дегуманизация и скука – Telegram
дегуманизация и скука
203 subscribers
806 photos
8 videos
41 links
сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Download Telegram
в воскресенье мы встретились с Данилой Куклой и Соней Абрамовой в Mirage Heights, небольшом коттеджном посёлке на островах Тики. дома в нём пустуют и сдаются в аренду; из-за небольшой дальности отрисовки отсюда вся цепочка скал, тянущаяся по дну каньона, выглядит как пирамиды. мы сели в воздушный катер и полетели над каньоном на восток, через мягкий розоватый туман, но уже через пару минут обрушились на землю. перед нами оказался огромный забор с силовым полем; регулярные сине-красные столбы как вывески парикмахерских. мы упали снаружи от бесполётной зоны, но вот катер валялся внутри - фиолетовый перевёрнутый жук.

поначалу я думал, что это частная территория, и мы, как в second life, никак не сможем на неё пройти, так что с катером придётся попрощаться. но, начав обегать забор по периметру, мы вскоре нашли ворота, а за ними - гоночную арену для багги. подобрав катер, мы все немного поснимали внутри; на моих снимках отсюда заметны глитчи, связанные с углом обзора (игра не позволяет уменьшить угол обзора ниже 45, но верхний порог значений отсутствует, поэтому, прибавив желаемое значение к 360 или 720, вы получите необходимый результат. например, если вам нужен угол обзора 25, вы можете ввести 385 или 745 — но разница в том, что в первом случае появятся глитчи с исчезновением части текстур).

выйдя за ворота, мы почти сразу наткнулись на домик, который буквально материализовался в воздухе перед нами. рядом с домиком каталось огромное яйцо, а над квадратным бассейном зависла ещё больших размеров виниловая пластинка, служившая платформой для нескольких раскладных стульев и белой доски - кажется, со счётом соревнований. попытавшись обойти дом, я вдруг застрял между бортиком бассейна и платформой-пластинкой, очень быстро отскакивая то вверх, то вниз между ними. в конце концов я улетел с огромной скоростью вверх — я в этот момент играл в режиме от первого лица, но Данила сказал, что это выглядело так, словно бы моему персонажу переломали все кости в ногах. "Телепортируемся в... тем временем в Египте" - сообщила мне игра, и я обнаружил себя у другого конца острова, в море, отчего-то поделённом на разноцветные треугольники. (на прилагающейся выше карте я отметил примерную траекторию своего полёта).

я вернулся назад, запросив у Данилы телепорт, и сразу по возвращении увидел, как он и Соня целятся в меня из пейнтбольных бластеров; тут же была и хозяйка дома, занимавшаяся строительством (когда я приходил на эту локацию позже, чтобы добавить её в избранное, дома уже не было на месте). подурачившись немного, мы снова сели в катер и долетели до восточного края острова, где обнаружилось пространство, предназначенное для литературных чтений (у него есть сайт, вот он) - небольшая сцена в окружении деревьев, несколько кресел и скамеек, пруд с цаплей, радуга и рассыпанные по лесу беседки и домики; по радио играют приторные стандарты из "великого американского песенника". на соседних участках отличаются настройки погоды и времени суток; пробегая через лес, обязательно удивишься резким переменам освещения. и даже время суток на сцене отличается от времени суток в зрительном зале.

моё внимание привлекли два фиолетовых дерева и шестиугольная беседка, торчащие посреди голого склона холма над лесом. надев реактивный ранец, я поднялся в воздух и начал рисовать, то приближаясь к беседке, то возвращаясь к пруду, то отлетая подальше и уменьшая угол обзора, чтобы видеть и беседку, и пруд в их низкополигональном обличьи. все эти ракурсы достаточно произвольно совмещаются на итоговом рисунке.
рисунок с пленэра в There (05.11.23)
понять, где скачать рабочую версию клиента для Пиратов Онлайн, было не так-то просто - версия с официального сайта требует дополнительных манипуляций, как и первая найденная мной альтернатива; провозившись с поиском и установкой полвечера в прошлый вторник, после того, как генератор случайных чисел выбрал эту игру для пленэра, я неизбежно зашёл в неё и вскоре подключил Cheat Engine (если что, игру я в итоге брал по ссылке отсюда)

сначала я сломал расстояние от камеры до персонажа, чтобы иметь возможность видеть издалека неоконченный город и тонкую плёнку воды; следующим был параметр, отвечающий за то, насколько высоко над персонажем поднимается камера - и вместо того, чтобы упираться ему в лоб при приближении, она разглядывала теперь его босые и полупрозрачные ноги; следующими были ближняя плоскость отрисовки и угол обзора. я обнаружил их в третьем часу ночи, стоя в пригороде Афин посреди идиллических полчищ зверей - и там же получились мои любимые снимки, с зайцем и ежами.