С начала этого года, впервые за весь мой игровой опыт, количество игр онлайн превысило количество игр за физическим столом.
И вот снова собрать игроков получается только через интернет. Но, наконец, это не вызывает у меня печаль - теперь отношусь к этому как к простому факту.
Поэтому я распаковал Foundry VTT, подаренный мне еще прошлым летом и активно его раскуриваю, готовлю первую игру.
Собираюсь провести для друзей "Кол из будущего" от Ранса, но на Whitehack 4e.
Давно у меня лежит печатная версия "Кола", купленная на фестивале, но не сыгранная, а на Whitehack я заглядываюсь с начала лета. Так что в этом параде новинок (лично для меня), как раз не хватало еще и нового опыта вождения на незнакомом Виртуальном столе.
Что я уже сделал:
✅ Нашел и поставил Whitehack для FoundryVTT.
✅ Установил сторонних модулей для удобства игры.
✅ Не нашел ни одного трекера для подсчета ходов и времени горения факелов/ламп. Есть трекер для OSE, но он привязан к системе. Поэтому написал свой собственный - простенький, но отлично выполняющий необходимые функции.
✅ Сконвертировал статблоки существ под Whitehack, завел все, что надо из модуля в Foundry.
Организовывать облачный хостинг у меня желания нет, поэтому планирую обойтись какой-нибудь виртуальной локальной сетью для игры.
Осталось самое главное - уведомить друзей, что их ждет игра в ближайшие пару недель =D
И вот снова собрать игроков получается только через интернет. Но, наконец, это не вызывает у меня печаль - теперь отношусь к этому как к простому факту.
Поэтому я распаковал Foundry VTT, подаренный мне еще прошлым летом и активно его раскуриваю, готовлю первую игру.
Собираюсь провести для друзей "Кол из будущего" от Ранса, но на Whitehack 4e.
Давно у меня лежит печатная версия "Кола", купленная на фестивале, но не сыгранная, а на Whitehack я заглядываюсь с начала лета. Так что в этом параде новинок (лично для меня), как раз не хватало еще и нового опыта вождения на незнакомом Виртуальном столе.
Что я уже сделал:
✅ Нашел и поставил Whitehack для FoundryVTT.
✅ Установил сторонних модулей для удобства игры.
✅ Не нашел ни одного трекера для подсчета ходов и времени горения факелов/ламп. Есть трекер для OSE, но он привязан к системе. Поэтому написал свой собственный - простенький, но отлично выполняющий необходимые функции.
✅ Сконвертировал статблоки существ под Whitehack, завел все, что надо из модуля в Foundry.
Организовывать облачный хостинг у меня желания нет, поэтому планирую обойтись какой-нибудь виртуальной локальной сетью для игры.
Осталось самое главное - уведомить друзей, что их ждет игра в ближайшие пару недель =D
👍9❤3
Лавфул-хаотик-идиотик
Подкинули идейку поговорить о мировоззрениях и их роли в игре.
Мы уже знакомились с ними в рамках языков (туть), и резюмируя ту статью можно сказать - правильное использование языков мировоззрения добавляет в энкаунтеры интересный коммуникационный конфликт.
Линейка мировоззрений была в D&D с самого начала. Вдохновившись, возможно, мирами Муркока, Гэри Гайгэкс ввел в игру три мировоззрения - законное, хаотичное и нейтральное. Вторую линейку "добро-зло" добавили чуть позднее.
Каждое мировоззрение символизирует некий абсолют игрового мира, и подразумевает, что любое существо в нем имеет отношение к одному (или к двум, в случае двух осей) из них, и действует, основываясь на некотором наборе правил, характерных для него.
Скажем, закон обычно подразумевает честность, порядок, повиновение и предсказуемость, тогда как хаос предлагает свободу, приспособляемость, гибкость и безответственность.
Нужны ли все эти "узкие рамки" игровым персонажам? Существует мнение, что мировоззрения являются пережитком D&D, не влияют на игру и не имеют особого смысла, но лично я с этим не согласен.
Оси мировоззрений являются очень простым, понятным, но крайне эффективным инструментом для настройки глобального "идейного" фокуса.
Да, я говорю о игре в противостояние добра и зла, тирана с повстанцами, живых и мертвых и т.д. Общую цель в таком случае очень легко описать подобным "примитивом", но мы часто боимся этих "примитивов", ожидая, что за ними стоит скучная клишированная игра без важных выборов и с очевидным концом. Взамен мы пытаемся взять "серую мораль" и построить глубокий мир противоречий, где очень легко запутаться, и получить просто "серый и вязкий" мир...
