Forwarded from Swords, Dice & RolePunk (He11car)
Обновлённая версия игры "Вы - НИИХТО"
Добавлено всё, что хотел добавить, расширен раздел для ведущего, теперь есть транспорт, добавлены наконец Аномалии в качестве примера. Пока что на этом у меня с игрой всё.
Как же я устал с телефона бороться с этим файлом, вы бы знали.
Больше я не хочу делать игры🤣🤣🤣
Пока что
Добавлено всё, что хотел добавить, расширен раздел для ведущего, теперь есть транспорт, добавлены наконец Аномалии в качестве примера. Пока что на этом у меня с игрой всё.
Как же я устал с телефона бороться с этим файлом, вы бы знали.
Больше я не хочу делать игры🤣🤣🤣
👍3🔥1🥰1
Совершенно Секретно
Спустя полтора года со дня, как я вписался в крауд по Совершенно Секретно, было проведено стартовое приключение!
Я уже успел пару раз забыть об игре, но тут мне нужно было быстро сообразить, что бы такого поводить трем девочкам - новичкам в НРИ, вместе с моей женой (далеко не новичком), а тут как раз очень вовремя доехала пара приключений для вышеупомянутой игры.
Правила были прочитаны, взята операция ПОСЫЛКА и, в назначенный день, четверка только что созданных агентов была вызвана в Лондонский штаб Номер 1.
Далее спойлеры:
В самом стандартном сценарии агенты должны прийти в парк, зафиксировать факт передачи секретных данных от одной стороны другой и вернутся на базу с докладом. Мне показалось это недостаточно интересным для ваншота, продолжения которому не планировалось, поэтому я добавил несколько целей из опционального раздела. Теперь после фиксации передачи, следовало перехватить получателя и, уже пост-фактум задержать продавца.
Агенты прослушали брифинг, открыли Сейнт-Джеймский парк на гугл картах и устроили мозговой штурм. Учитывая небольшие вводные и ограниченное время, игроки разработали очень крепкий план, и, ко всему прочему, решили даже отправить часть отряда в отель к продавцу, чтобы незаметно установить ему в одежду прослушку.
Отеля в сценарии не было, но мне понравилась идея, тем более что в итоге там разыгралась интересная сцена с переодеванием в горничную, оглушением охранника и перезаписыванием данных с камер, чтобы скрыть улики. Ну прямо что-то из Хитмена.
Остальные же агенты в это время осматривали парк, устанавливали камеры, прослушку и взламывали городскую систему безопасности.
На момент передачи агенты уже были на позициях, смогли зафиксировать несколько подозрительных личностей (пастухов со стороны клиента, которые должны были обеспечить безопасность передачи), но, увы, не смогли раскрыть снайпера, скрытого зарослями на острове в пруду - после передачи он убил продавца.
В итоге, агенты ввязались в перестрелку, с очень большим трудом смогли положить большую часть врагов, захватить получателя и, попав в две аварии, увезти его в штаб до прибытия полиции.
Правда одного из агентов пришлось оставить в парке, ее задержали и выпустили спустя пару дней за потерю репутации.
Текст приключения дал хорошую заготовку, по нему было достаточно просто провести интересную игру. Всем понравилось - было достаточно места как для планирования и скрытных действий, так и экшен в конце оказался приемлемым. Девочки стали уставать как раз к моменту, когда все почти завершилось и должна была прибывать полиция.
Вышло здорово, но не благодаря системе. Хотя и не вопреки.
Игроки остались под большим впечатлением от недостатков - с удовольствием получили по одному случайному и достаточно успешно отыгрывали их в течение всего ваншота. Мне же понравились правила удачи, скрытой от игроков. Было весело в самый неподходящий момент отказывать агентам в перебросе.
Однако все остальные правила оказались довольно сложными для новичков. Да и вообще подбор трех дайсов с разными гранями для каждого броска, плюс их корректировка от навыков и сложности проверки - это жуткий кранч. Бой мне вообще пришлось сразу урезать до примитивного театра разума, я даже не стал проверять его сложность на новичках.
Резюмируя, Совершенно Секретно - среднячковая, но сложная система, подходящая скорее опытным партиям. Правил для разных ситуаций там с горкой, но лично по моим впечатлениям они не выстраиваются в цельную картину, а понимаются со скрежетом, вынуждая держать в голове просто "еще одну механику".
Спустя полтора года со дня, как я вписался в крауд по Совершенно Секретно, было проведено стартовое приключение!
Я уже успел пару раз забыть об игре, но тут мне нужно было быстро сообразить, что бы такого поводить трем девочкам - новичкам в НРИ, вместе с моей женой (далеко не новичком), а тут как раз очень вовремя доехала пара приключений для вышеупомянутой игры.
