Друзья, хотим вам накидать в копилку стимулы для регистрации на хакатон.
А именно – инструкцию по участию в соревнованиях финалистки всероссийского конкурса «Моя профессия – ИТ» Виктории Быстровой, ученицы 11 класса. Команда «ХИТ» школы г. Мамоново в 2023 году заняла второе место в Высшей лиге. Ребята увезли домой сертификат на 100 000 рублей. А Виктория ещё и получила звание лучшего менеджера!
Виктория Быстрова:
О ПОБЕДЕ
«Во многом, победа – это совокупность различных факторов, начиная от профессиональных навыков и заканчивая экспертами, которые оценивают ваш проект. Но, как по мне, победа заключается в команде, а именно в вашей слаженности, умении делегировать и договариваться. Вы должны заниматься тем, чем вам нравится, развивать навыки по этому направлению, задавать вопросы, углубляться, быть инициативным и самое главное – не бояться ошибаться».
О СМЫСЛЕ
«Хакатон – это очередная возможность прокачаться и показать себя, независимо от итогового результата, тем более, когда вокруг вас есть столько замотивированных ребят, а может быть и будущих коллег, с которыми вы можете создать что-то реально уникальное и интересное. И помните: лучше попробовать, чем потом сожалеть о том, что не попробовал».
О СЛОЖНОСТЯХ
«Сложнее всего было быстро адаптироваться к команде, потому что в таком составе мы работали впервые. Но мы справились, научились быть более внимательными друг к другу и теперь вместе продолжаем работать над другими проектами».
О РОЛИ
«В нашей команде я была менеджером, но также на мне были задачи тимлида. Я отвечала за концепт, тайминги, коммуникации и презентацию продукта. По сути, мне нужно было объединить работу дизайнера и разработчика так, чтобы на выходе мы получили не просто идею, а рабочий MVP, который можно довести до конечного продукта».
О БУДУЩЕМ
«Думаю связать свою жизнь не только с ИТ, но и креативными индустриями в целом. Уже сейчас пробую себя в роли PM и в ближайшем будущем хочу попасть на стажировку».
Не откладывайте на потом – регистрация на хакатон закроется уже 22 апреля: https://digit39.ru/events/event_studhackaton2024.php?id=10
А именно – инструкцию по участию в соревнованиях финалистки всероссийского конкурса «Моя профессия – ИТ» Виктории Быстровой, ученицы 11 класса. Команда «ХИТ» школы г. Мамоново в 2023 году заняла второе место в Высшей лиге. Ребята увезли домой сертификат на 100 000 рублей. А Виктория ещё и получила звание лучшего менеджера!
Виктория Быстрова:
О ПОБЕДЕ
«Во многом, победа – это совокупность различных факторов, начиная от профессиональных навыков и заканчивая экспертами, которые оценивают ваш проект. Но, как по мне, победа заключается в команде, а именно в вашей слаженности, умении делегировать и договариваться. Вы должны заниматься тем, чем вам нравится, развивать навыки по этому направлению, задавать вопросы, углубляться, быть инициативным и самое главное – не бояться ошибаться».
О СМЫСЛЕ
«Хакатон – это очередная возможность прокачаться и показать себя, независимо от итогового результата, тем более, когда вокруг вас есть столько замотивированных ребят, а может быть и будущих коллег, с которыми вы можете создать что-то реально уникальное и интересное. И помните: лучше попробовать, чем потом сожалеть о том, что не попробовал».
О СЛОЖНОСТЯХ
«Сложнее всего было быстро адаптироваться к команде, потому что в таком составе мы работали впервые. Но мы справились, научились быть более внимательными друг к другу и теперь вместе продолжаем работать над другими проектами».
О РОЛИ
«В нашей команде я была менеджером, но также на мне были задачи тимлида. Я отвечала за концепт, тайминги, коммуникации и презентацию продукта. По сути, мне нужно было объединить работу дизайнера и разработчика так, чтобы на выходе мы получили не просто идею, а рабочий MVP, который можно довести до конечного продукта».
О БУДУЩЕМ
«Думаю связать свою жизнь не только с ИТ, но и креативными индустриями в целом. Уже сейчас пробую себя в роли PM и в ближайшем будущем хочу попасть на стажировку».
Не откладывайте на потом – регистрация на хакатон закроется уже 22 апреля: https://digit39.ru/events/event_studhackaton2024.php?id=10
Дизайнеры, сегодня ваш день! Подборка полезных материалов от KODE – именно для вас.