Уверяю вас, создав гармоничную связь мировоззрений с правилами, миром и целью приключения мы привнесем в игру множество интересного и занятного, не говоря уже о целостности, добиться которой с помощью этого инструмента проще простого.
И для того, чтобы сделать игровой мир подходящим задумке, важно понять главное об осях мировоззрений - они могут существовать как совместно, так и раздельно друг от друга, и точно так же легко исключать из себя средние значения. Берите только то, что вам нужно!
Не пытайтесь тянуть наобум в вашу игру сразу все, определите свой набор джентельмена. Чаще всего героическое фентези, это противостояние Добрых героев великому Злу. И в такой ситуации вам будет достаточно использовать лишь одну ось Добра и Зла, и при этом ваша игра только выиграет, если в ней не будет четкого разделения между Порядком и Хаосом. Теперь мы знаем, что из себя будут представлять герои, и что будет стоять на кону в этой истории.
Откажитесь от промежуточного Нейтралитета в линейке, и ваш мир станет черно-белым, а герои уверенными в своих поступках и готовыми к РЕАЛЬНО великим подвигам.
Хотите оставить места для сомнений? Тогда нейтральные персонажи на их пути заставят игроков принимать неоднозначные решения, и ваша игра может стать историей о Добрых поступках, которые вымостят героям дорогу в Ад.
В рамках Порядка и Хаоса можно выстроить историю не о триумфальной победе одного абсолюта над другим, а о борьбе тираничного государства с вольными повстанцами, или разыграть конфликт между традициями и приспособляемостью.
Для того, чтобы все это хорошо завелось и игралось, вам требуется лишь привязать эфемерные понятия мировоззрений напрямую к миру, а не оставить их в метагейме, вспоминая о них лишь когда ругающиеся матом волшебные мечи не захотят ложиться в руки к паладинам.
Пусть жители мира говорят на языках порядка и хаоса, или по цвету глаз понимают позицию собеседника, пусть жрецы Закона используют заклинания в соответствии с четким порядком и расписанием, а Хаотичные колдуны никогда не будут знать, с какой силой ответит на их призыв материя.
Сделайте мировоззрения инструментом, который будут знать и понимать не только игроки, но и весь ваш мир и вдохните смысл в этот старый и забытый "пережиток прошлого".
#мысли
Подкинули идейку поговорить о мировоззрениях и их роли в игре.
Мы уже знакомились с ними в рамках языков (туть), и резюмируя ту статью можно сказать - правильное использование языков мировоззрения добавляет в энкаунтеры интересный коммуникационный конфликт.
Линейка мировоззрений была в D&D с самого начала. Вдохновившись, возможно, мирами Муркока, Гэри Гайгэкс ввел в игру три мировоззрения - законное, хаотичное и нейтральное. Вторую линейку "добро-зло" добавили чуть позднее.
Каждое мировоззрение символизирует некий абсолют игрового мира, и подразумевает, что любое существо в нем имеет отношение к одному (или к двум, в случае двух осей) из них, и действует, основываясь на некотором наборе правил, характерных для него.
Скажем, закон обычно подразумевает честность, порядок, повиновение и предсказуемость, тогда как хаос предлагает свободу, приспособляемость, гибкость и безответственность.
Нужны ли все эти "узкие рамки" игровым персонажам? Существует мнение, что мировоззрения являются пережитком D&D, не влияют на игру и не имеют особого смысла, но лично я с этим не согласен.
Оси мировоззрений являются очень простым, понятным, но крайне эффективным инструментом для настройки глобального "идейного" фокуса.
Да, я говорю о игре в противостояние добра и зла, тирана с повстанцами, живых и мертвых и т.д. Общую цель в таком случае очень легко описать подобным "примитивом", но мы часто боимся этих "примитивов", ожидая, что за ними стоит скучная клишированная игра без важных выборов и с очевидным концом. Взамен мы пытаемся взять "серую мораль" и построить глубокий мир противоречий, где очень легко запутаться, и получить просто "серый и вязкий" мир...
Уверяю вас, создав гармоничную связь мировоззрений с правилами, миром и целью приключения мы привнесем в игру множество интересного и занятного, не говоря уже о целостности, добиться которой с помощью этого инструмента проще простого.
