Математика для игровых разрабов
https://pikuma.com/blog/math-for-game-developers
Я человек простой. Вижу что-то годное про математику — публикую.
#интересное
https://pikuma.com/blog/math-for-game-developers
Я человек простой. Вижу что-то годное про математику — публикую.
#интересное
Pikuma
Fundamental Math for Game Developers
Let's review the most important math topics used by game devs, reflect about math education, and discuss techniques that can be used to improve the way we learn new math topics.
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hogwarts Legacy
Вчера купил себе хогвартс легаси. Пока конечно наиграть много не получилось, но игра красивая, хогвартс прикольный. Возможность гладить котиков автоматом делает игру 10/10. Но продолжаем наблюдение :)
В ААА играх я всегда удивляюсь числу проработанных деталей, количеству анимаций, числу заскриптованных ответов и действий. Так как видно огромный труд, ну и деформация как продюсера оценить сколько стоила бы такая-то штука. Я не особый фанат оперворлдов, поэтому я допрошёл киберпанк на Youtube. Посмотрим что будет с хогвартсом и побьёт ли он игры, которая мне больше всего понравились за последние годы. It Takes Two и Hades. Сюжет пока любопытный.
Вчера купил себе хогвартс легаси. Пока конечно наиграть много не получилось, но игра красивая, хогвартс прикольный. Возможность гладить котиков автоматом делает игру 10/10. Но продолжаем наблюдение :)
В ААА играх я всегда удивляюсь числу проработанных деталей, количеству анимаций, числу заскриптованных ответов и действий. Так как видно огромный труд, ну и деформация как продюсера оценить сколько стоила бы такая-то штука. Я не особый фанат оперворлдов, поэтому я допрошёл киберпанк на Youtube. Посмотрим что будет с хогвартсом и побьёт ли он игры, которая мне больше всего понравились за последние годы. It Takes Two и Hades. Сюжет пока любопытный.
🔥6
Мне везёт на плохой интерфейс
Последнее время я играл в несколько игр. В MageQuit (карта Warlocks из Warcraft3 в виде игры, олды кто знают что это тут?) и в порт варгейма по вархамеру. И удивительно как всё плохо с интерфейсами в этих играх. Сложный, интуитивно непонятный и так далее. И в MageQuit я могу понять интересные интерфейсные решение. Это не игра по большой франшизе всё же. А вот то что в вархамере такой матч мейкинг и графический интерфейс. Расстраивает.
#мысли
Последнее время я играл в несколько игр. В MageQuit (карта Warlocks из Warcraft3 в виде игры, олды кто знают что это тут?) и в порт варгейма по вархамеру. И удивительно как всё плохо с интерфейсами в этих играх. Сложный, интуитивно непонятный и так далее. И в MageQuit я могу понять интересные интерфейсные решение. Это не игра по большой франшизе всё же. А вот то что в вархамере такой матч мейкинг и графический интерфейс. Расстраивает.
#мысли
Григорий Дядиченко
Мне везёт на плохой интерфейс Последнее время я играл в несколько игр. В MageQuit (карта Warlocks из Warcraft3 в виде игры, олды кто знают что это тут?) и в порт варгейма по вархамеру. И удивительно как всё плохо с интерфейсами в этих играх. Сложный, интуитивно…
Кстати, может кто-то хочет поиграть?
И пока я писал прошлый пост у меня появилась идея. Может будем знакомиться и играть? Я просто создам канал блога в дискорде, там можно будет собираться в пати и играть в разные игры. И заодно знакомиться. Ну и иногда я туда буду залетать в игры. Так можно будет познакомиться с разными ребятами с рынка, да и весело провести время. Кому нравится идея, ну вы знаете, 🔥:)
Надо будет ток подумать над форматом, командами и как организовать сам по себе сбор в игру. Плюс как модерировать, чтобы это не превратилось в свалку флуда и так далее. Но как говорится, это не проблема, а задача.
