. И дело не в задачах по вашей специальности, а в сопутствующих задачах. Чтобы хорошо зарабатывать на фрилансе нужно заниматься продажами и маркетингом. Есть какие-то базовые шаги, которые надо сделать. Оформить портфолио, зарегистрироваться на популярных биржах, а дальше уже есть вариации, о которых я расскажу в следующих постах.
К этому посту ещё подходит такая вещь, что вы должны быть финансово грамотным и уметь управлять деньгами. Понимать, что заработанные деньги — это как и в бизнесе не целиком ваши деньги. Часть уходит на налоги, часть уйдёт на оплату лицензий софта, оплату аккаунтов на фриланс биржах, подписку на тильду и прочие инструменты. Плюс если вам нужны соц. плюшки и отпуск их тоже надо планировать самостоятельно. Поэтому фриланс геморнее чем обычная работа за свои преимущества. Но без ответственного отношения к деньгам получится схема работы "украл-выпил-в тюрьму". Просто постоянно будут возникать какие-то проблемы. Доход должен делиться так, чтобы чувствовать себя всегда спокойно.
Это в целом полезный навык + фриланс хороший полигон для его вытачивания. Так как в фрилансе за ошибки в этой части вы просто где-то под ужмётесь, что-то не сможете себе позволить, займёте небольшую сумму денег у друзей. А в бизнесе вы разоритесь с миллионными долгами, если не будете это уметь и чётко понимать.
#фриланс
В коментах меня спрашивали про фриланс. Я думаю разбить это на серию постов и информацию потом оформить в полноценную статью. С чего начать? В этом плане фриланс — как бизнес. Чтобы начать спокойно без экстрима лучше на старте хотя бы крепко стоять на ногах. Кто-то переходит плавно совмещая с работой, у кого-то есть просто запас денег, но сразу идти туда — не стоит. И тут стоит описать, как устроен заработок в фрилансе и всём подобном.
Мне было проще к этому привыкнуть, так как когда-то я был профессиональным игроком в онлайн покер. Там структура заработка примерно такая же. На работе ты зарабатываешь стабильную сумму каждый месяц, она периодически растёт и так далее. Всё ровно и спокойно. В фрилансе, как и в покере, в один месяц ты зарабатываешь много, в другой ничего (в покере ещё в минус можно уйти). Особенно на старте. Поэтому просто с чистого листа, без какой-то стабильной базы выходить очень рискованно.
Совмещать с основной работой — сложно. Так как на фрилансе работы больше, чем на обычной работе. И дело не в задачах по вашей специальности, а в сопутствующих задачах. Чтобы хорошо зарабатывать на фрилансе нужно заниматься продажами и маркетингом. Есть какие-то базовые шаги, которые надо сделать. Оформить портфолио, зарегистрироваться на популярных биржах, а дальше уже есть вариации, о которых я расскажу в следующих постах.
К этому посту ещё подходит такая вещь, что вы должны быть финансово грамотным и уметь управлять деньгами. Понимать, что заработанные деньги — это как и в бизнесе не целиком ваши деньги. Часть уходит на налоги, часть уйдёт на оплату лицензий софта, оплату аккаунтов на фриланс биржах, подписку на тильду и прочие инструменты. Плюс если вам нужны соц. плюшки и отпуск их тоже надо планировать самостоятельно. Поэтому фриланс геморнее чем обычная работа за свои преимущества. Но без ответственного отношения к деньгам получится схема работы "украл-выпил-в тюрьму". Просто постоянно будут возникать какие-то проблемы. Доход должен делиться так, чтобы чувствовать себя всегда спокойно.
Это в целом полезный навык + фриланс хороший полигон для его вытачивания. Так как в фрилансе за ошибки в этой части вы просто где-то под ужмётесь, что-то не сможете себе позволить, займёте небольшую сумму денег у друзей. А в бизнесе вы разоритесь с миллионными долгами, если не будете это уметь и чётко понимать.
#фриланс
👍13❤2
Поза человека по WiFi
https://80.lv/articles/body-detection-pose-estimation-using-wifi/
Прикольная научная работа о том, как можно определить данные о позиции человека с помощью WiFi и нейросетей. Ребята обучили на нероинку на изображениях и использовали её для определения по вайфаю. Доказав, что возможно определять позицию человека по WiFi, хотя и говорят в работе, что работает это хорошо в лабораторных условиях. И что технология не точная. И приводят кейсы неправильной работы алгоритма. Но как-то работает и интересно. Хотя это и не первая работа на эту тему, но результаты довольно-таки неплохие.
