Григорий Дядиченко
ИИ в продакшене https://www.traffickinggame.com/ai-assisted-graphics/ Интересная статья о том, как ИИ сэкономило несколько дней времени на создание фона и персонажа в 2.5D адвенчуре. ИИ потихоньку входит в продакшен и скоро это будет просто дополнительным…
Модель персонажа с помощью ИИ
https://habr.com/ru/post/716792/
На хабр подъехал перевод этой статьи про создание модели персонажа с помощью ИИ.
#новости
https://habr.com/ru/post/716792/
На хабр подъехал перевод этой статьи про создание модели персонажа с помощью ИИ.
#новости
Хабр
Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney
На примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and...
🔥11🤯2🤣1
Визуализация сортировок
https://youtu.be/kPRA0W1kECg
С утра ютуб решил подкинуть мне это оч старое видео. Оно довольно залипательное, ну и познавательное для тех кто не знает как работают разные сортировки.
#интересное
https://youtu.be/kPRA0W1kECg
С утра ютуб решил подкинуть мне это оч старое видео. Оно довольно залипательное, ну и познавательное для тех кто не знает как работают разные сортировки.
#интересное
YouTube
15 Sorting Algorithms in 6 Minutes
Visualization and "audibilization" of 15 Sorting Algorithms in 6 Minutes.
Sorts random shuffles of integers, with both speed and the number of items adapted to each algorithm's complexity.
The algorithms are: selection sort, insertion sort, quick sort, merge…
Sorts random shuffles of integers, with both speed and the number of items adapted to each algorithm's complexity.
The algorithms are: selection sort, insertion sort, quick sort, merge…
🔥5
Красивый VFX на UE
https://www.youtube.com/watch?v=AQ3FCUt3e8E
Выглядит классно. Вообще прикольный формат портфолио для VFX артиста. Выглядит круто. Надо будет как-нибудь на досуге такое поделать. Сложных эффектов там немного (особенно под десктоп), но с артовой точки зрения сделано топово :)
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=AQ3FCUt3e8E
Выглядит классно. Вообще прикольный формат портфолио для VFX артиста. Выглядит круто. Надо будет как-нибудь на досуге такое поделать. Сложных эффектов там немного (особенно под десктоп), но с артовой точки зрения сделано топово :)
#интересное
YouTube
언리얼 이펙트 포트폴리오 Unreal Effect Portfolio
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🥱3🔥2
Ещё одно портфолио, но уже на Unity
https://www.youtube.com/watch?v=rsm3BZtVWCw
Мне кажется я закопаюсь в поиск этого жанра видео. Это впечатляет даже больше, чем пример на анриале, так как это 4 летней давности. И выглядят некоторые эффекты очень круто. Некоторые просто ок, но для 4 года назад — кайф.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=rsm3BZtVWCw
Мне кажется я закопаюсь в поиск этого жанра видео. Это впечатляет даже больше, чем пример на анриале, так как это 4 летней давности. И выглядят некоторые эффекты очень круто. Некоторые просто ок, но для 4 года назад — кайф.
#интересное
YouTube
Unity FX Portfolio
Unity FX Portfolio
2016.09-2018.06
E-mail:1058727757@qq.com
2016.09-2018.06
E-mail:1058727757@qq.com
🔥11🤯1
И последнее портфолио на неделе
https://www.youtube.com/watch?v=nf0LnZcVPfQ
Классный набор эффектов на Unity. Красивое. Но мне кажется я ща одни портфолио буду постить, так что надо закругляться. Плюс я статью собирался на неделе написать помимо дайджеста.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=nf0LnZcVPfQ
Классный набор эффектов на Unity. Красивое. Но мне кажется я ща одни портфолио буду постить, так что надо закругляться. Плюс я статью собирался на неделе написать помимо дайджеста.
#интересное
YouTube
Game Effect Portfolio
dpqks11011@gmail.com
🔥3❤🔥1
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
https://habr.com/ru/post/717594/
Новая пятница, а значит новый дайджест на хабре. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и многое другое в сегодняшнем дайджесте. Всё это было в блоге, но если вдруг кто-то пропустил.
#дайджест
https://habr.com/ru/post/717594/
Новая пятница, а значит новый дайджест на хабре. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и многое другое в сегодняшнем дайджесте. Всё это было в блоге, но если вдруг кто-то пропустил.
#дайджест
Хабр
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и...
🔥3🥱1
Туториал по Behaviour Tree
https://youtu.be/b6kvr10uWsg
Игровой ИИ достаточно глубокая тема. Тутор разбирает, что такое логика тиков, что такое behaviour tree в целом. В общем любопытно для тех, кто не разбирается в этой теме.
