Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Идеальное объяснение дивана/стула с одеждой дома — найдено
🔥30
Имя попроще

Так как dyadichenkoga сложно и долго пишется, то я решил себе купить более благозвучное имя в телеграм https://news.1rj.ru/str/dev_game

Покороче и пишется проще. Вдруг кто захочет поделиться каналом с друзьями, знакомыми, колегами. Ведь новые люди на канале всегда мотивируют выпускать больше интересного :)
🔥16🥰2
Эхх, а может тряхнуть стариной?

Хочется с кем-то вживую пообщаться, чёт интересное послушать и может стоит взять да тряхнуть стариной. Ведь когда-то я организовывал Unity Moscow Meetup и CGDevs Meetup. И снова организовать какую-нить встречу про разработку. В целом логотипчики, название и т.п. лежат в нужной папочке. Сайт собрать тоже не трудно. Маленький бесплатный митапчик с полезной инфой. Ну вот пару примеров, как это было "из сохранившегося".

https://www.youtube.com/watch?v=Ns1acAZ8PDU

Можно было бы обсудить что-то про Unity, что-то про графику, что-то про разработку. Конечно думаю в Москве сейчас народ сложнее собрать, но может получится организовать трансляцию или запись. Как думаете, стоит что-то такое сделать? 🔥 — да, 👎 — нет, ну как обычно :)
🔥56👍3👎2
Привет новым людям!

Итак, за месяц пришло много нового народу. Спасибо всем кто подписался, надеюсь скоро дойдём до 2000. Люблю циферки :)

И так как нас стало в 1.5 раза больше, то хочется провести несколько опросов, чтобы как обычно сделать удобнее. Плюс всем новоприбывшим хочется показать «технический пост». С информацией из него, читать блог и навигироваться по темам будет удобнее :)
За это время вышло 7 задач. Они выходят не так часто, так как придумываю я их самостоятельно, а это не всегда просто. Особенно если не переписывать в сотый раз «как из подмножества строки выделить множество…» и так далее. А чтобы было ближе к контексту разработки на Unity.

2д задачка
https://news.1rj.ru/str/dev_game/550

Бесконечный скролл
https://news.1rj.ru/str/dev_game/595

Рисуем график
https://news.1rj.ru/str/dev_game/586

Вооружимся архитектурой
https://news.1rj.ru/str/dev_game/605

Шейдер энергии
https://news.1rj.ru/str/dev_game/643

Статический дженерик
https://news.1rj.ru/str/dev_game/653

Проектируем гриды
https://news.1rj.ru/str/dev_game/683

И мне важно ваше мнение. А далее опрос.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарная симуляция жидкости в Unity
https://80.lv/articles/mesmerizing-real-time-liquid-simulation-set-up-in-unity/

Zibra Liquids разрабатывает видимо очень крутой ассет для Unity. Конечно надо будет его потыкать по производительности, но выглядит очень эффектно.

#новости
🔥192👍2
Пришёл куда-то — сфоткай бейдж)
🔥7
Побродил, познакомился с кучей народа :) Было прикольно. Я даже немного отвык от «работы в полях». Но мастерство не пропьёшь, как не пытайся :)

Вот они продажи из поста про выставки :)

#лайв
AR на стройках

У меня за окном уже довольно долго грустная и унылая стройка метро. Задумался, что было бы прикольно или по гео, или расклеив на крышах строительных домиков метки посмотреть "а как оно будет?" в AR. Эти домики не так часто перемещаются, как техника. Так что рекалибровать такую штуку было бы не так сложно. Но зато из окон всех близ лежажих домов был бы прикольный AR.

Хотя даже без AR прикольно, просто в виде сайта было бы глянуть или без точного совмещения. Чисто "а что строят то?". И для этого просто наклеить QR на технику или крышу. А то на заборе ты проходишь мимо и тебе не до того, ты бежишь по делам. А дома залип в окно, смотреть всё равно не на что, хоть на AR-ку можно было бы посмотреть. При том, что цена вопроса один большой лист бумаги заказать в типографии и клей, если делать даже без AR. Сайтом с рендерами, которые по-любому есть. Или 3д тур.

#мысли
🔥6💯2
Григорий Дядиченко
AR на стройках У меня за окном уже довольно долго грустная и унылая стройка метро. Задумался, что было бы прикольно или по гео, или расклеив на крышах строительных домиков метки посмотреть "а как оно будет?" в AR. Эти домики не так часто перемещаются, как…
Переоценённая технологичность

Благодаря обсуждению в комментах к этому посту вспомнилась ещё одна мысль. И тут стоит начать с предисловия. Я обожаю нинтендо и считаю её одной из самых креативных компаний в мире. С самыми злыми юристами, но это другой вопрос :)

Речь идёт чисто про энтертеймент. Производственные задачи, бизнес решения, инструменты для работы (как например мы делали для Газпромнефти) — это другое.

Так как проекты придумывают чаще всего люди без опыта в разработке, понимания технологий, что возможно, а что нет. Они часто придумывают какую-то невозможную сказку. Страшнее эта сказка звучит, когда показывают ещё видео с этой сказкой заказчику, которая сделала компания с бюджетами в несколько миллионов долларов, но сдк до сих пор публично даже для своей платформы не выпустила (привет Local Lenses Snapchat).

