.NET / C# – Telegram
.NET / C#
3.92K subscribers
2.14K photos
40 videos
1 file
3.69K links
Лучшие материалы по разработке на платформе .NET и языке C#

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Правила общения: https://tprg.ru/rules

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Умное логирование в .NET: как снизить объем логов без потери важной информации. Статья рассказывает о методах выборочного логирования, которые помогают сократить затраты на хранение и улучшить диагностику, сохраняя при этом необходимые данные для анализа работы приложений.

Подробности: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/finetune-the-volume-of-logs-your-app-produces/

#en

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Гибридный подход в .NET Core объединяет удобство LINQ и мощь T-SQL для повышения производительности и гибкости приложений. Перенос бизнес-логики в базу через представления, функции и процедуры помогает эффективно работать с большими данными и сложными запросами, сохраняя комфорт Code-First.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/914378/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Знакомство с MonoGame: история и первый проект. В статье рассказали об эволюции MonoGame от Microsoft XNA и показали, как быстро начать разработку игры на .NET 8 с помощью готовых шаблонов и инструментов MonoGame для кроссплатформенных приложений. Пособие по MonoGame и XNA: обзор базового шаблона игры на .NET 8. В статье рассказывается, как за пару строк кода создать простую игру с синим фоном и выходом по Escape. В следующем материале будет показано, как быстро портировать XNA-игру на MonoGame.

Подробности: https://andrewlock.net/creating-your-first-sample-game-with-monogame/

#en

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интеллект в .NET MAUI: как добавить AI в приложение «to do» с Microsoft.Extensions.AI Интеграция AI Foundry помогает автоматически генерировать задачи по названию проекта. Пример показывает, как сделать мобильные и десктопные приложения умнее с помощью GPT-моделей.

Подробности: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/using-ai-foundry-with-dotnet-maui/

#en

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Как устроены красно-зелёные деревья в Roslyn

В Roslyn «зелёные» ноды хранят иммутабельные данные для эффективного парсинга, а «красные» создаются лениво и обеспечивают удобный доступ и потокобезопасность. Такой подход ускоряет анализ кода и снижает нагрузку при изменениях.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/915166/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
2
Build 2025: новые возможности для .NET и ИИ

Конференция Build 2025 представила мощные инструменты для разработки на .NET с помощью ИИ, обновлённый облачный стек .NET Aspire и удобные функции C# 14. Большинство сессий уже доступны в записи для изучения. Новшества .NET 10: проект без файла и улучшения для разработчиков. GitHub Copilot помогает модернизировать старые приложения, а облачные функции Azure расширяют возможности. Попробуйте .NET 10 preview и откройте для себя новые инструменты уже сейчас!

Подробности: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/catching-up-on-microsoft-build-2025-essential-sessions-for-dotnet-developers/

#en

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Удалённое управление Unreal Engine через HTTP

В статье показан нестандартный способ управления Unreal Engine с мобильного через встроенный HTTP-сервер. Описана реализация REST API для управления персонажем, настройка серверных эндпоинтов и использование мобильного геймпада без сторонних сервисов.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/915746/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
2
ZLinq v1 — новая версия LINQ с нулевыми аллокациями и поддержкой SIMD, совместимая с .NET Standard 2.0, Unity и Godot. Библиотека значительно ускоряет обработку данных, внедряя оптимизации из .NET 9 и расширяя возможности работы с древовидными структурами. Подробнее на GitHub.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/companies/otus/articles/915662/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
4👍2
Топ-7 самых тупых хакерских атак в истории

Самые нелепые хакерские атаки в истории. Взлом через аквариум, звуковая атака ядерного объекта, загрузка отпечатков в систему и другие атаки. Ошибки и просчеты хакеров.

Читать: «Топ-7 самых тупых хакерских атак в истории»

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Новая функция буферизации логов в .NET 9 позволяет временно хранить логи в памяти и отправлять их только при необходимости. Это снижает затраты на хранение и обеспечивает подробный анализ ошибок, выводя логи только при сбоях или важных событиях.

