Крысы и Двери 1
Наплывами участвую в играх по "Крысам и Дверям" - это русскоязычный ретроклон нулевой редакции D&D 74-го года, в своей основе точь-в-точь OD&D.
Я побывал уже на трех сессиях, сменил погибшего первоурвневого чародея на КАРМА-чародея 3-го уровня. Играется нолик хорошо, предупрежденно-вооруженный, я получаю от игры ровно то, чего ожидал - ковыряние интересного данжа, изучение окружения и подстилка соломки себе будущим. Например, проходя по мостам через пещеры, полные летучих мышей, мы, опытным путем выяснили, что если тушить факел и идти в темноте, то мыши не нападают на отряд и не скидывают неудачников в пропасть. А позже на один из мостов партия принесла доски и перекрыла дыру, в темноте служившую ловушкой, и однажды уже помешавшая нам безопасно отступить (бедный Колфирд тогда сколфирдился).
Вместе с этим, в очередной раз отмечаю, что нулевая редакция, получившая в наследство боевую систему, идентичную отрядовым варгеймам, имеет много ограничений, влияющих на сражения один на один. Правила, которые хорошо работали в битвах, где боевыми единицами являлись отряды, начинают вызывать вопросы, как только мы заявляем, что так же действуют отдельные персонажи. Ввязавшийся в ближний бой, отряд не сможет покинуть его по своему желанию без потерь. Но почему нельзя отступить одному приключенцу, уличив подходящий момент? Логично, что целый отряд либо атакует, либо нет. Но когда мы смотрим на это подробнее, хочется иметь возможность для особых действий - выбивать оружие из рук, прессинговать, опрокидывать врагов и т.д.
В итоге маневры остаются на откуп Рефери и, следовательно, правила по ним оказываются уникальными для каждого стола. Собственно, допиливание боевки на играх по "Крысам и Дверям" так же является частью совместного развлечения (я, правда, толком еще в нем не поучаствовал).
Дедов, создавших D&D, обвинять не буду. Следующим же этапом, после первого успешного подземелья, могло стать путешествие по Диким землям, быстро переходящее в доменную игру. И вот тут варгеймовые правила предстают во всей красе! Опасности поверхности смертельны для одиночек - племена варваров и гигантские монстры быстро завершат историю героев, путешествующих вне крупного отряда.
До подобных масштабов игры доходят редко, современный игрок хочет большего контроля и подробностей в сражениях один на один, что получает в более поздних редакциях D&D.
Ну а мы еще поиграем в нолик, и я обязательно поделюсь парой интересных мыслей по этому поводу. Ну и отчеты, наверное, должны вас заинтересовать?)
P.S О геймплейной составляющей путешествий по Диким землям в первых редакциях недавно упоминал Бобряный удел
#мысли #КиД #0e
Наплывами участвую в играх по "Крысам и Дверям" - это русскоязычный ретроклон нулевой редакции D&D 74-го года, в своей основе точь-в-точь OD&D.
Я побывал уже на трех сессиях, сменил погибшего первоурвневого чародея на КАРМА-чародея 3-го уровня. Играется нолик хорошо, предупрежденно-вооруженный, я получаю от игры ровно то, чего ожидал - ковыряние интересного данжа, изучение окружения и подстилка соломки себе будущим. Например, проходя по мостам через пещеры, полные летучих мышей, мы, опытным путем выяснили, что если тушить факел и идти в темноте, то мыши не нападают на отряд и не скидывают неудачников в пропасть. А позже на один из мостов партия принесла доски и перекрыла дыру, в темноте служившую ловушкой, и однажды уже помешавшая нам безопасно отступить (бедный Колфирд тогда сколфирдился).
Вместе с этим, в очередной раз отмечаю, что нулевая редакция, получившая в наследство боевую систему, идентичную отрядовым варгеймам, имеет много ограничений, влияющих на сражения один на один. Правила, которые хорошо работали в битвах, где боевыми единицами являлись отряды, начинают вызывать вопросы, как только мы заявляем, что так же действуют отдельные персонажи. Ввязавшийся в ближний бой, отряд не сможет покинуть его по своему желанию без потерь. Но почему нельзя отступить одному приключенцу, уличив подходящий момент? Логично, что целый отряд либо атакует, либо нет. Но когда мы смотрим на это подробнее, хочется иметь возможность для особых действий - выбивать оружие из рук, прессинговать, опрокидывать врагов и т.д.
В итоге маневры остаются на откуп Рефери и, следовательно, правила по ним оказываются уникальными для каждого стола. Собственно, допиливание боевки на играх по "Крысам и Дверям" так же является частью совместного развлечения (я, правда, толком еще в нем не поучаствовал).
Дедов, создавших D&D, обвинять не буду. Следующим же этапом, после первого успешного подземелья, могло стать путешествие по Диким землям, быстро переходящее в доменную игру. И вот тут варгеймовые правила предстают во всей красе! Опасности поверхности смертельны для одиночек - племена варваров и гигантские монстры быстро завершат историю героев, путешествующих вне крупного отряда.
До подобных масштабов игры доходят редко, современный игрок хочет большего контроля и подробностей в сражениях один на один, что получает в более поздних редакциях D&D.
Ну а мы еще поиграем в нолик, и я обязательно поделюсь парой интересных мыслей по этому поводу. Ну и отчеты, наверное, должны вас заинтересовать?)
P.S О геймплейной составляющей путешествий по Диким землям в первых редакциях недавно упоминал Бобряный удел
#мысли #КиД #0e
❤7👍5
Empty Room Stat 2024 (1)
Пора подводить итоги уходящего НРИ-года. Еще в прошлом декабре после поста "Empty Room Awards 2023" меня переклинило на различную статистику, и я весь год тщательно записывал игры, в которых участвовал, и подсчитывал некоторые общеигровые параметры. Поэтому у меня собрался ворох интересной статистики, но начнем для начала с небольшой сводки по каналу Пустой комнаты:
- За год количество подписчиков канала выросло со 115 человек до 375! То есть еще 260 чудесных людей нашли мой канал и радуют меня подпиской, реакциями и просмотрами. Кстати, если взглянуть на график (см. выше ⬆️), то можно увидеть три крупных ступеньки - первую я создал сам, сделав данж с моими подписками в тг (это так же и пост с самым большим количеством просмотров в канале, ажно 5490!), а вторую и третью ступеньку мне (и не только мне) подарила Доротея с помощью НРИ-папок со всеми телеграм-каналами нашего коммьюнити.
- Если исключить репосты и разделенные на части сообщения, то за год на канале было опубликовано 35 постов. Это где-то по одному за полторы недели. Так что я вам не сильно надоедал своими стенами текста =D
- В среднем каждый пост получает по 92 просмотра за первые дни с момента публикации. Значит, как минимум четверть подписчиков стабильно читает мой канал ❤️
- На большинстве постов у меня по 10-20 реакций. То есть у Пустой комнаты очень даже мощная конверсия.
Очень приятно осознавать, что Пустая комната полезна и интересна - показатели говорят сами за себя. Каждая реакция и комментарий лучше любого топлива заряжает меня на новые размышления и подталкивает к написанию новых текстов. Так что пожелаю себе в новом году получать еще больше отдачи от вас, дорогие читатели, а сам постараюсь радовать своими мыслями чаще и качественнее!
Впереди нас ждет уже персональная НРИ-статистика, и вы узнаете, во что в этом году я играл больше всего, насколько щедро я раздаю приключенцам золото, и как много смертей я застал на игровых сессия.
#мысли
Пора подводить итоги уходящего НРИ-года. Еще в прошлом декабре после поста "Empty Room Awards 2023" меня переклинило на различную статистику, и я весь год тщательно записывал игры, в которых участвовал, и подсчитывал некоторые общеигровые параметры. Поэтому у меня собрался ворох интересной статистики, но начнем для начала с небольшой сводки по каналу Пустой комнаты:
- За год количество подписчиков канала выросло со 115 человек до 375! То есть еще 260 чудесных людей нашли мой канал и радуют меня подпиской, реакциями и просмотрами. Кстати, если взглянуть на график (см. выше ⬆️), то можно увидеть три крупных ступеньки - первую я создал сам, сделав данж с моими подписками в тг (это так же и пост с самым большим количеством просмотров в канале, ажно 5490!), а вторую и третью ступеньку мне (и не только мне) подарила Доротея с помощью НРИ-папок со всеми телеграм-каналами нашего коммьюнити.
- Если исключить репосты и разделенные на части сообщения, то за год на канале было опубликовано 35 постов. Это где-то по одному за полторы недели. Так что я вам не сильно надоедал своими стенами текста =D
- В среднем каждый пост получает по 92 просмотра за первые дни с момента публикации. Значит, как минимум четверть подписчиков стабильно читает мой канал ❤️
- На большинстве постов у меня по 10-20 реакций. То есть у Пустой комнаты очень даже мощная конверсия.
Очень приятно осознавать, что Пустая комната полезна и интересна - показатели говорят сами за себя. Каждая реакция и комментарий лучше любого топлива заряжает меня на новые размышления и подталкивает к написанию новых текстов. Так что пожелаю себе в новом году получать еще больше отдачи от вас, дорогие читатели, а сам постараюсь радовать своими мыслями чаще и качественнее!
Впереди нас ждет уже персональная НРИ-статистика, и вы узнаете, во что в этом году я играл больше всего, насколько щедро я раздаю приключенцам золото, и как много смертей я застал на игровых сессия.
#мысли
❤18
Мудрейшие мысли из OSR-чата. Не мог не репостнуть.
#мысли #цитата
Вы задумывались, почему ГМ в играх старой школы называется не хозяином, а судьёй? Наверняка. Так вот, тогда для вас не должно стоять вопроса в чём кардинальное отличие разношкольных игр. В честности реакции мира на череду ваших выборов. Всё. А ролевизм или не ролевизм, варгейминг или театральство - это из другой области. Из области _отношения_ игрока к игровому процессу. И это сугубо личное дело каждого. Проявление и в том и в другом случае будет одинаковым - заявка игрока, которую рефери обработает максимально _беспристрастно_, а ГМ так, как лучше для сценария в его голове. Требовать от других стать эмпатичнее, чувственнее, равно как и наоборот - бесполезно. Поскольку все люди разные. Это суровый жизненный факт. Смиритесь.
Я понимаю Глеба, который говорит, что его хоррор не напугает, поскольку он видит персонажа через призму его ТТХ в листе персонажа. То есть, использовать станет больше рацио при принятии решений. Это нормально. И хоррор получится в духе "Очень страшного кино", что никак не отменяет возможности прекрасно провести время за игрой.
Катерина может (и, наверное, будет) пропускать всё через чувства. И на принятие решений больше будут влиять они и то, как она воспринимает своего персонажа. И это нормально. И ей так приятнее и интереснее играть.
