(и тогда я впервые воспользовался встроенным редактором тыкв, чтобы вырезать на огромной и бледной тыкве пейзаж по мотивам одного из своих снимков)
в игре вы можете летать, если съедите волшебных грибов; но гравитация всё ещё воздействует на вашего персонажа, и вы не можете просто зависнуть на одном месте. я использовал Cheat Engine, чтобы заморозить координаты моего призрака в полёте и провисел так несколько часов, чтобы зарисовать то, что я видел, используя внутриигровой фотоаппарат в режиме селфи.
в прошлый вторник, когда генератор случайных чисел решил, что наш следующий пленэр пройдёт в There, я отправился туда на разведку и принялся изучать встроенные инструменты для съёмки и отладочные команды. пока я стоял и пялился на огромные грибы, периодически переключаясь на браузер, чтобы сменить угол обзора (потому что отладочные команды вводятся именно там - вот, держите небольшую инструкцию), передо мной возникла местная жительница на летающем мотоцикле, замаскированном под коня.
она занимается прокатом внутриигрового транспорта - и решила бесплатно одолжить мне по одному образцу каждого из существующих в игре транспортных средств, перед этим продемонстрировав, как все они управляются. учитывая, что в воскресенье нам необходимо было заниматься поиском локации для пленэра, а транспорт для этого гораздо полезнее, чем телепортация или ходьба, это предложение было очень кстати. особенно перспективно в этом отношении выглядел пятиместный летающий катер - но она предупредила, что некоторые частные зоны недоступны для полёта и мы можем упасть, если окажемся над одной из них.
меня приятно удивила возможность одалживать свои предметы другим пользователям (и, при необходимости, забирать их автоматически); кроме того, вы можете взять любой предмет, который видите, и использовать, пока он не понадобится его владельцам. по сравнению с Second Life, где частная собственность стоит во главе угла и обязательно быть владельцем предмета, чтобы носить его в инвентаре, эта система ощущается более гибкой. с другой стороны, There просит реальных денег (в рамках процедуры подтверждения возраста - 'символические' 50 центов, которые обязательно переводить через paypal) за базовую возможность пользоваться чатом, и это ощущается, мягко говоря, так себе.
пока мне показывали транспорт, я продолжал изучать возможности камеры и использовал специальное меню, чтобы переключиться на вид от первого лица (по умолчанию в транспорте камера переключается на третье). это предсказуемо привело к прохождению камеры через объекты и ландшафт и появлению зеркальных комнат, что меня не могло не обрадовать.
одна из самых приятных особенностей There - то, как работает чат. слова отображаются на экране в пузырьках-филактерах сразу, не дожидаясь отправки сообщения - достаточно закончить печатать слово и нажать пробел. достраивающаяся постепенно речь ощущается более живой - при этом редактирование текущего сообщения, включая уже увиденные другими пользователями слова, продолжает быть доступным, пока вы не нажмёте Enter.
последним моим открытием во вторник стала команда near, отвечающая за ближнюю плоскость отрисовки; поснимав с её помощью многострадальные грибы, я отложил игру до пленэра.
она занимается прокатом внутриигрового транспорта - и решила бесплатно одолжить мне по одному образцу каждого из существующих в игре транспортных средств, перед этим продемонстрировав, как все они управляются. учитывая, что в воскресенье нам необходимо было заниматься поиском локации для пленэра, а транспорт для этого гораздо полезнее, чем телепортация или ходьба, это предложение было очень кстати. особенно перспективно в этом отношении выглядел пятиместный летающий катер - но она предупредила, что некоторые частные зоны недоступны для полёта и мы можем упасть, если окажемся над одной из них.
меня приятно удивила возможность одалживать свои предметы другим пользователям (и, при необходимости, забирать их автоматически); кроме того, вы можете взять любой предмет, который видите, и использовать, пока он не понадобится его владельцам. по сравнению с Second Life, где частная собственность стоит во главе угла и обязательно быть владельцем предмета, чтобы носить его в инвентаре, эта система ощущается более гибкой. с другой стороны, There просит реальных денег (в рамках процедуры подтверждения возраста - 'символические' 50 центов, которые обязательно переводить через paypal) за базовую возможность пользоваться чатом, и это ощущается, мягко говоря, так себе.
пока мне показывали транспорт, я продолжал изучать возможности камеры и использовал специальное меню, чтобы переключиться на вид от первого лица (по умолчанию в транспорте камера переключается на третье). это предсказуемо привело к прохождению камеры через объекты и ландшафт и появлению зеркальных комнат, что меня не могло не обрадовать.
одна из самых приятных особенностей There - то, как работает чат. слова отображаются на экране в пузырьках-филактерах сразу, не дожидаясь отправки сообщения - достаточно закончить печатать слово и нажать пробел. достраивающаяся постепенно речь ощущается более живой - при этом редактирование текущего сообщения, включая уже увиденные другими пользователями слова, продолжает быть доступным, пока вы не нажмёте Enter.
последним моим открытием во вторник стала команда near, отвечающая за ближнюю плоскость отрисовки; поснимав с её помощью многострадальные грибы, я отложил игру до пленэра.