Стали известны кейсы хакатона «Моя профессия - ИТ: цифровые решения для туризма»!
Нашим участникам уже вчера было рассекречено их содержание. Они смогли вникнуть в проблемы заказчика, оценить свои силы и определиться, над какими задачами будет работать команда.
Сегодня ребята смогут задать все интересующие их вопросы: получить полную информацию о задании и уточнить детали.
Итак, знакомьтесь с анонсами кейсов.
📍 Кейс: Разработка интерактивного виртуального музея
Заказчик: «Музей открыток в Домике смотрителя Высокого моста»
Проблема. У музея отсутствует услуга виртуального тура, которая может привлечь больше посетителей, чем физические посещения. Наличие виртуального музея обеспечивает доступ к культуре и знаниям для всех людей, независимо от их местоположения или физических возможностей.
Цель. Участникам необходимо создать WEB-приложение для интерактивного онлайн-посещения экскурсии «Музей открыток в Домике смотрителя Высокого моста» и знакомства с его экспонатами с использованием дополненной реальности и виртуального гида.
📍 Кейс: Разработка интерактивной карты локаций музея Мирового океана
Заказчик: Студия интерактивного цифрового дизайна «ИННОВАТИКС»
Проблема. В настоящее время у музея Мирового океана отсутствует мобильное приложение, которое бы помогало туристам и гостям области оперативно ориентироваться в разнообразных локациях данного госучреждения.
Цель. Участникам необходимо создать мобильное приложение с интерактивной картой основных крупных локаций музея Мирового океана с технологиями дополненной реальности и виртуального гида.
📍 Кейс: разработка чат-бота для проекта «Карта гостя»
Заказчик: Туристский информационный центр Калининградской области
Проблема. При выдаче паспорта туриста с картой гостя заказчик тратит от 2 до 15 минут для объяснения того, что такое «карта гостя», как ее регистрировать, способы ее использования, где она действует и срок ее годности.
Цель. Предоставить туристам исчерпывающие ответы на частые вопросы об использовании карты лояльности без привлечения человеческого ресурса.
Находите решение и побеждайте!
Нашим участникам уже вчера было рассекречено их содержание. Они смогли вникнуть в проблемы заказчика, оценить свои силы и определиться, над какими задачами будет работать команда.
Сегодня ребята смогут задать все интересующие их вопросы: получить полную информацию о задании и уточнить детали.
Итак, знакомьтесь с анонсами кейсов.
📍 Кейс: Разработка интерактивного виртуального музея
Заказчик: «Музей открыток в Домике смотрителя Высокого моста»
Проблема. У музея отсутствует услуга виртуального тура, которая может привлечь больше посетителей, чем физические посещения. Наличие виртуального музея обеспечивает доступ к культуре и знаниям для всех людей, независимо от их местоположения или физических возможностей.
Цель. Участникам необходимо создать WEB-приложение для интерактивного онлайн-посещения экскурсии «Музей открыток в Домике смотрителя Высокого моста» и знакомства с его экспонатами с использованием дополненной реальности и виртуального гида.
📍 Кейс: Разработка интерактивной карты локаций музея Мирового океана
Заказчик: Студия интерактивного цифрового дизайна «ИННОВАТИКС»
Проблема. В настоящее время у музея Мирового океана отсутствует мобильное приложение, которое бы помогало туристам и гостям области оперативно ориентироваться в разнообразных локациях данного госучреждения.
Цель. Участникам необходимо создать мобильное приложение с интерактивной картой основных крупных локаций музея Мирового океана с технологиями дополненной реальности и виртуального гида.
📍 Кейс: разработка чат-бота для проекта «Карта гостя»
Заказчик: Туристский информационный центр Калининградской области
Проблема. При выдаче паспорта туриста с картой гостя заказчик тратит от 2 до 15 минут для объяснения того, что такое «карта гостя», как ее регистрировать, способы ее использования, где она действует и срок ее годности.
Цель. Предоставить туристам исчерпывающие ответы на частые вопросы об использовании карты лояльности без привлечения человеческого ресурса.
Находите решение и побеждайте!
Всем, кто так долго ждал этого момента, сообщаем: мы зашли в хакатон «Моя профессия - ИТ: цифровые решения для туризма»!
На площадке КИТИС (ЦОПП) встретились 14 команд, 42 участника. Это школьники и студенты неравнодушные к миру IT, испытанию себя на прочность и драйву от того и другого.
Событие открыл Алексей Игнатенко, первый заместитель министра цифровых технологий и связи Калининградской области:
«Перед вами стоит реальная задача – разработать продукты для туристической сферы региона. Это отрасль, в которую сегодня активно внедряются цифровые технологии. Калининградской области необходимо подстраиваться под новые запросы – вы можете помочь региону сделать новый шаг в этом развитии».
Установка на работу, инструктаж, встреча с заказчиками, экспертами и… команды выпадают из привычной жизни на 48 часов.
Первый этап: нон-стоп генерация идей по формированию образа продукта. Затем контрольная точка, где ребята выступят со своими идеями и погрузятся в проработку решения.
Екатерина Сергеева, специалист по развитию и обучению KODE:
«За эти дни у ребят есть возможность сделать реальный кейс, возможность раскрыть себя в рамка выбранных ролей, опробовать себя на реальных проектах и получить классный приз. Основной из них – это стажировка в компании KODE, где у команды будет возможность доработать свой проект».