И для того, чтобы сделать игровой мир подходящим задумке, важно понять главное об осях мировоззрений - они могут существовать как совместно, так и раздельно друг от друга, и точно так же легко исключать из себя средние значения. Берите только то, что вам нужно!
Не пытайтесь тянуть наобум в вашу игру сразу все, определите свой набор джентельмена. Чаще всего героическое фентези, это противостояние Добрых героев великому Злу. И в такой ситуации вам будет достаточно использовать лишь одну ось Добра и Зла, и при этом ваша игра только выиграет, если в ней не будет четкого разделения между Порядком и Хаосом. Теперь мы знаем, что из себя будут представлять герои, и что будет стоять на кону в этой истории.
Откажитесь от промежуточного Нейтралитета в линейке, и ваш мир станет черно-белым, а герои уверенными в своих поступках и готовыми к РЕАЛЬНО великим подвигам.
Хотите оставить места для сомнений? Тогда нейтральные персонажи на их пути заставят игроков принимать неоднозначные решения, и ваша игра может стать историей о Добрых поступках, которые вымостят героям дорогу в Ад.
В рамках Порядка и Хаоса можно выстроить историю не о триумфальной победе одного абсолюта над другим, а о борьбе тираничного государства с вольными повстанцами, или разыграть конфликт между традициями и приспособляемостью.
Для того, чтобы все это хорошо завелось и игралось, вам требуется лишь привязать эфемерные понятия мировоззрений напрямую к миру, а не оставить их в метагейме, вспоминая о них лишь когда ругающиеся матом волшебные мечи не захотят ложиться в руки к паладинам.
Пусть жители мира говорят на языках порядка и хаоса, или по цвету глаз понимают позицию собеседника, пусть жрецы Закона используют заклинания в соответствии с четким порядком и расписанием, а Хаотичные колдуны никогда не будут знать, с какой силой ответит на их призыв материя.
Сделайте мировоззрения инструментом, который будут знать и понимать не только игроки, но и весь ваш мир и вдохните смысл в этот старый и забытый "пережиток прошлого".
#мысли
❤13👍4🔥1
Ну и я жду рассказов о вашем опыте взаимодействия с мировоззрениями, что разочаровало, или какая эпичная история, связанная с алайнментами, навсегда осталась в вашем сердечке?
Телега конец поста перенесла. Знаете, какое самое любимое заклинание автора канала?
Стена текста
😁17
Forwarded from RedPenDraft
Хелло! Мы тут с камрадом запилили генератор портретов, тестим его.
Будем рады комментариям и отзывам!
ссылка: https://redpendraft.github.io/GROB_V1/
Будем рады комментариям и отзывам!
ссылка: https://redpendraft.github.io/GROB_V1/
❤10🔥8
D&D 5+
Игры осенью о(т)падают, как листья с деревьев. Мои попытки организовать встречи по Whitehack и Delta Green не увенчались успехом. Из-за того, что в мире простаивают заводы, мы также приостановили Torchbearer. В итоге за всё это время мы лишь пару раз собирались с соседями, чтобы побаловаться в «Тайны Эхосферы».
И, к сожалению, когда ничего не происходит, то и писать в группу ничего не получается. Очень хочу позже восстановить игровой график, а пока я пришел к вам с неожиданным.
Я сыграл в D&D 5 по Руководству Игрока 2024 года. Это была соло-сессия один на один с Викой, и у меня остались приятные впечатления как от самой сессии, так и от новых правил.
Прочитав рулбук, я, в первую очередь, оказался очень доволен его компоновкой. Наконец-то все основные правила и механики собраны в одной главе в начале книги. В PHB 2014 года меня уже начало раздражать, что приходилось перескакивать по всей книге в зависимости от того, какую часть правил нужно было вспомнить.
Авторы уточнили формулировки многих механик, которые казались недосказанными. Они более подробно объяснили то, что было сложным для новичков. Отдельно от всего выделю, запавший мне в душу, новый блок боя верхом — суперски лаконичные и понятные правила!
Создание персонажа наполнили новыми табличками (а я их люблю). В целом генерация получилась удобной и понятной. Здорово, что бонусы к характеристикам и расам разделили, теперь предыстории персонажей обрели хоть какой-то смысл.
Новые механики приемов у оружия я ещё не успел протестировать. На игре мой тифлинг только одну сколопендру затыкал. Приемы на бумаге выглядят классно, но как это будет работать на деле? Ведущему теперь нужно следить за приемами вражеских NPC и отслеживать все эти эффекты замедления, преимуществ и помех после каждой успешной атаки martial-персонажа?