Главное в обоих случаях, как отреагирует мир в лице ГМ или, в нашем случае, рефери на их заявки. Желательно максимально честно и беспристрастно.
Примите, что люди разные и не требуйте своего отношения от других. Повзрослейте. И наступит мир и заявляемая в чате дружба.
#мысли #цитата
❤11🔥2🤝2
Для проживающих в Тбилиси есть интересное предложение поиграть в OSE. Сам бы тоже поучаствовал, но я B2 уже наизусть знаю)
Forwarded from Никита Шнайдер
Набор игроков!
Приключение: B2 Keep on the Borderlands + B10 Night's Dark Terror. Я решил объединить два великих приключения в одну большую кампанию и буду рад сыграть её с вами!
Сначала вы пройдёте легендарный модуль, B2 Keep on the Borderlands, действие которого разворачивается в пограничных землях Великого графства Карамейкос. Автор модуля, Гэри Гайгекс, создал прекрасное вводное приключение, которое позволяет освоиться в правилах и сделать свои первые шаги в неизведанное. Опыт, накопленный и игроками, и персонажами обязательно пригодится на следующем этапе кампании.
Затем кампания продолжится в рамках отличного модуля B10 Night's Dark Terror. Авторы этого приключения немногим позже подарили нам Warhammer Fantasy Roleplay. Они создали приключение в большом и интересном регионе Карамейкоса, пропитанном историей, тайнами и конфликтами фракций.
Система: Old School Essentials (Classic Fantasy)
Это ретроклон классической редакции D&D (в частности, B\X D&D). Быстрая генерёжка персонажей перед сессией (иногда и во время), структурированный игровой процесс, опасная для персонажей среда, опыт за найденные сокровища. OSR.
Где? Офллайн, Тбилиси. Метро Тех. университет/ Мед. университет.
Когда? По субботам днём. Старт - в первой половине января, как можно скорее.
Сколько? Бесплатно.
Количество игроков: 2/6.
Запись: @no_punkz
Если вы хотите узнать, как начиналось хобби - добро пожаловать.
p.s. @lameandfurious закрепи, пожалуйста
Приключение: B2 Keep on the Borderlands + B10 Night's Dark Terror. Я решил объединить два великих приключения в одну большую кампанию и буду рад сыграть её с вами!
Сначала вы пройдёте легендарный модуль, B2 Keep on the Borderlands, действие которого разворачивается в пограничных землях Великого графства Карамейкос. Автор модуля, Гэри Гайгекс, создал прекрасное вводное приключение, которое позволяет освоиться в правилах и сделать свои первые шаги в неизведанное. Опыт, накопленный и игроками, и персонажами обязательно пригодится на следующем этапе кампании.
Затем кампания продолжится в рамках отличного модуля B10 Night's Dark Terror. Авторы этого приключения немногим позже подарили нам Warhammer Fantasy Roleplay. Они создали приключение в большом и интересном регионе Карамейкоса, пропитанном историей, тайнами и конфликтами фракций.
Система: Old School Essentials (Classic Fantasy)
Это ретроклон классической редакции D&D (в частности, B\X D&D). Быстрая генерёжка персонажей перед сессией (иногда и во время), структурированный игровой процесс, опасная для персонажей среда, опыт за найденные сокровища. OSR.
Где? Офллайн, Тбилиси. Метро Тех. университет/ Мед. университет.
Когда? По субботам днём. Старт - в первой половине января, как можно скорее.
Сколько? Бесплатно.
Количество игроков: 2/6.
Запись: @no_punkz
Если вы хотите узнать, как начиналось хобби - добро пожаловать.
p.s. @lameandfurious закрепи, пожалуйста
❤7🔥2
🎄Empty Room Stat 2024 (2)🎄
Так как ты, Влад, кубы катал? Сегодня я отвечаю. И очень даже подробно. Встречайте мой НРИ-год в статистике! Аж на два поста!
- Сыграно 45 сессий. 21 оффлайн игра и 24 онлайн. Это первый год за всю мою игровую жизнь, когда количество онлайн игр превысило количество игр за физическим столом. Для меня такой результат - скорее грустная тенденция, чем радостная. Но, если думать с той стороны, что без онлайн игр я большую часть года не играл бы вообще, становится легче. Цифра - наш спаситель!
- В качестве ведущего провел 11 сессий, на остальных 34 я был игроком. Это не первый год, где я больше играю, чем вожу, но я привык называть себя "Вечным мастером", а тут статистика окончательно опровергает этот тезис. Ну ладно.
- За год со мной играли за одним столом 32 игрока (и каждый из них был уникальным во всех смыслах). Водили меня 4 прекрасных Рефери.
- Сыграл в 13 разных игровых систем (см. диаграмму⬆️), из которых 7 были для меня новинками.
- Была найдена 11251 золотая монета - целая гора! 5114 золотых заработали приключенцы на играх, где был ведущим я. А 6137 золотых смогли достать партии с моим личным участием (в играх, где вместо золота использовалось иная валюта, она конвертировалась на основе цены схожих товаров).
- Повержено 139 противников. На моих сессиях был убит всего 31 враг. Всех остальных 108 кромсали команды с моим участием.
❕Между прочим, разница в заработанном золоте небольшая, а вот врагов сильно меньше. Учитывая, что я отводил значительно меньше сессий, можно считать, что я достаточно щедрый ведущий и даже не закидываю приключенцев ордами монстры)
- Погибло 10 персонажей игроков. Первая смерь была 7 апреля. Мы навсегда запомним Дона Фрата,сгоревшего на работе сожженного дыханием антрацитового дракона. Остальные 9 смертей произошли на играх по Крысам и Дверям (ретроклону D&D 0e), так что год не очень смертельный, а вот The Caverns of Thracia очень опасный модуль)
- Мой НРИ-год начался сразу же - 1 января, тогда мы с друзьями, сгоняли партию в Г'номы варят кофе. Ведь кофеек после праздничка был очень кстати.