Сразу скажу, что он будет очень жёсткий в плане «правил поведения» и закрытый. Так как я за спокойное и вежливое общение. А то как же разработчикам игр социализироваться, если не в играх?
#мысли
И пока я писал прошлый пост у меня появилась идея. Может будем знакомиться и играть? Я просто создам канал блога в дискорде, там можно будет собираться в пати и играть в разные игры. И заодно знакомиться. Ну и иногда я туда буду залетать в игры. Так можно будет познакомиться с разными ребятами с рынка, да и весело провести время. Кому нравится идея, ну вы знаете, 🔥:)
Надо будет ток подумать над форматом, командами и как организовать сам по себе сбор в игру. Плюс как модерировать, чтобы это не превратилось в свалку флуда и так далее. Но как говорится, это не проблема, а задача.
Сразу скажу, что он будет очень жёсткий в плане «правил поведения» и закрытый. Так как я за спокойное и вежливое общение. А то как же разработчикам игр социализироваться, если не в играх?
#мысли
🔥41
Красота А*
https://youtu.be/A60q6dcoCjw
Многие сталкивались с этим алгоритмом. Задача нахождения кратчайшего пути в играх встречается. Это видео отлично разбирает A-star алгоритм нахождения кратчайшего пути и разбирает несколько интересных применений.
#интересное
https://youtu.be/A60q6dcoCjw
Многие сталкивались с этим алгоритмом. Задача нахождения кратчайшего пути в играх встречается. Это видео отлично разбирает A-star алгоритм нахождения кратчайшего пути и разбирает несколько интересных применений.
#интересное
YouTube
The hidden beauty of the A* algorithm
00:00 Intro
01:38 Change the lengths!
06:34 What is a good potential?
12:31 Implementation
16:20 Bonus
Tom Sláma's video: https://youtu.be/umszOeerdsU
Our Patreon: https://www.patreon.com/Polylog
Github: https://github.com/polylog-cs/Astar/tree/main
Blog:…
01:38 Change the lengths!
06:34 What is a good potential?
12:31 Implementation
16:20 Bonus
Tom Sláma's video: https://youtu.be/umszOeerdsU
Our Patreon: https://www.patreon.com/Polylog
Github: https://github.com/polylog-cs/Astar/tree/main
Blog:…
🔥4
Кинематографичная sci-fi сцена в Unity
https://youtu.be/I1i8uDG-MYo
Бродя по интернетам наткнулся на интересный разбор того, как собрать кинематографичную sci-fi сцену в Unity. Выглядит интересно.
#интересное
https://youtu.be/I1i8uDG-MYo
Бродя по интернетам наткнулся на интересный разбор того, как собрать кинематографичную sci-fi сцену в Unity. Выглядит интересно.
#интересное
YouTube
Cinematic Lighting in Unity - From Creation to Final Render
Lighting an atmospheric night time scene in Unity brings with it many a challenge for the artist, both technically and creatively. In this masterclass size video lesson we will go through the entire workflow of creating this urban sci-fi scene, from how the…
🔥2
ИИ в клипе Linkin Park
https://youtu.be/7NK_JOkuSVY
Классная песня, классный клип и классное совмещение классической анимации и AI. Прикольно как продакшен обыграл шум неиронок сделав его художественным штрихом в клипе. Но думаю скоро по большей части «продакшена задников» процесс будет выглядеть так. Промт->генерация->выбор->чистка. Нейросети конечно чистых результатов не дают, но задают очень хороший старт для дальнейшей проработки. Особенно в условиях ограниченного бюджета.
#новости
https://youtu.be/7NK_JOkuSVY
Классная песня, классный клип и классное совмещение классической анимации и AI. Прикольно как продакшен обыграл шум неиронок сделав его художественным штрихом в клипе. Но думаю скоро по большей части «продакшена задников» процесс будет выглядеть так. Промт->генерация->выбор->чистка. Нейросети конечно чистых результатов не дают, но задают очень хороший старт для дальнейшей проработки. Особенно в условиях ограниченного бюджета.