#новости
https://youtu.be/b6kvr10uWsg
Игровой ИИ достаточно глубокая тема. Тутор разбирает, что такое логика тиков, что такое behaviour tree в целом. В общем любопытно для тех, кто не разбирается в этой теме.
#новости
YouTube
Unity AI Tutorial - Behaviour Trees
NOTE: There is a much newer version of the Behaviour Trees as part of this series: https://www.youtube.com/playlist?list=PLkBiJgxNbuOU8AhQUkv6UlaZ44WXvnblK
In this tutorial we're going to take a look at what Behaviour Trees are and we'll convert our previous…
In this tutorial we're going to take a look at what Behaviour Trees are and we'll convert our previous…
❤🔥2🔥2
Продолжим немного знакомиться. Есть ли у вас пет проект? Это может быть, как игра или какой-то репозиторий, так и статьи, канал, блог или что-то ещё.
Anonymous Poll
10%
Нет, я слишком занят/нет времени
6%
Нет, мне достаточно работы
15%
Да, это просто проект по фану
21%
Да, это коммерческий проект в перспективе
25%
Да, это проект по фану, но хотелось бы коммерчески чтобы тоже получилось
22%
Нет, но хочу скоро начать
Хотели бы вы рассказать про свой пет проект? Я могу ввести как рубрику рассказы о проектах подписчиков, если кто-то захочет им поделиться. Плюс у нас же есть теперь Discord Server. Можно устраивать дискуссии, шоукейсы, плейтесты в нашем небольшом кругу.
Anonymous Poll
9%
Да, хочу рассказать про проект
62%
Да, хочу узнать про проекты других
15%
Да, хочу и рассказать, и узнать
7%
Нет, неинтересно
8%
Нет, не хочу узнавать про проекты других
Пет проекты
Я считаю, что достичь очень высоких результатов в программировании можно достичь, только если обожать программировать. Да, как и в чём угодно.
Я не вижу ничего плохого в том, чтобы идти в программирование "по расчёту, а не по любви". Те кто проходят курсы тоже и потом работают над типовыми задачами тоже молодцы. Нужны разные уровни специалистов, не всем нужны звёзды в проектах и так далее. Или кто выйдя с работы про неё забывает. Но на самом деле пет проекты прикольная и важная штука.
Во времена когда я был только мидлом в одной компании я помню, как ездил в офис по выходным, чтобы делать свою VR игру, так как у меня комп так себе. Сидел, чёт писал ИИ для шутера, собирал геймплей, препятствия и т.п. Делал механики порталов и т.п. Игру я не доделал, но опыта работы с разными сдк получил много и потом по-моему продал её своей же компании за символические деньги, так как развивать всё равно не собирался.
Да, кстати, небольшая ремарка, кто-то думает, что если ты делаешь проект на рабочем оборудовании, то он имеет какое-то отношение к компании. Видимо посмотрев сериал кремниевая долина. Сериал конечно классный, но в юридическом поле РФ — это так не работает. Поэтому то что я делал пет проект на работе по выходным не давало прав моей компании на этот проект.
И на протяжении всего моего пути разрабом у меня были какие-то пет проекты. То лего я научился парсить и генерировать меши (ща я бы написал сильно лучше) То углублялся в меш генерацию и системы координат для редактора быстро умеющего делать планировки помещений с чертилкой чертежей. В общем кучу всего.
К чему это я? Если вы не любите то, что вы делаете, вряд ли вы будете этим заниматься. А теперь представим ситуацию есть вы, а есть человек который работал на работе + сделал несколько своих проектов разной степени проработанности и выложил на гитхаб? Дело даже не в том, как это выглядит, а в том какой у вас спектр навыков, что вы умеете делать и с какой скоростью. Пет проекты — это полезная тренировка без какой-либо ответственности. Чистый полёт фантазии, так как решение можно делать любое, пробовать комбинировать любые технологии и так далее. И в этом его прелесть. У коммерции очень много ограничений.
И если после работы вам уже тяжело смотреть на IDE, то тогда я думаю путь в разработке будет сильно дольше. Это по сути к тому же, почему метрика "6 лет опыта работы" мне не нравится, но лучше я тоже не могу придумать. По сути время не говорит ни о чём. Я знаю, как из людей у которых формально 5 лет опыта, но на работе они тупо сидели и ничего в сущности не умеют. А знаю тех, у кого опыт работы год, и кто работает круче. Так как за этот год помимо работы сделал несколько пет проектов, читал кучу книг, учился по туториалам и так далее.
#мысли
Я считаю, что достичь очень высоких результатов в программировании можно достичь, только если обожать программировать. Да, как и в чём угодно.