- Больше всего игр было проведено весной - 19 сессий. Зимой (два первых и последний месяц года) я сыграл 13 игр, летом 7, осенью 6. Только два месяца из этого года были без игр вообще - июль и октябрь.
- Самая длительная кампания в этом году была по Torchbearer 2e - 11 сессий. Для меня это был новый, интересный опыт. Первое, что я теперь представляю, думая о Факелоносце - урчащий у персонажей желудок. Очень жаль, что в итоге игра был заморожена, потому что либо мы несем факел, либо в мире стоят заводы.
- Если мы засчитаем ретроклон D&D 0e, за саму D&D первой редакции, то в этом году я сыграл ровно три игры в D&D редакции 1974 года, и три игры в D&D редакции 2024 года. Это в честь юбилея системы.
Так как ты, Влад, кубы катал? Сегодня я отвечаю. И очень даже подробно. Встречайте мой НРИ-год в статистике! Аж на два поста!
- Сыграно 45 сессий. 21 оффлайн игра и 24 онлайн. Это первый год за всю мою игровую жизнь, когда количество онлайн игр превысило количество игр за физическим столом. Для меня такой результат - скорее грустная тенденция, чем радостная. Но, если думать с той стороны, что без онлайн игр я большую часть года не играл бы вообще, становится легче. Цифра - наш спаситель!
- В качестве ведущего провел 11 сессий, на остальных 34 я был игроком. Это не первый год, где я больше играю, чем вожу, но я привык называть себя "Вечным мастером", а тут статистика окончательно опровергает этот тезис. Ну ладно.
- За год со мной играли за одним столом 32 игрока (и каждый из них был уникальным во всех смыслах). Водили меня 4 прекрасных Рефери.
- Сыграл в 13 разных игровых систем (см. диаграмму⬆️), из которых 7 были для меня новинками.
- Была найдена 11251 золотая монета - целая гора! 5114 золотых заработали приключенцы на играх, где был ведущим я. А 6137 золотых смогли достать партии с моим личным участием (в играх, где вместо золота использовалось иная валюта, она конвертировалась на основе цены схожих товаров).
- Повержено 139 противников. На моих сессиях был убит всего 31 враг. Всех остальных 108 кромсали команды с моим участием.
❕Между прочим, разница в заработанном золоте небольшая, а вот врагов сильно меньше. Учитывая, что я отводил значительно меньше сессий, можно считать, что я достаточно щедрый ведущий и даже не закидываю приключенцев ордами монстры)
- Погибло 10 персонажей игроков. Первая смерь была 7 апреля. Мы навсегда запомним Дона Фрата,
- Мой НРИ-год начался сразу же - 1 января, тогда мы с друзьями, сгоняли партию в Г'номы варят кофе. Ведь кофеек после праздничка был очень кстати.
- Больше всего игр было проведено весной - 19 сессий. Зимой (два первых и последний месяц года) я сыграл 13 игр, летом 7, осенью 6. Только два месяца из этого года были без игр вообще - июль и октябрь.
- Самая длительная кампания в этом году была по Torchbearer 2e - 11 сессий. Для меня это был новый, интересный опыт. Первое, что я теперь представляю, думая о Факелоносце - урчащий у персонажей желудок. Очень жаль, что в итоге игра был заморожена, потому что либо мы несем факел, либо в мире стоят заводы.
- Если мы засчитаем ретроклон D&D 0e, за саму D&D первой редакции, то в этом году я сыграл ровно три игры в D&D редакции 1974 года, и три игры в D&D редакции 2024 года. Это в честь юбилея системы.
🔥5🎅4❤2
- Новые для меня системы были следующими: Mausritter, Wolves of God, Призраки коммунизма, Torchbearer 2e, Whitehack, D&D24, Крысы и Двери. Узнавал новое я, в основном, о фэнтези в этом году.
- Индекс Хирша Ролевика я за этот год смог поднять аж на целых 3 пункта - с 7 до 10. Один пункт всего за год с нуля влетел опять же от Torchbearer 2e, плюс приятная мини-кампания по Тайнам Эхосферы, доигрываемая соло-кампания по Gangbusters в начале года (см. таблицу выше, выделил зеленым⬆️).
- Околоролевое: За год прочитал 10 художественных произведений (и 1 не смог прочитать по причине не то ужасного перевода, не то слишком глупого и запутанного слога самого автора). По всей видимости, жажду фантастики в этом году утолял с помощью книг. (см. таблицу выше⬆️)
В течение года периодически возникали грустные мысли: "эх, я так мало времени могу уделять своему хобби/я совсем не играю!". Но сейчас, разглядывая все эти показатели, думаю, чтозажрался причин для печали не было. Из всего года не отметились играми лишь два месяца. Я попробовал множество систем, играл с новыми людьми, придумывал, читал, писал. Мы ведь даже игру на Кашевар сделали!
Какие цели на следующий год я себе поставлю?
- Больше водить! Пусть будет не меньше 15 сессий под моим руководством.
- Попробовать как минимум 5 новых систем. Надо же узнавать новое!
- Отыграть как минимум одну крупную кампанию. Я очень люблю видеть прогресс персонажей. Почему это всегда так долго?