#новости
YouTube
Lost [Official Music Video] - Linkin Park
Watch the official music video for Lost by Linkin Park from the album Meteora|20.
----------
From Zero (Deluxe Edition) - Out Now: https://lprk.co/fromzerodlx
Official Linkin Park Merch: http://lprk.co/store
Text/Call: https://lprk.co/text
Newsletter Sign…
----------
From Zero (Deluxe Edition) - Out Now: https://lprk.co/fromzerodlx
Official Linkin Park Merch: http://lprk.co/store
Text/Call: https://lprk.co/text
Newsletter Sign…
Интерьерная демка
https://dev-game.pro/experiments/interior_demo/
Попробовал собрать интерьерную сцену в веб. Мы делали её несколько лет назад под AR портал (поэтому в двери дырка). Конечно с шерховатостями, но выглядит всё ещё классно, грузится быстро и на мобилке работает. Правда управление для мобилки я не сделал, но двумя пальцами можно повращать камеру. Надо будет сделать такую же сценку как демку в плане возможностей по графике в вебе. Но масштабом побольше и с большим числом трюков.
#интересное
https://dev-game.pro/experiments/interior_demo/
Попробовал собрать интерьерную сцену в веб. Мы делали её несколько лет назад под AR портал (поэтому в двери дырка). Конечно с шерховатостями, но выглядит всё ещё классно, грузится быстро и на мобилке работает. Правда управление для мобилки я не сделал, но двумя пальцами можно повращать камеру. Надо будет сделать такую же сценку как демку в плане возможностей по графике в вебе. Но масштабом побольше и с большим числом трюков.
#интересное
🔥5
Шейдер шерсти для URP
https://youtube.com/watch?v=Hab3dcumtXU
Наткнулся на прикольный шейдер шерсти для URP в Unity. Выглядит весьма симпатично, и репозиторий к нему автор приложил. https://github.com/hecomi/UnityFurURP
#интересное
https://youtube.com/watch?v=Hab3dcumtXU
Наткнулся на прикольный шейдер шерсти для URP в Unity. Выглядит весьма симпатично, и репозиторий к нему автор приложил. https://github.com/hecomi/UnityFurURP
#интересное
YouTube
Unity URP Fur Shader (Shell / Fin)
GitHub: https://github.com/hecomi/UnityFurURP
🔥15
Почему вам стоит стать VFX артистом?
https://youtu.be/oCxYT0s8Pw0
Видео про то, чем полезна экспертиза VFX артиста. Хочется вставить свои 5 копеек. VFX такая штука, которая очень сильно улучшает визуальную часть игры. У вас может быть не самый интересный ИИ, не самый глубокий геймплей. Вот пример так сказать. Но VFX может целиком изменить восприятие игры. Причем эта экспертиза подходит для проектов любого масштаба. От инди до ААА. Конечно писать классный ИИ, уметь в архитектуру и много другое так же круто. Но всё же игры — это не энтерпрайс. Конечно некоторые приходят к состоянию похожему на энтерпрайс проект, нов общем тут немного другие правила и цели. Поэтому рендер разработчики и технические художники мне всегда казались «элитным отрядом» в геймдеве. С самой сложной совокупностью экспертиз :)
Кажется что крутая графика — это про сложные алгоритмы, зубодробительный матан и гениальные формулы. Но на самом деле это не так. Тех. артисты, энвайромент артисты и рендер разрабы пользуются математикой, чтобы по сути — показывать фокусы. Играть на восприятии глубины и прочих психологических приколах человека, чтобы получить достоверную или просто красивую картинку в игре. Пусть даже не имеющую ничего общего с реальностью.