Подробности: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/emit-logs-on-demand-with-log-buffering/

#en

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Единый вход (SSO) упрощает доступ к сервисам: пользователь входит один раз, а системы автоматически получают данные для авторизации. В статье объясняется, как OpenID Connect обеспечивает проверку личности через токены и повышает безопасность веб-приложений.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/916640/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Вертикальная срезовая архитектура — новый взгляд на организацию кода

Vertical Slice Architecture концентрируется на фичах вместо слоёв, что снижает связанность и упрощает поддержку. Такой подход ускоряет разработку, улучшает масштабируемость и облегчает тестирование современных API-проектов.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/916704/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
👍1
Bootstrap Icons для Avalonia и WPF: удобство и гибкость в одном контроле. В статье подробно рассказывается о создании BootstrapIcon — нового контрола с поддержкой двухцветных SVG-иконок и ускоренным рендерингом. Решение работает кроссплатформенно на .NET 8.0.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/904886/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
👍1
Как перенести игру с Microsoft XNA 3.1 на MonoGame и .NET 8

Автор статьи описывает, как за несколько часов обновил свою старую игру 2009 года с XNA 3.1 до MonoGame на базе .NET 8. Процесс оказался проще, чем ожидалось, несмотря на отличия API и проблемы с аудио и шрифтами. Обновление старой игры с XNA на MonoGame: автор столкнулся с проблемой отсутствия шрифта Narkisim и ошибкой при включении scissor теста. После исправлений игра успешно запустилась, демонстрируя, как быстро адаптировать проекты под современные платформы.

Подробности: https://andrewlock.net/converting-an-xna-game-to-monogame/

#en

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
👍2
История успеха WebMarkupMin в мире .NET-разработки

WebMarkupMin — популярный инструмент для минификации HTML, CSS и JS на платформе .NET. Проект развивался с 2012 года, получил поддержку сообщества и крупных компаний, стал востребованным в опенсорсе и продолжает развиваться, улучшая производительность веб-приложений.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/916970/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Обновление .NET 10 Preview 5 вышло с улучшениями в Runtime, C#, ASP.NET Core, Blazor, MAUI и других компонентах. В релизе добавлены новые возможности безопасности, улучшена производительность и расширены инструменты для разработчиков. Подробности в официальных заметках.

Подробности: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/dotnet-10-preview-5/

#en

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Minimal API в .NET 6 — новая тенденция для создания гибких и производительных API. Минимум кода, поддержка Microsoft и улучшенные возможности фильтров делают этот подход перспективным для проектов разного масштаба, от микросервисов до больших приложений.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/917378/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
2👍1
Обновления .NET июня 2025: В новых релизах .NET 8.0.17 и 9.0.6 устранена критическая уязвимость удалённого выполнения кода (CVE-2025-30399). Разработчикам рекомендуется срочно обновиться. Для .NET Framework обновлений в этом месяце нет.

Подробности: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/dotnet-and-dotnet-framework-june-2025-servicing-updates/

#en

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Абсолютная защита переписки: алгоритм Вернама в мессенджерах

Статья рассказывает о безусловно надежном шифровании на базе алгоритма Вернама и методах передачи ключей через QR-коды. Такой подход обеспечивает скрытность переписки без регистрации и риска взлома. Интересный взгляд на безопасность общения.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/917428/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Адаптация алгоритма A* на F# для тайловых миров стала более удобной и оптимизированной. Автор делится своим опытом переноса с GDScript и рассказывает о новых подходах в работе с сеткой и приоритетными структурами данных в Godot и .NET.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/companies/first/articles/917404/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
🤷2
Как оптимизация кода ускоряет программы и снижает нагрузку на процессор

Статья рассказывает, как рефакторинг и правильное разделение логики кода уменьшают ошибки предсказания переходов и оптимизируют использование CPU-кэша. Это повышает скорость работы программ и делает их стабильнее, показывая важность понятной структуры кода.

Читать подробнее: https://habr.com/ru/companies/skbkontur/articles/914868/

#ru

@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы