Saretta Doppini 2.0 – Telegram
Saretta Doppini 2.0
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Saretta legge qualsiasi cosa che gli inviate nel gruppo @sarettadoppini (propic disegnata da @piccyonee_art su ig)
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se non si capiva ho fatto un buon lavoro allora
Forwarded from Zaccaria
Qui di seguito, tutti i nomignoli inventati da Zeb89 nel corso degli anni. Aiutatemi a mantenere questo elenco aggiornato. La storia deve essere preservata.
• Alfio Femorini
• Alfredo salmonelli
• Alfredo Smattonelli
• Asdrubalina Asdrubalone
• Beppone l’Africano
• Bernardo Brutti
• Bruno Strati
• Casemiro Grumaioli
• Deretano Fondelli
• Diego Deformato
• Diego Della sega
• Diego Favati
• Dimitru Sgozzinu
• Elio sterconi
• Ezio sterconi
• Fabio Noci
• Flavio Facoceri
• Flavio Feci
• Gianluca Porchini
• Gianmarco Stercofronti
• Gianpaolo Bacherozzi
• Ignazio Lo Brutti
• Ignazio Lobrutto
• Luigi er monnezzaro
• l'uomo ago
• l'uomo merda
• Marco Maroni
• Maurizio Monchino
• Mauro Grullini
• Mirko Sterchi
• Natalia Natiche
• nonno Elio
• Onofrio Sgabuzzetti
• Orazio Grinzosi
• Orazio Lerciosi
• Ornaldo Angurioni
• Oronzo Raschianti
• Padre pio
• Paolo Favati
• Pierluigi Sterchi
• Piermenti Ascelletti
• Piermenti Sfracellozzi
• Piernoci Grinza
• Pierpalle Scroti
• Pietro Smusi
• Pueblo Scatarri
• Renzo Raschioni
• Salimmo il Salame
• Sandro Stecchini
• Saverio Sgranocchietti
• Saverio Squadrettini
• Sedermosci
• Smusi Jarvis
• Tapposcuro
• Teodoro Tasselli
• Ubaldo Sterchi
• Uomo Ago
• Uomo Merda
• Zio Peppe
Audio
❤‍🔥11🔥1
Ah scusate raga ero occupata a recuperare i vecchi audio qui per metterli sui social appena ho fatto ricomincio
6
Forwarded from 🚛FiloLHC🚛
Forwarded from eternal classic
Forwarded from eternal classic
Forwarded from Bruno Baraffa
Tomb Raider: Legend: L’archeologia come simulacro dell’avventura perduta

Tomb Raider: Legend si presenta come un’opera oscillante tra due poli: da un lato, la fascinazione per la topografia del mito e il senso dell’enigma ambientale; dall’altro, la resa alla banalità narrativa propria dell’industria culturale.

L’esperienza di gioco si articola in uno spazio che potremmo definire esplorativo-esistenziale: il level design si propone come cartografia dell’anima, richiamando antiche rovine e tombe come scenari esotici e metafore del passato sepolto che attende di essere riportato alla luce. Gli enigmi, non riducibili alla mera funzione ostativa, si configurano come prove gnostiche attraverso cui Lara, si riappropria del legame perduto con la profondità del tempo e della storia.
Tuttavia, è proprio nel contrasto tra queste architetture simboliche e il sistema di combattimento che l’opera mostra la sua disarmonia: il gameplay action, incentrato su sparatorie e sequenze corpo a corpo, si risolve spesso in una meccanica estrinseca, incapace di integrarsi con l’ethos dell’esplorazione. In particolare, a difficoltà elevate, l’impianto ludico spinge inevitabilmente verso lo scontro a distanza, privilegiando l’uso delle armi da fuoco rispetto agli attacchi corpo a corpo o alle acrobazie offensive, che diventano troppo rischiose e poco efficaci. Laddove l’enigma suggerisce l’ascesi intellettuale, lo scontro ravvicinato si riduce a istinto reattivo, perdendo ogni valore simbolico.

L’impianto narrativo, per sua parte, risulta privo di pathos e profondità ermeneutica. La ricerca della madre, Amelia, avrebbe potuto rappresentare una potente metafora della memoria e della perdita, ma si smarrisce in dialoghi anodini e noscript preconfezionati, incapaci di offrire una tensione drammatica autentica. La storia si snoda così come deriva della funzione, piuttosto che come destino dell’essere.

Eppure, nonostante queste incongruenze, il gioco conserva una sua dignità esperienziale. Non si dà come opera straordinaria, ma nemmeno si svuota nel vuoto ludico del puro usa e getta. In tal senso, Tomb Raider: Legend è una narrazione interrotta, una figura della mancanza: mostra le potenzialità di un’avventura che avrebbe potuto elevarsi al mito, ma resta imbrigliata nel meccanismo produttivo della serialità.

In ultima istanza, è un gioco che diverte, sì, ma che non riesce a ferire. E come insegna Simone Weil, solo ciò che ci ferisce nel profondo ci trasforma davvero.
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Forwarded from Edoardo Solei
Ciao mia cara, sai cosa penso che ti manca un uomo maturo che ti dia uhm minimo di soddisfazione sia motivazionale che sentimentale! Lecseghe dobbiamo farle insieme Pier trasmettere l’amore anche se in modo virtuale!
Attendo pertanto un tuo commento sperando di conoscervi meglio con una chat erotica!
Se vuoi ti lascio il mio cellulare, se vuoi chiamarmi dopo la mezzanotte 335373751 💕❤️💦💋👄🍆
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Io e Vincenzino all'Anime Night di Rimini, guardando oltre la fotocamera che prova a immortalare i nostri volti così fuori luogo in un ritrovo di persone così distanti da noi che non avranno nemmeno mai visto Bleach
E oltre l'obbiettivo c'è una ragazza, forse uno spettro chissà, che io penso già a salvare mentre Vincenzo non ha nemmeno più voglia di fermarmi
Vedo quel fantasma sussurrare "Fanculo questi imbecilli vestiti da cartoni"
E in fondo, sento che posso capirla perché in fondo sono d'accordo
Se fossi stato a Polignano, le cose sarebbero andate diversamente
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Forwarded from Bruno Baraffa