Правила были прочитаны, взята операция ПОСЫЛКА и, в назначенный день, четверка только что созданных агентов была вызвана в Лондонский штаб Номер 1.
Далее спойлеры:
Агенты прослушали брифинг, открыли Сейнт-Джеймский парк на гугл картах и устроили мозговой штурм. Учитывая небольшие вводные и ограниченное время, игроки разработали очень крепкий план, и, ко всему прочему, решили даже отправить часть отряда в отель к продавцу, чтобы незаметно установить ему в одежду прослушку.
Отеля в сценарии не было, но мне понравилась идея, тем более что в итоге там разыгралась интересная сцена с переодеванием в горничную, оглушением охранника и перезаписыванием данных с камер, чтобы скрыть улики. Ну прямо что-то из Хитмена.
Остальные же агенты в это время осматривали парк, устанавливали камеры, прослушку и взламывали городскую систему безопасности.
На момент передачи агенты уже были на позициях, смогли зафиксировать несколько подозрительных личностей (пастухов со стороны клиента, которые должны были обеспечить безопасность передачи), но, увы, не смогли раскрыть снайпера, скрытого зарослями на острове в пруду - после передачи он убил продавца.
В итоге, агенты ввязались в перестрелку, с очень большим трудом смогли положить большую часть врагов, захватить получателя и, попав в две аварии, увезти его в штаб до прибытия полиции.
Правда одного из агентов пришлось оставить в парке, ее задержали и выпустили спустя пару дней за потерю репутации.
Текст приключения дал хорошую заготовку, по нему было достаточно просто провести интересную игру. Всем понравилось - было достаточно места как для планирования и скрытных действий, так и экшен в конце оказался приемлемым. Девочки стали уставать как раз к моменту, когда все почти завершилось и должна была прибывать полиция.
Вышло здорово, но не благодаря системе. Хотя и не вопреки.
Игроки остались под большим впечатлением от недостатков - с удовольствием получили по одному случайному и достаточно успешно отыгрывали их в течение всего ваншота. Мне же понравились правила удачи, скрытой от игроков. Было весело в самый неподходящий момент отказывать агентам в перебросе.
Однако все остальные правила оказались довольно сложными для новичков. Да и вообще подбор трех дайсов с разными гранями для каждого броска, плюс их корректировка от навыков и сложности проверки - это жуткий кранч. Бой мне вообще пришлось сразу урезать до примитивного театра разума, я даже не стал проверять его сложность на новичках.
Резюмируя, Совершенно Секретно - среднячковая, но сложная система, подходящая скорее опытным партиям. Правил для разных ситуаций там с горкой, но лично по моим впечатлениям они не выстраиваются в цельную картину, а понимаются со скрежетом, вынуждая держать в голове просто "еще одну механику".
❤🔥6❤3
Перевод от Кубатории нормальный, наткнулся всего на пару непонятных моментов, за которые мне пояснили в чате. Была пара опечаток, но не критичных. Меня это не очень волнует, я брал только электронную версию. Даже исправленный чарник мне предоставили до игры очень оперативно. А вот за отсутствие интерактивного оглавления минусик я записал(
Не знаю, всегда ли это так работает, или в этом рулбуке слишком уж серьезные защитные ограничения, но я не могу даже добавлять закладки, поэтому на игре рулбук приходилось хаотично скролить в обе стороны. Постоянно.
Но к публикации на Станции, если мне не изменяет память, оглавление донести обещали, так что ждем...
Возможно, я попробую провести приключение "Белая королева" отдельно для жены. В книге правил есть опциональный раздел для игры одним агентом. Вдруг в таком формате игра раскроется иначе? Поглядим.
#мысли #TopSecret
Не знаю, всегда ли это так работает, или в этом рулбуке слишком уж серьезные защитные ограничения, но я не могу даже добавлять закладки, поэтому на игре рулбук приходилось хаотично скролить в обе стороны. Постоянно.
Но к публикации на Станции, если мне не изменяет память, оглавление донести обещали, так что ждем...
Возможно, я попробую провести приключение "Белая королева" отдельно для жены. В книге правил есть опциональный раздел для игры одним агентом. Вдруг в таком формате игра раскроется иначе? Поглядим.
#мысли #TopSecret
❤9
Тут, кстати, говорят, что это не сам рулбук без оглавления и закладок, а Станция Ролевая все это блочит при скачивании. Ну тогда почетный минусик переходит от Кубатории к Студии 101!