Игры — это не научные симуляции реального мира. Игра — это шоу, в котором игрок может поучаствовать. И строим мы не копию реального мира, а красивую декорацию. Поэтому надо уметь хитрить. И тех. артисты по сути умеют делать множество таких хитростей с помощью математики и других инструментов. Просто эта экспертиза одна из самых сложных на мой взгляд, так как это смесь технаря и художника, о чём и говорит название этой экспертизы :)
#новости
https://youtu.be/oCxYT0s8Pw0
Видео про то, чем полезна экспертиза VFX артиста. Хочется вставить свои 5 копеек. VFX такая штука, которая очень сильно улучшает визуальную часть игры. У вас может быть не самый интересный ИИ, не самый глубокий геймплей. Вот пример так сказать. Но VFX может целиком изменить восприятие игры. Причем эта экспертиза подходит для проектов любого масштаба. От инди до ААА. Конечно писать классный ИИ, уметь в архитектуру и много другое так же круто. Но всё же игры — это не энтерпрайс. Конечно некоторые приходят к состоянию похожему на энтерпрайс проект, нов общем тут немного другие правила и цели. Поэтому рендер разработчики и технические художники мне всегда казались «элитным отрядом» в геймдеве. С самой сложной совокупностью экспертиз :)
Кажется что крутая графика — это про сложные алгоритмы, зубодробительный матан и гениальные формулы. Но на самом деле это не так. Тех. артисты, энвайромент артисты и рендер разрабы пользуются математикой, чтобы по сути — показывать фокусы. Играть на восприятии глубины и прочих психологических приколах человека, чтобы получить достоверную или просто красивую картинку в игре. Пусть даже не имеющую ничего общего с реальностью.
Игры — это не научные симуляции реального мира. Игра — это шоу, в котором игрок может поучаствовать. И строим мы не копию реального мира, а красивую декорацию. Поэтому надо уметь хитрить. И тех. артисты по сути умеют делать множество таких хитростей с помощью математики и других инструментов. Просто эта экспертиза одна из самых сложных на мой взгляд, так как это смесь технаря и художника, о чём и говорит название этой экспертизы :)
#новости
YouTube
Why you should become a VFX Artist?
Becoming a VFX Artist is hard, but it's possible! Part of a new series, where I give insights about Visual Effects for Games!
Patreon: https://www.patreon.com/GabrielAguiarProd
VFX Market: https://www.gabrielaguiarprod.com/marketplace
*Courses*
✦VFX GRAPH…
Patreon: https://www.patreon.com/GabrielAguiarProd
VFX Market: https://www.gabrielaguiarprod.com/marketplace
*Courses*
✦VFX GRAPH…
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раздробленный куб от Cyanilux
https://twitter.com/Cyanilux/status/1625177389163593738
Классный визуальный эффект сделанный в unity с помощью Cell Fracture в блендере.
#новости
https://twitter.com/Cyanilux/status/1625177389163593738
Классный визуальный эффект сделанный в unity с помощью Cell Fracture в блендере.
#новости
🔥17
My string might not be your string
https://blog.unity.com/technology/making-string-marshaling-safe-for-coreclr-garbage-collector
Люблю эту серию статей в блоге юнити. Не маркетинговый булшит, не «повесточка», а кусочек технического закулисья о том, как к нам мчатся последние фишки .Net. Интересно почитать вечерком :)
#новости
https://blog.unity.com/technology/making-string-marshaling-safe-for-coreclr-garbage-collector
Люблю эту серию статей в блоге юнити. Не маркетинговый булшит, не «повесточка», а кусочек технического закулисья о том, как к нам мчатся последние фишки .Net. Интересно почитать вечерком :)
#новости
Unity Blog
Making string marshaling safe for the CoreCLR garbage collector | Unity Blog
Unity Engineering Manager for .NET Compilers and Runtimes Josh Peterson walks through some of the recent changes the team has made to marshal string data across the managed/native boundary in a GC-safe way for the new CoreCLR garbage collector.
🔥3
Анимации для начинающих в Unity
https://www.youtube.com/watch?v=_GmpouP1-zo
Запись стрима Unity на 1.5 часа по базовым вещам работы с анимацией.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=_GmpouP1-zo
Запись стрима Unity на 1.5 часа по базовым вещам работы с анимацией.
