Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Учитесь договариваться

Надо чёт про разработку написать, а то получится ещё один блог бизнес тренера 🤣 Но это просто моя главная и персональная боль в аутсорсе. Патологическое отсутствие у многих навыка договариваться и использовать все доступные инструменты. Я старый переговорщик. Я договаривался на поставки в других рынках, на аренду помещений и прочее. Раньше, когда был менее опытным, я считал "айти — это другое". Торговать разработкой и торговать условно спичками — это разные вещи. Спустя 6 лет в бизнесе я скажу — это одно и тоже.

В b2b (бизнес с бизнесом) — вообще во всём одно и тоже. Сложнее только то, что в айти сколько стоит какой-то продукт не профессионалу оценить сложно, чем сколько стоит спичка. Поэтому чтобы адекватно что-то продавать полезно быть технарём. Знать что возможно, а что нет и ориентироваться на ходу что сколько стоит. Но можно и без этого. В b2c отличаются детали. Площадки, платформы, методы закупки траффика и т.п. Остальное ровно тоже самое. Но уметь договариваться нужно везде. И понимать, а что является преимуществами.

Для примера удивительное для меня, что мало кто пользуется в переговорах сроками оплаты. Иногда конечно компании живут "от получки до получки" от клиентов. Но так не всегда. И часто можно договориться что-то сделать с простым условием. "Сделайте ещё это и деньги будут завтра". Увеличение предоплаты или её наличие, сроки реализации.

Я всегда уважаю тех, кто торгуется. Кто умеет ставить плюшки и условия. В этом нет ничего "нечестного" или "хитрости". Это просто профессионализм. То что человек понимает чем он обладает, понимает как это можно разыгрывать. И так далее.

Ну и на эту тему на мой взгляд есть замечательная книжка. "Договориться можно обо всем! Как добиваться максимума в любых переговорах" Гэвина Кеннеди. Рекомендую почитать на досуге, если вы занимаетесь бизнесом или фрилансом.

#бизнес
15👍5
Почти всегда правая кнопка :)
11😁4
Задачка "Статический generic класс"

Пишу небольшой репозиторий, который покажет пример работы с рефлексей и атрибутами в Unity, и тут сделаем небольшую задачку на знание шарпа вдохновлённый им. Есть класс public static class UIRouteManager<T> и у него конструктор как на скриншоте (что делает конструктор ща не важно, это я расскажу в статье). Просто лень код удалять. Главное строчка с логом.

Дальше есть код со скриншота 2. Сколько раз в консоли появится "test"? Когда? И почему?

#задачка
🔥2👎1
Григорий Дядиченко
GIF
Написал простенькую систему роутинга по интерфейсу по урлам

Она требует определённого подхода к архитектуре. Но по сути в чём фишка. Через атрибуты окнам указываем их роуты. Прописываем методы. И дальше можем открывать эти окна как будто это урлы в браузере. Удобно чтобы делать кнопку назад и диплинки. Да и в целом контроллировать состояния. Завтра ещё подумаю можно ли как-то подкрутить.

А вообще готовлю это примером для статьи про атрибуты и рефлексию :) Да, без контекста этого видео выше совершенно непонятное :)
🤯4🔥1
Геймдизайн, нарратив, монетизация и все остальное, что касается разработки игр в блоге GOOO.GAMES от Эдуарда Кумыкова.

Интересуетесь общими процессами разработки? Хотите общаться с другими разработчиками игр? Подписывайтесь на канал!
👍3
Путь в фриланс игрового разработчика — Подготовка

В коментах меня спрашивали про фриланс. Я думаю разбить это на серию постов и информацию потом оформить в полноценную статью. С чего начать? В этом плане фриланс — как бизнес. Чтобы начать спокойно без экстрима лучше на старте хотя бы крепко стоять на ногах. Кто-то переходит плавно совмещая с работой, у кого-то есть просто запас денег, но сразу идти туда — не стоит. И тут стоит описать, как устроен заработок в фрилансе и всём подобном.