Я не вижу ничего плохого в том, чтобы идти в программирование "по расчёту, а не по любви". Те кто проходят курсы тоже и потом работают над типовыми задачами тоже молодцы. Нужны разные уровни специалистов, не всем нужны звёзды в проектах и так далее. Или кто выйдя с работы про неё забывает. Но на самом деле пет проекты прикольная и важная штука.
Во времена когда я был только мидлом в одной компании я помню, как ездил в офис по выходным, чтобы делать свою VR игру, так как у меня комп так себе. Сидел, чёт писал ИИ для шутера, собирал геймплей, препятствия и т.п. Делал механики порталов и т.п. Игру я не доделал, но опыта работы с разными сдк получил много и потом по-моему продал её своей же компании за символические деньги, так как развивать всё равно не собирался.
Да, кстати, небольшая ремарка, кто-то думает, что если ты делаешь проект на рабочем оборудовании, то он имеет какое-то отношение к компании. Видимо посмотрев сериал кремниевая долина. Сериал конечно классный, но в юридическом поле РФ — это так не работает. Поэтому то что я делал пет проект на работе по выходным не давало прав моей компании на этот проект.
И на протяжении всего моего пути разрабом у меня были какие-то пет проекты. То лего я научился парсить и генерировать меши (ща я бы написал сильно лучше) То углублялся в меш генерацию и системы координат для редактора быстро умеющего делать планировки помещений с чертилкой чертежей. В общем кучу всего.
К чему это я? Если вы не любите то, что вы делаете, вряд ли вы будете этим заниматься. А теперь представим ситуацию есть вы, а есть человек который работал на работе + сделал несколько своих проектов разной степени проработанности и выложил на гитхаб? Дело даже не в том, как это выглядит, а в том какой у вас спектр навыков, что вы умеете делать и с какой скоростью. Пет проекты — это полезная тренировка без какой-либо ответственности. Чистый полёт фантазии, так как решение можно делать любое, пробовать комбинировать любые технологии и так далее. И в этом его прелесть. У коммерции очень много ограничений.
И если после работы вам уже тяжело смотреть на IDE, то тогда я думаю путь в разработке будет сильно дольше. Это по сути к тому же, почему метрика "6 лет опыта работы" мне не нравится, но лучше я тоже не могу придумать. По сути время не говорит ни о чём. Я знаю, как из людей у которых формально 5 лет опыта, но на работе они тупо сидели и ничего в сущности не умеют. А знаю тех, у кого опыт работы год, и кто работает круче. Так как за этот год помимо работы сделал несколько пет проектов, читал кучу книг, учился по туториалам и так далее.
#мысли
Хабр
LDraw + Unity. Как я Lego генерировал
Всех с наступающим! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Уже не за горами праздники, кто-то уже нарядил ёлку, поел мандаринов и во всю заряжается новогодним...
🔥12❤🔥3
WebGL и PWA
https://www.youtube.com/watch?v=l9DGNQN4uqU
Продолжаем всё глубже закапываться в связку Unity + Web. Особенно для мобилок. Решил таки углубиться в тему PWA, так как стало любопытно, можно ли сделать веб игру работающую в оффлайн режиме. Так как если я правильно понимаю концепт PWA часть функциональности там может работать без интернета практически как приложение. И вот любопытный доклад на эту тему. Без Unity правда, но всё равно интересный.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=l9DGNQN4uqU
Продолжаем всё глубже закапываться в связку Unity + Web. Особенно для мобилок. Решил таки углубиться в тему PWA, так как стало любопытно, можно ли сделать веб игру работающую в оффлайн режиме. Так как если я правильно понимаю концепт PWA часть функциональности там может работать без интернета практически как приложение. И вот любопытный доклад на эту тему. Без Unity правда, но всё равно интересный.
#интересное
YouTube
Using WebGL and PWA to build an adaptive game for touch, mouse and VR devices - David Rousset
Get a GitNation Multipass, attend 8+ remote JavaScript conferences & watch tens of pro talks and workshops from our past events: https://portal.gitnation.org/multipass
🗓 Talk recording from Amsterdam JSNation 2019 Conference: https://jsnation.com
#…
🗓 Talk recording from Amsterdam JSNation 2019 Conference: https://jsnation.com
#…
❤🔥6
Пиксель арт тул для Unity
https://www.youtube.com/watch?v=gBgIvtkA7nk
Появилась поддержка Aseprite в Unity. Aseprite это инструмент позволяющий удобно создавать самые различные Pixel Art b ретро анимации. Теперь появился импортер поддерживающий формат Aseprite в Unity.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=gBgIvtkA7nk
Появилась поддержка Aseprite в Unity. Aseprite это инструмент позволяющий удобно создавать самые различные Pixel Art b ретро анимации. Теперь появился импортер поддерживающий формат Aseprite в Unity.