😱9👍5
А у нас тут первая сессия по Stonehell в отличной кампании.
Zoid: Какие -4 к атаке? -1 только же!
NoisyFlasher: Я прямо сейчас читаю в корнике Багровой Зари: "-4 к броскам атаки до тех пор, пока не потратят ход на отдых"
Zoid: Какой дебил это написал?
😁24🫡5
Каменный Ад - сессия 1
Без долгих вступлений. Мегаданж по Багровой Заре. Foundry с интерактивными картами. Партия созванная со всех редакций D&D.
Жесточайший отыгрыш, запугивание гоблинов, 10 футовые шесты, буквы на стенах, патчи на патчи...
Все это вам придется додумывать самим, потому что в собранном мной журнале только сухие и лаконичные факты с игры (порой забавные).
Так же ждем запись с игры от Зоида, там очень весело.
#БЗ #отчет #stonehell
Без долгих вступлений. Мегаданж по Багровой Заре. Foundry с интерактивными картами. Партия созванная со всех редакций D&D.
Жесточайший отыгрыш, запугивание гоблинов, 10 футовые шесты, буквы на стенах, патчи на патчи...
Все это вам придется додумывать самим, потому что в собранном мной журнале только сухие и лаконичные факты с игры (порой забавные).
Так же ждем запись с игры от Зоида, там очень весело.
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 1
Гоблины, проклятая стража, кровопийцы, медведь Уголек, тайные послания и поиск правильного входа
❤10
Forwarded from Бобряный удел (Zoid)
Поиграл в Stonehell по Бобровой заре. Выяснил много интересного про правила по отдыху каждый час, которые сам никогда на играх не использую, был изрядно удивлён. Скорее всего, правила эти уберу вообще, поскольку так и не придумал, зачем они были нужны в классике и чего такого важного дают. Совместимость, конечно, дело хорошее, но мера всему должна быть - превращение футов в ярды вне данжей выпилил, выпилю и превращение 60-минутного часа в 50-минутный.
Что касается игры - было весело, корова ни на кого не упала, некоторые авантюристы потрогали тёплое слово из трёх букв. Записи игры прилагаются
Youtube
VK видео
Rutube
Что касается игры - было весело, корова ни на кого не упала, некоторые авантюристы потрогали тёплое слово из трёх букв. Записи игры прилагаются
Youtube
VK видео
Rutube
YouTube
Stonehell - Встреча 01 (Багровая заря)
В поисках богатства и славы авантюристы спускаются в каменный ад. Ведущий - NoisyFlasher
❤8
Каменный Ад - сессия 2
Встреча с коброй или "Как это развидеть", инструкция в двух шагах:
1. тычешь шестом шебуршащий мусор.
2. проваливаешь спасбросок Стойкости.
Основное подземелье мы, кстати, все еще не начали изучать =D
Читаем!
#БЗ #отчет #stonehell
Встреча с коброй или "Как это развидеть", инструкция в двух шагах:
1. тычешь шестом шебуршащий мусор.
2. проваливаешь спасбросок Стойкости.
Основное подземелье мы, кстати, все еще не начали изучать =D
Читаем!
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 2
Встреча с самыми опасными обитателями Каменного Ада и утренняя разминка вместе с разбойниками.
🫡6🔥3👍1
Каменный Ад - сессия 3
Продолжаем игнорировать подземелье и исследуем поверхность. Боимся (но не сильно) горного льва, поем колыбельные для ос, сокращаем объем местной фауны, опрокидываем то, что не стоит опрокидывать и лезем туда, куда не стоит лезть. В награду рефери не дает нам ничего ценного, кроме подсказки о том, что мы изучили на поверхности еще не все!
Спасибо за план на следующую сессию.
#БЗ #отчет #stonehell
Продолжаем игнорировать подземелье и исследуем поверхность. Боимся (но не сильно) горного льва, поем колыбельные для ос, сокращаем объем местной фауны, опрокидываем то, что не стоит опрокидывать и лезем туда, куда не стоит лезть. В награду рефери не дает нам ничего ценного, кроме подсказки о том, что мы изучили на поверхности еще не все!
Спасибо за план на следующую сессию.
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 3
Истребление местной фауны совместно с горным львом, полное отсутствие сокровищ. Ассасин Мерсер продолжает сокращать свою и так непродолжительную жизнь
❤7👍1
Forwarded from Источник Light'a
К Новому году принято не только дарить подарки, но и создавать модули...
«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!
- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.
- Что нужно делать?
- Писать модули!
- Есть регламент?
- Есть.
- А призы будут?
- Будут!
«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!
- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.
- Что нужно делать?
