дегуманизация и скука – Telegram
дегуманизация и скука
203 subscribers
806 photos
8 videos
41 links
сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Download Telegram
картинки с пленэра в Minecraft (22.10.23)

на первой я невольно продолжил тему перемены освещения, которая меня занимала в Red Desert Render две недели назад; в отличие от неё, впрочем, в майнкрафте есть небесные светила, так что я решил уместить на своём небе их оба (ещё здесь есть три первые капли дождя, которые ещё не успели превратиться в снег)

рисуя вторую, я думал о "домах в Эстаке" - картине Жоржа Брака, благодаря которой впервые прозвучал термин "кубизм", впоследствии довольно серьёзно изменивший своё значение. около десяти лет назад, когда я впервые всерьёз увлёкся майнкрафтом и только начинал преподавать, я много обсуждал и эту игру, и живопись кубистов, со своим восьмилетним учеником, и это ощущалось ужасно круто — так что за выбором такого источника вдохновения стоит не только бесхитростная игра слов.
фотографии с пленэра в Ghost Town Pumpkin Festival (29.10.23)

когда вы фотографируете призрака, фотография обязательно получается размытой
когда призрак фотографирует что угодно, фотография тоже обязательно получается размытой, если не выключить motion blur в настройках

город — тоже призрак, и мне нравится смотреть, как края карты растворяются в воздухе

в игре можно в любой момент переключать освещение между дневным и ночным, и когда вы смотрите на другого игрока, вы не знаете, день у него сейчас в игре или ночь

только в последний момент, уже отобрав снимки, я обнаружил на них подозрительное отсутствие тыкв
(и тогда я впервые воспользовался встроенным редактором тыкв, чтобы вырезать на огромной и бледной тыкве пейзаж по мотивам одного из своих снимков)
в игре вы можете летать, если съедите волшебных грибов; но гравитация всё ещё воздействует на вашего персонажа, и вы не можете просто зависнуть на одном месте. я использовал Cheat Engine, чтобы заморозить координаты моего призрака в полёте и провисел так несколько часов, чтобы зарисовать то, что я видел, используя внутриигровой фотоаппарат в режиме селфи.