#новости
YouTube
Aseprite Comes to Unity!
One of the most popular sprite/pixel art tools Aseprite just got Unity game engine support. The Aseprite Importer enables you to use fully animated ase and aseprite file formats directly in the Unity game engine.
Links
https://gamefromscratch.com/aseprite…
Links
https://gamefromscratch.com/aseprite…
🔥9
Расскажите про ваш проект
https://forms.gle/VoyrVsRhVWTqV1i88
На выходных я проводил опрос и много кто хотел рассказать про свой проект. Больше форм богам форм. (Кстати давно на заходил в вопросы, надо будет на неделе найти время по отвечать).
Так как на канале собирается всё больше людей хочется сделать формат, в котором можно рассказать про своей проект, получить обратную связь, сделать плейтейст проекта и т.п. Может найти единомышленников.
Зачем рассказывать про свои проекты? Так как всегда полезно получить взгляд со стороны, иногда можно получить полезные советы и т.п. Плюс в целом есть такая задача в игровой индустрии — это собственно плейтест. Когда я стоял с шоукейсом на том же DevGamm во времена инди, помимо поиска издателя мне было важно посмотреть, а как игроки играют в мою игру.
Тоже самое про какие-то полезные либы или тулы. Я по себе знаю, что часто ты напишешь какую-то штуку, возможно она не "рокет саенс", но была бы кому-то полезна. А рассказать про неё негде. Особенно это касается каких-то небольших утилит.
Проект не обязательно должен быть "большим и масштабным", так как маленькие проекты раскопать сложнее всего, а они бывают очень интересными. Поэтому не надо стесняться, что что-то ещё не готово или "это слишком просто чтобы рассказывать". Всегда лучше рассказать, чем не рассказать.
Есть только два нюанса. Первое, я за позитивную атмосферу. Мне не нужны мемы и скриншоты срачей из комментов блога. Так как блог личный, всё что я посчитаю токсичным и относится не к моей персоне будет удаляться. Предупреждения я уже выносил кому-то, но в целом если предупреждений будет больше 3 — это будет бан. Если вам вдруг не нравится проект, вы считаете что он никому не нужен — это нужно сформулировать обосновано и вежливо. С аргументами. Чтобы от такой обратной связи была польза человеку, который решил поделиться своим проектом. Иначе лучше промолчать.
Второе. Я не публикую другие блоги, каналы и т.п. (только на условиях кросс-промо если мне интересно или рекламы) Явную и откровенную рекламу (это всё в запросы на коммерческую рекламу с сответствующими пометками и т.п.) Проекты крупных брендов. Эта форма для энтузиастов, инди и т.п. Всё что коммерческое (речь про крупную коммерцию типа скажем vk или яндекса) — в коммерческие запросы. Я не буду формулировать чёткие критерии что "не более 1000 покупок у игры", а буду решать на своё усмотрение. Так как бывает и инди с миллионом установок и т.п. Так что прислать можно. Но такие вещи я вполне могу не опубликовать.
#проектыподписчиков
https://forms.gle/VoyrVsRhVWTqV1i88
На выходных я проводил опрос и много кто хотел рассказать про свой проект. Больше форм богам форм. (Кстати давно на заходил в вопросы, надо будет на неделе найти время по отвечать).
Так как на канале собирается всё больше людей хочется сделать формат, в котором можно рассказать про своей проект, получить обратную связь, сделать плейтейст проекта и т.п. Может найти единомышленников.
Зачем рассказывать про свои проекты? Так как всегда полезно получить взгляд со стороны, иногда можно получить полезные советы и т.п. Плюс в целом есть такая задача в игровой индустрии — это собственно плейтест. Когда я стоял с шоукейсом на том же DevGamm во времена инди, помимо поиска издателя мне было важно посмотреть, а как игроки играют в мою игру.
Тоже самое про какие-то полезные либы или тулы. Я по себе знаю, что часто ты напишешь какую-то штуку, возможно она не "рокет саенс", но была бы кому-то полезна. А рассказать про неё негде. Особенно это касается каких-то небольших утилит.
Проект не обязательно должен быть "большим и масштабным", так как маленькие проекты раскопать сложнее всего, а они бывают очень интересными. Поэтому не надо стесняться, что что-то ещё не готово или "это слишком просто чтобы рассказывать". Всегда лучше рассказать, чем не рассказать.