- Писать модули!
- Есть регламент?
- Есть.
- А призы будут?
- Будут!
Telegraph
Конкурс модулей в стиле старой школы <<Сделай сам>>
«Сделай сам» это конкурс модулей в стиле старой школы призванный обогатить количество доступных на русском языке материалов и сподвигнуть сообщество к созданию/публикации новых произведений НРИ-искусства. Сроки проведения: 29.12.2025 г. — 01.04.2026 г.…
🔥4😐2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Купили для жены айпад со стилусом. Очень давно хотела свой набор программ расширить прокриейтом. А я на досуге, пока владелица спала, решил с ним побаловаться. Сегодня утром мне скинули мой таймлапс, оказывается он сохраняется для любых полотен (я не знал).
Если немного приноровится, то рисовать удобнее чем на бумаге. В остальном сплошное удовольствие.
А ещё я потыкал встроенный miro. Закидываешь туда чарники и у тебя бесконечное полотно для заметок. Как бумажный журнал, только лучше. Я теперь думаю воровать айпад на время игр. Чарники туда загружать, данжи чертить, заметки по ходу игры. Афигенно!
Если немного приноровится, то рисовать удобнее чем на бумаге. В остальном сплошное удовольствие.
А ещё я потыкал встроенный miro. Закидываешь туда чарники и у тебя бесконечное полотно для заметок. Как бумажный журнал, только лучше. Я теперь думаю воровать айпад на время игр. Чарники туда загружать, данжи чертить, заметки по ходу игры. Афигенно!
🥰12🔥1
Итоги 2025 года в Пустой Комнате!
Уже второй раз я публикую свою личную статистику по играм в НРИ, с наслаждением разглядывая все, что бережно протоколировал в течение года.
- Сыграно 46 сессий - 14 оффлайн, и 32 онлайн. В прошлом году онлайн игры впервые сравнялись с живыми встречами, а в этом году появился значительный перевес в сторону цифры. Наверное это единственный спорный пункт в этой статистике. Я играю онлайн, в совершенно пустой комнате, с очень клевыми людьми, но как же хорошо все-таки собираться за одним столом. Не печалюсь, но и гордиться нечем.
- 31 игра проведена в качестве ведущего, остальные 15 как игрок. В прошлом году пообещал себе больше водить - сдержал свое слово.
- Сыграл в 9 разных систем (см. диаграмму в комментариях) - 5 из них были для меня в новинку.
- На играх было найдено 17895 золотых монет (или их эквивалента). Из них 1423 золотых на играх у других ведущих. Значит в среднем на моих играх удавалось получить по 531 монете за сессию, а у других ведущих только по 94 монеты. Я щедрый! =)
- Повержено 160 противников. Из них 75 на моих играх, и 85 на чужих.
- За год погибло только 6 персонажей игроков. И все на сессиях по Крысам и Дверям в начале года. Год был ну прямо-таки безопасный для персонажей игрочков.
- За год я сыграл с 45 разными людьми. Это очень круто, мне кажется я с меньшим количеством уникальных людей за год пообщался вне НРИ.
Новинками в этом году для меня стали ACKSII, Traveller MG2, Золото и Прах, Совершенно Секретно и Helenvald.
Главным открытием оказался Traveller. Я провел по нему самую длинную в этом году кампанию - 10 сессий. Несмотря на то, что игру я организовал плохо и совершенно не доволен собой, я остаюсь под огромным впечатлением от того невообразимого количества контента и исторической ценности Тревеллера. Если кто-то из вас еще не знаком с Traveller или Cepheus, то советую как можно скорее это исправить. Это буквально как: "я играю в НРИ, но даже не знаю, что такое D&D".
В прошлом декабре я так же поставил себе несколько целей связанных с НРИ. Из шести целей я выполнил только две, но ни капли не расстраиваюсь. Редко все выходит так, как мы задумываем, тем более, когда горизонтом ставится целый год. Я не провалил эти цели, просто в какой-то момент на их место становились новые приоритеты или более интересные для меня задачи в моменте. Скажем, вместо выпуска модуля я попробовал себя в переводе рулбуков, а вместо того, чтобы поднять Индекс Хирша Ролевика еще на 2 пункта, я просто играл в то, что мне нравится.
Это все я к чему? Оглядываясь на прошедший год просто вспомните сколько всего произошло, как много всего вы сделали и с чем смогли справиться. О многих вещах в прошлом декабре вы могли даже и не подозревать! Впереди же очередной виток вокруг солнца, что принесет новые возможности, новости и радости. Я желаю всем читателям крепкого здоровья, побольше творческих прорывов и свободного времени для их реализации. И пусть дайсы всегда выпадают так, чтобы сделать ваши истории еще более захватывающими! С наступающим!