#новости
https://80.lv/articles/body-detection-pose-estimation-using-wifi/
Прикольная научная работа о том, как можно определить данные о позиции человека с помощью WiFi и нейросетей. Ребята обучили на нероинку на изображениях и использовали её для определения по вайфаю. Доказав, что возможно определять позицию человека по WiFi, хотя и говорят в работе, что работает это хорошо в лабораторных условиях. И что технология не точная. И приводят кейсы неправильной работы алгоритма. Но как-то работает и интересно. Хотя это и не первая работа на эту тему, но результаты довольно-таки неплохие.
#новости
😍3🤯2
Григорий Дядиченко
Задачка "Статический generic класс" Пишу небольшой репозиторий, который покажет пример работы с рефлексей и атрибутами в Unity, и тут сделаем небольшую задачку на знание шарпа вдохновлённый им. Есть класс public static class UIRouteManager<T> и у него конструктор…
Решение "Статический generic класс"
В комментариях к задаче там уже всё разобрано. Но напишем решение отдельно.
Правильный ответ. Если ничего до этого не вызывалось, то в момент первого вызова методов ShowUI в лог напишется "test". Причём по одному разу для каждой реализации. Под JIT платформами. И связано это с двумя нюансами.
1. Как работает статический конструктор типов
Под JIT платформами статический конструктор типа вызывается при первом обращении к типу (или создании экземпляра типа для не статических классов). Хотя строго говоря это зависит от флагов компиляции, но в Unity можно говорить чуть проще. На эту тему можно почитать спецификацию от майкрософта , как говорили в комментах.
Под AOT платформами у юнити видимо снова баг, что логи не пишутся, как было тут https://issuetracker.unity3d.com/issues/static-constructor-doesnt-work-with-il2cpp Так как на айос логи вообще не появляются. Хотя сам конструктор работает, так что всё в порядке.
2. Как работает шаблонный (генерик) параметр для статических классов
По сути, когда вы пишете UIRouteManager<string> и UIRouteManager<bool> — это два разных типа. Поэтому конструктор вызовется дважды.
Так что под виндой в редакторе лог появится дважды. А под AOT платформами его судя по всему не будет.
#задачка
В комментариях к задаче там уже всё разобрано. Но напишем решение отдельно.
1. Как работает статический конструктор типов
Под JIT платформами статический конструктор типа вызывается при первом обращении к типу (или создании экземпляра типа для не статических классов). Хотя строго говоря это зависит от флагов компиляции, но в Unity можно говорить чуть проще. На эту тему можно почитать
Под AOT платформами у юнити видимо снова баг, что логи не пишутся, как было тут
2. Как работает шаблонный (генерик) параметр для статических классов
По сути, когда вы пишете UIRouteManager<string> и UIRouteManager<bool> — это два разных типа. Поэтому конструктор вызовется дважды.
Так что под виндой в редакторе лог появится дважды. А под AOT платформами его судя по всему не будет.
Docs
Classes - C# language specification
This chapter covers class declarations, including all member types that can be included in classes. This includes generic classes as well as non-generic classes.
👍1
ИИ для 3д аватаров
https://80.lv/articles/microsoft-presented-3d-avatar-generation-model-rodin/
Майкрософт представил ИИ Rodin для генерации 3д аватаров. Конечно по скриншотам качество странное, но лучше всего того, что я видел до этого.
#новости
https://80.lv/articles/microsoft-presented-3d-avatar-generation-model-rodin/
Майкрософт представил ИИ Rodin для генерации 3д аватаров. Конечно по скриншотам качество странное, но лучше всего того, что я видел до этого.
#новости
80LV
Microsoft Presented 3D Avatar Generation Model Rodin
Upload a photo or describe it with a text prompt to get an avatar.
😱5👍4
Вышел трейлер Hogwarts Legacy
https://youtu.be/NthGfn_ddRQ
Одна из немногих игр которую я жду. Как фанат Гарри Поттера. Трейлер — кайф :)
#новости
https://youtu.be/NthGfn_ddRQ
Одна из немногих игр которую я жду. Как фанат Гарри Поттера. Трейлер — кайф :)
#новости
YouTube
Hogwarts Legacy - Official Cinematic Trailer 4K
Your letter to Hogwarts has arrived. Live the Unwritten beginning February 10, 2023.
Pre-order now.
Always be the first to get #HogwartsLegacy news at
go.wbgames.com/HogwartsLegacy
Connect with Hogwarts Legacy online:
Twitter: https://twitter.com/HogwartsLegacy…
Pre-order now.