Есть только два нюанса. Первое, я за позитивную атмосферу. Мне не нужны мемы и скриншоты срачей из комментов блога. Так как блог личный, всё что я посчитаю токсичным и относится не к моей персоне будет удаляться. Предупреждения я уже выносил кому-то, но в целом если предупреждений будет больше 3 — это будет бан. Если вам вдруг не нравится проект, вы считаете что он никому не нужен — это нужно сформулировать обосновано и вежливо. С аргументами. Чтобы от такой обратной связи была польза человеку, который решил поделиться своим проектом. Иначе лучше промолчать.
Второе. Я не публикую другие блоги, каналы и т.п. (только на условиях кросс-промо если мне интересно или рекламы) Явную и откровенную рекламу (это всё в запросы на коммерческую рекламу с сответствующими пометками и т.п.) Проекты крупных брендов. Эта форма для энтузиастов, инди и т.п. Всё что коммерческое (речь про крупную коммерцию типа скажем vk или яндекса) — в коммерческие запросы. Я не буду формулировать чёткие критерии что "не более 1000 покупок у игры", а буду решать на своё усмотрение. Так как бывает и инди с миллионом установок и т.п. Так что прислать можно. Но такие вещи я вполне могу не опубликовать.
#проектыподписчиков
Google Docs
Расскажите про свой проект
Неважно насколько он большой, неважно на какой стадии находится проект. Расскажите о нём и я постараюсь обязательно рассказать про него в своём канале https://news.1rj.ru/str/dev_game
Проектом может быть гитхаб репозиторий с либой которую вы разработали, игра или…
Проектом может быть гитхаб репозиторий с либой которую вы разработали, игра или…
🔥7
Григорий Дядиченко pinned «Расскажите про ваш проект https://forms.gle/VoyrVsRhVWTqV1i88 На выходных я проводил опрос и много кто хотел рассказать про свой проект. Больше форм богам форм. (Кстати давно на заходил в вопросы, надо будет на неделе найти время по отвечать). Так как на…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFXGraph + Leap Motion + Compute shader
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/117ycp0/vfx_graph_compute_shader_leap_motion/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Симпатичный эффект, хотя таких штук на липе, киннекте и т.п. в своё время для всяких выставок мы сделали достаточно много.
#новости
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/117ycp0/vfx_graph_compute_shader_leap_motion/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Симпатичный эффект, хотя таких штук на липе, киннекте и т.п. в своё время для всяких выставок мы сделали достаточно много.
#новости
❤🔥7🔥3
Unity Google Sheets Importer
https://github.com/AndreyBirchenko/UnityGoogleSheetsImporter
Начнём с чего-то небольшого и прикольного. Простая тулза для импорта файлов гугл таблиц в Unity проект. Может кому-то быть полезным. Я дам несколько комментов, что можно улучшить, если у автора будет время. Ну или может кто-то захочет закинуть PR.
Я считаю, что правильно что нет парсера. Это по сути отдельная функциональность. Что он валидирует, что это именно гугл таблица (раз ассет отвечает не просто за скачивание по ссылке) и подсовывает нужные таблицы по формату файла передаваемому в конструктор.
И по сути ничего не мешает переписать сам класс скачивающий под рантайм реализацию. И собственно её на мой взгляд и стоит дописать. С поддержкой корутин и тасок. Как примеры использования этого ассета.
Второе это сделать его подключаемым с помощью UPM. Например взяв генератор структуры unity пакета, чтобы не мучаться во всеми этими файлами для поддержки пакетного менеджера юнити.
В остальном классный небольшой ассет. Ну и отдельный респект за подпапку AB_GoogleSheetImporter для всего пакета, так как больше всего меня убивают репозитории, которые засоряют структуру проекта. Все файлы разрабатываемого вами подключаемого пакета всегда должны быть в подпапке.
Для обратной связи: @AndreyBirchenko
Я буду выкладывать по 1-2 проекту в неделю, кстати говоря. На этой для затравочки вероятно побольше. Да плюс ща новости связанные с Unity какая-то сплошная скука или "реклама партнёра, которого вам нужно выбрать для...".
#проектыподписчиков
https://github.com/AndreyBirchenko/UnityGoogleSheetsImporter
Начнём с чего-то небольшого и прикольного. Простая тулза для импорта файлов гугл таблиц в Unity проект. Может кому-то быть полезным. Я дам несколько комментов, что можно улучшить, если у автора будет время. Ну или может кто-то захочет закинуть PR.
Я считаю, что правильно что нет парсера. Это по сути отдельная функциональность. Что он валидирует, что это именно гугл таблица (раз ассет отвечает не просто за скачивание по ссылке) и подсовывает нужные таблицы по формату файла передаваемому в конструктор.
