Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Лавфул-хаотик-идиотик

Подкинули идейку поговорить о мировоззрениях и их роли в игре.

Мы уже знакомились с ними в рамках языков (
туть), и резюмируя ту статью можно сказать - правильное использование языков мировоззрения добавляет в энкаунтеры интересный коммуникационный конфликт.

Линейка мировоззрений была в D&D с самого начала. Вдохновившись, возможно, мирами Муркока, Гэри Гайгэкс ввел в игру три мировоззрения - законное, хаотичное и нейтральное. Вторую линейку "добро-зло" добавили чуть позднее.

Каждое мировоззрение символизирует некий абсолют игрового мира, и подразумевает, что любое существо в нем имеет отношение к одному (или к двум, в случае двух осей) из них, и действует, основываясь на некотором наборе правил, характерных для него.

Скажем, закон обычно подразумевает честность, порядок, повиновение и предсказуемость, тогда как хаос предлагает свободу, приспособляемость, гибкость и безответственность.

Нужны ли все эти "узкие рамки" игровым персонажам? Существует мнение, что мировоззрения являются пережитком D&D, не влияют на игру и не имеют особого смысла, но лично я с этим не согласен.

Оси мировоззрений являются очень простым, понятным, но крайне эффективным инструментом для настройки глобального "идейного" фокуса.

Да, я говорю о игре в противостояние добра и зла, тирана с повстанцами, живых и мертвых и т.д. Общую цель в таком случае очень легко описать подобным "примитивом", но мы часто боимся этих "примитивов", ожидая, что за ними стоит скучная клишированная игра без важных выборов и с очевидным концом. Взамен мы пытаемся взять "серую мораль" и построить глубокий мир противоречий, где очень легко запутаться, и получить просто "серый и вязкий" мир...

Уверяю вас, создав гармоничную связь мировоззрений с правилами, миром и целью приключения мы привнесем в игру множество интересного и занятного, не говоря уже о целостности, добиться которой с помощью этого инструмента проще простого.

И для того, чтобы сделать игровой мир подходящим задумке, важно понять главное об осях мировоззрений - они могут существовать как совместно, так и раздельно друг от друга, и точно так же легко исключать из себя средние значения. Берите только то, что вам нужно!

Не пытайтесь тянуть наобум в вашу игру сразу все, определите свой набор джентельмена. Чаще всего героическое фентези, это противостояние Добрых героев великому Злу. И в такой ситуации вам будет достаточно использовать лишь одну ось Добра и Зла, и при этом ваша игра только выиграет, если в ней не будет четкого разделения между Порядком и Хаосом. Теперь мы знаем, что из себя будут представлять герои, и что будет стоять на кону в этой истории.

Откажитесь от промежуточного Нейтралитета в линейке, и ваш мир станет черно-белым, а герои уверенными в своих поступках и готовыми к РЕАЛЬНО великим подвигам.
Хотите оставить места для сомнений? Тогда нейтральные персонажи на их пути заставят игроков принимать неоднозначные решения, и ваша игра может стать историей о Добрых поступках, которые вымостят героям дорогу в Ад.

В рамках Порядка и Хаоса можно выстроить историю не о триумфальной победе одного абсолюта над другим, а о борьбе тираничного государства с вольными повстанцами, или разыграть конфликт между традициями и приспособляемостью.

Для того, чтобы все это хорошо завелось и игралось, вам требуется лишь привязать эфемерные понятия мировоззрений напрямую к миру, а не оставить их в метагейме, вспоминая о них лишь когда ругающиеся матом волшебные мечи не захотят ложиться в руки к паладинам.
Пусть жители мира говорят на языках порядка и хаоса, или по цвету глаз понимают позицию собеседника, пусть жрецы Закона используют заклинания в соответствии с четким порядком и расписанием, а Хаотичные колдуны никогда не будут знать, с какой силой ответит на их призыв материя.

Сделайте мировоззрения инструментом, который будут знать и понимать не только игроки, но и весь ваш мир и вдохните смысл в этот старый и забытый "пережиток прошлого".

#мысли
13👍4🔥1
Ну и я жду рассказов о вашем опыте взаимодействия с мировоззрениями, что разочаровало, или какая эпичная история, связанная с алайнментами, навсегда осталась в вашем сердечке?
Телега конец поста перенесла. Знаете, какое самое любимое заклинание автора канала?

