This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Раздробленный куб от Cyanilux
https://twitter.com/Cyanilux/status/1625177389163593738
Классный визуальный эффект сделанный в unity с помощью Cell Fracture в блендере.
#новости
https://twitter.com/Cyanilux/status/1625177389163593738
Классный визуальный эффект сделанный в unity с помощью Cell Fracture в блендере.
#новости
🔥17
My string might not be your string
https://blog.unity.com/technology/making-string-marshaling-safe-for-coreclr-garbage-collector
Люблю эту серию статей в блоге юнити. Не маркетинговый булшит, не «повесточка», а кусочек технического закулисья о том, как к нам мчатся последние фишки .Net. Интересно почитать вечерком :)
#новости
https://blog.unity.com/technology/making-string-marshaling-safe-for-coreclr-garbage-collector
Люблю эту серию статей в блоге юнити. Не маркетинговый булшит, не «повесточка», а кусочек технического закулисья о том, как к нам мчатся последние фишки .Net. Интересно почитать вечерком :)
#новости
Unity Blog
Making string marshaling safe for the CoreCLR garbage collector | Unity Blog
Unity Engineering Manager for .NET Compilers and Runtimes Josh Peterson walks through some of the recent changes the team has made to marshal string data across the managed/native boundary in a GC-safe way for the new CoreCLR garbage collector.
🔥3
Анимации для начинающих в Unity
https://www.youtube.com/watch?v=_GmpouP1-zo
Запись стрима Unity на 1.5 часа по базовым вещам работы с анимацией.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=_GmpouP1-zo
Запись стрима Unity на 1.5 часа по базовым вещам работы с анимацией.
#новости
YouTube
Get started with animation in Unity
Get the assets we used in the video here -
POLY STYLE - Medieval Village: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/poly-style-medieval-village-159363
Hyper Casual Chests: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/hyper-casual-chests…
POLY STYLE - Medieval Village: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/poly-style-medieval-village-159363
Hyper Casual Chests: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/hyper-casual-chests…
🔥9
Григорий Дядиченко
Кстати, может кто-то хочет поиграть? И пока я писал прошлый пост у меня появилась идея. Может будем знакомиться и играть? Я просто создам канал блога в дискорде, там можно будет собираться в пати и играть в разные игры. И заодно знакомиться. Ну и иногда я…
Discord Server Dev Game
https://discord.gg/x7d3ayuM
Я таки завёл дискорд сервер. Хотя что там его заводить, а вот придумать структуру и сделать её удобной — это задачка. Плюс составить правила. Удобно ли получилось покажет практика. Мне пока не до конца нравится механизм "сбора пати", но для более интересной формы нужно что-то написать кодом. А мы что с вами, разработчики штоле?
В общем начало положено, если кто-то хочет поучаствовать залетайте. Сейчас роли буду выдавать пошустрее, а потом надо будет нескольким людям выдать модерку с возможностью назначения ролей. Ну и ознакомьтесь с правилами, чтобы не получить быстрый бан.
Игры я сам думаю периодически собирать и в этом канале, сегодня ещё много работы, но ближе к выходным или вечеру может можно будет в что-то поиграть. А то середина рабочего дня, какой в игры играть :)
#новости
https://discord.gg/x7d3ayuM
Я таки завёл дискорд сервер. Хотя что там его заводить, а вот придумать структуру и сделать её удобной — это задачка. Плюс составить правила. Удобно ли получилось покажет практика. Мне пока не до конца нравится механизм "сбора пати", но для более интересной формы нужно что-то написать кодом. А мы что с вами, разработчики штоле?
В общем начало положено, если кто-то хочет поучаствовать залетайте. Сейчас роли буду выдавать пошустрее, а потом надо будет нескольким людям выдать модерку с возможностью назначения ролей. Ну и ознакомьтесь с правилами, чтобы не получить быстрый бан.
Игры я сам думаю периодически собирать и в этом канале, сегодня ещё много работы, но ближе к выходным или вечеру может можно будет в что-то поиграть. А то середина рабочего дня, какой в игры играть :)
#новости
Discord
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.