И по сути ничего не мешает переписать сам класс скачивающий под рантайм реализацию. И собственно её на мой взгляд и стоит дописать. С поддержкой корутин и тасок. Как примеры использования этого ассета.
Второе это сделать его подключаемым с помощью UPM. Например взяв генератор структуры unity пакета, чтобы не мучаться во всеми этими файлами для поддержки пакетного менеджера юнити.
В остальном классный небольшой ассет. Ну и отдельный респект за подпапку AB_GoogleSheetImporter для всего пакета, так как больше всего меня убивают репозитории, которые засоряют структуру проекта. Все файлы разрабатываемого вами подключаемого пакета всегда должны быть в подпапке.
Для обратной связи: @AndreyBirchenko
Я буду выкладывать по 1-2 проекту в неделю, кстати говоря. На этой для затравочки вероятно побольше. Да плюс ща новости связанные с Unity какая-то сплошная скука или "реклама партнёра, которого вам нужно выбрать для...".
#проектыподписчиков
GitHub
GitHub - AndreyBirchenko/UnityGoogleSheetsImporter
Contribute to AndreyBirchenko/UnityGoogleSheetsImporter development by creating an account on GitHub.
❤🔥14
Глубина в пыли
Теперь в мой распорядок дня добавлена утренняя зарядка. А как может выглядеть зарядка VR разработчика? Правильно, утро мы начинаем с BeatSaber. Пару треков по 3 минуты отлично прогревает. Потом ещё раскатка и вообще хорошо. И я заметил одну вещь. В игре классно сделана пыль.
В 2д играх все используют параллакс. Ну то есть даже на десктопе на моём сайте http://dev-game.pro/ этот эффект используется для карточки вверху. А в VR мне кажется такую же роль может выполнять пыль. Она сразу создаёт ощущение "настоящего объёма" и ощущение реальности пространства. Хотя казалось бы, что это просто висящие в воздухе белые частички. Но в играх где нет пыли объём в VR ощущается иначе.
#мысли
Теперь в мой распорядок дня добавлена утренняя зарядка. А как может выглядеть зарядка VR разработчика? Правильно, утро мы начинаем с BeatSaber. Пару треков по 3 минуты отлично прогревает. Потом ещё раскатка и вообще хорошо. И я заметил одну вещь. В игре классно сделана пыль.
В 2д играх все используют параллакс. Ну то есть даже на десктопе на моём сайте http://dev-game.pro/ этот эффект используется для карточки вверху. А в VR мне кажется такую же роль может выполнять пыль. Она сразу создаёт ощущение "настоящего объёма" и ощущение реальности пространства. Хотя казалось бы, что это просто висящие в воздухе белые частички. Но в играх где нет пыли объём в VR ощущается иначе.
#мысли
❤🔥7🔥2
Texturama обновилась
https://www.youtube.com/watch?v=KqRhIXoOMKo
Сток с 5000 текстур. Никогда о нём не слышал, так что не знаю что там обновилось. Обычно я беру что-то с https://www.textures.com/. Мало ли кому-то пригодится. 10 штук вроде можно скачать бесплатно, а остальное за кредиты или по подписке. Ну и ссылка на сам сток https://texturama.com/
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=KqRhIXoOMKo
Сток с 5000 текстур. Никогда о нём не слышал, так что не знаю что там обновилось. Обычно я беру что-то с https://www.textures.com/. Мало ли кому-то пригодится. 10 штук вроде можно скачать бесплатно, а остальное за кредиты или по подписке. Ну и ссылка на сам сток https://texturama.com/
#новости
YouTube
Texturama Professional Seamless Texture Maps Collection: Remastered and Updated
Texturama.com reboot has been in the re-making for several years and is now ready for launch.
Our entire library of over 5000 critically-acclaimed seamless and game-ready texture maps has been completely remastered for improved tileability, and the majority…
Our entire library of over 5000 critically-acclaimed seamless and game-ready texture maps has been completely remastered for improved tileability, and the majority…
❤🔥3🔥1
VFX магии земли
https://www.youtube.com/watch?v=rkiUmu8tuVA
Простенький эффект магии земли. Хотя мне очень нравится как выглядит не сама глыба и её выезжание. Я бы ещё поиграл с ритмом, так как от магии земли ожидаешь "удар", то есть более чёткие точки бита движения. А пыль. Такая прикольная toon пыль.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=rkiUmu8tuVA
Простенький эффект магии земли. Хотя мне очень нравится как выглядит не сама глыба и её выезжание. Я бы ещё поиграл с ритмом, так как от магии земли ожидаешь "удар", то есть более чёткие точки бита движения. А пыль. Такая прикольная toon пыль.
