Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Ух ты, опять прибавление. И снова спасибо Дори.
3👏2
Папочный ИНРИНРЯ-мегазорд пал... но из пепла возродился новый, ещё больше! Встречайте, НРИ-папка 2.0!

НРИ-папка 1
НРИ-папка 2
НРИ-папка 3
БОЛЕЕ 200 каналов по самым разным темам о настольных ролевых играх! Инфлюэнсеры всех мастей и окрасов в смеси с бесконечными мемами! И всё это для вашего удобства разделено аж на три папки, чтобы даже те, кто не обладает премиумом, могли подписаться абсолютно на всех!
Советую по очереди подписаться на все, так как сортировки по типу канала или чата нет, как и по теме. Во всех трёх есть полезные и информативные, а также мёртвые — но все ещё вызывающие интерес.
Тем, у кого есть ограничение по количеству папок, на которые можно подписаться, советую удалить (без отписки от непосредственно каналов) первую и вторую папки, но оставить третью, чтобы видеть обновления на случай, если кто-то добавится.
Также на всякий случай скажу, что в части чатов есть капча с ограничением по времени, так что будьте осторожны!

Буду крайне благодарна за репост: чтобы объединяться, нужны общие усилия. Если же ваш канал не включили в папки — пишите под этим постом, буду добавлять по мере накопления) Ну, и подписывайтесь на меня, у меня тут не только папка, но и красивые картинки!

P.s.: нет, первая папка не соответствует той, которую я когда-то давно делала. Всё перемешано, старое и новое, потому что я злодейка, ха!
🔥6
Виновник моего увлечения OSR теперь в телеграме. Ура!
🔥1
Итак, начнём с эксклюзивного раннего релиза. Вот вам "Торхаус на утёсе Кормака", в девичестве "Gatehouse on Cormac’s Crag" за авторством Дэвида Безио. Что это такое? Это "килоподземелье" для 1-3 уровней, которое сам автор считает подходящим для новичков. Завязка его незамысловата – в холмах вокруг деревеньки Кайлин пропали три девушки, следы ведут в руины древней крепости на краю утёса, от которой сохранился лишь один торхаус. Отважные авантюристы, ваш выход. Дальше немного спойлеров для тех, кто не надеется в него поиграть.
Несмотря на то, что автор целился приключением в новичков (и не просто новичков, а подростков), лёгкой прогулкой его назвать нельзя. Всего здесь семь уровней, из которых два – секретные, а ещё один просто сугубо опционален. У группы 1-3 уровней есть отличный шанс повстречаться с крысой-оборотнем, ржавником, ползучим трупоедом (также известным, как carrion crawler), троллем, холмовым гигантом, призрачной нагой и циклопом. Джейквейс был бы доволен. Вишенкой на торте будет тот факт, что практически все сокровища в подземелье хорошо спрятаны, а те, что не спрятаны – охраняются чем-нибудь очень опасным. В общем, отличный экзамен на тему: "Как играть в это ваше OSR".
Как водится, это не просто перевод: оригинал, изначально написанный под "Sword & Wizardry White Box", был адаптирован под "Багровую зарю" и получил нескольку других улучшений. В частности, были переработаны случайные встречи в дикой местности и внутри подземелья, улучшена навигация рядом с торхаусом, а количество сокровищ существенно увеличено, чтобы лучше соответствовать размерам подземелья и его опасностям. В комплекте, кроме, собственно, PDF с приключением, есть ещё два файла для более удобного вождения. В одном из них отдельно собраны карты этажей и таблицы случайных встреч на них, в другом – бестиарий модуля; так что вы можете быстро переключаться между тремя открытыми файлами, а не листать туда-сюда в одном. Естественно, отдельно выложены карты уровней.
Спасибо всем участникам OSR-чата в телеге, помогавшим с картами местности вокруг торхауса (их добавлено аж две штуки – одна более красивая другая более информативная) и переводом одного из стихотворений.
Скачать с Яндекс Диска
Скачать с Гугл Диска
🔥13
Мотивирующая цитата для выхода из стазиса "безостановочной работы". Тем более праздники на носу. Я рассчитываю на следующей неделе поделиться кое-чем не связанным с НРИ, а затем начать подводить итоги года. Надеюсь, это будет хорошим началом для возвращения в привычный ритм игр, отчетов и постов в группу.
🔥4👍21
Для всех тех, кто пишет работу на джем, делает модули, игры и всё такое. Наставление от философа.