Стена текста
😁17
Это что за 🔥
Forwarded from RedPenDraft
Хелло! Мы тут с камрадом запилили генератор портретов, тестим его.
Будем рады комментариям и отзывам!
ссылка: https://redpendraft.github.io/GROB_V1/
10🔥8
🔥Восхитительное обновление!🔥
Хвастаюсь, потому что очень рад.
Виктория (моя жена) с помощью моих аватарок измеряет прогресс в своих арт-скиллах. Два года, как она рисует, до этого и кисти в руках не держала. Шаги просто семимильные, горжусь ей ❤️
🔥259🙏3
D&D 5+

Игры осенью о(т)падают, как листья с деревьев. Мои попытки организовать встречи по Whitehack и Delta Green не увенчались успехом. Из-за того, что в мире простаивают заводы, мы также приостановили Torchbearer. В итоге за всё это время мы лишь пару раз собирались с соседями, чтобы побаловаться в «Тайны Эхосферы».

И, к сожалению, когда ничего не происходит, то и писать в группу ничего не получается. Очень хочу позже восстановить игровой график, а пока я пришел к вам с неожиданным.

Я сыграл в D&D 5 по Руководству Игрока 2024 года. Это была соло-сессия один на один с Викой, и у меня остались приятные впечатления как от самой сессии, так и от новых правил.

Прочитав рулбук, я, в первую очередь, оказался очень доволен его компоновкой. Наконец-то все основные правила и механики собраны в одной главе в начале книги. В PHB 2014 года меня уже начало раздражать, что приходилось перескакивать по всей книге в зависимости от того, какую часть правил нужно было вспомнить.

Авторы уточнили формулировки многих механик, которые казались недосказанными. Они более подробно объяснили то, что было сложным для новичков. Отдельно от всего выделю, запавший мне в душу, новый блок боя верхом — суперски лаконичные и понятные правила!

Создание персонажа наполнили новыми табличками (а я их люблю). В целом генерация получилась удобной и понятной. Здорово, что бонусы к характеристикам и расам разделили, теперь предыстории персонажей обрели хоть какой-то смысл.

Новые механики приемов у оружия я ещё не успел протестировать. На игре мой тифлинг только одну сколопендру затыкал. Приемы на бумаге выглядят классно, но как это будет работать на деле? Ведущему теперь нужно следить за приемами вражеских NPC и отслеживать все эти эффекты замедления, преимуществ и помех после каждой успешной атаки martial-персонажа?

Очень порадовал раздел об инструментах, который переехал из Ксанатара и был доработан. Он объясняет, для чего нужны все эти наборы инструментов, и что с ними можно сделать.

У меня сложилось впечатление, что новую книгу переписали, вдохновляясь успехом Baldur's Gate 3. Авторы подсмотрели, что понравилось игрокам, послушали разработчиков и доработали правила НРИ, сделав игровые механики более гладкими и интересными. В принципе, пятерка занимает ту самую нишу, в которой ей и место — "почти CRPG" игры, где можно позадрачивать механики, покидать дайсики, легко побилдить себе персонажей и вдоволь навоеваться.

#мысли #DnD5e
9👍6🔥4
Плюсы знакомства с активными участниками нашего коммьюнити - даже когда у тебя лично не получается смотивировать себя на какое-либо творчество, тебя могут внезапно засуммонить на интересную авантюру.
Плюсы от того, что я создал Пустую комнату - упоминание любой моей авантюры в сети не оставляет мне шансов отказаться от нее)
🔥4
Собрались на третью сессию #сераягвардия. Прошлая была 14 июля.
Из хорошего: вместе с Диокситом из Пустой комнаты успел подготовить для игрока черновой вариант допника к Багровой заре с "рыцарем" - безморальной(чтобы это ни значило) альтернативой паладину.
Из грустного: этот игрок не сумел сегодня попасть на игру.
Зато другие игроки невозмутимо выкапывали цветы прямо под пролетающим над ними драконом, дотащили гору цветов до города и(к моему удивлению) получили опыта сразу на третий уровень. Полтора уровня за сессию или пол-уровня в месяц.
Вроде игроки довольны, игра идёт - чего ещё желать? Ну только если посмотреть на то, как персонажи игроков выкапывают поле волшебных цветов.
А вообще, я планировал что это будет что-то темно-фентезёвое, с серой моралью и неоднозначными выборами, да.
#багроваязаря #osr
👍71😁1
Что-то в глаз попало. Ни игр, ни постов😢
😢9
я, смотря на блог человека, который не постил месяц: блин мне так нравились его посты неужели он решил всё бросить и никогда больше не постить
также я: ничего не выкладываю месяц просто потому что много работы
👻8
Ух ты, опять прибавление. И снова спасибо Дори.
3👏2
Папочный ИНРИНРЯ-мегазорд пал... но из пепла возродился новый, ещё больше! Встречайте, НРИ-папка 2.0!