Мне было проще к этому привыкнуть, так как когда-то я был профессиональным игроком в онлайн покер. Там структура заработка примерно такая же. На работе ты зарабатываешь стабильную сумму каждый месяц, она периодически растёт и так далее. Всё ровно и спокойно. В фрилансе, как и в покере, в один месяц ты зарабатываешь много, в другой ничего (в покере ещё в минус можно уйти). Особенно на старте. Поэтому просто с чистого листа, без какой-то стабильной базы выходить очень рискованно.

Совмещать с основной работой — сложно. Так как на фрилансе работы больше, чем на обычной работе. И дело не в задачах по вашей специальности, а в сопутствующих задачах. Чтобы хорошо зарабатывать на фрилансе нужно заниматься продажами и маркетингом. Есть какие-то базовые шаги, которые надо сделать. Оформить портфолио, зарегистрироваться на популярных биржах, а дальше уже есть вариации, о которых я расскажу в следующих постах.

К этому посту ещё подходит такая вещь, что вы должны быть финансово грамотным и уметь управлять деньгами. Понимать, что заработанные деньги — это как и в бизнесе не целиком ваши деньги. Часть уходит на налоги, часть уйдёт на оплату лицензий софта, оплату аккаунтов на фриланс биржах, подписку на тильду и прочие инструменты. Плюс если вам нужны соц. плюшки и отпуск их тоже надо планировать самостоятельно. Поэтому фриланс геморнее чем обычная работа за свои преимущества. Но без ответственного отношения к деньгам получится схема работы "украл-выпил-в тюрьму". Просто постоянно будут возникать какие-то проблемы. Доход должен делиться так, чтобы чувствовать себя всегда спокойно.

Это в целом полезный навык + фриланс хороший полигон для его вытачивания. Так как в фрилансе за ошибки в этой части вы просто где-то под ужмётесь, что-то не сможете себе позволить, займёте небольшую сумму денег у друзей. А в бизнесе вы разоритесь с миллионными долгами, если не будете это уметь и чётко понимать.

#фриланс
👍132
Поза человека по WiFi
https://80.lv/articles/body-detection-pose-estimation-using-wifi/

Прикольная научная работа о том, как можно определить данные о позиции человека с помощью WiFi и нейросетей. Ребята обучили на нероинку на изображениях и использовали её для определения по вайфаю. Доказав, что возможно определять позицию человека по WiFi, хотя и говорят в работе, что работает это хорошо в лабораторных условиях. И что технология не точная. И приводят кейсы неправильной работы алгоритма. Но как-то работает и интересно. Хотя это и не первая работа на эту тему, но результаты довольно-таки неплохие.

#новости
😍3🤯2
Григорий Дядиченко
Задачка "Статический generic класс" Пишу небольшой репозиторий, который покажет пример работы с рефлексей и атрибутами в Unity, и тут сделаем небольшую задачку на знание шарпа вдохновлённый им. Есть класс public static class UIRouteManager<T> и у него конструктор…
Решение "Статический generic класс"

В комментариях к задаче там уже всё разобрано. Но напишем решение отдельно.

Правильный ответ. Если ничего до этого не вызывалось, то в момент первого вызова методов ShowUI в лог напишется "test". Причём по одному разу для каждой реализации. Под JIT платформами. И связано это с двумя нюансами.

1. Как работает статический конструктор типов

Под JIT платформами статический конструктор типа вызывается при первом обращении к типу (или создании экземпляра типа для не статических классов). Хотя строго говоря это зависит от флагов компиляции, но в Unity можно говорить чуть проще. На эту тему можно почитать
спецификацию от майкрософта, как говорили в комментах.

Под AOT платформами у юнити видимо снова баг, что логи не пишутся, как было тут
https://issuetracker.unity3d.com/issues/static-constructor-doesnt-work-with-il2cpp Так как на айос логи вообще не появляются. Хотя сам конструктор работает, так что всё в порядке.