"Хотя добросовестная проработка всей огромной специальной литературы сама по себе была бы в высшей степени желательной, мне представляется более важным успеть завершить работу до конца моей жизни",
H. Fränkel

#wisewords
15
Приближается Новый Год, и, хоть дел все еще невпроворот, мы с Викой собрались с силами и сделали свой собственный адвент-календарь. Не все из запланированного успелось, однако, такой красотой все равно хочу поделиться. Внутри вас ждут уютные задания и невероятно милые арты от моей жены. Я не успел подготовиться к публикации в сторы, поэтому делюсь неподписанным apk для андроида. А в качестве доказательства, что приложение сделано мной и оно не навредит вашим устройствам, я не придумал ничего лучше, чем сделать фото работающего приложения на фоне модуля Рансвинда) С Наступающим! 🎄

#полезное
🎄87🔥3
Пустая комната
Blue Cat Countdown.apk
Опубликовал приложение в рустор. Так что теперь можно скачать официально и ничего не боясь! Из смешного - модераторы решили, что приложение открывается в горизонтальной ориентации и обрезали мне вертикальные фотки. Так я узнал, что забыл заблокировать ориентацию 😁
Сегодня обязательно исправлю.

https://www.rustore.ru/catalog/app/com.emptyroomosr.blue_cat_countdown
10
Крысы и Двери 1

Наплывами участвую в играх по "Крысам и Дверям" - это русскоязычный ретроклон нулевой редакции D&D 74-го года, в своей основе точь-в-точь OD&D.

Я побывал уже на трех сессиях, сменил погибшего первоурвневого чародея на КАРМА-чародея 3-го уровня. Играется нолик хорошо, предупрежденно-вооруженный, я получаю от игры ровно то, чего ожидал - ковыряние интересного данжа, изучение окружения и подстилка соломки себе будущим. Например, проходя по мостам через пещеры, полные летучих мышей, мы, опытным путем выяснили, что если тушить факел и идти в темноте, то мыши не нападают на отряд и не скидывают неудачников в пропасть. А позже на один из мостов партия принесла доски и перекрыла дыру, в темноте служившую ловушкой, и однажды уже помешавшая нам безопасно отступить (бедный Колфирд тогда сколфирдился).

Вместе с этим, в очередной раз отмечаю, что нулевая редакция, получившая в наследство боевую систему, идентичную отрядовым варгеймам, имеет много ограничений, влияющих на сражения один на один. Правила, которые хорошо работали в битвах, где боевыми единицами являлись отряды, начинают вызывать вопросы, как только мы заявляем, что так же действуют отдельные персонажи. Ввязавшийся в ближний бой, отряд не сможет покинуть его по своему желанию без потерь. Но почему нельзя отступить одному приключенцу, уличив подходящий момент? Логично, что целый отряд либо атакует, либо нет. Но когда мы смотрим на это подробнее, хочется иметь возможность для особых действий - выбивать оружие из рук, прессинговать, опрокидывать врагов и т.д.

В итоге маневры остаются на откуп Рефери и, следовательно, правила по ним оказываются уникальными для каждого стола. Собственно, допиливание боевки на играх по "Крысам и Дверям" так же является частью совместного развлечения (я, правда, толком еще в нем не поучаствовал).

Дедов, создавших D&D, обвинять не буду. Следующим же этапом, после первого успешного подземелья, могло стать путешествие по Диким землям, быстро переходящее в доменную игру. И вот тут варгеймовые правила предстают во всей красе! Опасности поверхности смертельны для одиночек - племена варваров и гигантские монстры быстро завершат историю героев, путешествующих вне крупного отряда.

До подобных масштабов игры доходят редко, современный игрок хочет большего контроля и подробностей в сражениях один на один, что получает в более поздних редакциях D&D.

Ну а мы еще поиграем в нолик, и я обязательно поделюсь парой интересных мыслей по этому поводу. Ну и отчеты, наверное, должны вас заинтересовать?)