НРИ-папка 1
НРИ-папка 2
НРИ-папка 3
БОЛЕЕ 200 каналов по самым разным темам о настольных ролевых играх! Инфлюэнсеры всех мастей и окрасов в смеси с бесконечными мемами! И всё это для вашего удобства разделено аж на три папки, чтобы даже те, кто не обладает премиумом, могли подписаться абсолютно на всех!
Советую по очереди подписаться на все, так как сортировки по типу канала или чата нет, как и по теме. Во всех трёх есть полезные и информативные, а также мёртвые — но все ещё вызывающие интерес.
Тем, у кого есть ограничение по количеству папок, на которые можно подписаться, советую удалить (без отписки от непосредственно каналов) первую и вторую папки, но оставить третью, чтобы видеть обновления на случай, если кто-то добавится.
Также на всякий случай скажу, что в части чатов есть капча с ограничением по времени, так что будьте осторожны!

Буду крайне благодарна за репост: чтобы объединяться, нужны общие усилия. Если же ваш канал не включили в папки — пишите под этим постом, буду добавлять по мере накопления) Ну, и подписывайтесь на меня, у меня тут не только папка, но и красивые картинки!

P.s.: нет, первая папка не соответствует той, которую я когда-то давно делала. Всё перемешано, старое и новое, потому что я злодейка, ха!
🔥6
Виновник моего увлечения OSR теперь в телеграме. Ура!
🔥1
Итак, начнём с эксклюзивного раннего релиза. Вот вам "Торхаус на утёсе Кормака", в девичестве "Gatehouse on Cormac’s Crag" за авторством Дэвида Безио. Что это такое? Это "килоподземелье" для 1-3 уровней, которое сам автор считает подходящим для новичков. Завязка его незамысловата – в холмах вокруг деревеньки Кайлин пропали три девушки, следы ведут в руины древней крепости на краю утёса, от которой сохранился лишь один торхаус. Отважные авантюристы, ваш выход. Дальше немного спойлеров для тех, кто не надеется в него поиграть.
Несмотря на то, что автор целился приключением в новичков (и не просто новичков, а подростков), лёгкой прогулкой его назвать нельзя. Всего здесь семь уровней, из которых два – секретные, а ещё один просто сугубо опционален. У группы 1-3 уровней есть отличный шанс повстречаться с крысой-оборотнем, ржавником, ползучим трупоедом (также известным, как carrion crawler), троллем, холмовым гигантом, призрачной нагой и циклопом. Джейквейс был бы доволен. Вишенкой на торте будет тот факт, что практически все сокровища в подземелье хорошо спрятаны, а те, что не спрятаны – охраняются чем-нибудь очень опасным. В общем, отличный экзамен на тему: "Как играть в это ваше OSR".
Как водится, это не просто перевод: оригинал, изначально написанный под "Sword & Wizardry White Box", был адаптирован под "Багровую зарю" и получил нескольку других улучшений. В частности, были переработаны случайные встречи в дикой местности и внутри подземелья, улучшена навигация рядом с торхаусом, а количество сокровищ существенно увеличено, чтобы лучше соответствовать размерам подземелья и его опасностям. В комплекте, кроме, собственно, PDF с приключением, есть ещё два файла для более удобного вождения. В одном из них отдельно собраны карты этажей и таблицы случайных встреч на них, в другом – бестиарий модуля; так что вы можете быстро переключаться между тремя открытыми файлами, а не листать туда-сюда в одном. Естественно, отдельно выложены карты уровней.
Спасибо всем участникам OSR-чата в телеге, помогавшим с картами местности вокруг торхауса (их добавлено аж две штуки – одна более красивая другая более информативная) и переводом одного из стихотворений.
Скачать с Яндекс Диска
Скачать с Гугл Диска
🔥13
Мотивирующая цитата для выхода из стазиса "безостановочной работы". Тем более праздники на носу. Я рассчитываю на следующей неделе поделиться кое-чем не связанным с НРИ, а затем начать подводить итоги года. Надеюсь, это будет хорошим началом для возвращения в привычный ритм игр, отчетов и постов в группу.
🔥4👍21
Для всех тех, кто пишет работу на джем, делает модули, игры и всё такое. Наставление от философа.