❤🔥7
Григорий Дядиченко
ИИ в продакшене https://www.traffickinggame.com/ai-assisted-graphics/ Интересная статья о том, как ИИ сэкономило несколько дней времени на создание фона и персонажа в 2.5D адвенчуре. ИИ потихоньку входит в продакшен и скоро это будет просто дополнительным…
Модель персонажа с помощью ИИ
https://habr.com/ru/post/716792/
На хабр подъехал перевод этой статьи про создание модели персонажа с помощью ИИ.
#новости
https://habr.com/ru/post/716792/
На хабр подъехал перевод этой статьи про создание модели персонажа с помощью ИИ.
#новости
Хабр
Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney
На примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and...
🔥11🤯2🤣1
Визуализация сортировок
https://youtu.be/kPRA0W1kECg
С утра ютуб решил подкинуть мне это оч старое видео. Оно довольно залипательное, ну и познавательное для тех кто не знает как работают разные сортировки.
#интересное
https://youtu.be/kPRA0W1kECg
С утра ютуб решил подкинуть мне это оч старое видео. Оно довольно залипательное, ну и познавательное для тех кто не знает как работают разные сортировки.
#интересное
YouTube
15 Sorting Algorithms in 6 Minutes
Visualization and "audibilization" of 15 Sorting Algorithms in 6 Minutes.
Sorts random shuffles of integers, with both speed and the number of items adapted to each algorithm's complexity.
The algorithms are: selection sort, insertion sort, quick sort, merge…
Sorts random shuffles of integers, with both speed and the number of items adapted to each algorithm's complexity.
The algorithms are: selection sort, insertion sort, quick sort, merge…
🔥5
Красивый VFX на UE
https://www.youtube.com/watch?v=AQ3FCUt3e8E
Выглядит классно. Вообще прикольный формат портфолио для VFX артиста. Выглядит круто. Надо будет как-нибудь на досуге такое поделать. Сложных эффектов там немного (особенно под десктоп), но с артовой точки зрения сделано топово :)
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=AQ3FCUt3e8E
Выглядит классно. Вообще прикольный формат портфолио для VFX артиста. Выглядит круто. Надо будет как-нибудь на досуге такое поделать. Сложных эффектов там немного (особенно под десктоп), но с артовой точки зрения сделано топово :)
#интересное
YouTube
언리얼 이펙트 포트폴리오 Unreal Effect Portfolio
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🥱3🔥2
Ещё одно портфолио, но уже на Unity
https://www.youtube.com/watch?v=rsm3BZtVWCw
Мне кажется я закопаюсь в поиск этого жанра видео. Это впечатляет даже больше, чем пример на анриале, так как это 4 летней давности. И выглядят некоторые эффекты очень круто. Некоторые просто ок, но для 4 года назад — кайф.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=rsm3BZtVWCw
Мне кажется я закопаюсь в поиск этого жанра видео. Это впечатляет даже больше, чем пример на анриале, так как это 4 летней давности. И выглядят некоторые эффекты очень круто. Некоторые просто ок, но для 4 года назад — кайф.
#интересное
YouTube
Unity FX Portfolio
Unity FX Portfolio
2016.09-2018.06
E-mail:1058727757@qq.com
2016.09-2018.06
E-mail:1058727757@qq.com
🔥11🤯1
И последнее портфолио на неделе
https://www.youtube.com/watch?v=nf0LnZcVPfQ
Классный набор эффектов на Unity. Красивое. Но мне кажется я ща одни портфолио буду постить, так что надо закругляться. Плюс я статью собирался на неделе написать помимо дайджеста.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=nf0LnZcVPfQ
Классный набор эффектов на Unity. Красивое. Но мне кажется я ща одни портфолио буду постить, так что надо закругляться. Плюс я статью собирался на неделе написать помимо дайджеста.
#интересное
YouTube
Game Effect Portfolio
dpqks11011@gmail.com
🔥3❤🔥1
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
https://habr.com/ru/post/717594/
Новая пятница, а значит новый дайджест на хабре. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и многое другое в сегодняшнем дайджесте. Всё это было в блоге, но если вдруг кто-то пропустил.
#дайджест
https://habr.com/ru/post/717594/
Новая пятница, а значит новый дайджест на хабре. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и многое другое в сегодняшнем дайджесте. Всё это было в блоге, но если вдруг кто-то пропустил.
#дайджест
Хабр
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и...