- Выпустить модуль. Еще в прошлом году история с Чудскими Гротами заглохла. Если хватит сил, надо вернуться и выпустить этот модуль хотя бы без зина. Ну или достать что-то еще из долгого ящика.
- Поднять Индекс Хирша еще на два балла. Чем выше индекс, тем сложнее, но мы постараемся.
- Прочитать 12 книг. Не обязательно все художественные. Надо наверстывать свое бескнижное отрочество (проклятая Dota не пускала меня к ним - стыд).
- Не пожалеть о своих вышеуказанных обещаниях.
Вот такая вот она - Пустая комната в цифрах. Но под конец я оставил самое вкусное - ⭐️Empty Room Awards 2024🎄. Мне, конечно, до сих пор никто эту эстафету не передал (истерически подмигиваю глазом другим каналам), но даже если нет, я самостоятельный и все равно с вами поделюсь своими номинантами! Ожидайте.
#мысли
- Индекс Хирша Ролевика я за этот год смог поднять аж на целых 3 пункта - с 7 до 10. Один пункт всего за год с нуля влетел опять же от Torchbearer 2e, плюс приятная мини-кампания по Тайнам Эхосферы, доигрываемая соло-кампания по Gangbusters в начале года (см. таблицу выше, выделил зеленым⬆️).
- Околоролевое: За год прочитал 10 художественных произведений (и 1 не смог прочитать по причине не то ужасного перевода, не то слишком глупого и запутанного слога самого автора). По всей видимости, жажду фантастики в этом году утолял с помощью книг. (см. таблицу выше⬆️)
В течение года периодически возникали грустные мысли: "эх, я так мало времени могу уделять своему хобби/я совсем не играю!". Но сейчас, разглядывая все эти показатели, думаю, что
Какие цели на следующий год я себе поставлю?
- Больше водить! Пусть будет не меньше 15 сессий под моим руководством.
- Попробовать как минимум 5 новых систем. Надо же узнавать новое!
- Отыграть как минимум одну крупную кампанию. Я очень люблю видеть прогресс персонажей. Почему это всегда так долго?
- Выпустить модуль. Еще в прошлом году история с Чудскими Гротами заглохла. Если хватит сил, надо вернуться и выпустить этот модуль хотя бы без зина. Ну или достать что-то еще из долгого ящика.
- Поднять Индекс Хирша еще на два балла. Чем выше индекс, тем сложнее, но мы постараемся.
- Прочитать 12 книг. Не обязательно все художественные. Надо наверстывать свое бескнижное отрочество (проклятая Dota не пускала меня к ним - стыд).
- Не пожалеть о своих вышеуказанных обещаниях.
Вот такая вот она - Пустая комната в цифрах. Но под конец я оставил самое вкусное - ⭐️Empty Room Awards 2024🎄. Мне, конечно, до сих пор никто эту эстафету не передал (истерически подмигиваю глазом другим каналам), но даже если нет, я самостоятельный и все равно с вами поделюсь своими номинантами! Ожидайте.
#мысли
🎄10❤5🔥2
Тут товарищи предлагают залутать набор дайсов. Победитель один, но в новый год мечты сбываются ;)
❤1
Forwarded from Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲 (GiveShareBot - бот для розыгрышей)
Новогодний розыгрыш от авторов подкаста Loot&Exp!
В преддверии нового года Колян и Олежик накидали критов и лутанули превосходный набор от мастерской авторских миниатюр и кубов Fantasy Minis🤩 Признайтесь захотели? Для этого нужен простой советский...🤭 Шучу-шучу, условия конкурса читайте ниже и пусть вам улыбнется удача!
Условия конкурса:
1. Подписаться на канал Loot&Exp в телеграмме.
2. Нажать участвую.
Итоги: 5 января в 18:00 в нашем телеграмм канале. Победитель будет только один.
Приз: Набор кастомных кубов, ручной работы с уникальной гравировкой.
*Доставка по РФ бесплатно (за пределы РФ уточнять у организаторов). После объявления результатов с Вами свяжутся организаторы.
Пускай Ваши кубы всегда знают правду! Всех с наступающим новым годом!!! 🎄 🎁 🥳
Участников: 175
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 05.01.2025 MSK (8 дней)
В преддверии нового года Колян и Олежик накидали критов и лутанули превосходный набор от мастерской авторских миниатюр и кубов Fantasy Minis🤩 Признайтесь захотели? Для этого нужен простой советский...🤭 Шучу-шучу, условия конкурса читайте ниже и пусть вам улыбнется удача!
Условия конкурса:
1. Подписаться на канал Loot&Exp в телеграмме.
2. Нажать участвую.
Итоги: 5 января в 18:00 в нашем телеграмм канале. Победитель будет только один.
Приз: Набор кастомных кубов, ручной работы с уникальной гравировкой.
*Доставка по РФ бесплатно (за пределы РФ уточнять у организаторов). После объявления результатов с Вами свяжутся организаторы.
Пускай Ваши кубы всегда знают правду! Всех с наступающим новым годом!!! 🎄 🎁 🥳
Участников: 175
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 05.01.2025 MSK (8 дней)
❤2👎2🔥2
Forwarded from Источник Light'a
Telegraph
Конкурс модулей в стиле старой школы <<Сделай сам>>. Регламент.
