Этот скилл фигурирует почти во всех вакансиях для художника по персонажам — в геймдеве, киноиндустрии, анимации. И именно его так ценят работодатели. Речь об анатомии: знании канонов, пропорций, возрастных особенностей. И умении все это применять в работе.
Предлагаем как следует прокачать этот навык на курсе «Анатомия для художников в 3D» от школы ArtCraft. За три месяца ты пройдешь все стадии моделироваиня человека:
► подготовишь скелетную основу и череп
► создашь мышцы и кожу
► проработаешь черты лицы
► поставишь человека в позу
► положишь детализированную 3D-модель в портфолио и повысишь шансы на трудоустройство.
🔥 БОНУС: для тех, кто никогда не работал с 3D-софтами, на курсе есть интро-блок по моделированию в Blender (5+ часов материалов).
Ближайшая группа «Анатомии для художников в 3D» стартует 1 декабря. Шанс оставить заявку еще есть — запрыгивай в последний вагон.
Предлагаем как следует прокачать этот навык на курсе «Анатомия для художников в 3D» от школы ArtCraft. За три месяца ты пройдешь все стадии моделироваиня человека:
► подготовишь скелетную основу и череп
► создашь мышцы и кожу
► проработаешь черты лицы
► поставишь человека в позу
► положишь детализированную 3D-модель в портфолио и повысишь шансы на трудоустройство.
🔥 БОНУС: для тех, кто никогда не работал с 3D-софтами, на курсе есть интро-блок по моделированию в Blender (5+ часов материалов).
Ближайшая группа «Анатомии для художников в 3D» стартует 1 декабря. Шанс оставить заявку еще есть — запрыгивай в последний вагон.
2D Artist Generalist
Компания: Arrible
Позиция: 2D Artist Generalist
Формат работы: #удаленно, #remote, #fulltime, #полныйрабочийдень
Arrible разрабатывает игры с нуля, включая собственный игровой дизайн, архитектуру и арт. У каждого члена команды есть возможность участвовать в творческом процессе! В портфолио компании десятки успешно реализованных проектов от мобильных гиперказулов до MMORPG игр с кастомной физикой.
Задачи:
Требования:
Будет большим плюсом:
Мы предлагаем:
💡 Работаем исключительно удаленно;
💡 Уроки английского языка;
💡 Раз в квартал - корпоративные мероприятия в Киеве или Одессе;
💡 Еще один бонус - у нас нет учета рабочего времени и прочего микроменеджмента, типичного для галер. Все на доверии;
💡 Каждый месяц у вас +2 выходных. Таким образом, в год накапливается 24 дня отпуска. Тратьте их, когда хотите;
💡 Интересные и разнообразные проекты: ведь мы аутсорсинговая компания, а еще мы являемся разработчиком и издателем собственных игр;
💡 Дружный коллектив: любим друг друга, потому что благодаря удаленности нет шансов найти друг друга, как в офисе))))
Присылайте свои резюме или вопросы: @vlada_arrible или team@arrible.com
Компания: Arrible
Позиция: 2D Artist Generalist
Формат работы: #удаленно, #remote, #fulltime, #полныйрабочийдень
Arrible разрабатывает игры с нуля, включая собственный игровой дизайн, архитектуру и арт. У каждого члена команды есть возможность участвовать в творческом процессе! В портфолио компании десятки успешно реализованных проектов от мобильных гиперказулов до MMORPG игр с кастомной физикой.
Задачи:
• Отрисовка концептов персонажей и окружения. • Создание графического контента (фоны, иллюстрации, персонажи, элементы интерфейса)Требования:
• Владение Photoshop на профессиональном уровне. • Опыт разработки графики с нуля, от концепта до 2д-рендера, работа с простыми материалами. • Отличное чувство композиции, формы, освещения и цвета. • Знание анатомии и пропорций человека и животных. • Умение видеть ошибки в графике (анатомия, построение композиции, колористика, тон, единство стиля) и умение обьяснить через фидбек, как прийти к необходимому результату. • Готовность брать на себя ответственность в принятии решений. Умение озвучивать конструктивную критику и умение четко и понятно донести свою мысль.Будет большим плюсом:
• Опыт работы с UI • Художественное образование. • Опыт управления командой художников. • Опыт в сфере графического дизайна. • Понимание принципов разработки рекламных изображений и графического дизайна. Мы предлагаем:
💡 Работаем исключительно удаленно;
💡 Уроки английского языка;
💡 Раз в квартал - корпоративные мероприятия в Киеве или Одессе;
💡 Еще один бонус - у нас нет учета рабочего времени и прочего микроменеджмента, типичного для галер. Все на доверии;
💡 Каждый месяц у вас +2 выходных. Таким образом, в год накапливается 24 дня отпуска. Тратьте их, когда хотите;
💡 Интересные и разнообразные проекты: ведь мы аутсорсинговая компания, а еще мы являемся разработчиком и издателем собственных игр;
💡 Дружный коллектив: любим друг друга, потому что благодаря удаленности нет шансов найти друг друга, как в офисе))))
Присылайте свои резюме или вопросы: @vlada_arrible или team@arrible.com
🔥🔥🔥 Студия гипер-казуальных игр PandaPlay ищет в команду Middle/Senior Artist👨💻 (удаленно, full-time):
Требования ❗️🎯
✅ Опыт работы в игровой индустрии от 2х лет.
✅ Опыт в создании ГК проектов.
✅ Знание Unity
✅ Уверенное владение Blender/Maya/3ds Max.
✅ Умение работать с Shaders и VFX.
Мы предлагаем 😎 👍
🎁 Высокую зарплату в USD.