🔥3🥱1
Туториал по Behaviour Tree
https://youtu.be/b6kvr10uWsg
Игровой ИИ достаточно глубокая тема. Тутор разбирает, что такое логика тиков, что такое behaviour tree в целом. В общем любопытно для тех, кто не разбирается в этой теме.
#новости
https://youtu.be/b6kvr10uWsg
Игровой ИИ достаточно глубокая тема. Тутор разбирает, что такое логика тиков, что такое behaviour tree в целом. В общем любопытно для тех, кто не разбирается в этой теме.
#новости
YouTube
Unity AI Tutorial - Behaviour Trees
NOTE: There is a much newer version of the Behaviour Trees as part of this series: https://www.youtube.com/playlist?list=PLkBiJgxNbuOU8AhQUkv6UlaZ44WXvnblK
In this tutorial we're going to take a look at what Behaviour Trees are and we'll convert our previous…
In this tutorial we're going to take a look at what Behaviour Trees are and we'll convert our previous…
❤🔥2🔥2
Продолжим немного знакомиться. Есть ли у вас пет проект? Это может быть, как игра или какой-то репозиторий, так и статьи, канал, блог или что-то ещё.
Anonymous Poll
10%
Нет, я слишком занят/нет времени
6%
Нет, мне достаточно работы
15%
Да, это просто проект по фану
21%
Да, это коммерческий проект в перспективе
25%
Да, это проект по фану, но хотелось бы коммерчески чтобы тоже получилось
22%
Нет, но хочу скоро начать
Хотели бы вы рассказать про свой пет проект? Я могу ввести как рубрику рассказы о проектах подписчиков, если кто-то захочет им поделиться. Плюс у нас же есть теперь Discord Server. Можно устраивать дискуссии, шоукейсы, плейтесты в нашем небольшом кругу.
Anonymous Poll
9%
Да, хочу рассказать про проект
62%
Да, хочу узнать про проекты других
15%
Да, хочу и рассказать, и узнать
7%
Нет, неинтересно
8%
Нет, не хочу узнавать про проекты других
Пет проекты
Я считаю, что достичь очень высоких результатов в программировании можно достичь, только если обожать программировать. Да, как и в чём угодно.
Я не вижу ничего плохого в том, чтобы идти в программирование "по расчёту, а не по любви". Те кто проходят курсы тоже и потом работают над типовыми задачами тоже молодцы. Нужны разные уровни специалистов, не всем нужны звёзды в проектах и так далее. Или кто выйдя с работы про неё забывает. Но на самом деле пет проекты прикольная и важная штука.
Во времена когда я был только мидлом в одной компании я помню, как ездил в офис по выходным, чтобы делать свою VR игру, так как у меня комп так себе. Сидел, чёт писал ИИ для шутера, собирал геймплей, препятствия и т.п. Делал механики порталов и т.п. Игру я не доделал, но опыта работы с разными сдк получил много и потом по-моему продал её своей же компании за символические деньги, так как развивать всё равно не собирался.
Да, кстати, небольшая ремарка, кто-то думает, что если ты делаешь проект на рабочем оборудовании, то он имеет какое-то отношение к компании. Видимо посмотрев сериал кремниевая долина. Сериал конечно классный, но в юридическом поле РФ — это так не работает. Поэтому то что я делал пет проект на работе по выходным не давало прав моей компании на этот проект.
И на протяжении всего моего пути разрабом у меня были какие-то пет проекты. То лего я научился парсить и генерировать меши (ща я бы написал сильно лучше) То углублялся в меш генерацию и системы координат для редактора быстро умеющего делать планировки помещений с чертилкой чертежей. В общем кучу всего.
К чему это я? Если вы не любите то, что вы делаете, вряд ли вы будете этим заниматься. А теперь представим ситуацию есть вы, а есть человек который работал на работе + сделал несколько своих проектов разной степени проработанности и выложил на гитхаб? Дело даже не в том, как это выглядит, а в том какой у вас спектр навыков, что вы умеете делать и с какой скоростью. Пет проекты — это полезная тренировка без какой-либо ответственности. Чистый полёт фантазии, так как решение можно делать любое, пробовать комбинировать любые технологии и так далее. И в этом его прелесть. У коммерции очень много ограничений.