Говорим о Figma, о мудбордах... о том, что волнует дизайнеров:
https://docs.google.com/document/d/1k9zYMXhqN1rpVAKXmDctRpu3MD6CrWmdRkQXl3GPaU0/edit#heading=h.qu82zdx44xjd
https://drive.google.com/file/d/1HjPBo4kBrp02maVcbn_ASfsqDBSG607T/view?usp=drivesdk
Говорим о Figma, о мудбордах... о том, что волнует дизайнеров:
https://docs.google.com/document/d/1k9zYMXhqN1rpVAKXmDctRpu3MD6CrWmdRkQXl3GPaU0/edit#heading=h.qu82zdx44xjd
https://drive.google.com/file/d/1HjPBo4kBrp02maVcbn_ASfsqDBSG607T/view?usp=drivesdk
Осталось несколько дней до большой битвы, где сразятся команды начинающих айтишников.
Одна из них создаст лучший цифровой продукт, разделит денежный призовой фонд и получит главный приз – стажировку в компании KODE!
Возможно, в числе сильнейших будете именно вы!
Что вас ждёт на стажировке:
– сможете доработать хакатоновский проект под чутким руководством экспертов и команды
– познакомитесь с компанией изнутри: побываете в офисе и поработаете над проектом на реальных рабочих местах
– в ходе стажировки повысите свои навыки программирования, дизайна, коммуникации и управления проектом
– получите доступ к базе знаний компании и сможете расширить свои знания о сфере IT по самым разным направлениям
Успешное участие в стажировке и доработка хакатоновского проекта, послужит отличным стартом для карьеры в сфере информационных технологий.
Подробнее о компании:
KODE – международная IT-компания. С 2013 года разрабатывает сложные цифровые продукты: мобильные приложения, веб-сервисы, голосовые интерфейсы и чат-боты для крупного бизнеса, государства и стартапов. Команда KODE реализовала более 90 сложных цифровых проектов с миллионами пользователей. Среди клиентов: Utair, Победа, Открытие, ВТБ, Абсолют Банк, Нетология, SkyEng и т.д.
KODE – №1 в мобильной разработке в России
1 место в Рейтинге Рунета среди разработчиков мобильных приложений
1 место в Рейтинге Рунета среди дизайнеров мобильных приложений
3 место среди лучших работодателей России в IT-компаниях среднего размера по версии hh.ru
Ежегодно компания дает путевку в профессию десяткам студентов и помогает им строить
карьерный трек. Уже 11 лет KODE проводит стажировки по десяти направлениям:
iOS
Android
Frontend
Backend
UX/UI-дизайн
QA
Аналитика
Project management
IT-рекрутинг
VUI
Выпускники стажировки становятся сотрудниками KODE и других IT-компаний и успешно строят карьеру в выбранном направлении.
Одна из них создаст лучший цифровой продукт, разделит денежный призовой фонд и получит главный приз – стажировку в компании KODE!
Возможно, в числе сильнейших будете именно вы!
Что вас ждёт на стажировке:
– сможете доработать хакатоновский проект под чутким руководством экспертов и команды
– познакомитесь с компанией изнутри: побываете в офисе и поработаете над проектом на реальных рабочих местах
– в ходе стажировки повысите свои навыки программирования, дизайна, коммуникации и управления проектом
– получите доступ к базе знаний компании и сможете расширить свои знания о сфере IT по самым разным направлениям
Успешное участие в стажировке и доработка хакатоновского проекта, послужит отличным стартом для карьеры в сфере информационных технологий.
Подробнее о компании:
KODE – международная IT-компания. С 2013 года разрабатывает сложные цифровые продукты: мобильные приложения, веб-сервисы, голосовые интерфейсы и чат-боты для крупного бизнеса, государства и стартапов. Команда KODE реализовала более 90 сложных цифровых проектов с миллионами пользователей. Среди клиентов: Utair, Победа, Открытие, ВТБ, Абсолют Банк, Нетология, SkyEng и т.д.
KODE – №1 в мобильной разработке в России
1 место в Рейтинге Рунета среди разработчиков мобильных приложений
1 место в Рейтинге Рунета среди дизайнеров мобильных приложений
3 место среди лучших работодателей России в IT-компаниях среднего размера по версии hh.ru
Ежегодно компания дает путевку в профессию десяткам студентов и помогает им строить
карьерный трек. Уже 11 лет KODE проводит стажировки по десяти направлениям:
iOS
Android
Frontend
Backend
UX/UI-дизайн
QA
Аналитика
Project management
IT-рекрутинг
VUI
Выпускники стажировки становятся сотрудниками KODE и других IT-компаний и успешно строят карьеру в выбранном направлении.
Уроки цифровой грамотности и кибербезопасности для школьников в рамках проекта «Цифровой ликбез» проходят с 25 марта по 26 апреля во всех регионах страны.
Материалы нового сезона посвящены теме беспарольных способов входа в аккаунты. Они включают в себя видеоролик и методические материалы для педагогов.