Очень порадовал раздел об инструментах, который переехал из Ксанатара и был доработан. Он объясняет, для чего нужны все эти наборы инструментов, и что с ними можно сделать.
У меня сложилось впечатление, что новую книгу переписали, вдохновляясь успехом Baldur's Gate 3. Авторы подсмотрели, что понравилось игрокам, послушали разработчиков и доработали правила НРИ, сделав игровые механики более гладкими и интересными. В принципе, пятерка занимает ту самую нишу, в которой ей и место — "почти CRPG" игры, где можно позадрачивать механики, покидать дайсики, легко побилдить себе персонажей и вдоволь навоеваться.
#мысли #DnD5e
Игры осенью о(т)падают, как листья с деревьев. Мои попытки организовать встречи по Whitehack и Delta Green не увенчались успехом. Из-за того, что в мире простаивают заводы, мы также приостановили Torchbearer. В итоге за всё это время мы лишь пару раз собирались с соседями, чтобы побаловаться в «Тайны Эхосферы».
И, к сожалению, когда ничего не происходит, то и писать в группу ничего не получается. Очень хочу позже восстановить игровой график, а пока я пришел к вам с неожиданным.
Я сыграл в D&D 5 по Руководству Игрока 2024 года. Это была соло-сессия один на один с Викой, и у меня остались приятные впечатления как от самой сессии, так и от новых правил.
Прочитав рулбук, я, в первую очередь, оказался очень доволен его компоновкой. Наконец-то все основные правила и механики собраны в одной главе в начале книги. В PHB 2014 года меня уже начало раздражать, что приходилось перескакивать по всей книге в зависимости от того, какую часть правил нужно было вспомнить.
Авторы уточнили формулировки многих механик, которые казались недосказанными. Они более подробно объяснили то, что было сложным для новичков. Отдельно от всего выделю, запавший мне в душу, новый блок боя верхом — суперски лаконичные и понятные правила!
Создание персонажа наполнили новыми табличками (а я их люблю). В целом генерация получилась удобной и понятной. Здорово, что бонусы к характеристикам и расам разделили, теперь предыстории персонажей обрели хоть какой-то смысл.
Новые механики приемов у оружия я ещё не успел протестировать. На игре мой тифлинг только одну сколопендру затыкал. Приемы на бумаге выглядят классно, но как это будет работать на деле? Ведущему теперь нужно следить за приемами вражеских NPC и отслеживать все эти эффекты замедления, преимуществ и помех после каждой успешной атаки martial-персонажа?
Очень порадовал раздел об инструментах, который переехал из Ксанатара и был доработан. Он объясняет, для чего нужны все эти наборы инструментов, и что с ними можно сделать.
У меня сложилось впечатление, что новую книгу переписали, вдохновляясь успехом Baldur's Gate 3. Авторы подсмотрели, что понравилось игрокам, послушали разработчиков и доработали правила НРИ, сделав игровые механики более гладкими и интересными. В принципе, пятерка занимает ту самую нишу, в которой ей и место — "почти CRPG" игры, где можно позадрачивать механики, покидать дайсики, легко побилдить себе персонажей и вдоволь навоеваться.
#мысли #DnD5e
❤9👍6🔥4
Плюсы знакомства с активными участниками нашего коммьюнити - даже когда у тебя лично не получается смотивировать себя на какое-либо творчество, тебя могут внезапно засуммонить на интересную авантюру.
Плюсы от того, что я создал Пустую комнату - упоминание любой моей авантюры в сети не оставляет мне шансов отказаться от нее)
Плюсы от того, что я создал Пустую комнату - упоминание любой моей авантюры в сети не оставляет мне шансов отказаться от нее)
🔥4
Forwarded from Слова и маршруты
Собрались на третью сессию #сераягвардия. Прошлая была 14 июля.
Из хорошего: вместе с Диокситом из Пустой комнаты успел подготовить для игрока черновой вариант допника к Багровой заре с "рыцарем" - безморальной(чтобы это ни значило) альтернативой паладину.
Из грустного: этот игрок не сумел сегодня попасть на игру.
Зато другие игроки невозмутимо выкапывали цветы прямо под пролетающим над ними драконом, дотащили гору цветов до города и(к моему удивлению) получили опыта сразу на третий уровень. Полтора уровня за сессию или пол-уровня в месяц.