P.S О геймплейной составляющей путешествий по Диким землям в первых редакциях недавно упоминал Бобряный удел

#мысли #КиД #0e
7👍5
График прироста подписчиков за 2024 год
2👍1🔥1
Empty Room Stat 2024 (1)

Пора подводить итоги уходящего НРИ-года. Еще в прошлом декабре после поста "Empty Room Awards 2023" меня переклинило на различную статистику, и я весь год тщательно записывал игры, в которых участвовал, и подсчитывал некоторые общеигровые параметры. Поэтому у меня собрался ворох интересной статистики, но начнем для начала с небольшой сводки по каналу Пустой комнаты:

- За год количество подписчиков канала выросло со 115 человек до 375! То есть еще 260 чудесных людей нашли мой канал и радуют меня подпиской, реакциями и просмотрами. Кстати, если взглянуть на график (см. выше ⬆️), то можно увидеть три крупных ступеньки - первую я создал сам, сделав данж с моими подписками в тг (это так же и пост с самым большим количеством просмотров в канале, ажно 5490!), а вторую и третью ступеньку мне (и не только мне) подарила Доротея с помощью НРИ-папок со всеми телеграм-каналами нашего коммьюнити.
- Если исключить репосты и разделенные на части сообщения, то за год на канале было опубликовано 35 постов. Это где-то по одному за полторы недели. Так что я вам не сильно надоедал своими стенами текста =D
- В среднем каждый пост получает по 92 просмотра за первые дни с момента публикации. Значит, как минимум четверть подписчиков стабильно читает мой канал ❤️
- На большинстве постов у меня по 10-20 реакций. То есть у Пустой комнаты очень даже мощная конверсия.

Очень приятно осознавать, что Пустая комната полезна и интересна - показатели говорят сами за себя. Каждая реакция и комментарий лучше любого топлива заряжает меня на новые размышления и подталкивает к написанию новых текстов. Так что пожелаю себе в новом году получать еще больше отдачи от вас, дорогие читатели, а сам постараюсь радовать своими мыслями чаще и качественнее!

Впереди нас ждет уже персональная НРИ-статистика, и вы узнаете, во что в этом году я играл больше всего, насколько щедро я раздаю приключенцам золото, и как много смертей я застал на игровых сессия.

#мысли
18
Мудрейшие мысли из OSR-чата. Не мог не репостнуть.
Вы задумывались, почему ГМ в играх старой школы называется не хозяином, а судьёй? Наверняка. Так вот, тогда для вас не должно стоять вопроса в чём кардинальное отличие разношкольных игр. В честности реакции мира на череду ваших выборов. Всё. А ролевизм или не ролевизм, варгейминг или театральство - это из другой области. Из области _отношения_ игрока к игровому процессу. И это сугубо личное дело каждого. Проявление и в том и в другом случае будет одинаковым - заявка игрока, которую рефери обработает максимально _беспристрастно_, а ГМ так, как лучше для сценария в его голове. Требовать от других стать эмпатичнее, чувственнее, равно как и наоборот - бесполезно. Поскольку все люди разные. Это суровый жизненный факт. Смиритесь.

Я понимаю Глеба, который говорит, что его хоррор не напугает, поскольку он видит персонажа через призму его ТТХ в листе персонажа. То есть, использовать станет больше рацио при принятии решений. Это нормально. И хоррор получится в духе "Очень страшного кино", что никак не отменяет возможности прекрасно провести время за игрой.

Катерина может (и, наверное, будет) пропускать всё через чувства. И на принятие решений больше будут влиять они и то, как она воспринимает своего персонажа. И это нормально. И ей так приятнее и интереснее играть.

Главное в обоих случаях, как отреагирует мир в лице ГМ или, в нашем случае, рефери на их заявки. Желательно максимально честно и беспристрастно.

Примите, что люди разные и не требуйте своего отношения от других. Повзрослейте. И наступит мир и заявляемая в чате дружба.

#мысли #цитата
11🔥2🤝2
Для проживающих в Тбилиси есть интересное предложение поиграть в OSE. Сам бы тоже поучаствовал, но я B2 уже наизусть знаю)
Forwarded from Никита Шнайдер
Набор игроков!
Приключение: B2 Keep on the Borderlands + B10 Night's Dark Terror. Я решил объединить два великих приключения в одну большую кампанию и буду рад сыграть её с вами!

Сначала вы пройдёте легендарный модуль, B2 Keep on the Borderlands, действие которого разворачивается в пограничных землях Великого графства Карамейкос. Автор модуля, Гэри Гайгекс, создал прекрасное вводное приключение, которое позволяет освоиться в правилах и сделать свои первые шаги в неизведанное. Опыт, накопленный и игроками, и персонажами обязательно пригодится на следующем этапе кампании.