– Ребята узнают, какие источники информации использовать и как общаться в социальных сетях. Контент содержит как обучающую составляющую, так и воспитательные элементы, а материалы проекта будут полезны для родителей, педагогов и наставников, в том числе старшего поколения, – отметил Сергей Кравцов, Министр просвещения России.
Формирование таких навыков у подрастающего поколения соответствует задачам национального проекта «Цифровая экономика», направленного на обеспечение цифровой безопасности и подготовки квалифицированных ИТ-кадров в России.
Главным героем видеороликов снова станет блогер-рыбка Антон Корюшкин, который расскажет школьникам о цифровой безопасности и поделится полезной информацией с подписчиками блога.
Материалы проекта доступны на сайте цифровойликбез.рф.
https://digital-likbez.datalesson.ru/
Материалы нового сезона посвящены теме беспарольных способов входа в аккаунты. Они включают в себя видеоролик и методические материалы для педагогов.
– Ребята узнают, какие источники информации использовать и как общаться в социальных сетях. Контент содержит как обучающую составляющую, так и воспитательные элементы, а материалы проекта будут полезны для родителей, педагогов и наставников, в том числе старшего поколения, – отметил Сергей Кравцов, Министр просвещения России.
Формирование таких навыков у подрастающего поколения соответствует задачам национального проекта «Цифровая экономика», направленного на обеспечение цифровой безопасности и подготовки квалифицированных ИТ-кадров в России.
Главным героем видеороликов снова станет блогер-рыбка Антон Корюшкин, который расскажет школьникам о цифровой безопасности и поделится полезной информацией с подписчиками блога.
Материалы проекта доступны на сайте цифровойликбез.рф.
https://digital-likbez.datalesson.ru/
digital-likbez.datalesson.ru
Цифровой ликбез — просветительский проект, который поможет повысить цифровую грамотность и узнать больше о кибербезопасности в сети
Видеоролики для детей и взрослых от ведущих цифровых компаний-лидеров: VK, Благотворительный фонд Сбербанка «Вклад в будущее», СКБ Контур, «Лаборатория Касперского», Авито, Яндекс, ПАО «Ростелеком».
Стали известны кейсы хакатона «Моя профессия - ИТ: цифровые решения для туризма»!
Нашим участникам уже вчера было рассекречено их содержание. Они смогли вникнуть в проблемы заказчика, оценить свои силы и определиться, над какими задачами будет работать команда.
Сегодня ребята смогут задать все интересующие их вопросы: получить полную информацию о задании и уточнить детали.
Итак, знакомьтесь с анонсами кейсов.
📍 Кейс: Разработка интерактивного виртуального музея
Заказчик: «Музей открыток в Домике смотрителя Высокого моста»
Проблема. У музея отсутствует услуга виртуального тура, которая может привлечь больше посетителей, чем физические посещения. Наличие виртуального музея обеспечивает доступ к культуре и знаниям для всех людей, независимо от их местоположения или физических возможностей.
Цель. Участникам необходимо создать WEB-приложение для интерактивного онлайн-посещения экскурсии «Музей открыток в Домике смотрителя Высокого моста» и знакомства с его экспонатами с использованием дополненной реальности и виртуального гида.
📍 Кейс: Разработка интерактивной карты локаций музея Мирового океана
Заказчик: Студия интерактивного цифрового дизайна «ИННОВАТИКС»
Проблема. В настоящее время у музея Мирового океана отсутствует мобильное приложение, которое бы помогало туристам и гостям области оперативно ориентироваться в разнообразных локациях данного госучреждения.
Цель. Участникам необходимо создать мобильное приложение с интерактивной картой основных крупных локаций музея Мирового океана с технологиями дополненной реальности и виртуального гида.
📍 Кейс: разработка чат-бота для проекта «Карта гостя»
Заказчик: Туристский информационный центр Калининградской области
Проблема. При выдаче паспорта туриста с картой гостя заказчик тратит от 2 до 15 минут для объяснения того, что такое «карта гостя», как ее регистрировать, способы ее использования, где она действует и срок ее годности.
Цель. Предоставить туристам исчерпывающие ответы на частые вопросы об использовании карты лояльности без привлечения человеческого ресурса.
Находите решение и побеждайте!
Нашим участникам уже вчера было рассекречено их содержание. Они смогли вникнуть в проблемы заказчика, оценить свои силы и определиться, над какими задачами будет работать команда.
Сегодня ребята смогут задать все интересующие их вопросы: получить полную информацию о задании и уточнить детали.
Итак, знакомьтесь с анонсами кейсов.
📍 Кейс: Разработка интерактивного виртуального музея
Заказчик: «Музей открыток в Домике смотрителя Высокого моста»
Проблема. У музея отсутствует услуга виртуального тура, которая может привлечь больше посетителей, чем физические посещения. Наличие виртуального музея обеспечивает доступ к культуре и знаниям для всех людей, независимо от их местоположения или физических возможностей.