«Сделай сам» – это конкурс модулей в стиле старой школы, призванный обогатить количество доступных на русском языке материалов и сподвигнуть сообщество к созданию/публикации новых произведений НРИ-искусства. Сроки проведения: 29.12.2024 – 26.03.2025 Этапы:…
⭐️Empty Room Awards 2024🎄
Пусть никто меня в этом году не попросил, но я что, зря готовился весь год? Встречайте мой список награжденных всяких.
Открытие - Torchbearer 2e. Горящее Колесо оказалось семейством систем на любителя. И я попал в их число. А вот, например, Вике игра не очень зашла. Торч со стороны выглядит как OSR-игра про ковыряние данжей. Но на деле все окружение там, это декорации для ковыряния своего персонажа. Превозмогание тут доведено до максимума. Нет света, нет еды, вне городов ты в опасности, в поселениях тебя обирают до нитки и после выбрасывают за стены. Твой персонаж голодает, страдает от ран и состояний, получает негативные черты, а ты хлопаешь в ладошки и суешь его в еще большую ПеПяКу, соглашаясь на заведомо провальные заявки, чтобы накопить действий для этапа лагеря и прокачки навыков. Блин, это звучит страшно, даже когда я это пишу! Но, вопреки всему, мне очень понравилось в нее играть. Несмотря на все вышеописанное, выигрывать в эту игру можно - нужна толика удачи и хорошая командная работа. Все кризисы значительно смягчаются, если вы помогаете друг другу, как настоящие сопартийцы, готовые принимать последствия плечом к плечу.
Разочарование - Совершенно Секретно. Поучаствовал в крауде и ждал локализацию Top Secret почти весь год. С конца лета мой план поиграть в шпионов-агентов постоянно переносился все ближе и ближе к концу года и в итоге переплыл уже на январь 25. Конечно, лучше поздно получить готовый и качественный продукт, чем вовремя недоделанный. И я все еще верю, что игра может оказаться открытием в следующем году, но в этом она стала для меня бесповоротным разочарованием :(
P.S. На крауде первой сверхцелью был набор быстрого старта. Я надеялся хотя бы на него, чтобы пощупать игру. Увы,его я тоже не дождался. Смысл мне с него после выхода полной книги правил?
Рабочая лошадка - в этом году мимо. Я достаточно мало водил - 11 игр на 6 различных системах, и на этот раз рабочей лошадкой для меня никто не стал.Но вы все равно знаете, что Багровая Заря для меня самый главный рулбук.
Модуль года - Спорный лес. Авторский модуль от Слов и Маршрутов для Wolves of Gods. Я был одним из первопроходцев этого леса у NoisyFlasher'a, вы можете найти отчеты по тегу #WoG. Как я уже писал, модуль вышел более мистическим, чем я ожидал, но это совсем не минус. Получился отличный регион древней Англии с интригующей завязкой и множеством точек интереса, которые отлично связываются между собой. Скучать тут не придется, а живучесть персонажей в Волках Господних позволит пойти несколько раз на риск, чтобы исследовать регион тщательнее. Советую присмотреться.
█████████ - Delta Green. Я почти месяц пытался организовать игру по этой системе в сеттинге современной Италии. Но то █████, то ██████ ████ то сам ████████ срывал нам все игры. Мы так и не забрались дальше создания персонажей, а очень жаль. Возможно, это не простая игра, и расследовать тайны, недоступные простым смертным, могут только самые закаленные игровые партии. Но сама суть перенести игру в современный мир и меньше концентрироваться на уже давно описуемых Ктулху и прочих его собратьях оказалось глотком свежего воздуха в хоррор-детективах для меня. Может быть в ████████ я попробую снова.
А вот я эстафету передам обязательно, чтобы Слова и Маршруты и Химерные Кости не расслаблялись так рано. До нового года еще есть пара дней!
#мысли
Пусть никто меня в этом году не попросил, но я что, зря готовился весь год? Встречайте мой список награжденных всяких.
Открытие - Torchbearer 2e. Горящее Колесо оказалось семейством систем на любителя. И я попал в их число. А вот, например, Вике игра не очень зашла. Торч со стороны выглядит как OSR-игра про ковыряние данжей. Но на деле все окружение там, это декорации для ковыряния своего персонажа. Превозмогание тут доведено до максимума. Нет света, нет еды, вне городов ты в опасности, в поселениях тебя обирают до нитки и после выбрасывают за стены. Твой персонаж голодает, страдает от ран и состояний, получает негативные черты, а ты хлопаешь в ладошки и суешь его в еще большую ПеПяКу, соглашаясь на заведомо провальные заявки, чтобы накопить действий для этапа лагеря и прокачки навыков. Блин, это звучит страшно, даже когда я это пишу! Но, вопреки всему, мне очень понравилось в нее играть. Несмотря на все вышеописанное, выигрывать в эту игру можно - нужна толика удачи и хорошая командная работа. Все кризисы значительно смягчаются, если вы помогаете друг другу, как настоящие сопартийцы, готовые принимать последствия плечом к плечу.
Разочарование - Совершенно Секретно. Поучаствовал в крауде и ждал локализацию Top Secret почти весь год. С конца лета мой план поиграть в шпионов-агентов постоянно переносился все ближе и ближе к концу года и в итоге переплыл уже на январь 25. Конечно, лучше поздно получить готовый и качественный продукт, чем вовремя недоделанный. И я все еще верю, что игра может оказаться открытием в следующем году, но в этом она стала для меня бесповоротным разочарованием :(
P.S. На крауде первой сверхцелью был набор быстрого старта. Я надеялся хотя бы на него, чтобы пощупать игру. Увы,его я тоже не дождался. Смысл мне с него после выхода полной книги правил?