2. Как работает шаблонный (генерик) параметр для статических классов

По сути, когда вы пишете UIRouteManager<string> и UIRouteManager<bool> — это два разных типа. Поэтому конструктор вызовется дважды.

Так что под виндой в редакторе лог появится дважды. А под AOT платформами его судя по всему не будет.

#задачка
👍1
ИИ для 3д аватаров
https://80.lv/articles/microsoft-presented-3d-avatar-generation-model-rodin/

Майкрософт представил ИИ Rodin для генерации 3д аватаров. Конечно по скриншотам качество странное, но лучше всего того, что я видел до этого.

#новости
😱5👍4
UI Роутер в Unity
https://habr.com/ru/post/711524/

Дописал статью с лёгким разбором рефлексии и атрибутов. Плюс с разбором UI роутера про который я писал выше. Что он решает, зачем он вообще нужен и так далее. И по ходу что написания, что составления примеров я понял, что лучше было бы конечно использовать наследование. Ну может на досуге перепишу через наследование, контейнер и регистрацию в нём. А так думаю статья будет полезна, особенно тем кто не знаком с атрибутами в C# и зачем они нужны.

#статья
👍9🔥4
Путь в фриланс игрового разработчика — Чем можно заниматься?

Игры разрабатывают крупные студии, какой фриланс? Ну игру мечты вы как и в крупной корпорации в среднем не будете делать, так и на фрилансе. Разве чьей то мечты. игры мечты делаются "на свои", ну либо на инвесторские, что вообще другой вид деятельности и работа. Конечно на Java SE или на каком-нить React.js заказов больше. Но там и конкуренция выше. Так чем может заниматься Unity разработчик на фрилансе?

Разработка промо игр — многие бренды заказывают у агенств игры для рекламы.
Разработка интерактивов для выставочных стендов — всякие игры на киннекте в ТЦ (в авиапарке недавно стояла). Игрушки на выставках, какой-то AR и т.п. делается в среднем либо на Unity, либо на UE.
Разработка игр или доработка существующих — есть разные виды заказчиков в этой стезе. Я не встречал заказов в РФ от профильных заказчиков, а вот от непрофильных много. Там бывает тяжело получить адекватную цену за работу, но такая работа есть.
Подготовка ассетов для студий — ко мне приходила пара студий, и я делал им ассеты с какими-то сложными технологими.
Реализация бизнес решений — это не про игры, а AR&VR и 3д — есть много профессиональных бизнес задач. Визуализация трёхмерных графов, тренажёры в VR и AR, рендер сложных многофакторных данных. В общем есть где знания приложить.

Этим всем занимаюсь в том числе и я. Просто я делаю под ключ. Но собственно мне или агенствам бывают нужны руки на какие-то работы. И для этого всего нужны экспертизы из игровой индустрии. Для части решений геймдизайн. Почти для всех решений разработка, 3д, 2д арт, озвучка и так далее. Что делать мы разобрались, а где брать клиентов? Это будет в следующих постах.

#фриланс
👍13🔥1
AR Вещь
https://80.lv/articles/ar-thing-transform-the-entire-world-into-a-game-environment/

Очень классный концепт AR приложения в управлением вещью из Семейки Адамс в реальном мире посредством технологий дополненной реальности.

#новости
🔥4
Термин недели

Так как я хочу, чтобы канал нёс обучающий характер в какой-то степени, то думаю над новой рубрикой. Определение какого-то термина раз в неделю. Из программирования, из Unity, из архитектуры. Просто находить интересные определения. Чтобы мы могли их:

1. Обсудить в комментариях
2. Кто-то для себя узнать и понять

Но мне интересно ваше мнение. Так что поставьте:
🔥 — если это интересно
👎 — если нет

Если наберём штук 50, то введу новый хештег и буду подбирать термины в переводе от меня со ссылками на источники. Сегодня я пол дня провёл в архитектурных обсуждениях в чате по архитектуре. Так что возьмём довольно полезный термин из этого обсуждения. При этом довольно базовый — модель в MVC, MVVM и т.п.