Цель. Участникам необходимо создать WEB-приложение для интерактивного онлайн-посещения экскурсии «Музей открыток в Домике смотрителя Высокого моста» и знакомства с его экспонатами с использованием дополненной реальности и виртуального гида.
📍 Кейс: Разработка интерактивной карты локаций музея Мирового океана
Заказчик: Студия интерактивного цифрового дизайна «ИННОВАТИКС»
Проблема. В настоящее время у музея Мирового океана отсутствует мобильное приложение, которое бы помогало туристам и гостям области оперативно ориентироваться в разнообразных локациях данного госучреждения.
Цель. Участникам необходимо создать мобильное приложение с интерактивной картой основных крупных локаций музея Мирового океана с технологиями дополненной реальности и виртуального гида.
📍 Кейс: разработка чат-бота для проекта «Карта гостя»
Заказчик: Туристский информационный центр Калининградской области
Проблема. При выдаче паспорта туриста с картой гостя заказчик тратит от 2 до 15 минут для объяснения того, что такое «карта гостя», как ее регистрировать, способы ее использования, где она действует и срок ее годности.
Цель. Предоставить туристам исчерпывающие ответы на частые вопросы об использовании карты лояльности без привлечения человеческого ресурса.
Находите решение и побеждайте!
Всем, кто так долго ждал этого момента, сообщаем: мы зашли в хакатон «Моя профессия - ИТ: цифровые решения для туризма»!
На площадке КИТИС (ЦОПП) встретились 14 команд, 42 участника. Это школьники и студенты неравнодушные к миру IT, испытанию себя на прочность и драйву от того и другого.
Событие открыл Алексей Игнатенко, первый заместитель министра цифровых технологий и связи Калининградской области:
«Перед вами стоит реальная задача – разработать продукты для туристической сферы региона. Это отрасль, в которую сегодня активно внедряются цифровые технологии. Калининградской области необходимо подстраиваться под новые запросы – вы можете помочь региону сделать новый шаг в этом развитии».
Установка на работу, инструктаж, встреча с заказчиками, экспертами и… команды выпадают из привычной жизни на 48 часов.
Первый этап: нон-стоп генерация идей по формированию образа продукта. Затем контрольная точка, где ребята выступят со своими идеями и погрузятся в проработку решения.
Екатерина Сергеева, специалист по развитию и обучению KODE:
«За эти дни у ребят есть возможность сделать реальный кейс, возможность раскрыть себя в рамка выбранных ролей, опробовать себя на реальных проектах и получить классный приз. Основной из них – это стажировка в компании KODE, где у команды будет возможность доработать свой проект».
Что сейчас происходит на арене хакатона – азарт и челлендж, желание у команд создать что-то стоящее за ограниченный отрезок времени. Здесь царит потрясающая атмосфера, которая вдохновляет всех вокруг и заставляет с бешеной скоростью двигаться к цели!
На площадке КИТИС (ЦОПП) встретились 14 команд, 42 участника. Это школьники и студенты неравнодушные к миру IT, испытанию себя на прочность и драйву от того и другого.
Событие открыл Алексей Игнатенко, первый заместитель министра цифровых технологий и связи Калининградской области:
«Перед вами стоит реальная задача – разработать продукты для туристической сферы региона. Это отрасль, в которую сегодня активно внедряются цифровые технологии. Калининградской области необходимо подстраиваться под новые запросы – вы можете помочь региону сделать новый шаг в этом развитии».
Установка на работу, инструктаж, встреча с заказчиками, экспертами и… команды выпадают из привычной жизни на 48 часов.
Первый этап: нон-стоп генерация идей по формированию образа продукта. Затем контрольная точка, где ребята выступят со своими идеями и погрузятся в проработку решения.
Екатерина Сергеева, специалист по развитию и обучению KODE:
«За эти дни у ребят есть возможность сделать реальный кейс, возможность раскрыть себя в рамка выбранных ролей, опробовать себя на реальных проектах и получить классный приз. Основной из них – это стажировка в компании KODE, где у команды будет возможность доработать свой проект».
Что сейчас происходит на арене хакатона – азарт и челлендж, желание у команд создать что-то стоящее за ограниченный отрезок времени. Здесь царит потрясающая атмосфера, которая вдохновляет всех вокруг и заставляет с бешеной скоростью двигаться к цели!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Перед участниками хакатона «Моя профессия – ИТ: цифровые решения для туризма» стоят конкретные задачи – разработать прототип приложения или чат-бота.
О том, какие решения ожидают заказчики от команд – смотрите в нашем видео.
О том, какие решения ожидают заказчики от команд – смотрите в нашем видео.