#новости
YouTube
Unity VFX Graph - Earthbender Effect Tutorial
To try everything Brilliant has to offer—free—for a full 30 days, visit https://brilliant.org/GabrielAguiarProd/ The first 200 of you will get 20% off Brilliant’s annual premium subnoscription.
Now you can do some Earthbending effects with this Unity tutorial!…
Now you can do some Earthbending effects with this Unity tutorial!…
🔥4
Некоммерческой деятельности почти не существует
Просто есть слишком много способов коммерциализации. Один из авторов ассетов поднял тему того, что важно делать что-то коммерческим. По сути с двумя тезисами:
1. В некоммерческой деятельности трудно оценить насколько помогает людям
2. В некоммерческой деятельности трудно оценить насколько проект нужен людям
И да, и нет. Но начнём вообще с понятия некоммерческой деятельности. Если не уходить в благотворительность и т.п., а в программистскую деятельность, пет проекты и т.п., то в таком контексте её практически не существует. Так как любой проект не приносящий денег напрямую — можно монетизировать. И вот тут есть нюанс. Схема монетизации влияет на проект и т.п.
Я не считаю, что нужно быть "бессеребренником" и всё давать даром. Любой труд должен быть оплачен и т.п. Вопрос как вы умеете монетизировать свой труд. Возьмём для примера даже разных блогеров по Unity. Как можно заметить, я не люблю скандалы, споры и негатив. Хотя на них достаточно легко делаются охваты. Скажем для примера возьмём Рому Сакутина с его "разборами кода". Это просто шоу, где часто говорится откровенная чушь и придирки. Но контент вирусный и распространяемый. При этом блог вероятно по бизнес-модели — основной источник траффика на монетизацию курсов и всё понятно. Я за больший конструктив и позитив, но он продаётся хуже. Почему важен основной источник дохода? Потому что мне в сущности плевать. Завтра не будет блога и моя жизнь не изменится ровным счётом никак. Я фоном продаю рекламу (прилетают запросы, я их оцениваю и так далее) Но это всё чисто потому что, почему бы и не да. Деньги лишними не бывают. Но я могу выбирать рекламу и не рекламировать "радиоактивные битсы". У меня есть основная деятельность, которая мне приносит деньги.
Но в целом хотеть сделать успешный продукт — нормально. Важно понимать только один нюанс на тему что "рубль показывает успешность проекта". Хороший доход показывает грамотно выстроенную монетизацию. Ну то есть так как скажем мне механизм бизнеса на блогах абсолютно понятен, я бы мог выстроить монетизацию, простроить патреон, сделать закрытый контент и так далее. Но рассчитав этот бизнес я понимаю, что по большому счёту для меня в общей картине он роли не играет. Скажем есть пост с поддержать канал. Но я эту тему не форсирую, и там немного донатов. Хотя спасибо всем кто поддержал — это очень приятно.
Просто продажи и хорошие продукты косвенно связаны, но там не совсем прямая связь. Так как если уметь грамотно покупать траффик на страницу в сторе — продажи вырастут, а продукт не изменится. Плюс делать монетизируемые репозитории, тулы, продукты и т.п., так же как и минус — их надо поддерживать. Отвечать на обратную связь, править баги и т.п. Поэтому конечно же коммерциализировать любой проект хорошо и нужно. Но коммерциализация накладывает дополнительные ограничения. Но прямая продажа не единственный механизм коммерциализации.
Возьмём скажем мои статьи на хабре. Хабр мне заплатил за них 1 раз как автору. По я использовал их много раз при: устройствах на работу, объяснении заказчику почему я разбираюсь в этой теме, пара продаж того что описано в статье. И так далее. Поэтому чтобы понимать все потенциалы коммерциализации какой-либо деятельности надо смотреть чуть шире. Вопрос в том, есть ли ресурсы и что целевое. Ну и что-то может просто нравится. Просто любой проект с нулевой коммерциализацией никто продвигать не будет. У меня есть на блог бюджет на рекламу и много чего ещё, но так как у меня есть основная деятельность обспечивающая мне такое "хобби". Плюс иногда это приносит пользу и в основной деятельности.
#мысли
Просто есть слишком много способов коммерциализации. Один из авторов ассетов поднял тему того, что важно делать что-то коммерческим. По сути с двумя тезисами:
1. В некоммерческой деятельности трудно оценить насколько помогает людям
2. В некоммерческой деятельности трудно оценить насколько проект нужен людям
И да, и нет. Но начнём вообще с понятия некоммерческой деятельности. Если не уходить в благотворительность и т.п., а в программистскую деятельность, пет проекты и т.п., то в таком контексте её практически не существует. Так как любой проект не приносящий денег напрямую — можно монетизировать. И вот тут есть нюанс. Схема монетизации влияет на проект и т.п.