Затем кампания продолжится в рамках отличного модуля B10 Night's Dark Terror. Авторы этого приключения немногим позже подарили нам Warhammer Fantasy Roleplay. Они создали приключение в большом и интересном регионе Карамейкоса, пропитанном историей, тайнами и конфликтами фракций.

Система: Old School Essentials (Classic Fantasy)
Это ретроклон классической редакции D&D (в частности, B\X D&D). Быстрая генерёжка персонажей перед сессией (иногда и во время), структурированный игровой процесс, опасная для персонажей среда, опыт за найденные сокровища. OSR.

Где? Офллайн, Тбилиси. Метро Тех. университет/ Мед. университет.

Когда? По субботам днём. Старт - в первой половине января, как можно скорее.

Сколько? Бесплатно.

Количество игроков: 2/6.

Запись: @no_punkz

Если вы хотите узнать, как начиналось хобби - добро пожаловать.

p.s. @lameandfurious закрепи, пожалуйста
7🔥2
Статистика в таблицах
5🔥1
🎄Empty Room Stat 2024 (2)🎄

Так как ты, Влад, кубы катал? Сегодня я отвечаю. И очень даже подробно. Встречайте мой НРИ-год в статистике! Аж на два поста!

- Сыграно 45 сессий. 21 оффлайн игра и 24 онлайн. Это первый год за всю мою игровую жизнь, когда количество онлайн игр превысило количество игр за физическим столом. Для меня такой результат - скорее грустная тенденция, чем радостная. Но, если думать с той стороны, что без онлайн игр я большую часть года не играл бы вообще, становится легче. Цифра - наш спаситель!
- В качестве ведущего провел 11 сессий, на остальных 34 я был игроком. Это не первый год, где я больше играю, чем вожу, но я привык называть себя "Вечным мастером", а тут статистика окончательно опровергает этот тезис. Ну ладно.
- За год со мной играли за одним столом 32 игрока (и каждый из них был уникальным во всех смыслах). Водили меня 4 прекрасных Рефери.
- Сыграл в 13 разных игровых систем (см. диаграмму⬆️), из которых 7 были для меня новинками.
- Была найдена 11251 золотая монета - целая гора! 5114 золотых заработали приключенцы на играх, где был ведущим я. А 6137 золотых смогли достать партии с моим личным участием (в играх, где вместо золота использовалось иная валюта, она конвертировалась на основе цены схожих товаров).
- Повержено 139 противников. На моих сессиях был убит всего 31 враг. Всех остальных 108 кромсали команды с моим участием.

Между прочим, разница в заработанном золоте небольшая, а вот врагов сильно меньше. Учитывая, что я отводил значительно меньше сессий, можно считать, что я достаточно щедрый ведущий и даже не закидываю приключенцев ордами монстры)

- Погибло 10 персонажей игроков. Первая смерь была 7 апреля. Мы навсегда запомним Дона Фрата, сгоревшего на работе сожженного дыханием антрацитового дракона. Остальные 9 смертей произошли на играх по Крысам и Дверям (ретроклону D&D 0e), так что год не очень смертельный, а вот The Caverns of Thracia очень опасный модуль)
- Мой НРИ-год начался сразу же - 1 января, тогда мы с друзьями, сгоняли партию в Г'номы варят кофе. Ведь кофеек после праздничка был очень кстати.
- Больше всего игр было проведено весной - 19 сессий. Зимой (два первых и последний месяц года) я сыграл 13 игр, летом 7, осенью 6. Только два месяца из этого года были без игр вообще - июль и октябрь.
- Самая длительная кампания в этом году была по Torchbearer 2e - 11 сессий. Для меня это был новый, интересный опыт. Первое, что я теперь представляю, думая о Факелоносце - урчащий у персонажей желудок. Очень жаль, что в итоге игра был заморожена, потому что либо мы несем факел, либо в мире стоят заводы.
- Если мы засчитаем ретроклон D&D 0e, за саму D&D первой редакции, то в этом году я сыграл ровно три игры в D&D редакции 1974 года, и три игры в D&D редакции 2024 года. Это в честь юбилея системы.
🔥5🎅42