Вроде игроки довольны, игра идёт - чего ещё желать? Ну только если посмотреть на то, как персонажи игроков выкапывают поле волшебных цветов.
А вообще, я планировал что это будет что-то темно-фентезёвое, с серой моралью и неоднозначными выборами, да.
#багроваязаря #osr
Из хорошего: вместе с Диокситом из Пустой комнаты успел подготовить для игрока черновой вариант допника к Багровой заре с "рыцарем" - безморальной(чтобы это ни значило) альтернативой паладину.
Из грустного: этот игрок не сумел сегодня попасть на игру.
Зато другие игроки невозмутимо выкапывали цветы прямо под пролетающим над ними драконом, дотащили гору цветов до города и(к моему удивлению) получили опыта сразу на третий уровень. Полтора уровня за сессию или пол-уровня в месяц.
Вроде игроки довольны, игра идёт - чего ещё желать? Ну только если посмотреть на то, как персонажи игроков выкапывают поле волшебных цветов.
А вообще, я планировал что это будет что-то темно-фентезёвое, с серой моралью и неоднозначными выборами, да.
#багроваязаря #osr
👍7❤1😁1
Forwarded from Лабиринт Куботавра
я, смотря на блог человека, который не постил месяц: блин мне так нравились его посты неужели он решил всё бросить и никогда больше не постить
также я: ничего не выкладываю месяц просто потому что много работы
также я: ничего не выкладываю месяц просто потому что много работы
👻8
Forwarded from Доротея || рисунки и щитпост
Папочный ИНРИНРЯ-мегазорд пал... но из пепла возродился новый, ещё больше! Встречайте, НРИ-папка 2.0!
НРИ-папка 1
НРИ-папка 2
НРИ-папка 3
БОЛЕЕ 200 каналов по самым разным темам о настольных ролевых играх! Инфлюэнсеры всех мастей и окрасов в смеси с бесконечными мемами! И всё это для вашего удобства разделено аж на три папки, чтобы даже те, кто не обладает премиумом, могли подписаться абсолютно на всех!
Советую по очереди подписаться на все, так как сортировки по типу канала или чата нет, как и по теме. Во всех трёх есть полезные и информативные, а также мёртвые — но все ещё вызывающие интерес.
Тем, у кого есть ограничение по количеству папок, на которые можно подписаться, советую удалить (без отписки от непосредственно каналов) первую и вторую папки, но оставить третью, чтобы видеть обновления на случай, если кто-то добавится.
Также на всякий случай скажу, что в части чатов есть капча с ограничением по времени, так что будьте осторожны!
Буду крайне благодарна за репост: чтобы объединяться, нужны общие усилия. Если же ваш канал не включили в папки — пишите под этим постом, буду добавлять по мере накопления) Ну, и подписывайтесь на меня, у меня тут не только папка, но и красивые картинки!
P.s.: нет, первая папка не соответствует той, которую я когда-то давно делала. Всё перемешано, старое и новое, потому что я злодейка, ха!
НРИ-папка 1
НРИ-папка 2
НРИ-папка 3
БОЛЕЕ 200 каналов по самым разным темам о настольных ролевых играх! Инфлюэнсеры всех мастей и окрасов в смеси с бесконечными мемами! И всё это для вашего удобства разделено аж на три папки, чтобы даже те, кто не обладает премиумом, могли подписаться абсолютно на всех!
Советую по очереди подписаться на все, так как сортировки по типу канала или чата нет, как и по теме. Во всех трёх есть полезные и информативные, а также мёртвые — но все ещё вызывающие интерес.
Тем, у кого есть ограничение по количеству папок, на которые можно подписаться, советую удалить (без отписки от непосредственно каналов) первую и вторую папки, но оставить третью, чтобы видеть обновления на случай, если кто-то добавится.
Также на всякий случай скажу, что в части чатов есть капча с ограничением по времени, так что будьте осторожны!
Буду крайне благодарна за репост: чтобы объединяться, нужны общие усилия. Если же ваш канал не включили в папки — пишите под этим постом, буду добавлять по мере накопления) Ну, и подписывайтесь на меня, у меня тут не только папка, но и красивые картинки!
P.s.: нет, первая папка не соответствует той, которую я когда-то давно делала. Всё перемешано, старое и новое, потому что я злодейка, ха!
Telegram
НРИ
Дори invites you to add the folder “НРИ”, which includes 100 chats.
🔥6