Рабочая лошадка - в этом году мимо. Я достаточно мало водил - 11 игр на 6 различных системах, и на этот раз рабочей лошадкой для меня никто не стал.
Модуль года - Спорный лес. Авторский модуль от Слов и Маршрутов для Wolves of Gods. Я был одним из первопроходцев этого леса у NoisyFlasher'a, вы можете найти отчеты по тегу #WoG. Как я уже писал, модуль вышел более мистическим, чем я ожидал, но это совсем не минус. Получился отличный регион древней Англии с интригующей завязкой и множеством точек интереса, которые отлично связываются между собой. Скучать тут не придется, а живучесть персонажей в Волках Господних позволит пойти несколько раз на риск, чтобы исследовать регион тщательнее. Советую присмотреться.
█████████ - Delta Green. Я почти месяц пытался организовать игру по этой системе в сеттинге современной Италии. Но то █████, то ██████ ████ то сам ████████ срывал нам все игры. Мы так и не забрались дальше создания персонажей, а очень жаль. Возможно, это не простая игра, и расследовать тайны, недоступные простым смертным, могут только самые закаленные игровые партии. Но сама суть перенести игру в современный мир и меньше концентрироваться на уже давно описуемых Ктулху и прочих его собратьях оказалось глотком свежего воздуха в хоррор-детективах для меня. Может быть в ████████ я попробую снова.
А вот я эстафету передам обязательно, чтобы Слова и Маршруты и Химерные Кости не расслаблялись так рано. До нового года еще есть пара дней!
#мысли
🎄8❤3👍1🔥1
Forwarded from Ролевой Подвал
Уже скоро наступит новый год 🤩 Время класть под ёлочку пятый ежегодный ИНРИНРЯ кроссворд! Тут загаданы личности, игры и прочие аспекты нашего с вами любимого хобби.
В этот раз мы решили поэкспериментировать с форматом и расположили кроссворд на гексагональной сетке. Это уже какой-то lettercrawl получился😮 В блоге - полноразмерная картинка и инструкция по тому, как это безобразие заполнять. Дай знать, как тебе такой формат. За дизайн гигаспасибо неповторимому Квадрату 🌟
И какой же ИНРИНРЯ кроссворд без призов-подарочков! Их, как всегда, будет два: за верно угаданное ключевое слово и за наибольшее число разгаданных слов. Подарки для 2025 года соответствующие: купоны на Drivethru на 20 и 25 долларов.
Присылай ответы Вундору в личку (контакты в описании канала). Работы принимаются до конца новогодних праздников. Потом, как обычно, будет пояснительный выпуск подкаста😏
Всех с наступающим!
В этот раз мы решили поэкспериментировать с форматом и расположили кроссворд на гексагональной сетке. Это уже какой-то lettercrawl получился
И какой же ИНРИНРЯ кроссворд без призов-подарочков! Их, как всегда, будет два: за верно угаданное ключевое слово и за наибольшее число разгаданных слов. Подарки для 2025 года соответствующие: купоны на Drivethru на 20 и 25 долларов.
Присылай ответы Вундору в личку (контакты в описании канала). Работы принимаются до конца новогодних праздников. Потом, как обычно, будет пояснительный выпуск подкаста
Всех с наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Повезло-повезло с первым опытом. Сразу, считай, в нулевую редакцию поиграть, да еще и с рекордным размером партии. Все по заветам предков.
Поздравляю неофита с ориджинал экспириенс!
Я бы даже позавидовал, не участвуй в этой сессии за чародея Адама Танна. Пора бы тоже начать делиться своими впечатлениями от игр по "Крысам и Дверям".
Поздравляю неофита с ориджинал экспириенс!
Я бы даже позавидовал, не участвуй в этой сессии за чародея Адама Танна. Пора бы тоже начать делиться своими впечатлениями от игр по "Крысам и Дверям".
❤6🔥1🤮1
Forwarded from Химерные Кости
Рыцари открытого стола
Давеча, играли в «Карстовые полости Фракии» по системе «Крысы и Двери».
Можно сказать, что это моя первая игровая сессия по играм в духе старой школы как игрока.
В данном посте не будет спойлеров, но я украду кусочек текста, вежливо написанный одним из игроков из последнего отчёта:
Состав:
- Димир (жрец),
-🏃Хингл (факелоносец),
- Адам Танн (чародей),
- Паркокс (наёмник),
- Марк Тодд (жрец),
-🪦Карикс (наёмник),
- Шаким (чародей),
-🪦Фиаду (жрец),
- Земанар (жрец),
- Ландерсутх (факелоносец),
- Калидор (наёмник),
- Галетта (наёмник),
-🪦Толлан (наёмник),
-🪦Феликс (жрец),
- Диандрель (эльф (боец)).
Народу набралось много (Аж 8 игроков + наёмники, как я понял - первый раз за всю историю кампейна, а это 27 сессия.)
Мне при накидывании статов выпал жрец, в наёмники я взял факелоносца (который под конец трусливо сбежал 🏃). В целом, потерь тоже оказалось сравнительно немного в партии, но двух коллег-жрецов мне крайне жаль.
Играли в формате голосовой чат в телеграмме (без камер) + Roll20
Что могу сказать по первому опыту игры в онлайне в разрезе организационных моментов и так, чтобы не спойлерить происходящее:
- Без камер достаточно сложно не перебивать друг друга, при условии, что нас было 8 + рефери - выглядело почти невозможным.(Наверное, стоит рассмотреть модерацию голосового чата, когда игроки могут лишь сперва «поднять руку», чтобы высказаться, ЕМНИП такая опция в телеграмме есть, но, это доп нагрузка на рефери.)