Always be the first to get #HogwartsLegacy news at
go.wbgames.com/HogwartsLegacy
Connect with Hogwarts Legacy online:
Twitter: https://twitter.com/HogwartsLegacy…
❤9🔥2👍1
UI Роутер в Unity
https://habr.com/ru/post/711524/
Дописал статью с лёгким разбором рефлексии и атрибутов. Плюс с разбором UI роутера про который я писал выше. Что он решает, зачем он вообще нужен и так далее. И по ходу что написания, что составления примеров я понял, что лучше было бы конечно использовать наследование. Ну может на досуге перепишу через наследование, контейнер и регистрацию в нём. А так думаю статья будет полезна, особенно тем кто не знаком с атрибутами в C# и зачем они нужны.
#статья
https://habr.com/ru/post/711524/
Дописал статью с лёгким разбором рефлексии и атрибутов. Плюс с разбором UI роутера про который я писал выше. Что он решает, зачем он вообще нужен и так далее. И по ходу что написания, что составления примеров я понял, что лучше было бы конечно использовать наследование. Ну может на досуге перепишу через наследование, контейнер и регистрацию в нём. А так думаю статья будет полезна, особенно тем кто не знаком с атрибутами в C# и зачем они нужны.
#статья
Хабр
UI Роутер в Unity
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Обсуждая по работе архитектуру речь зашла про UI. Есть много разных подходов к тому как работать с графическим пользовательским...
👍9🔥4
Путь в фриланс игрового разработчика — Чем можно заниматься?
Игры разрабатывают крупные студии, какой фриланс? Ну игру мечты вы как и в крупной корпорации в среднем не будете делать, так и на фрилансе. Разве чьей то мечты. игры мечты делаются "на свои", ну либо на инвесторские, что вообще другой вид деятельности и работа. Конечно на Java SE или на каком-нить React.js заказов больше. Но там и конкуренция выше. Так чем может заниматься Unity разработчик на фрилансе?
Разработка промо игр — многие бренды заказывают у агенств игры для рекламы.
Разработка интерактивов для выставочных стендов — всякие игры на киннекте в ТЦ (в авиапарке недавно стояла). Игрушки на выставках, какой-то AR и т.п. делается в среднем либо на Unity, либо на UE.
Разработка игр или доработка существующих — есть разные виды заказчиков в этой стезе. Я не встречал заказов в РФ от профильных заказчиков, а вот от непрофильных много. Там бывает тяжело получить адекватную цену за работу, но такая работа есть.
Подготовка ассетов для студий — ко мне приходила пара студий, и я делал им ассеты с какими-то сложными технологими.
Реализация бизнес решений — это не про игры, а AR&VR и 3д — есть много профессиональных бизнес задач. Визуализация трёхмерных графов, тренажёры в VR и AR, рендер сложных многофакторных данных. В общем есть где знания приложить.
Этим всем занимаюсь в том числе и я. Просто я делаю под ключ. Но собственно мне или агенствам бывают нужны руки на какие-то работы. И для этого всего нужны экспертизы из игровой индустрии. Для части решений геймдизайн. Почти для всех решений разработка, 3д, 2д арт, озвучка и так далее. Что делать мы разобрались, а где брать клиентов? Это будет в следующих постах.
#фриланс
Игры разрабатывают крупные студии, какой фриланс? Ну игру мечты вы как и в крупной корпорации в среднем не будете делать, так и на фрилансе. Разве чьей то мечты. игры мечты делаются "на свои", ну либо на инвесторские, что вообще другой вид деятельности и работа. Конечно на Java SE или на каком-нить React.js заказов больше. Но там и конкуренция выше. Так чем может заниматься Unity разработчик на фрилансе?
Разработка промо игр — многие бренды заказывают у агенств игры для рекламы.
Разработка интерактивов для выставочных стендов — всякие игры на киннекте в ТЦ (в авиапарке недавно стояла). Игрушки на выставках, какой-то AR и т.п. делается в среднем либо на Unity, либо на UE.
Разработка игр или доработка существующих — есть разные виды заказчиков в этой стезе. Я не встречал заказов в РФ от профильных заказчиков, а вот от непрофильных много. Там бывает тяжело получить адекватную цену за работу, но такая работа есть.
Подготовка ассетов для студий — ко мне приходила пара студий, и я делал им ассеты с какими-то сложными технологими.
Реализация бизнес решений — это не про игры, а AR&VR и 3д — есть много профессиональных бизнес задач. Визуализация трёхмерных графов, тренажёры в VR и AR, рендер сложных многофакторных данных. В общем есть где знания приложить.
Этим всем занимаюсь в том числе и я. Просто я делаю под ключ. Но собственно мне или агенствам бывают нужны руки на какие-то работы. И для этого всего нужны экспертизы из игровой индустрии. Для части решений геймдизайн. Почти для всех решений разработка, 3д, 2д арт, озвучка и так далее. Что делать мы разобрались, а где брать клиентов? Это будет в следующих постах.