🎁 Бонусы за участие в создании успешных ГК проектов.
🎁 Удаленная работа.
🎁 Гибкий график.
🎁 Работа в одной из 5 команд.
Контакты: @Blacker
Требования ❗️🎯
✅ Опыт работы в игровой индустрии от 2х лет.
✅ Опыт в создании ГК проектов.
✅ Знание Unity
✅ Уверенное владение Blender/Maya/3ds Max.
✅ Умение работать с Shaders и VFX.
Мы предлагаем 😎 👍
🎁 Высокую зарплату в USD.
🎁 Бонусы за участие в создании успешных ГК проектов.
🎁 Удаленная работа.
🎁 Гибкий график.
🎁 Работа в одной из 5 команд.
Контакты: @Blacker
Forwarded from Китай
#Удаленка
Unreal Engine 4 developer
от 2 300 USD на руки
Demagic Games - небольшая студия полного цикла разработки игр с распределённой командой.
Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Обязанности:
- участие в построении архитектуры проекта
- разработка игровых механик на BP/C++, перенос прототипов механик на С++
- оптимизация существующих механик и систем
Требования:
- уверенные знания архитектур и паттернов программирования
- уверенные знания ООП и MVC, структур данных и алгоритмов
- знание С++, опыт работы от 2 лет
- опыт работы с UE4 от 2 лет
- уверенные знания всех систем UE4 (АИ, физики, рендера и т.д.)
- уверенные знания процесса профилирования и оптимизации
- уверенная работа с АИ и behavior tree
Плюсом будет:
- знания устройства сети и сетевого кода UE4
- опыт кастомизации UE4 и написания инструментария под него
- опыт в разработке под консоли (last/current gen), VR и мобильные платформы
Условия:
- работа в небольшой дружной команде
- интересные проекты с мировым именем
- возможности роста
- возможность удалённой работы (full time)
Ждем вашего отклики на hh.ru
https://hh.ru/vacancy/49879856
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints
Unreal Engine 4 developer
от 2 300 USD на руки
Demagic Games - небольшая студия полного цикла разработки игр с распределённой командой.
Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Обязанности:
- участие в построении архитектуры проекта
- разработка игровых механик на BP/C++, перенос прототипов механик на С++
- оптимизация существующих механик и систем
Требования:
- уверенные знания архитектур и паттернов программирования
- уверенные знания ООП и MVC, структур данных и алгоритмов
- знание С++, опыт работы от 2 лет
- опыт работы с UE4 от 2 лет
- уверенные знания всех систем UE4 (АИ, физики, рендера и т.д.)
- уверенные знания процесса профилирования и оптимизации
- уверенная работа с АИ и behavior tree
Плюсом будет:
- знания устройства сети и сетевого кода UE4
- опыт кастомизации UE4 и написания инструментария под него
- опыт в разработке под консоли (last/current gen), VR и мобильные платформы
Условия:
- работа в небольшой дружной команде
- интересные проекты с мировым именем
- возможности роста
- возможность удалённой работы (full time)
Ждем вашего отклики на hh.ru
https://hh.ru/vacancy/49879856
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints
hh.ru
Вакансия Unreal Engine 4 developer в Москве, работа в компании Demagic Games (вакансия в архиве c 23 декабря 2021)
Зарплата: от 2300 $ за месяц. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 23.12.2021.
3D Artist/Generalist
#вакансия #fulltime #удаленка
Мы небольшая студия мобильной разработки. Работаем в основном с Hyper Casual проектами. Ищем 3D Artist/Generalist на фулл-тайм, удаленка. Можно обсудить проектную работу.
Что надо будет делать:
- разработка визуального стиля игры
- настройка цвета, света, материалов, шейдеров
- подборка ассетов /анимаций (mixamo, unity store)
- корректировка/доработка готовых ассетов
- создание Low-poly моделей (простые персонажи, руки, элементы окружения)
- запекать АО и Lightmap карт, текстурирование
- создание Low-poly моделей (простые персонажи, руки, элементы окружения)
- внедрение и настройка всей графической составляющей в Unity проект
Требования:
- Blender или другой 3D пакет
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий
- опыт работы с Unity от года, Unity Particle System, профайлер
- знание принципов работы рендера Unity
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий
Условия:
- Полный рабочий день, 5/2
- Гибкий график
- Удаленная работа
- ЗП по договоренности
Контакты: Пишите в ТГ @pikkkuli
#вакансия #fulltime #удаленка
Мы небольшая студия мобильной разработки. Работаем в основном с Hyper Casual проектами. Ищем 3D Artist/Generalist на фулл-тайм, удаленка. Можно обсудить проектную работу.
Что надо будет делать:
- разработка визуального стиля игры
- настройка цвета, света, материалов, шейдеров
- подборка ассетов /анимаций (mixamo, unity store)
- корректировка/доработка готовых ассетов
- создание Low-poly моделей (простые персонажи, руки, элементы окружения)
- запекать АО и Lightmap карт, текстурирование
- создание Low-poly моделей (простые персонажи, руки, элементы окружения)
- внедрение и настройка всей графической составляющей в Unity проект
Требования:
- Blender или другой 3D пакет
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий
- опыт работы с Unity от года, Unity Particle System, профайлер
- знание принципов работы рендера Unity
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий
Условия:
- Полный рабочий день, 5/2
- Гибкий график
- Удаленная работа
- ЗП по договоренности
Контакты: Пишите в ТГ @pikkkuli
👍1
Студия разработки игр Tamashi Games ищет Менеджера по бизнес-процессам (Business process manager). Формат: удаленная работа, от 30 часов в неделю, по будням.