Модель — представляет из себя набор классов, которые представляют данные приложения. Но в архитектурных схемах MVC и MVVM чаще всего имеется ввиду более сложное понятие под названием доменная модель.
Доменная модель — представляет из себя поведение, бизнес-логику и данные в рамках приложения (или его определённого домена).

Пример:
У вас есть класс Auction, который представляет из себя логическую единицу аукциона в приложении. У него могут быть поля Title и CurrentBid, а так же метод Bid с описанной бизнес логикой ставки. И всё это будет моделью.

Источники:
Programming ASP.NET MVC 4 @ Jess Chadwick, Todd Snyder, and Hrusikesh Panda
https://learn.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/enterprise-application-patterns/mvvm

#термин
🔥89👎1
Анимация ударов One Punch Man в Unity
https://80.lv/articles/one-punch-man-s-punch-barrage-animation-set-up-in-unity/

Классно сделанный VFX анимации ударов из аниме ван панч мен. Да и само аниме прикольное. Такая классная сатира на супергероику.

#новости
👍3
Путь в фриланс игрового разработчика — Биржи

Вот и подобрались к самому интересному и самому сложному. Где привлекать клиентов? Я разобью это на несколько постов, так как тут тоже много информации.

Фриланс биржи — один из источников клиентов. Есть много фриланс бирж. Приведу несколько ссылок тех, где я сидел и сижу.
https://www.fl.ru/
https://freelance.habr.com/
https://workspace.ru/freelance/

Тут есть две задачи. Оформление профиля и отслеживание заказов.

Профиль должен быть хорошо оформлен. Вы должны описать свой опыт, свои экспертизы. Если есть что положить в портфолио, то лучше положить в портфолио. Как пример. https://freelance.habr.com/freelancers/Nox7atra И по этому описанию я не работал на самой бирже. Но меня находили заказчики и писали мне в ТГ. В идеале у вас должны быть указаны все возможные формы связи которые вам комфортны. Телеграм, ватсап, почта и т.п. И их должно быть легко найти. Я допустим иногда не могу работать с ребятами с artstation того же, так как у них в профиле нет контактов.

Второе это отслеживание заказов и отклики. Вообще когда вам пишут по заказу, когда вы откликаетесь на заказ. Чем быстрее вы ответите, тем выше шанс что заказ будет ваш. Это абсолютно логично, но многие будто про это забывают. И тут минутка саморекламы, но я правда слежу за заказами с помощью своего бота http://hermesbot.ru/ Дело в том, что у фриланс бирж часто есть фильтруемые rss ленты (ток у хабр фриланса нет, но скоро появится в боте возможность подключать вк, а там публикуются заказы с хабр фриланса) И подписка на:

https://workspace.ru/tenders/rss/
https://www.fl.ru/rss/all.xml?category=16

Позволяет видеть новые заказы сразу и откликаться бысрее. Я не настроил целиком ленту с другими биржами (так как даже на апворк есть rss), но я уже и не особо сижу на биржах. У меня другие каналы привлечения, о которых будет в следующих постах.

И самое важное. Пишите нормальные отклики. Вникните в суть задачи. Есть несколько видов нормальных откликов. Уточняющие вопросы по задаче, предложение решения на задачу и интродакшен себя, но текстом. Я же выступаю и заказчиком фриланс работ. И когда мне кидают сходи на сайт и посмотри, что умеем и рядом нормальный отклик. Я просто не обращаю внимание на тот, что не оформлен по-человечески.

Я не знаю откуда появилась новая тема с "заполни бриф". Это вообще забавно. Это я тоже пропускаю автоматом. Особенно в виде документа файлом, а не на гугл диске. Не нужно создавать клиентам лишних барьеров и неудобств. Обычно вы не единственный кто пишет клиенту, чтобы решить его задачу. И выбран будет тот, с кем удобно работать. Ниже приведу примеры откликов на один из моих заказов. Угадайте какой из них победил.

#фриланс
🔥9👍1