#фриланс
👍13🔥1
AR Вещь
https://80.lv/articles/ar-thing-transform-the-entire-world-into-a-game-environment/
Очень классный концепт AR приложения в управлением вещью из Семейки Адамс в реальном мире посредством технологий дополненной реальности.
#новости
https://80.lv/articles/ar-thing-transform-the-entire-world-into-a-game-environment/
Очень классный концепт AR приложения в управлением вещью из Семейки Адамс в реальном мире посредством технологий дополненной реальности.
#новости
80LV
AR Thing: Transform the Entire World into a Game Environment
Creative Technologist Shay Segal shared a detailed breakdown of the AR Thing project, explained the workflows in Unity and Blender, and showed how the multiplayer was set up.
🔥4
Термин недели
Так как я хочу, чтобы канал нёс обучающий характер в какой-то степени, то думаю над новой рубрикой. Определение какого-то термина раз в неделю. Из программирования, из Unity, из архитектуры. Просто находить интересные определения. Чтобы мы могли их:
1. Обсудить в комментариях
2. Кто-то для себя узнать и понять
Но мне интересно ваше мнение. Так что поставьте:
🔥 — если это интересно
👎 — если нет
Если наберём штук 50, то введу новый хештег и буду подбирать термины в переводе от меня со ссылками на источники. Сегодня я пол дня провёл в архитектурных обсуждениях в чате по архитектуре. Так что возьмём довольно полезный термин из этого обсуждения. При этом довольно базовый — модель в MVC, MVVM и т.п.
Модель — представляет из себя набор классов, которые представляют данные приложения. Но в архитектурных схемах MVC и MVVM чаще всего имеется ввиду более сложное понятие под названием доменная модель.
Доменная модель — представляет из себя поведение, бизнес-логику и данные в рамках приложения (или его определённого домена).
Пример:
У вас есть класс Auction, который представляет из себя логическую единицу аукциона в приложении. У него могут быть поля Title и CurrentBid, а так же метод Bid с описанной бизнес логикой ставки. И всё это будет моделью.
Источники:
Programming ASP.NET MVC 4 @ Jess Chadwick, Todd Snyder, and Hrusikesh Panda
https://learn.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/enterprise-application-patterns/mvvm
#термин
Так как я хочу, чтобы канал нёс обучающий характер в какой-то степени, то думаю над новой рубрикой. Определение какого-то термина раз в неделю. Из программирования, из Unity, из архитектуры. Просто находить интересные определения. Чтобы мы могли их:
1. Обсудить в комментариях
2. Кто-то для себя узнать и понять
Но мне интересно ваше мнение. Так что поставьте:
🔥 — если это интересно
👎 — если нет
Если наберём штук 50, то введу новый хештег и буду подбирать термины в переводе от меня со ссылками на источники. Сегодня я пол дня провёл в архитектурных обсуждениях в чате по архитектуре. Так что возьмём довольно полезный термин из этого обсуждения. При этом довольно базовый — модель в MVC, MVVM и т.п.
Модель — представляет из себя набор классов, которые представляют данные приложения. Но в архитектурных схемах MVC и MVVM чаще всего имеется ввиду более сложное понятие под названием доменная модель.
Доменная модель — представляет из себя поведение, бизнес-логику и данные в рамках приложения (или его определённого домена).
Пример:
У вас есть класс Auction, который представляет из себя логическую единицу аукциона в приложении. У него могут быть поля Title и CurrentBid, а так же метод Bid с описанной бизнес логикой ставки. И всё это будет моделью.
Источники:
Programming ASP.NET MVC 4 @ Jess Chadwick, Todd Snyder, and Hrusikesh Panda
https://learn.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/enterprise-application-patterns/mvvm
#термин
Telegram
Unity Architectural Astronauts
Чат, где не вращают кубики
Правила и ссылки:
https://news.1rj.ru/str/unity_architecture/104398
Правила и ссылки:
https://news.1rj.ru/str/unity_architecture/104398
🔥89👎1
Анимация ударов One Punch Man в Unity
https://80.lv/articles/one-punch-man-s-punch-barrage-animation-set-up-in-unity/
Классно сделанный VFX анимации ударов из аниме ван панч мен. Да и само аниме прикольное. Такая классная сатира на супергероику.
#новости
https://80.lv/articles/one-punch-man-s-punch-barrage-animation-set-up-in-unity/
Классно сделанный VFX анимации ударов из аниме ван панч мен. Да и само аниме прикольное. Такая классная сатира на супергероику.
#новости
80LV
One Punch Man's Punch Barrage Animation Set Up in Unity
This take on Saitama's Consecutive Normal Punches was made by Michael Cuevas.
👍3