Суть работы: разработка рабочих регламентов и шаблонов, аудит проектной документации.
Требования:
• Аналитический склад ума и скрупулезное внимание к деталям;
• Умение и желание строить процессы и выверять документы на их соответствие.
Плюсами будут:
• Опыт работы менеджером по бизнес-процессам, внутренним аудитором, техническим писателем, нормоконтролером или в другой аналогичной роли;
• Опыт работы с баг-трекерами (Jira, Redmine и т. п.);
• Опыт работы с Notion и ClickUp;
• Опыт работы в геймдеве (при отсутствии — обучим специфике);
• Высшее техническое образование.
Задачи:
• Разработка рабочих регламентов и шаблонов;
• Аудит проектной документации на соответствие регламентам.
Условия:
• удаленная работа;
• сдельная оплата по почасовой ставке;
• гибкий рабочий график;
• дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом.
Присылайте на почту hr@tamashi.games или в Telegram @tamashi_hr:
• резюме или рассказ о себе в свободной форме;
• желаемую почасовую ставку;
• примерное число часов в неделю, которое вы готовы уделять нашим задачам;
• текст “Я внимательно прочёл весь текст вакансии”.
Суть работы: разработка рабочих регламентов и шаблонов, аудит проектной документации.
Требования:
• Аналитический склад ума и скрупулезное внимание к деталям;
• Умение и желание строить процессы и выверять документы на их соответствие.
Плюсами будут:
• Опыт работы менеджером по бизнес-процессам, внутренним аудитором, техническим писателем, нормоконтролером или в другой аналогичной роли;
• Опыт работы с баг-трекерами (Jira, Redmine и т. п.);
• Опыт работы с Notion и ClickUp;
• Опыт работы в геймдеве (при отсутствии — обучим специфике);
• Высшее техническое образование.
Задачи:
• Разработка рабочих регламентов и шаблонов;
• Аудит проектной документации на соответствие регламентам.
Условия:
• удаленная работа;
• сдельная оплата по почасовой ставке;
• гибкий рабочий график;
• дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом.
Присылайте на почту hr@tamashi.games или в Telegram @tamashi_hr:
• резюме или рассказ о себе в свободной форме;
• желаемую почасовую ставку;
• примерное число часов в неделю, которое вы готовы уделять нашим задачам;
• текст “Я внимательно прочёл весь текст вакансии”.
Forwarded from Alex Vergeychik
Всем привет!
Меня зовут Алексей, я коммьюнити менеджер в компании Joy Way.
Сейчас мы работаем над нашей новой ритм игрой AGAINST.
Трейлер можете посмотреть тут.
В эту субботу, 4 декабря, мы хотим пригласить желающих к нам в офис в Москве, чтобы провести небольшое тестирование игры. Нам нужны опытные VR игроки. Если ваши любимые игры Beat Saber и/или Pistol Whip, тогда именно вы нужны нам 🙂
Конечно же, предполагается финансовое вознаграждение, а также мы подарим всем участникам ключ игры во время релиза.
Если вы хотите и можете принять участие, пишите мне в лс. Я отвечу на все ваши вопросы и дам более подробную информацию о времени и месте встречи.
Меня зовут Алексей, я коммьюнити менеджер в компании Joy Way.
Сейчас мы работаем над нашей новой ритм игрой AGAINST.
Трейлер можете посмотреть тут.
В эту субботу, 4 декабря, мы хотим пригласить желающих к нам в офис в Москве, чтобы провести небольшое тестирование игры. Нам нужны опытные VR игроки. Если ваши любимые игры Beat Saber и/или Pistol Whip, тогда именно вы нужны нам 🙂
Конечно же, предполагается финансовое вознаграждение, а также мы подарим всем участникам ключ игры во время релиза.
Если вы хотите и можете принять участие, пишите мне в лс. Я отвечу на все ваши вопросы и дам более подробную информацию о времени и месте встречи.
Доброго времени суток!
Команде ММОRPG проекта требуется C++ программист для работы с клиентом онлайн игры.
Требования:
Хорошее знание C++, ООП
Опыт работы с DirectX , OpenGl, Vulkan
Знание анимационных механик (скелетной анимации)
Умение и желание создавать и улучшать
Ждут сложные и интересные задания по скелетной анимаци, оптимизации рендеринга, многопоточности и клиент-серверного взаимодействия и пр.
Немного о проекте:
MMORPG Tales of Pirates - популярная Online игра для игроков со всего мира
На данный момент проект успешно запущен и стабильно работает около 2х лет
То есть имеется стабильная прибыль, аудитория и сформированная команда в разных направлениях
Что мы можем предложить:
✔️Гибкий график работы. Full Time или Part Time. Работайте тогда, когда удобно, главное чтобы задачи выполнялись.
✔️Работа в команде опытных разработчиков и администраторов игровых проектов, которым нравится свое дело
✔️Удаленную работу в компании в которой все процессы уже настроены и определены конкретные задачи
✔️Стабильную зарплату/ПРОЦЕНТ от прибыли в проекте
✔️Рост доходов в зависимости от вашей вовлеченности и успехов
Контакты: @lebedvs
Mail: lebedvs6@gmail.com
Команде ММОRPG проекта требуется C++ программист для работы с клиентом онлайн игры.
Требования:
Хорошее знание C++, ООП
Опыт работы с DirectX , OpenGl, Vulkan
Знание анимационных механик (скелетной анимации)
Умение и желание создавать и улучшать
Ждут сложные и интересные задания по скелетной анимаци, оптимизации рендеринга, многопоточности и клиент-серверного взаимодействия и пр.