"Хотя добросовестная проработка всей огромной специальной литературы сама по себе была бы в высшей степени желательной, мне представляется более важным успеть завершить работу до конца моей жизни",
H. Fränkel

#wisewords
15
Приближается Новый Год, и, хоть дел все еще невпроворот, мы с Викой собрались с силами и сделали свой собственный адвент-календарь. Не все из запланированного успелось, однако, такой красотой все равно хочу поделиться. Внутри вас ждут уютные задания и невероятно милые арты от моей жены. Я не успел подготовиться к публикации в сторы, поэтому делюсь неподписанным apk для андроида. А в качестве доказательства, что приложение сделано мной и оно не навредит вашим устройствам, я не придумал ничего лучше, чем сделать фото работающего приложения на фоне модуля Рансвинда) С Наступающим! 🎄

#полезное
🎄87🔥3
Пустая комната
Blue Cat Countdown.apk
Опубликовал приложение в рустор. Так что теперь можно скачать официально и ничего не боясь! Из смешного - модераторы решили, что приложение открывается в горизонтальной ориентации и обрезали мне вертикальные фотки. Так я узнал, что забыл заблокировать ориентацию 😁
Сегодня обязательно исправлю.

https://www.rustore.ru/catalog/app/com.emptyroomosr.blue_cat_countdown
10
Крысы и Двери 1

Наплывами участвую в играх по "Крысам и Дверям" - это русскоязычный ретроклон нулевой редакции D&D 74-го года, в своей основе точь-в-точь OD&D.

Я побывал уже на трех сессиях, сменил погибшего первоурвневого чародея на КАРМА-чародея 3-го уровня. Играется нолик хорошо, предупрежденно-вооруженный, я получаю от игры ровно то, чего ожидал - ковыряние интересного данжа, изучение окружения и подстилка соломки себе будущим. Например, проходя по мостам через пещеры, полные летучих мышей, мы, опытным путем выяснили, что если тушить факел и идти в темноте, то мыши не нападают на отряд и не скидывают неудачников в пропасть. А позже на один из мостов партия принесла доски и перекрыла дыру, в темноте служившую ловушкой, и однажды уже помешавшая нам безопасно отступить (бедный Колфирд тогда сколфирдился).

Вместе с этим, в очередной раз отмечаю, что нулевая редакция, получившая в наследство боевую систему, идентичную отрядовым варгеймам, имеет много ограничений, влияющих на сражения один на один. Правила, которые хорошо работали в битвах, где боевыми единицами являлись отряды, начинают вызывать вопросы, как только мы заявляем, что так же действуют отдельные персонажи. Ввязавшийся в ближний бой, отряд не сможет покинуть его по своему желанию без потерь. Но почему нельзя отступить одному приключенцу, уличив подходящий момент? Логично, что целый отряд либо атакует, либо нет. Но когда мы смотрим на это подробнее, хочется иметь возможность для особых действий - выбивать оружие из рук, прессинговать, опрокидывать врагов и т.д.

В итоге маневры остаются на откуп Рефери и, следовательно, правила по ним оказываются уникальными для каждого стола. Собственно, допиливание боевки на играх по "Крысам и Дверям" так же является частью совместного развлечения (я, правда, толком еще в нем не поучаствовал).

Дедов, создавших D&D, обвинять не буду. Следующим же этапом, после первого успешного подземелья, могло стать путешествие по Диким землям, быстро переходящее в доменную игру. И вот тут варгеймовые правила предстают во всей красе! Опасности поверхности смертельны для одиночек - племена варваров и гигантские монстры быстро завершат историю героев, путешествующих вне крупного отряда.

До подобных масштабов игры доходят редко, современный игрок хочет большего контроля и подробностей в сражениях один на один, что получает в более поздних редакциях D&D.

Ну а мы еще поиграем в нолик, и я обязательно поделюсь парой интересных мыслей по этому поводу. Ну и отчеты, наверное, должны вас заинтересовать?)

P.S О геймплейной составляющей путешествий по Диким землям в первых редакциях недавно упоминал Бобряный удел

#мысли #КиД #0e
7👍5