И если после работы вам уже тяжело смотреть на IDE, то тогда я думаю путь в разработке будет сильно дольше. Это по сути к тому же, почему метрика "6 лет опыта работы" мне не нравится, но лучше я тоже не могу придумать. По сути время не говорит ни о чём. Я знаю, как из людей у которых формально 5 лет опыта, но на работе они тупо сидели и ничего в сущности не умеют. А знаю тех, у кого опыт работы год, и кто работает круче. Так как за этот год помимо работы сделал несколько пет проектов, читал кучу книг, учился по туториалам и так далее.
#мысли
Я считаю, что достичь очень высоких результатов в программировании можно достичь, только если обожать программировать. Да, как и в чём угодно.
Я не вижу ничего плохого в том, чтобы идти в программирование "по расчёту, а не по любви". Те кто проходят курсы тоже и потом работают над типовыми задачами тоже молодцы. Нужны разные уровни специалистов, не всем нужны звёзды в проектах и так далее. Или кто выйдя с работы про неё забывает. Но на самом деле пет проекты прикольная и важная штука.
Во времена когда я был только мидлом в одной компании я помню, как ездил в офис по выходным, чтобы делать свою VR игру, так как у меня комп так себе. Сидел, чёт писал ИИ для шутера, собирал геймплей, препятствия и т.п. Делал механики порталов и т.п. Игру я не доделал, но опыта работы с разными сдк получил много и потом по-моему продал её своей же компании за символические деньги, так как развивать всё равно не собирался.
Да, кстати, небольшая ремарка, кто-то думает, что если ты делаешь проект на рабочем оборудовании, то он имеет какое-то отношение к компании. Видимо посмотрев сериал кремниевая долина. Сериал конечно классный, но в юридическом поле РФ — это так не работает. Поэтому то что я делал пет проект на работе по выходным не давало прав моей компании на этот проект.
И на протяжении всего моего пути разрабом у меня были какие-то пет проекты. То лего я научился парсить и генерировать меши (ща я бы написал сильно лучше) То углублялся в меш генерацию и системы координат для редактора быстро умеющего делать планировки помещений с чертилкой чертежей. В общем кучу всего.
К чему это я? Если вы не любите то, что вы делаете, вряд ли вы будете этим заниматься. А теперь представим ситуацию есть вы, а есть человек который работал на работе + сделал несколько своих проектов разной степени проработанности и выложил на гитхаб? Дело даже не в том, как это выглядит, а в том какой у вас спектр навыков, что вы умеете делать и с какой скоростью. Пет проекты — это полезная тренировка без какой-либо ответственности. Чистый полёт фантазии, так как решение можно делать любое, пробовать комбинировать любые технологии и так далее. И в этом его прелесть. У коммерции очень много ограничений.
И если после работы вам уже тяжело смотреть на IDE, то тогда я думаю путь в разработке будет сильно дольше. Это по сути к тому же, почему метрика "6 лет опыта работы" мне не нравится, но лучше я тоже не могу придумать. По сути время не говорит ни о чём. Я знаю, как из людей у которых формально 5 лет опыта, но на работе они тупо сидели и ничего в сущности не умеют. А знаю тех, у кого опыт работы год, и кто работает круче. Так как за этот год помимо работы сделал несколько пет проектов, читал кучу книг, учился по туториалам и так далее.
#мысли
Хабр
LDraw + Unity. Как я Lego генерировал
Всех с наступающим! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Уже не за горами праздники, кто-то уже нарядил ёлку, поел мандаринов и во всю заряжается новогодним...
🔥12❤🔥3
WebGL и PWA
https://www.youtube.com/watch?v=l9DGNQN4uqU
Продолжаем всё глубже закапываться в связку Unity + Web. Особенно для мобилок. Решил таки углубиться в тему PWA, так как стало любопытно, можно ли сделать веб игру работающую в оффлайн режиме. Так как если я правильно понимаю концепт PWA часть функциональности там может работать без интернета практически как приложение. И вот любопытный доклад на эту тему. Без Unity правда, но всё равно интересный.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=l9DGNQN4uqU
Продолжаем всё глубже закапываться в связку Unity + Web. Особенно для мобилок. Решил таки углубиться в тему PWA, так как стало любопытно, можно ли сделать веб игру работающую в оффлайн режиме. Так как если я правильно понимаю концепт PWA часть функциональности там может работать без интернета практически как приложение. И вот любопытный доклад на эту тему. Без Unity правда, но всё равно интересный.