Немного о проекте:
MMORPG Tales of Pirates - популярная Online игра для игроков со всего мира
На данный момент проект успешно запущен и стабильно работает около 2х лет
То есть имеется стабильная прибыль, аудитория и сформированная команда в разных направлениях
Что мы можем предложить:
✔️Гибкий график работы. Full Time или Part Time. Работайте тогда, когда удобно, главное чтобы задачи выполнялись.
✔️Работа в команде опытных разработчиков и администраторов игровых проектов, которым нравится свое дело
✔️Удаленную работу в компании в которой все процессы уже настроены и определены конкретные задачи
✔️Стабильную зарплату/ПРОЦЕНТ от прибыли в проекте
✔️Рост доходов в зависимости от вашей вовлеченности и успехов
Контакты: @lebedvs
Mail: lebedvs6@gmail.com
Всем привет
Мы студия разработки игр Geeks studio. Работали над проектами Diablo 3, New world, Call of Duty, Crucible.
Сейчас мы начали разработку собственного проекта в жанре Sandox Mmo в котором игрокам нужно построить свою цивилизацию. Игра поощряет множество различных стилей игры, начиная от сельского хозяйства, охоты и крафта до градостроительства и социальной стратегии, вместо того, чтобы делать упор только на боевые действия. В игре большой упор сделан на creative экономику и позволяет пользователям создавать и продавать здания, маунтов, скины и другие предметы, которые не влияют на игровой баланс в формате NFT.
Мы находимся в поиске 3d Art lead , который очень силен в стилизации.
На какие задачи (обязанности)?
Какого профессионала ищем?
Будет плюсом?
Что мы предлагаем?
Присылайте свое портфолио на slavaglaps@gmail.com
Мы студия разработки игр Geeks studio. Работали над проектами Diablo 3, New world, Call of Duty, Crucible.
Сейчас мы начали разработку собственного проекта в жанре Sandox Mmo в котором игрокам нужно построить свою цивилизацию. Игра поощряет множество различных стилей игры, начиная от сельского хозяйства, охоты и крафта до градостроительства и социальной стратегии, вместо того, чтобы делать упор только на боевые действия. В игре большой упор сделан на creative экономику и позволяет пользователям создавать и продавать здания, маунтов, скины и другие предметы, которые не влияют на игровой баланс в формате NFT.
Мы находимся в поиске 3d Art lead , который очень силен в стилизации.
На какие задачи (обязанности)?
•Формирование визуального стиля игры•Участие в производстве арта•Контроль поддержания стиля игры•Фидбэк и поддержка работы художников• Помощь в формирование команды художников Какого профессионала ищем?
•Опыт работы 3d художником от 3 лет;•Портфолио•Опыт работы в стилизации•Хорошее понимание основ искусства, освещения, композиции, цвета , анатомии.•2D и 3D skills - 3D modeling, texturing and lighting•Глубокое понимание пайплайнов•Готовность генерировать, предлагать и реализовывать идеи;•Высокий уровень софт-скиллов: тайм-менеджмент, ответственность, самоорганизация, работа с любыми специалистами.Будет плюсом?
•Опыт работы с Unreal Engine•Опыт работы с Houdini•Умение работать с шейдерами •Возможность внести свой вклад с помощью дополнительных навыков (например, анимации, визуальные эффекты, дизайна пользовательского •интерфейса и т. Д.) Является большим плюсом.Что мы предлагаем?
•ЗП от 4000$ до 10000$•Опцион •Удаленная работа •Фултайм, 5/2Присылайте свое портфолио на slavaglaps@gmail.com
🔥Vizor Games в поисках 2D Motion Designer🔥
Чем предстоит заниматься:
⁃ Создание маркетинговых материалов для социальных и мобильных игр.
⁃ Разработка анимационных дизайн-макетов баннеров.
⁃ Персонажная 2D-анимация, подготовка макета для анимации, анимация окружения, компоузинг.
⁃ Принимать участие в создании рекламных роликов на основе геймплея.
Примеры работ:
https://www.youtube.com/watch?v=P5xZk1cS_PA
https://www.youtube.com/watch?v=4xBNoKNZmH0
https://youtu.be/fg_GNnaC-2s
https://youtu.be/0OLDX5536cc
Требования:
📩 tg: @Katerinapar
📍Минск, Киев, Литва, удаленно
Чем предстоит заниматься:
⁃ Создание маркетинговых материалов для социальных и мобильных игр.
⁃ Разработка анимационных дизайн-макетов баннеров.
⁃ Персонажная 2D-анимация, подготовка макета для анимации, анимация окружения, компоузинг.
⁃ Принимать участие в создании рекламных роликов на основе геймплея.
Примеры работ:
https://www.youtube.com/watch?v=P5xZk1cS_PA
https://www.youtube.com/watch?v=4xBNoKNZmH0
https://youtu.be/fg_GNnaC-2s
https://youtu.be/0OLDX5536cc
Требования:
• Опыт в графическом дизайне в направлении создания маркетинговых материалов. • Опыт работы с анимацией . • Общие художественные знания: рисунок, композиция, цвет. • Знание программ: Photoshop, After Effects, готовность учиться работе в Spine. • Четкое понимание того, как должны выглядеть маркетинговые материалы для социальных (мобильных) игр. • Наличие актуального портфолио.📩 tg: @Katerinapar
📍Минск, Киев, Литва, удаленно
YouTube
Klondike - Facebook Social Game Trailer HD
Klondike: The Lost Expedition is an exciting game about a fearless young man who comes to an abandoned station of the Blue Peaks Valley in search of his father, a gold-miner. This is where his search for the lost expedition begins.
