дегуманизация и скука – Telegram
дегуманизация и скука
203 subscribers
806 photos
8 videos
41 links
сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Download Telegram
в прошлый вторник, когда генератор случайных чисел решил, что наш следующий пленэр пройдёт в There, я отправился туда на разведку и принялся изучать встроенные инструменты для съёмки и отладочные команды. пока я стоял и пялился на огромные грибы, периодически переключаясь на браузер, чтобы сменить угол обзора (потому что отладочные команды вводятся именно там - вот, держите небольшую инструкцию), передо мной возникла местная жительница на летающем мотоцикле, замаскированном под коня.

она занимается прокатом внутриигрового транспорта - и решила бесплатно одолжить мне по одному образцу каждого из существующих в игре транспортных средств, перед этим продемонстрировав, как все они управляются. учитывая, что в воскресенье нам необходимо было заниматься поиском локации для пленэра, а транспорт для этого гораздо полезнее, чем телепортация или ходьба, это предложение было очень кстати. особенно перспективно в этом отношении выглядел пятиместный летающий катер - но она предупредила, что некоторые частные зоны недоступны для полёта и мы можем упасть, если окажемся над одной из них.

меня приятно удивила возможность одалживать свои предметы другим пользователям (и, при необходимости, забирать их автоматически); кроме того, вы можете взять любой предмет, который видите, и использовать, пока он не понадобится его владельцам. по сравнению с Second Life, где частная собственность стоит во главе угла и обязательно быть владельцем предмета, чтобы носить его в инвентаре, эта система ощущается более гибкой. с другой стороны, There просит реальных денег (в рамках процедуры подтверждения возраста - 'символические' 50 центов, которые обязательно переводить через paypal) за базовую возможность пользоваться чатом, и это ощущается, мягко говоря, так себе.

пока мне показывали транспорт, я продолжал изучать возможности камеры и использовал специальное меню, чтобы переключиться на вид от первого лица (по умолчанию в транспорте камера переключается на третье). это предсказуемо привело к прохождению камеры через объекты и ландшафт и появлению зеркальных комнат, что меня не могло не обрадовать.

одна из самых приятных особенностей There - то, как работает чат. слова отображаются на экране в пузырьках-филактерах сразу, не дожидаясь отправки сообщения - достаточно закончить печатать слово и нажать пробел. достраивающаяся постепенно речь ощущается более живой - при этом редактирование текущего сообщения, включая уже увиденные другими пользователями слова, продолжает быть доступным, пока вы не нажмёте Enter.

последним моим открытием во вторник стала команда near, отвечающая за ближнюю плоскость отрисовки; поснимав с её помощью многострадальные грибы, я отложил игру до пленэра.
в воскресенье мы встретились с Данилой Куклой и Соней Абрамовой в Mirage Heights, небольшом коттеджном посёлке на островах Тики. дома в нём пустуют и сдаются в аренду; из-за небольшой дальности отрисовки отсюда вся цепочка скал, тянущаяся по дну каньона, выглядит как пирамиды. мы сели в воздушный катер и полетели над каньоном на восток, через мягкий розоватый туман, но уже через пару минут обрушились на землю. перед нами оказался огромный забор с силовым полем; регулярные сине-красные столбы как вывески парикмахерских. мы упали снаружи от бесполётной зоны, но вот катер валялся внутри - фиолетовый перевёрнутый жук.

поначалу я думал, что это частная территория, и мы, как в second life, никак не сможем на неё пройти, так что с катером придётся попрощаться. но, начав обегать забор по периметру, мы вскоре нашли ворота, а за ними - гоночную арену для багги. подобрав катер, мы все немного поснимали внутри; на моих снимках отсюда заметны глитчи, связанные с углом обзора (игра не позволяет уменьшить угол обзора ниже 45, но верхний порог значений отсутствует, поэтому, прибавив желаемое значение к 360 или 720, вы получите необходимый результат. например, если вам нужен угол обзора 25, вы можете ввести 385 или 745 — но разница в том, что в первом случае появятся глитчи с исчезновением части текстур).

выйдя за ворота, мы почти сразу наткнулись на домик, который буквально материализовался в воздухе перед нами. рядом с домиком каталось огромное яйцо, а над квадратным бассейном зависла ещё больших размеров виниловая пластинка, служившая платформой для нескольких раскладных стульев и белой доски - кажется, со счётом соревнований. попытавшись обойти дом, я вдруг застрял между бортиком бассейна и платформой-пластинкой, очень быстро отскакивая то вверх, то вниз между ними. в конце концов я улетел с огромной скоростью вверх — я в этот момент играл в режиме от первого лица, но Данила сказал, что это выглядело так, словно бы моему персонажу переломали все кости в ногах. "Телепортируемся в... тем временем в Египте" - сообщила мне игра, и я обнаружил себя у другого конца острова, в море, отчего-то поделённом на разноцветные треугольники. (на прилагающейся выше карте я отметил примерную траекторию своего полёта).

я вернулся назад, запросив у Данилы телепорт, и сразу по возвращении увидел, как он и Соня целятся в меня из пейнтбольных бластеров; тут же была и хозяйка дома, занимавшаяся строительством (когда я приходил на эту локацию позже, чтобы добавить её в избранное, дома уже не было на месте). подурачившись немного, мы снова сели в катер и долетели до восточного края острова, где обнаружилось пространство, предназначенное для литературных чтений (у него есть сайт, вот он) - небольшая сцена в окружении деревьев, несколько кресел и скамеек, пруд с цаплей, радуга и рассыпанные по лесу беседки и домики; по радио играют приторные стандарты из "великого американского песенника". на соседних участках отличаются настройки погоды и времени суток; пробегая через лес, обязательно удивишься резким переменам освещения. и даже время суток на сцене отличается от времени суток в зрительном зале.

моё внимание привлекли два фиолетовых дерева и шестиугольная беседка, торчащие посреди голого склона холма над лесом. надев реактивный ранец, я поднялся в воздух и начал рисовать, то приближаясь к беседке, то возвращаясь к пруду, то отлетая подальше и уменьшая угол обзора, чтобы видеть и беседку, и пруд в их низкополигональном обличьи. все эти ракурсы достаточно произвольно совмещаются на итоговом рисунке.