#интересное
YouTube
Using WebGL and PWA to build an adaptive game for touch, mouse and VR devices - David Rousset
Get a GitNation Multipass, attend 8+ remote JavaScript conferences & watch tens of pro talks and workshops from our past events: https://portal.gitnation.org/multipass
🗓 Talk recording from Amsterdam JSNation 2019 Conference: https://jsnation.com
#…
🗓 Talk recording from Amsterdam JSNation 2019 Conference: https://jsnation.com
#…
❤🔥6
Пиксель арт тул для Unity
https://www.youtube.com/watch?v=gBgIvtkA7nk
Появилась поддержка Aseprite в Unity. Aseprite это инструмент позволяющий удобно создавать самые различные Pixel Art b ретро анимации. Теперь появился импортер поддерживающий формат Aseprite в Unity.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=gBgIvtkA7nk
Появилась поддержка Aseprite в Unity. Aseprite это инструмент позволяющий удобно создавать самые различные Pixel Art b ретро анимации. Теперь появился импортер поддерживающий формат Aseprite в Unity.
#новости
YouTube
Aseprite Comes to Unity!
One of the most popular sprite/pixel art tools Aseprite just got Unity game engine support. The Aseprite Importer enables you to use fully animated ase and aseprite file formats directly in the Unity game engine.
Links
https://gamefromscratch.com/aseprite…
Links
https://gamefromscratch.com/aseprite…
🔥9
Расскажите про ваш проект
https://forms.gle/VoyrVsRhVWTqV1i88
На выходных я проводил опрос и много кто хотел рассказать про свой проект. Больше форм богам форм. (Кстати давно на заходил в вопросы, надо будет на неделе найти время по отвечать).
Так как на канале собирается всё больше людей хочется сделать формат, в котором можно рассказать про своей проект, получить обратную связь, сделать плейтейст проекта и т.п. Может найти единомышленников.
Зачем рассказывать про свои проекты? Так как всегда полезно получить взгляд со стороны, иногда можно получить полезные советы и т.п. Плюс в целом есть такая задача в игровой индустрии — это собственно плейтест. Когда я стоял с шоукейсом на том же DevGamm во времена инди, помимо поиска издателя мне было важно посмотреть, а как игроки играют в мою игру.
Тоже самое про какие-то полезные либы или тулы. Я по себе знаю, что часто ты напишешь какую-то штуку, возможно она не "рокет саенс", но была бы кому-то полезна. А рассказать про неё негде. Особенно это касается каких-то небольших утилит.
Проект не обязательно должен быть "большим и масштабным", так как маленькие проекты раскопать сложнее всего, а они бывают очень интересными. Поэтому не надо стесняться, что что-то ещё не готово или "это слишком просто чтобы рассказывать". Всегда лучше рассказать, чем не рассказать.
Есть только два нюанса. Первое, я за позитивную атмосферу. Мне не нужны мемы и скриншоты срачей из комментов блога. Так как блог личный, всё что я посчитаю токсичным и относится не к моей персоне будет удаляться. Предупреждения я уже выносил кому-то, но в целом если предупреждений будет больше 3 — это будет бан. Если вам вдруг не нравится проект, вы считаете что он никому не нужен — это нужно сформулировать обосновано и вежливо. С аргументами. Чтобы от такой обратной связи была польза человеку, который решил поделиться своим проектом. Иначе лучше промолчать.
Второе. Я не публикую другие блоги, каналы и т.п. (только на условиях кросс-промо если мне интересно или рекламы) Явную и откровенную рекламу (это всё в запросы на коммерческую рекламу с сответствующими пометками и т.п.) Проекты крупных брендов. Эта форма для энтузиастов, инди и т.п. Всё что коммерческое (речь про крупную коммерцию типа скажем vk или яндекса) — в коммерческие запросы. Я не буду формулировать чёткие критерии что "не более 1000 покупок у игры", а буду решать на своё усмотрение. Так как бывает и инди с миллионом установок и т.п. Так что прислать можно. Но такие вещи я вполне могу не опубликовать.
#проектыподписчиков
https://forms.gle/VoyrVsRhVWTqV1i88
На выходных я проводил опрос и много кто хотел рассказать про свой проект. Больше форм богам форм. (Кстати давно на заходил в вопросы, надо будет на неделе найти время по отвечать).