Я не считаю, что нужно быть "бессеребренником" и всё давать даром. Любой труд должен быть оплачен и т.п. Вопрос как вы умеете монетизировать свой труд. Возьмём для примера даже разных блогеров по Unity. Как можно заметить, я не люблю скандалы, споры и негатив. Хотя на них достаточно легко делаются охваты. Скажем для примера возьмём Рому Сакутина с его "разборами кода". Это просто шоу, где часто говорится откровенная чушь и придирки. Но контент вирусный и распространяемый. При этом блог вероятно по бизнес-модели — основной источник траффика на монетизацию курсов и всё понятно. Я за больший конструктив и позитив, но он продаётся хуже. Почему важен основной источник дохода? Потому что мне в сущности плевать. Завтра не будет блога и моя жизнь не изменится ровным счётом никак. Я фоном продаю рекламу (прилетают запросы, я их оцениваю и так далее) Но это всё чисто потому что, почему бы и не да. Деньги лишними не бывают. Но я могу выбирать рекламу и не рекламировать "радиоактивные битсы". У меня есть основная деятельность, которая мне приносит деньги.
Но в целом хотеть сделать успешный продукт — нормально. Важно понимать только один нюанс на тему что "рубль показывает успешность проекта". Хороший доход показывает грамотно выстроенную монетизацию. Ну то есть так как скажем мне механизм бизнеса на блогах абсолютно понятен, я бы мог выстроить монетизацию, простроить патреон, сделать закрытый контент и так далее. Но рассчитав этот бизнес я понимаю, что по большому счёту для меня в общей картине он роли не играет. Скажем есть пост с поддержать канал. Но я эту тему не форсирую, и там немного донатов. Хотя спасибо всем кто поддержал — это очень приятно.
Просто продажи и хорошие продукты косвенно связаны, но там не совсем прямая связь. Так как если уметь грамотно покупать траффик на страницу в сторе — продажи вырастут, а продукт не изменится. Плюс делать монетизируемые репозитории, тулы, продукты и т.п., так же как и минус — их надо поддерживать. Отвечать на обратную связь, править баги и т.п. Поэтому конечно же коммерциализировать любой проект хорошо и нужно. Но коммерциализация накладывает дополнительные ограничения. Но прямая продажа не единственный механизм коммерциализации.
Возьмём скажем мои статьи на хабре. Хабр мне заплатил за них 1 раз как автору. По я использовал их много раз при: устройствах на работу, объяснении заказчику почему я разбираюсь в этой теме, пара продаж того что описано в статье. И так далее. Поэтому чтобы понимать все потенциалы коммерциализации какой-либо деятельности надо смотреть чуть шире. Вопрос в том, есть ли ресурсы и что целевое. Ну и что-то может просто нравится. Просто любой проект с нулевой коммерциализацией никто продвигать не будет. У меня есть на блог бюджет на рекламу и много чего ещё, но так как у меня есть основная деятельность обспечивающая мне такое "хобби". Плюс иногда это приносит пользу и в основной деятельности.
#мысли
🔥8❤🔥3
Как стать настоящим волшебником
https://80.lv/articles/fan-played-hogwarts-legacy-using-a-wand/
Потихонечку прохожу хогвартс легаси. И вот новость, что кто-то сделал палочку на распбери пай для ПК чтобы кастовать спелы в хогвартсе. Видимо пора доставать мою коробочку с распами. Хотя я кого обманываю, мне лень так заморачиваться. Я и так впервые подключил джойстик и кайфую чисто от этого чуда техники. Dualsense поудобнее клавиатуры и мыши во многих играх. Осталось протянуть hdmi шнур к телеку, чтобы играть в 4к на большом монике. Но выглядит игра с палочкой круто.
#новости
https://80.lv/articles/fan-played-hogwarts-legacy-using-a-wand/
Потихонечку прохожу хогвартс легаси. И вот новость, что кто-то сделал палочку на распбери пай для ПК чтобы кастовать спелы в хогвартсе. Видимо пора доставать мою коробочку с распами. Хотя я кого обманываю, мне лень так заморачиваться. Я и так впервые подключил джойстик и кайфую чисто от этого чуда техники. Dualsense поудобнее клавиатуры и мыши во многих играх. Осталось протянуть hdmi шнур к телеку, чтобы играть в 4к на большом монике. Но выглядит игра с палочкой круто.
#новости
80LV
Fan Played Hogwarts Legacy Using a Wand
Cast spells with some coding magic.
🔥2🤯1