Что сейчас происходит на арене хакатона – азарт и челлендж, желание у команд создать что-то стоящее за ограниченный отрезок времени. Здесь царит потрясающая атмосфера, которая вдохновляет всех вокруг и заставляет с бешеной скоростью двигаться к цели!
На площадке КИТИС (ЦОПП) встретились 14 команд, 42 участника. Это школьники и студенты неравнодушные к миру IT, испытанию себя на прочность и драйву от того и другого.
Событие открыл Алексей Игнатенко, первый заместитель министра цифровых технологий и связи Калининградской области:
«Перед вами стоит реальная задача – разработать продукты для туристической сферы региона. Это отрасль, в которую сегодня активно внедряются цифровые технологии. Калининградской области необходимо подстраиваться под новые запросы – вы можете помочь региону сделать новый шаг в этом развитии».
Установка на работу, инструктаж, встреча с заказчиками, экспертами и… команды выпадают из привычной жизни на 48 часов.
Первый этап: нон-стоп генерация идей по формированию образа продукта. Затем контрольная точка, где ребята выступят со своими идеями и погрузятся в проработку решения.
Екатерина Сергеева, специалист по развитию и обучению KODE:
«За эти дни у ребят есть возможность сделать реальный кейс, возможность раскрыть себя в рамка выбранных ролей, опробовать себя на реальных проектах и получить классный приз. Основной из них – это стажировка в компании KODE, где у команды будет возможность доработать свой проект».
Что сейчас происходит на арене хакатона – азарт и челлендж, желание у команд создать что-то стоящее за ограниченный отрезок времени. Здесь царит потрясающая атмосфера, которая вдохновляет всех вокруг и заставляет с бешеной скоростью двигаться к цели!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Перед участниками хакатона «Моя профессия – ИТ: цифровые решения для туризма» стоят конкретные задачи – разработать прототип приложения или чат-бота.
О том, какие решения ожидают заказчики от команд – смотрите в нашем видео.
О том, какие решения ожидают заказчики от команд – смотрите в нашем видео.
Что происходит на хакатоне?
Во-первых: у команд включен режим «Апокалипсис».
Во-вторых: позади первая контрольная точка, где ребята представили идеи. На этом этапе эксперты помогли раскрыть неочевидные тонкости и у участников была возможность закрепить выбранную идею и доработать её, а затем окончательно погрузиться в проработку решения.
Хорошая идея на хакатоне — уже половина успеха!
Например, команда Want (СОШ № 3) принесла на контрольную точку вполне работающую, пусть и черновую версию бота, и готовый логотип.
«Конечно, еще много нужно доработать и исправить, – рассказывает менеджер команды Максим Устинов. – На контрольной точке мы поняли какие моменты нам нужно исправить: важно понять на какую целевую аудиторию мы работаем, нужно добавить возможность выбора другого языка, чтобы ботом могли пользоваться англоязычные туристы, а также нам порекомендовали использовать более простые формулировки в описании».
В-третьих, делимся с вами впечатлениями о первой контрольной точке наших экспертов.
Илья Пчелин, региональный директор «ГУ ЦИФРА»:
«Впечатления очень положительные. Мне нравится, как подготовились менеджеры на МПИТе в этот раз: и с точки зрения менеджера, и со стороны дизайна. Основная задача менеджеров – это умение подать и продать себя. Были ребята, у которых это умение неплохо развито».
Алексей Цуцоев, React Native Developer KODE:
«Все участники очень разные: от скромных и молчаливых, до самых активных. Кто-то сразу понял, что от него требуется, какие технологии он будет использовать и как будет выглядеть конечное приложение или бот. А кто-то ещё только в процессе осознания».
У всех без исключения на площадке ощущается причастность к чему-то большому, важному и классному. Собраться вместе, пообщаться и погрузиться в нон-стоп работу. Это круто!
Во-первых: у команд включен режим «Апокалипсис».
Во-вторых: позади первая контрольная точка, где ребята представили идеи. На этом этапе эксперты помогли раскрыть неочевидные тонкости и у участников была возможность закрепить выбранную идею и доработать её, а затем окончательно погрузиться в проработку решения.
Хорошая идея на хакатоне — уже половина успеха!
Например, команда Want (СОШ № 3) принесла на контрольную точку вполне работающую, пусть и черновую версию бота, и готовый логотип.
«Конечно, еще много нужно доработать и исправить, – рассказывает менеджер команды Максим Устинов. – На контрольной точке мы поняли какие моменты нам нужно исправить: важно понять на какую целевую аудиторию мы работаем, нужно добавить возможность выбора другого языка, чтобы ботом могли пользоваться англоязычные туристы, а также нам порекомендовали использовать более простые формулировки в описании».
В-третьих, делимся с вами впечатлениями о первой контрольной точке наших экспертов.
Илья Пчелин, региональный директор «ГУ ЦИФРА»:
«Впечатления очень положительные. Мне нравится, как подготовились менеджеры на МПИТе в этот раз: и с точки зрения менеджера, и со стороны дизайна. Основная задача менеджеров – это умение подать и продать себя. Были ребята, у которых это умение неплохо развито».
Алексей Цуцоев, React Native Developer KODE:
«Все участники очень разные: от скромных и молчаливых, до самых активных. Кто-то сразу понял, что от него требуется, какие технологии он будет использовать и как будет выглядеть конечное приложение или бот. А кто-то ещё только в процессе осознания».
У всех без исключения на площадке ощущается причастность к чему-то большому, важному и классному. Собраться вместе, пообщаться и погрузиться в нон-стоп работу. Это круто!