#мысли
Уже второй раз я публикую свою личную статистику по играм в НРИ, с наслаждением разглядывая все, что бережно протоколировал в течение года.
- Сыграно 46 сессий - 14 оффлайн, и 32 онлайн. В прошлом году онлайн игры впервые сравнялись с живыми встречами, а в этом году появился значительный перевес в сторону цифры. Наверное это единственный спорный пункт в этой статистике. Я играю онлайн, в совершенно пустой комнате, с очень клевыми людьми, но как же хорошо все-таки собираться за одним столом. Не печалюсь, но и гордиться нечем.
- 31 игра проведена в качестве ведущего, остальные 15 как игрок. В прошлом году пообещал себе больше водить - сдержал свое слово.
- Сыграл в 9 разных систем (см. диаграмму в комментариях) - 5 из них были для меня в новинку.
- На играх было найдено 17895 золотых монет (или их эквивалента). Из них 1423 золотых на играх у других ведущих. Значит в среднем на моих играх удавалось получить по 531 монете за сессию, а у других ведущих только по 94 монеты. Я щедрый! =)
- Повержено 160 противников. Из них 75 на моих играх, и 85 на чужих.
- За год погибло только 6 персонажей игроков. И все на сессиях по Крысам и Дверям в начале года. Год был ну прямо-таки безопасный для персонажей игрочков.
- За год я сыграл с 45 разными людьми. Это очень круто, мне кажется я с меньшим количеством уникальных людей за год пообщался вне НРИ.
Новинками в этом году для меня стали ACKSII, Traveller MG2, Золото и Прах, Совершенно Секретно и Helenvald.
Главным открытием оказался Traveller. Я провел по нему самую длинную в этом году кампанию - 10 сессий. Несмотря на то, что игру я организовал плохо и совершенно не доволен собой, я остаюсь под огромным впечатлением от того невообразимого количества контента и исторической ценности Тревеллера. Если кто-то из вас еще не знаком с Traveller или Cepheus, то советую как можно скорее это исправить. Это буквально как: "я играю в НРИ, но даже не знаю, что такое D&D".
В прошлом декабре я так же поставил себе несколько целей связанных с НРИ. Из шести целей я выполнил только две, но ни капли не расстраиваюсь. Редко все выходит так, как мы задумываем, тем более, когда горизонтом ставится целый год. Я не провалил эти цели, просто в какой-то момент на их место становились новые приоритеты или более интересные для меня задачи в моменте. Скажем, вместо выпуска модуля я попробовал себя в переводе рулбуков, а вместо того, чтобы поднять Индекс Хирша Ролевика еще на 2 пункта, я просто играл в то, что мне нравится.
Это все я к чему? Оглядываясь на прошедший год просто вспомните сколько всего произошло, как много всего вы сделали и с чем смогли справиться. О многих вещах в прошлом декабре вы могли даже и не подозревать! Впереди же очередной виток вокруг солнца, что принесет новые возможности, новости и радости. Я желаю всем читателям крепкого здоровья, побольше творческих прорывов и свободного времени для их реализации. И пусть дайсы всегда выпадают так, чтобы сделать ваши истории еще более захватывающими! С наступающим!
#мысли
🎄8☃4🔥3👍1
Перевод Traveller MG2 в Obsidian
Держите ссылку на репозиторий с полным переводом первых четырех глав и частичного перевода пятой главы Основной книги правил Traveller MG2!
Для максимального комфорта рекомендую включить плагины, что подключены к Хранилищу, без директорий-файлов у меня совсем не задавалась структура книги.
Очень жду ваших мнений - удобно ли иметь рульник в обсидиане, или все таки pdf незаменим? Что мешает, раздражает, а что вам понравилось больше всего?
Ну и как всегда буду рад вычитке текста. Там работы непочатый край даже без новых глав.
#перевод #traveller
Держите ссылку на репозиторий с полным переводом первых четырех глав и частичного перевода пятой главы Основной книги правил Traveller MG2!
Для максимального комфорта рекомендую включить плагины, что подключены к Хранилищу, без директорий-файлов у меня совсем не задавалась структура книги.
Очень жду ваших мнений - удобно ли иметь рульник в обсидиане, или все таки pdf незаменим? Что мешает, раздражает, а что вам понравилось больше всего?
Ну и как всегда буду рад вычитке текста. Там работы непочатый край даже без новых глав.
#перевод #traveller
GitLab
Vladislav Loginov / Traveller MG2 RU · GitLab
❤15