Так как на канале собирается всё больше людей хочется сделать формат, в котором можно рассказать про своей проект, получить обратную связь, сделать плейтейст проекта и т.п. Может найти единомышленников.
Зачем рассказывать про свои проекты? Так как всегда полезно получить взгляд со стороны, иногда можно получить полезные советы и т.п. Плюс в целом есть такая задача в игровой индустрии — это собственно плейтест. Когда я стоял с шоукейсом на том же DevGamm во времена инди, помимо поиска издателя мне было важно посмотреть, а как игроки играют в мою игру.
Тоже самое про какие-то полезные либы или тулы. Я по себе знаю, что часто ты напишешь какую-то штуку, возможно она не "рокет саенс", но была бы кому-то полезна. А рассказать про неё негде. Особенно это касается каких-то небольших утилит.
Проект не обязательно должен быть "большим и масштабным", так как маленькие проекты раскопать сложнее всего, а они бывают очень интересными. Поэтому не надо стесняться, что что-то ещё не готово или "это слишком просто чтобы рассказывать". Всегда лучше рассказать, чем не рассказать.
Есть только два нюанса. Первое, я за позитивную атмосферу. Мне не нужны мемы и скриншоты срачей из комментов блога. Так как блог личный, всё что я посчитаю токсичным и относится не к моей персоне будет удаляться. Предупреждения я уже выносил кому-то, но в целом если предупреждений будет больше 3 — это будет бан. Если вам вдруг не нравится проект, вы считаете что он никому не нужен — это нужно сформулировать обосновано и вежливо. С аргументами. Чтобы от такой обратной связи была польза человеку, который решил поделиться своим проектом. Иначе лучше промолчать.
Второе. Я не публикую другие блоги, каналы и т.п. (только на условиях кросс-промо если мне интересно или рекламы) Явную и откровенную рекламу (это всё в запросы на коммерческую рекламу с сответствующими пометками и т.п.) Проекты крупных брендов. Эта форма для энтузиастов, инди и т.п. Всё что коммерческое (речь про крупную коммерцию типа скажем vk или яндекса) — в коммерческие запросы. Я не буду формулировать чёткие критерии что "не более 1000 покупок у игры", а буду решать на своё усмотрение. Так как бывает и инди с миллионом установок и т.п. Так что прислать можно. Но такие вещи я вполне могу не опубликовать.
#проектыподписчиков
Google Docs
Расскажите про свой проект
Неважно насколько он большой, неважно на какой стадии находится проект. Расскажите о нём и я постараюсь обязательно рассказать про него в своём канале https://news.1rj.ru/str/dev_game
Проектом может быть гитхаб репозиторий с либой которую вы разработали, игра или…
Проектом может быть гитхаб репозиторий с либой которую вы разработали, игра или…
🔥7
Григорий Дядиченко pinned «Расскажите про ваш проект https://forms.gle/VoyrVsRhVWTqV1i88 На выходных я проводил опрос и много кто хотел рассказать про свой проект. Больше форм богам форм. (Кстати давно на заходил в вопросы, надо будет на неделе найти время по отвечать). Так как на…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFXGraph + Leap Motion + Compute shader
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/117ycp0/vfx_graph_compute_shader_leap_motion/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Симпатичный эффект, хотя таких штук на липе, киннекте и т.п. в своё время для всяких выставок мы сделали достаточно много.
#новости
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/117ycp0/vfx_graph_compute_shader_leap_motion/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Симпатичный эффект, хотя таких штук на липе, киннекте и т.п. в своё время для всяких выставок мы сделали достаточно много.
#новости
❤🔥7🔥3
Unity Google Sheets Importer
https://github.com/AndreyBirchenko/UnityGoogleSheetsImporter
Начнём с чего-то небольшого и прикольного. Простая тулза для импорта файлов гугл таблиц в Unity проект. Может кому-то быть полезным. Я дам несколько комментов, что можно улучшить, если у автора будет время. Ну или может кто-то захочет закинуть PR.
Я считаю, что правильно что нет парсера. Это по сути отдельная функциональность. Что он валидирует, что это именно гугл таблица (раз ассет отвечает не просто за скачивание по ссылке) и подсовывает нужные таблицы по формату файла передаваемому в конструктор.