To find the traces of…
To find the traces of…
Unreal Engine Programmer (C++/BP)
Зарплата: от 250000 руб на руки
General Arcade, студия портирования и совместной разработки игр, среди клиентов студии такие компании как 505, From Software, Capcom, Devolver Digital, tinyBuild, 3D Realms и др., ищет Unreal Engine программиста на удаленной основе. Это отличная возможность присоединиться к опытной команде и поработать над AA/AAA проектами.
Обязанности:
- Разработка, модификация, оптимизация и отладка кода консольных и ПК игровых проектов
- Взаимодействие с внутренней командой и командой заказчика
Требования:
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более 3х лет;
- Уверенное владение C++;
- Отличное знание Blueprints;
- Хорошие навыки отладки / профилирования;
- Знание основных алгоритмов и структур данных;
- Всестороннее понимание объектно-ориентированного программирования;
- English - Intermediate+.
Условия:
- Зарплата: от 250000 руб на руки
- Работа с AA/AAA PC и консольными проектами;
- Работа в дружной команде профессионалов без бюрократии;
- Удаленная работа с гибким графиком работы;
- Покрытие расходов на профессиональные курсы и конференции;
- Бесплатные курсы английского языка.
Резюме и вопросы можно прислать сюда - @generalarcade или на contact@generalarcade.com
Зарплата: от 250000 руб на руки
General Arcade, студия портирования и совместной разработки игр, среди клиентов студии такие компании как 505, From Software, Capcom, Devolver Digital, tinyBuild, 3D Realms и др., ищет Unreal Engine программиста на удаленной основе. Это отличная возможность присоединиться к опытной команде и поработать над AA/AAA проектами.
Обязанности:
- Разработка, модификация, оптимизация и отладка кода консольных и ПК игровых проектов
- Взаимодействие с внутренней командой и командой заказчика
Требования:
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более 3х лет;
- Уверенное владение C++;
- Отличное знание Blueprints;
- Хорошие навыки отладки / профилирования;
- Знание основных алгоритмов и структур данных;
- Всестороннее понимание объектно-ориентированного программирования;
- English - Intermediate+.
Условия:
- Зарплата: от 250000 руб на руки
- Работа с AA/AAA PC и консольными проектами;
- Работа в дружной команде профессионалов без бюрократии;
- Удаленная работа с гибким графиком работы;
- Покрытие расходов на профессиональные курсы и конференции;
- Бесплатные курсы английского языка.
Резюме и вопросы можно прислать сюда - @generalarcade или на contact@generalarcade.com
General Arcade
General Arcade | Porting house and co-development studio
General Arcade is a porting house and co-development studio based in Singapore and Malaysia. We’ve provided services for Capcom, From Software, Devolver Digital, GOG, Kongregate, Vlambeer, and others
В московскую студию DGMA требуется - Специалист по смм и продвижению.
Мы создаем и продвигаем игры виртуальной реальности по всему миру.
===
Что делать:
- Придумывать и делать прикольный контент для социальных сетей (мемы/комиксы/залипалки/арт);
- Распространение прикольного контента в различных пабликах;
- Немного e-mail маркетинга;
- Умение писать хорошие вовлекающие тексты;
- Немного аналитики и составления отчетов;
===
Ожидаем:
- Креативность и хорошее знание мемологии;
- Умение как ставить задачи, так и делать контент самому;
- Уверенное владение английским языком;
- Любовь к компьютерным играм и к виртуальной реальности;
- Желание расти и развиваться и не бояться пробовать новое;
- Работа в офисе в центре Москвы;
===
Предлагаем:
- Стабильный и конкурентный оклад (обсуждается с успешным кандидатом);
- Работа в команде в уютном офисе;
- Гибкое начало рабочего дня;
===
Контакты:
Артем Резинкин
arrr@dgma.io
https://news.1rj.ru/str/redscotina
Мы создаем и продвигаем игры виртуальной реальности по всему миру.
===
Что делать:
- Придумывать и делать прикольный контент для социальных сетей (мемы/комиксы/залипалки/арт);
- Распространение прикольного контента в различных пабликах;
- Немного e-mail маркетинга;
- Умение писать хорошие вовлекающие тексты;
- Немного аналитики и составления отчетов;
===
Ожидаем:
- Креативность и хорошее знание мемологии;
- Умение как ставить задачи, так и делать контент самому;
- Уверенное владение английским языком;
- Любовь к компьютерным играм и к виртуальной реальности;
- Желание расти и развиваться и не бояться пробовать новое;
- Работа в офисе в центре Москвы;
===
Предлагаем:
- Стабильный и конкурентный оклад (обсуждается с успешным кандидатом);
- Работа в команде в уютном офисе;
- Гибкое начало рабочего дня;
===
Контакты:
Артем Резинкин
arrr@dgma.io
https://news.1rj.ru/str/redscotina
Мы, команда Arbuz, ищем UI/UX дизайнера на создание интерфейсов для боевого экрана (проектная работа).Наша студия работает над созданием мультиплеерной PvP игры, основанной на сочетании простых механик типа io и глубокой меты.
Задачи:
- Разработка дизайна игровых интерфейсов на главном боевом экране;
- Скетчинг и финальная отрисовка элементов интерфейса. Примеры референсов приведены по ссылке: https://ibb.co/g4T86qt.
Требования к кандидату:
- Уверенные навыки работы в Adobe Photoshop и графическим планшетом;
- Понимание основ UX, опыт разработки интерфейсов, подтвержденный портфолио;
- Художественные навыки;
- Хорошее понимание юзабилити.
Будет плюсом:
- базовое знание Unity;
- опыт разработки интерфейсов в играх сходных жанров.