А разработчики в свою очередь либо оценивают это в несколько чемоданов денег. Либо говорят "вы долбанулись это невозможно". Вместо того, чтобы поступить как нинтендо. Придумать и защитить крутую альтернативу. То есть о чём я?

На мобилках у нас есть неточный 6dof трекинг (ARKit/ARCore), в LBE (это всякие развлечения на локациях типа VR парков) — вообще миллиард игрушек и возможностей, в вебе из недорогого есть гироскоп и маркерный трекинг. Это целая куча инструментов. Но так как задачи воспринимаются как "Партия сказала надо, комсомол ответил есть", очень часто все рассуждают только в рамках "прямого решения". И причём тут всё ещё нинтендо?

У нинтендо в свиче в контроллерах есть только IMU датчик. Но при этом там есть игры: танцы, дуэль на оружии и многое другое с контроллерами. Хотя там по сути только датчик дающий 3dof. Просто они подошли креативно к вопросу и сделали весёлые, простенькие компанейские мини игры. И по этому я говорю именно про энтертеймент. То что придумывает заказчик — это часто бредятина. И да, на стройке точного совмещения не будет. Но если сделать 3д тур, если полностью перекрыть обзор и сделать 360 видео, да даже сделать воздушный шар который летает над стройкой, подлетает к вашему окну и вам машет кто-то из него кидая буклет, который становится сайтом с рендерами. Это смотрится эффектно. Не требует точных систем. И при этом развлечёт пользователя. Для этого просто нужно подходить к задаче не из того "что мы не можем". А из контекста, а что мы воообще можем? И по сравнению с условиями нинтендо у нас миллиард замечательных инструментов, которые можно применить использовав своё воображение.

Поэтому я за то, чтобы не думать "почему это плохо", "почему это невозможно", "это не сделать". А как с имеющимися инструментами сделать классный и весёлый экспириенс для пользователя. А инструментов в AR сейчас просто нереальное количество с которыми можно фантазировать.

#мысли
🔥4
Фундаментальные проблемы оптического трекинга

Есть такая группа технологий, называется она SLAM. Почему-то все SLAM неизменно связывают с оптикой, но по сути сам концепт — это построение карты и определение на ней устройства в реальном времени. Поэтому пост про оптический трекинг в целом, а не про SLAM. Так как у нас главная тема сегодня косвенно — технология рекламируемая снапчатом Local Lenses.

По сути в чём её принцип. У нас есть пространство. Мы берём огромный лидар и вешаем его на машину. Сканируем пространство и получаем облако точек. Точки у нас могут быть с цветом, могут быть без (думаю что без, и даже без контрастов, но знает это только снапчат в их технологии). Карта готова. Дальше мы приходим с айфоном и строим такую же карту с датчиков телефона. И дальше у нас идёт паттерн матчинг. Мы ищем в нашей базе карт похожую карту. Те кто процесс представил должны уже начать чувствовать подвох. Но отвлечёмся и поговорим про мозг. Чего нет у вашего телефона.

А как мы определяем где мы? У нас есть чит под названием — непрерывность контекста. Мы проснулись и перемещаемся по миру с нашими "оптическими датчиками" и органами чувств. Если нас подставить перед белой стеной мы помним, как мы тут оказались и весь контекст. А ваш телефон так не умеет. Представьте, что вам завязали глаза, вытащили из кровати и привезли куда-то (и вы не шерлок, чтобы определять по запаху булочек куда вы едете). Вы в белой комнате. Определите где вы? Хорошо. Задача проще. Вы увидели эфелеву башню. Где вы? В Вегасе или в Париже? Без контекста если вы никогда не видели её в живую и обзор закрыт так, что вы не видите что вокруг, достоверно ответить вы не можете.

А теперь вернёмся к телефонам. Телефону вы так же развязали глаза. И он видит форму. Не особо точную, так как точность много весит и определять паттерны по ней сложнее. Как вы думаете сколько в мире существует похожих форм? Очень много. А в чём проблема ложных срабатываний? Да в том, что у вас несколько контентов привязаны к одной и той же форме. И какой контент нужно выбрать?

Едем дальше. А форма пространства статична? В реальном мире ответ нет. Идёт дождь, выпадает снег, ездят машины, движется солнце (и это влияет в некоторой степени на оптику). И так далее. Есть очень много шумов. Которые не так просто отфильтровать. Так как "вы не знаете где вы". У вас нет главного — контекста. В паре с гео задача становится проще, нужно классифицировать какие-то множества и т.п. Но точность определения ещё зависит от точности датчиков и мощности процессора устройства.Плюс существуют удачные ракурсы — где определить просто, а существуют неудачные — где сложно. Вот и всё. Проблема на уровне физики процесса. И тут у нас следующая задача.

Для оптики по форме любое отклонение от исходной формы будут копиться в ошибке трекинга. И это будет давать смещение от реального. И так далее. А ещё есть такая штука, как пресловутая угловая ошибка. Но пост и так большой, так что это лучше послушать в моём докладе.

Если такие посты интересны, ставьте 🔥. Я могу на пальцах ещё рассказать, как работает большая часть оптических, ультразвуковых, магнитных технологий. Принцип работы GPS. Принцип трекинга зрачков. И так далее.

#мысли
🔥16