И по сути ничего не мешает переписать сам класс скачивающий под рантайм реализацию. И собственно её на мой взгляд и стоит дописать. С поддержкой корутин и тасок. Как примеры использования этого ассета.
Второе это сделать его подключаемым с помощью UPM. Например взяв генератор структуры unity пакета, чтобы не мучаться во всеми этими файлами для поддержки пакетного менеджера юнити.
В остальном классный небольшой ассет. Ну и отдельный респект за подпапку AB_GoogleSheetImporter для всего пакета, так как больше всего меня убивают репозитории, которые засоряют структуру проекта. Все файлы разрабатываемого вами подключаемого пакета всегда должны быть в подпапке.
Для обратной связи: @AndreyBirchenko
Я буду выкладывать по 1-2 проекту в неделю, кстати говоря. На этой для затравочки вероятно побольше. Да плюс ща новости связанные с Unity какая-то сплошная скука или "реклама партнёра, которого вам нужно выбрать для...".
#проектыподписчиков
https://github.com/AndreyBirchenko/UnityGoogleSheetsImporter
Начнём с чего-то небольшого и прикольного. Простая тулза для импорта файлов гугл таблиц в Unity проект. Может кому-то быть полезным. Я дам несколько комментов, что можно улучшить, если у автора будет время. Ну или может кто-то захочет закинуть PR.
Я считаю, что правильно что нет парсера. Это по сути отдельная функциональность. Что он валидирует, что это именно гугл таблица (раз ассет отвечает не просто за скачивание по ссылке) и подсовывает нужные таблицы по формату файла передаваемому в конструктор.
И по сути ничего не мешает переписать сам класс скачивающий под рантайм реализацию. И собственно её на мой взгляд и стоит дописать. С поддержкой корутин и тасок. Как примеры использования этого ассета.
Второе это сделать его подключаемым с помощью UPM. Например взяв генератор структуры unity пакета, чтобы не мучаться во всеми этими файлами для поддержки пакетного менеджера юнити.
В остальном классный небольшой ассет. Ну и отдельный респект за подпапку AB_GoogleSheetImporter для всего пакета, так как больше всего меня убивают репозитории, которые засоряют структуру проекта. Все файлы разрабатываемого вами подключаемого пакета всегда должны быть в подпапке.
Для обратной связи: @AndreyBirchenko
Я буду выкладывать по 1-2 проекту в неделю, кстати говоря. На этой для затравочки вероятно побольше. Да плюс ща новости связанные с Unity какая-то сплошная скука или "реклама партнёра, которого вам нужно выбрать для...".
#проектыподписчиков
GitHub
GitHub - AndreyBirchenko/UnityGoogleSheetsImporter
Contribute to AndreyBirchenko/UnityGoogleSheetsImporter development by creating an account on GitHub.
❤🔥14
Глубина в пыли
Теперь в мой распорядок дня добавлена утренняя зарядка. А как может выглядеть зарядка VR разработчика? Правильно, утро мы начинаем с BeatSaber. Пару треков по 3 минуты отлично прогревает. Потом ещё раскатка и вообще хорошо. И я заметил одну вещь. В игре классно сделана пыль.
В 2д играх все используют параллакс. Ну то есть даже на десктопе на моём сайте http://dev-game.pro/ этот эффект используется для карточки вверху. А в VR мне кажется такую же роль может выполнять пыль. Она сразу создаёт ощущение "настоящего объёма" и ощущение реальности пространства. Хотя казалось бы, что это просто висящие в воздухе белые частички. Но в играх где нет пыли объём в VR ощущается иначе.
#мысли
Теперь в мой распорядок дня добавлена утренняя зарядка. А как может выглядеть зарядка VR разработчика? Правильно, утро мы начинаем с BeatSaber. Пару треков по 3 минуты отлично прогревает. Потом ещё раскатка и вообще хорошо. И я заметил одну вещь. В игре классно сделана пыль.
В 2д играх все используют параллакс. Ну то есть даже на десктопе на моём сайте http://dev-game.pro/ этот эффект используется для карточки вверху. А в VR мне кажется такую же роль может выполнять пыль. Она сразу создаёт ощущение "настоящего объёма" и ощущение реальности пространства. Хотя казалось бы, что это просто висящие в воздухе белые частички. Но в играх где нет пыли объём в VR ощущается иначе.
#мысли
❤🔥7🔥2