- Новичку первое время сложно втянуться, ощущаешь себя как в первый рабочий день в новом коллективе - все знают, что делать, проявляют инициативу, а ты просто пока оглядываешься по сторонам и осматриваешься, со временем понимая как и с кем лучше взаимодействовать. (Это временное, в целом влиться в «коллектив» не составит трудаесли ты не мудак.)
- Низкий уровень погружённости в контекст - думаю, тут мало что надо объяснять, когда партия отыграла 26 сессий, то информации скапливается уже достаточно. (Конечно же, есть отчёты, но всё удержать в голове выглядит сложно.)
- Как следствие из предыдущего пункта - низкий уровень эмоциональной вовлечённости, но, это так же временно.
- Вот прям интересно-интересно играть лично мне стало под конец сессии, так как бОльшую часть времени шли по изведанной местности и все знали (кроме случайных встреч, разумеется), что будет группу ждать впереди. А вот исследование неизвестной местности уже начало накалять нервишки и заставлять больше «двигаться».
- Встреча с большой ползучей ебакой - вот тут ставки реально выросли и вся команда была под угрозой ТПК, приятно было, что мой жрец с 1 хитом (а это мой максимум на текущий уровень, спасибо богу электронных кубов в Roll20) выжил, и даже заработал какую-то толику опыта)))
Как итог, хочу сказать большое спасибо рефери - нагрузка на него реально высокая, всех собрать, организовать, обрабатывать кучу операций в единицу времени - это все большой труд!
Так как за сессию начала складываться «картинка» происходящего в голове, то, подразумеваю (и очень хочется, чтобы так и было дальше), что уровень вовлечённости и агентивности меня, как игрока будет только расти, и мы апнем чёртов второй уровень!
Спасибо всем, кто дочитал до конца, играйте в НРИ и берегите себя!
Давеча, играли в «Карстовые полости Фракии» по системе «Крысы и Двери».
Можно сказать, что это моя первая игровая сессия по играм в духе старой школы как игрока.
В данном посте не будет спойлеров, но я украду кусочек текста, вежливо написанный одним из игроков из последнего отчёта:
Состав:
- Димир (жрец),
-🏃Хингл (факелоносец),
- Адам Танн (чародей),
- Паркокс (наёмник),
- Марк Тодд (жрец),
-🪦Карикс (наёмник),
- Шаким (чародей),
-🪦Фиаду (жрец),
- Земанар (жрец),
- Ландерсутх (факелоносец),
- Калидор (наёмник),
- Галетта (наёмник),
-🪦Толлан (наёмник),
-🪦Феликс (жрец),
- Диандрель (эльф (боец)).
Народу набралось много (Аж 8 игроков + наёмники, как я понял - первый раз за всю историю кампейна, а это 27 сессия.)
Мне при накидывании статов выпал жрец, в наёмники я взял факелоносца (который под конец трусливо сбежал 🏃). В целом, потерь тоже оказалось сравнительно немного в партии, но двух коллег-жрецов мне крайне жаль.
Играли в формате голосовой чат в телеграмме (без камер) + Roll20
Что могу сказать по первому опыту игры в онлайне в разрезе организационных моментов и так, чтобы не спойлерить происходящее:
- Без камер достаточно сложно не перебивать друг друга, при условии, что нас было 8 + рефери - выглядело почти невозможным.(Наверное, стоит рассмотреть модерацию голосового чата, когда игроки могут лишь сперва «поднять руку», чтобы высказаться, ЕМНИП такая опция в телеграмме есть, но, это доп нагрузка на рефери.)
- Новичку первое время сложно втянуться, ощущаешь себя как в первый рабочий день в новом коллективе - все знают, что делать, проявляют инициативу, а ты просто пока оглядываешься по сторонам и осматриваешься, со временем понимая как и с кем лучше взаимодействовать. (Это временное, в целом влиться в «коллектив» не составит труда
- Низкий уровень погружённости в контекст - думаю, тут мало что надо объяснять, когда партия отыграла 26 сессий, то информации скапливается уже достаточно. (Конечно же, есть отчёты, но всё удержать в голове выглядит сложно.)
- Как следствие из предыдущего пункта - низкий уровень эмоциональной вовлечённости, но, это так же временно.
- Вот прям интересно-интересно играть лично мне стало под конец сессии, так как бОльшую часть времени шли по изведанной местности и все знали (кроме случайных встреч, разумеется), что будет группу ждать впереди. А вот исследование неизвестной местности уже начало накалять нервишки и заставлять больше «двигаться».
- Встреча с большой ползучей ебакой - вот тут ставки реально выросли и вся команда была под угрозой ТПК, приятно было, что мой жрец с 1 хитом (а это мой максимум на текущий уровень, спасибо богу электронных кубов в Roll20) выжил, и даже заработал какую-то толику опыта)))
Как итог, хочу сказать большое спасибо рефери - нагрузка на него реально высокая, всех собрать, организовать, обрабатывать кучу операций в единицу времени - это все большой труд!
Так как за сессию начала складываться «картинка» происходящего в голове, то, подразумеваю (и очень хочется, чтобы так и было дальше), что уровень вовлечённости и агентивности меня, как игрока будет только расти, и мы апнем чёртов второй уровень!
Спасибо всем, кто дочитал до конца, играйте в НРИ и берегите себя!
🔥6😁2❤1