Условия:
— Проектная работа, на данном этапе – один экран для core gameplay, в дальнейшем возможны дополнительные заказы экранов для меты;
— Оплата по результатам собеседования.
Ваши CV и портфолио кидайте сюда @Arbuz_game
Задачи:
- Разработка дизайна игровых интерфейсов на главном боевом экране;
- Скетчинг и финальная отрисовка элементов интерфейса. Примеры референсов приведены по ссылке: https://ibb.co/g4T86qt.
Требования к кандидату:
- Уверенные навыки работы в Adobe Photoshop и графическим планшетом;
- Понимание основ UX, опыт разработки интерфейсов, подтвержденный портфолио;
- Художественные навыки;
- Хорошее понимание юзабилити.
Будет плюсом:
- базовое знание Unity;
- опыт разработки интерфейсов в играх сходных жанров.
Условия:
— Проектная работа, на данном этапе – один экран для core gameplay, в дальнейшем возможны дополнительные заказы экранов для меты;
— Оплата по результатам собеседования.
Ваши CV и портфолио кидайте сюда @Arbuz_game
ImgBB
photo-2021-11-23-16-12-16 hosted at ImgBB
Image photo-2021-11-23-16-12-16 hosted in ImgBB
⚡️Давно собираешься прокачаться в CG? Пришло время это сделать!
Сегодня можно выбрать любой курс и купить его по приятной цене 👀
Или собрать целый пакет под свои задачи с еще большей выгодой 💃
Но плюшки на этом не заканчиваются, введи промокод SSGJ77 в корзине на сайте и увеличь свою скидку дополнительно!
📌 Узнай про курсы и скидки тут: https://bit.ly/3I6cT5R
Сегодня можно выбрать любой курс и купить его по приятной цене 👀
Или собрать целый пакет под свои задачи с еще большей выгодой 💃
Но плюшки на этом не заканчиваются, введи промокод SSGJ77 в корзине на сайте и увеличь свою скидку дополнительно!
📌 Узнай про курсы и скидки тут: https://bit.ly/3I6cT5R
2D Художник по домикам☀️
Заработная плата от 60 000 до 70 000 руб. на руки.
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Что мы предлагаем:
- официальное оформление с первого рабочего дня;
- ДМС;
- компенсация покупки компьютерного кресла для удаленных сотрудников;
- 50%-ую компенсацию профильного обучения;
- курсы английского языка;
- гибкое начало рабочего дня с 9.00 - 11.00.
Подробности по ссылке: https://spb.hh.ru/vacancy/49945856
Портфолио можно прислать сюда - @paulinesmaga
Заработная плата от 60 000 до 70 000 руб. на руки.
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Что мы предлагаем:
- официальное оформление с первого рабочего дня;
- ДМС;
- компенсация покупки компьютерного кресла для удаленных сотрудников;
- 50%-ую компенсацию профильного обучения;
- курсы английского языка;
- гибкое начало рабочего дня с 9.00 - 11.00.
Подробности по ссылке: https://spb.hh.ru/vacancy/49945856
Портфолио можно прислать сюда - @paulinesmaga
🔥🔥🔥Unity Developer
#вакансия #unity #удаленка
Мы студия мобильной разработки.
Ищем Разработчика на Hyper Casual проекты. Full time или проектно , удаленка.
Что надо будет делать:
- Принимать участие в разработке мобильных Hyper Casual игр на Unity
- Реализация различных игровых механик
- Интеграция SDK аналитики
Требования:
- Уверенное владение C#
- Желательно опыт создания Hyper Casual игр
- Опыт работы с Git
- Игровой опыт в Hyper Casual / Мобильных играх.
👉Работа в команде с 3d artist и ГД.
Контакты: @frpart
#вакансия #unity #удаленка
Мы студия мобильной разработки.
Ищем Разработчика на Hyper Casual проекты. Full time или проектно , удаленка.
Что надо будет делать:
- Принимать участие в разработке мобильных Hyper Casual игр на Unity
- Реализация различных игровых механик
- Интеграция SDK аналитики
Требования:
- Уверенное владение C#
- Желательно опыт создания Hyper Casual игр
- Опыт работы с Git
- Игровой опыт в Hyper Casual / Мобильных играх.
👉Работа в команде с 3d artist и ГД.
Контакты: @frpart
UI/UX Продуктовый дизайнер - middle/senior
Проект: Longevity Science Foundation (Фонд для поддержки научных проектов по продлению жизни)
https://longevity.foundation
Разработать удобный Личный кабинет для пользователя, который готов внести деньги в фонд. Функционал:
- Главная страница с Профилем и основной информацией
- Страница внесения Доната и графика этапов фонда
- Страница Голосования (Голосуют поинтами, которые получены пропорционально донатам в фонд)
- Регистрация/Авторизация/Верификация в проекте
- Панель управления администратора
Проработаны макеты и функционал основных экранов в Miro. Проработано основное направление в стилях, цветах, нужно продумать UI/UX с нуля до готового продукта.
Необходимо подключиться и с нуля совместно с Product и командой проработать дизайн продукта в несколько этапов согласования (срок - 2 недели плотной работы, далее доработки в свободном режиме)
В будущем долгосрочное развитие продукта, цель - создание прозрачного фонда с возможностью понимания какие средства идут на проекты.
