дегуманизация и скука – Telegram
дегуманизация и скука
203 subscribers
806 photos
8 videos
41 links
сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Download Telegram
The Sinking City
Universal Unreal Engine 4 Unlocker
июнь 2023

консольная команда r.ScreenPercentage позволяет рендерить изображение в разрешении существенно меньше (или, при желании, больше) экранного и масштабировать до размеров экрана. применяется она постепенно, поэтому я вылавливал моменты, когда исходное изображение ещё различимо, но уже начало вытесняться своей уменьшенной версией и покрываться нерегулярными артефактами пикселизации. а если выкрутить параметр r.Tonemapper.Sharpen, то у огромных пикселей - как и у других объектов на экране - обозначаются резкие края. независимо от этого всякий раз, когда я увеличивал окно с игрой, чтобы сделать снимок в высоком разрешении, разрешение всех текстур в игре через несколько секунд падало до минимального, придавая ей гротескно-игрушечный вид.
второй раз в жизни целенаправленно сходил на пленэр (первый был больше десяти лет назад) - вместе с другими заблудшими душами из ингейма сбились в кучку и отправились зарисовывать стартовые локации Ryzom, не слишком популярной и не самой обычной mmorpg, вышедшей за пару месяцев до world of warcraft. несмотря на старания диких зверей, норовивших нас всех поубивать, мне удалось сделать три относительно быстрых наброска - привожу их в хронологическом порядке.
рисунки с пленэра в Everquest, 10.09: крокодилье озеро в топях Блайтфайр и остров ореад на мезе Гору'кар

сегодня я узнал, что самое необходимое на пленэре - это умение кастовать заклинание "невидимость".
"глаз Зомма", запечатлённый на второй картинке, тоже может быть полезен, но слишком недолго.
супергерой-полицейский, Серая Бронзовка, подскользнулся на жёлтой глине, спускаясь на заброшенную подземную парковку, где сквозь просветы в потолке видно папоротники и белое небо - он хорошо разглядел их, потому что, подскользнувшись, упал на спину - металлические пластины костюма неудачно врезались в широчайшую мышцу, и он потерял свои суперспособности, может быть, навсегда.

его дублёр и преемник, Серая Бронзовка II, который до этого подменял его на менее важных делах, и без того не уверен, что справится со свалившимся на него грузом ответственности, но старший товарищ начал срываться на него и воспринимать его как предателя. пресса облепляет его повсюду, и он может, кажется, убедительно улыбаться, но ещё совершенно не знает, что говорить, когда он говорит не с жуками. начальство настаивает на том, что потеря Серой Бронзовкой суперспособностей - временная, и продолжает отправлять его на символические задания, простота которых только больше его раздражает и погружает в навязчивые мысли о том, что способности не вернутся.

герои базируются в грязном кафельном подвале, освещённом ярким стерильным светом. в рабочие часы здесь неизменно присутствует ещё несколько персонажей: учёный, похожий на Дональда Сазерленда, его молодой лаборант, ни на кого не похожий, женщина из Лаборатории Звука и её восьмилетняя ученица — в лаборатории сейчас ремонт, и начальство постановило, что они будут временно занимать часть подвала. на невзрачных обеденных столиках цвета каши они расставили своё оборудование - игрушки, антенны, тонкие стебли растений, лабиринты из синтезаторных клавиш, на которых можно играть гаммы за завтраком.

скопление труб в стене, оплетённое ниточками мха, тянущимися из тёмных отверстий неопределённой глубины; газовая колонка без кожуха, сероватые сплющенные трубочки вжимаются в прямоугольный корпус, который кажется высеченным из камня. на столешнице перед ними несколько пластиковых контейнеров с листьями салата. учёный долго разглядывает струйки воды, почти незаметно стекающие в контейнеры с труб, и объясняет, что эта вода отравлена токсичными отходами (слушая его, все пусть и неуверенным жестом, но берут себе по салатному листу и тихонько ими хрустят). похрустывая салатом и сам, он продолжает: только то, что каждый раз за завтраком он выпивал по бокалу красного вина, до сих пор спасало его от пагубного воздействия токсинов (он протягивает руку к плохо вымытому бокалу, чьи ярко-алые внутренности, почти светящиеся, резко контрастируют с остальным содержимым обширного помещения). поначалу звучат предложения о возможных изменениях планировки - перегородки, столики и клавиши скачут по серому чертежу - но, кажется, как ни переставляй мебель, всё равно придётся переезжать.
два рисунка, дезориентирующее видео и несколько снимков со вчерашнего пленэра в the endless forest. я использовал Cheat Engine, чтобы изменить наклон камеры и перестать смотреть на мир немного свысока. на последних двух снимках администрация канала ingame в полном составе неожиданно раскрывает свою истинную сущность (поклонникам джона карпентера разрешается представить на втором из них чёрно-белый фильтр).

мы путешествовали без карты, опираясь на неудобный радар и координаты в меню паузы, и лес сворачивался вокруг нас в непонятный клубок, заставляя проходить несколько раз мимо одного и того же дерева. кажется, вчера я был внимательнее к деревьям.
пленэр в Sky: Children of the Light, 24.09 (локации Полуденная прерия и Тайный лес)
вторую картинку я начал делать в Warlock (1995), редакторе текстовой графики для DOS, а затем увеличил результат и немного порисовал поверх него в Paint