#новости
YouTube
Get started with animation in Unity
Get the assets we used in the video here -
POLY STYLE - Medieval Village: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/poly-style-medieval-village-159363
Hyper Casual Chests: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/hyper-casual-chests…
POLY STYLE - Medieval Village: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/poly-style-medieval-village-159363
Hyper Casual Chests: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/hyper-casual-chests…
🔥9
Григорий Дядиченко
Кстати, может кто-то хочет поиграть? И пока я писал прошлый пост у меня появилась идея. Может будем знакомиться и играть? Я просто создам канал блога в дискорде, там можно будет собираться в пати и играть в разные игры. И заодно знакомиться. Ну и иногда я…
Discord Server Dev Game
https://discord.gg/x7d3ayuM
Я таки завёл дискорд сервер. Хотя что там его заводить, а вот придумать структуру и сделать её удобной — это задачка. Плюс составить правила. Удобно ли получилось покажет практика. Мне пока не до конца нравится механизм "сбора пати", но для более интересной формы нужно что-то написать кодом. А мы что с вами, разработчики штоле?
В общем начало положено, если кто-то хочет поучаствовать залетайте. Сейчас роли буду выдавать пошустрее, а потом надо будет нескольким людям выдать модерку с возможностью назначения ролей. Ну и ознакомьтесь с правилами, чтобы не получить быстрый бан.
Игры я сам думаю периодически собирать и в этом канале, сегодня ещё много работы, но ближе к выходным или вечеру может можно будет в что-то поиграть. А то середина рабочего дня, какой в игры играть :)
#новости
https://discord.gg/x7d3ayuM
Я таки завёл дискорд сервер. Хотя что там его заводить, а вот придумать структуру и сделать её удобной — это задачка. Плюс составить правила. Удобно ли получилось покажет практика. Мне пока не до конца нравится механизм "сбора пати", но для более интересной формы нужно что-то написать кодом. А мы что с вами, разработчики штоле?
В общем начало положено, если кто-то хочет поучаствовать залетайте. Сейчас роли буду выдавать пошустрее, а потом надо будет нескольким людям выдать модерку с возможностью назначения ролей. Ну и ознакомьтесь с правилами, чтобы не получить быстрый бан.
Игры я сам думаю периодически собирать и в этом канале, сегодня ещё много работы, но ближе к выходным или вечеру может можно будет в что-то поиграть. А то середина рабочего дня, какой в игры играть :)
#новости
Discord
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.
❤🔥7
Григорий Дядиченко
ИИ в продакшене https://www.traffickinggame.com/ai-assisted-graphics/ Интересная статья о том, как ИИ сэкономило несколько дней времени на создание фона и персонажа в 2.5D адвенчуре. ИИ потихоньку входит в продакшен и скоро это будет просто дополнительным…
Модель персонажа с помощью ИИ
https://habr.com/ru/post/716792/
На хабр подъехал перевод этой статьи про создание модели персонажа с помощью ИИ.
#новости
https://habr.com/ru/post/716792/
На хабр подъехал перевод этой статьи про создание модели персонажа с помощью ИИ.
#новости
Хабр
Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney
На примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and...
🔥11🤯2🤣1
Визуализация сортировок
https://youtu.be/kPRA0W1kECg
С утра ютуб решил подкинуть мне это оч старое видео. Оно довольно залипательное, ну и познавательное для тех кто не знает как работают разные сортировки.
#интересное
https://youtu.be/kPRA0W1kECg
С утра ютуб решил подкинуть мне это оч старое видео. Оно довольно залипательное, ну и познавательное для тех кто не знает как работают разные сортировки.
#интересное
YouTube
15 Sorting Algorithms in 6 Minutes
Visualization and "audibilization" of 15 Sorting Algorithms in 6 Minutes.
Sorts random shuffles of integers, with both speed and the number of items adapted to each algorithm's complexity.
The algorithms are: selection sort, insertion sort, quick sort, merge…
Sorts random shuffles of integers, with both speed and the number of items adapted to each algorithm's complexity.
The algorithms are: selection sort, insertion sort, quick sort, merge…
🔥5
Красивый VFX на UE
https://www.youtube.com/watch?v=AQ3FCUt3e8E
Выглядит классно. Вообще прикольный формат портфолио для VFX артиста. Выглядит круто. Надо будет как-нибудь на досуге такое поделать. Сложных эффектов там немного (особенно под десктоп), но с артовой точки зрения сделано топово :)
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=AQ3FCUt3e8E
Выглядит классно. Вообще прикольный формат портфолио для VFX артиста. Выглядит круто. Надо будет как-нибудь на досуге такое поделать. Сложных эффектов там немного (особенно под десктоп), но с артовой точки зрения сделано топово :)
#интересное
YouTube
언리얼 이펙트 포트폴리오 Unreal Effect Portfolio
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🥱3🔥2
Ещё одно портфолио, но уже на Unity
https://www.youtube.com/watch?v=rsm3BZtVWCw
Мне кажется я закопаюсь в поиск этого жанра видео. Это впечатляет даже больше, чем пример на анриале, так как это 4 летней давности. И выглядят некоторые эффекты очень круто. Некоторые просто ок, но для 4 года назад — кайф.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=rsm3BZtVWCw
Мне кажется я закопаюсь в поиск этого жанра видео. Это впечатляет даже больше, чем пример на анриале, так как это 4 летней давности. И выглядят некоторые эффекты очень круто. Некоторые просто ок, но для 4 года назад — кайф.
#интересное
YouTube
Unity FX Portfolio
Unity FX Portfolio
2016.09-2018.06
E-mail:1058727757@qq.com
2016.09-2018.06
E-mail:1058727757@qq.com
🔥11🤯1
И последнее портфолио на неделе
https://www.youtube.com/watch?v=nf0LnZcVPfQ
Классный набор эффектов на Unity. Красивое. Но мне кажется я ща одни портфолио буду постить, так что надо закругляться. Плюс я статью собирался на неделе написать помимо дайджеста.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=nf0LnZcVPfQ
Классный набор эффектов на Unity. Красивое. Но мне кажется я ща одни портфолио буду постить, так что надо закругляться. Плюс я статью собирался на неделе написать помимо дайджеста.
#интересное
YouTube
Game Effect Portfolio
dpqks11011@gmail.com
🔥3❤🔥1
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
https://habr.com/ru/post/717594/
Новая пятница, а значит новый дайджест на хабре. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и многое другое в сегодняшнем дайджесте. Всё это было в блоге, но если вдруг кто-то пропустил.
#дайджест
https://habr.com/ru/post/717594/
Новая пятница, а значит новый дайджест на хабре. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и многое другое в сегодняшнем дайджесте. Всё это было в блоге, но если вдруг кто-то пропустил.
#дайджест
Хабр
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и...
🔥3🥱1
Туториал по Behaviour Tree
https://youtu.be/b6kvr10uWsg
Игровой ИИ достаточно глубокая тема. Тутор разбирает, что такое логика тиков, что такое behaviour tree в целом. В общем любопытно для тех, кто не разбирается в этой теме.
#новости
https://youtu.be/b6kvr10uWsg
Игровой ИИ достаточно глубокая тема. Тутор разбирает, что такое логика тиков, что такое behaviour tree в целом. В общем любопытно для тех, кто не разбирается в этой теме.
#новости
YouTube
Unity AI Tutorial - Behaviour Trees
NOTE: There is a much newer version of the Behaviour Trees as part of this series: https://www.youtube.com/playlist?list=PLkBiJgxNbuOU8AhQUkv6UlaZ44WXvnblK
In this tutorial we're going to take a look at what Behaviour Trees are and we'll convert our previous…
In this tutorial we're going to take a look at what Behaviour Trees are and we'll convert our previous…
❤🔥2🔥2