Контакт: @AAPecherkin
⚠️Друзья! Будем благодарны вам, если напишите, что пришли от @devjobs⚠️
Проект: Longevity Science Foundation (Фонд для поддержки научных проектов по продлению жизни)
https://longevity.foundation
Разработать удобный Личный кабинет для пользователя, который готов внести деньги в фонд. Функционал:
- Главная страница с Профилем и основной информацией
- Страница внесения Доната и графика этапов фонда
- Страница Голосования (Голосуют поинтами, которые получены пропорционально донатам в фонд)
- Регистрация/Авторизация/Верификация в проекте
- Панель управления администратора
Проработаны макеты и функционал основных экранов в Miro. Проработано основное направление в стилях, цветах, нужно продумать UI/UX с нуля до готового продукта.
Необходимо подключиться и с нуля совместно с Product и командой проработать дизайн продукта в несколько этапов согласования (срок - 2 недели плотной работы, далее доработки в свободном режиме)
В будущем долгосрочное развитие продукта, цель - создание прозрачного фонда с возможностью понимания какие средства идут на проекты.
Контакт: @AAPecherkin
⚠️Друзья! Будем благодарны вам, если напишите, что пришли от @devjobs⚠️
longevity.foundation
Longevity Science Foundation — About Us
The Longevity Science Foundation is advancing the field of longevity by funding projects that pursue a longer and healthier human lifespan.
🔥🔥🔥 Unity Developer (middle, senior)
Компания SPL.
Мы делаем игры уже 19 лет.
Сейчас нас 130+ человек в команде и мы рады принять в свою команду увлечённых миром геймдева специалистов!
✅Чем предстоит заниматься:
- разрабатывать игры на Unity для VR и мобильных платформ (iOS / Android);
- программировать и адаптировать игровые механики под указанные платформы;
- оптимизировать и масштабировать программную часть продукта по RAM, build size, framerate, etc;
- заниматься поиском и исправлением багов.
✅ Что мы ожидаем:
- опыт работы в игровых проектах на Unity от 2-3 лет;
- уверенное знание ООП, паттернов программирования, C#;
- желание и умение работать в команде;
- умение фокусироваться на достижении результата;
- проактивность и самостоятельность;
- умение четко и структурировано формулировать и выражать свои мысли;
- хорошие коммуникативные навыки, ответственность, доброжелательность.
Будет плюсом:
- опыт разработки под VR и мобильные платформы (iOS и Android), знание особенностей их систем управления;
- хорошее понимание принципов работы клиент-серверных приложений;
- уверенное владение системами контроля версий (git, svn).
✅Почему у нас приятно работать?
- интересные и амбициозные задачи в мировых проектах ААА класса для современных и будущих поколений;
- комфортный вход в компанию и поддержка коллег, минимум бюрократии;
- различные корпоративные мероприятия, как онлайн, так и офлайн формата;
- профессиональное комьюнити внутри компании для обсуждения идей и обмена опытом;
- оформление: по ТК РФ (оплачиваемый отпуск, больничный) или договор ГПХ, ИП (на выбор кандидата);
- уровень заработной платы обсуждается по результатам собеседования, мы находимся в рынке зарплат и всегда готовы выслушать пожелания кандидата.
- Сумма заработной платы, зафиксированная в оффере, в том числе зависит и от результатов технического скрининга.
- Работаем по Московскому времени и рассматриваем сотрудников: удаленно из любого города на полный день с учетом синхронизации с командой и внутренних договоренностей.
✳️Контакт для связи: @E_l_e_n_a_PRE
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр
⚠️Друзья! Будем благодарны вам, если напишите, что пришли от @devjobs⚠️
Компания SPL.
Мы делаем игры уже 19 лет.
Сейчас нас 130+ человек в команде и мы рады принять в свою команду увлечённых миром геймдева специалистов!
✅Чем предстоит заниматься:
- разрабатывать игры на Unity для VR и мобильных платформ (iOS / Android);
- программировать и адаптировать игровые механики под указанные платформы;
- оптимизировать и масштабировать программную часть продукта по RAM, build size, framerate, etc;
- заниматься поиском и исправлением багов.
✅ Что мы ожидаем:
- опыт работы в игровых проектах на Unity от 2-3 лет;
- уверенное знание ООП, паттернов программирования, C#;
- желание и умение работать в команде;
- умение фокусироваться на достижении результата;
- проактивность и самостоятельность;
- умение четко и структурировано формулировать и выражать свои мысли;
- хорошие коммуникативные навыки, ответственность, доброжелательность.
Будет плюсом:
- опыт разработки под VR и мобильные платформы (iOS и Android), знание особенностей их систем управления;
- хорошее понимание принципов работы клиент-серверных приложений;
- уверенное владение системами контроля версий (git, svn).
✅Почему у нас приятно работать?
- интересные и амбициозные задачи в мировых проектах ААА класса для современных и будущих поколений;
- комфортный вход в компанию и поддержка коллег, минимум бюрократии;
- различные корпоративные мероприятия, как онлайн, так и офлайн формата;
- профессиональное комьюнити внутри компании для обсуждения идей и обмена опытом;
- оформление: по ТК РФ (оплачиваемый отпуск, больничный) или договор ГПХ, ИП (на выбор кандидата);
- уровень заработной платы обсуждается по результатам собеседования, мы находимся в рынке зарплат и всегда готовы выслушать пожелания кандидата.
- Сумма заработной платы, зафиксированная в оффере, в том числе зависит и от результатов технического скрининга.
- Работаем по Московскому времени и рассматриваем сотрудников: удаленно из любого города на полный день с учетом синхронизации с командой и внутренних договоренностей.
✳️Контакт для связи: @E_l_e_n_a_PRE
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр
⚠️Друзья! Будем благодарны вам, если напишите, что пришли от @devjobs⚠️
Unity Technical Artist
ЗП: от 150 000 р. (на руки)
Локация: Москва или удаленно
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Мы ищем технического художника для работы над проектом OUTLIER. Нашему будущему коллеге предстоит заниматься профайлингом и отладкой шейдеров и кода, настройкой и оптимизацией проекта, сборкой билдов под Oculus Quest.
OUTLIER - футуристичная VR игра в жанре rogue-lite.
🚀Релиз в Steam - Q1 2022
🚀Релиз в Oculus Quest - Q4 2022
💚 Геймплейный Трейлер
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт в оптимизации CPU и GPU;
- опыт работы с Unity над мобильными играми;
- понимание процесса рендера изображения и принципов реализации ООП;
- умение самостоятельно тестировать, отлаживать и оптимизировать разрабатываемые решения;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
⚠️Друзья! Будем благодарны вам, если напишите, что пришли от @devjobs⚠️
ЗП: от 150 000 р. (на руки)
Локация: Москва или удаленно
Joy Way - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport.
Мы ищем технического художника для работы над проектом OUTLIER. Нашему будущему коллеге предстоит заниматься профайлингом и отладкой шейдеров и кода, настройкой и оптимизацией проекта, сборкой билдов под Oculus Quest.
OUTLIER - футуристичная VR игра в жанре rogue-lite.
🚀Релиз в Steam - Q1 2022
🚀Релиз в Oculus Quest - Q4 2022
💚 Геймплейный Трейлер
Смело пиши нам, если у тебя есть:
- опыт в оптимизации CPU и GPU;
- опыт работы с Unity над мобильными играми;
- понимание процесса рендера изображения и принципов реализации ООП;
- умение самостоятельно тестировать, отлаживать и оптимизировать разрабатываемые решения;
Мы предлагаем:
- официальное оформление;
- гибкий график;
- необходимое для работы оборудование и ПО;
- и главное, у нас крутой коллектив, нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга. С нами ты можешь прокачать свои навыки, изучить индустрию изнутри и влиять на топовые проекты компании.
Откликнуться и задать вопросы можно @n_orekhova или на почту n.orekhova@joyway.games
⚠️Друзья! Будем благодарны вам, если напишите, что пришли от @devjobs⚠️
3D character artist
Привет! Мы - компания AmberCoreSoftware. Занимаемся Mob, Web и Blockchain разработкой, также разрабатываем No-code и Low-code системы, иногда работаем с Unreal Engine и создаем игры на моб/десктоп.
На данный момент в команду требуется 3D character artist на проектную занятость.
Вас ждет большая команда и масштабный проект в направлении фэнтези с большим количеством персонажей, выразительной красочной графикой высокого уровня.
Присоединяйтесь к нашему коллективу и сделаем игру еще более завораживающей, красивой и увлекательной вместе!
Ближайший референс стилистики Divinity Original Sin 2, Undecember
Обязанности:
Создание Hi/Low-Poly 3D-моделей персонажей в соответствии с техническими и художественными требованиями, в стилистике реализм (фэнтези)
Работа в команде с художниками и аниматорами.
Требования:
уровень специалиста от мидла
Наличие портфолио;
Опыт работы в игровых проектах от 2-3лет;
Уверенное владение 3ds Max или аналогичного ПО;
Хорошие навыки скульптинга (ZBrush или 3D Coat);
Навыки полного пайплайна разработки 3д модели персонажей:
Если вакансия интересна за более детальной информацией в телеграмм: @DanilSitnikov
⚠️Друзья! Будем благодарны вам, если напишите, что пришли от @devjobs⚠️
Привет! Мы - компания AmberCoreSoftware. Занимаемся Mob, Web и Blockchain разработкой, также разрабатываем No-code и Low-code системы, иногда работаем с Unreal Engine и создаем игры на моб/десктоп.
На данный момент в команду требуется 3D character artist на проектную занятость.
Вас ждет большая команда и масштабный проект в направлении фэнтези с большим количеством персонажей, выразительной красочной графикой высокого уровня.
Присоединяйтесь к нашему коллективу и сделаем игру еще более завораживающей, красивой и увлекательной вместе!
Ближайший референс стилистики Divinity Original Sin 2, Undecember
Обязанности:
Создание Hi/Low-Poly 3D-моделей персонажей в соответствии с техническими и художественными требованиями, в стилистике реализм (фэнтези)
Работа в команде с художниками и аниматорами.
Требования:
уровень специалиста от мидла
Наличие портфолио;
Опыт работы в игровых проектах от 2-3лет;
Уверенное владение 3ds Max или аналогичного ПО;
Хорошие навыки скульптинга (ZBrush или 3D Coat);
Навыки полного пайплайна разработки 3д модели персонажей:
Если вакансия интересна за более детальной информацией в телеграмм: @DanilSitnikov
⚠️Друзья! Будем благодарны вам, если напишите, что пришли от @devjobs⚠️
Мы независимая команда художников создаем экшн игру с элементами рпг.
За основу берём Bleach: Soul Ignition.
Мы находимся в очень ранней стадии и нам необходимо сделать:
- HI\Low poly модель персонажа
- UV развертка
- запекание карт нормалей и текстурирование
- Ригинг
- Анимация (1-2 демонстрационных цикла)
проект под Unreal engine.
Удаленная работа.
Сайт проекта https://kokodi.world/
По всем вопросам telegram: @bolotovmotion
За основу берём Bleach: Soul Ignition.
Мы находимся в очень ранней стадии и нам необходимо сделать:
- HI\Low poly модель персонажа
- UV развертка
- запекание карт нормалей и текстурирование
- Ригинг
- Анимация (1-2 демонстрационных цикла)
проект под Unreal engine.
Удаленная работа.
Сайт проекта https://kokodi.world/
По всем вопросам telegram: @bolotovmotion