Играем в Barotrauma, пока играем в #traveller.
P.S. отчеты будут, когда я перестану лениться (скоро)
P.S. отчеты будут, когда я перестану лениться (скоро)
🤝8😁3🤨1
Far Reach - Отчет 2
Принес вам отчет со второй игры по #traveller от моего игрока - автора канала 50/50 (соло НРИ).
Вас ждет сафари по океанам Мардука и знакомство с туземцами на тропическом острове. Настоящие опасности все еще ожидают команду вдали от цивилизаций, связанных с "Железным Островом", но прежде, чем погружаться в пучины неизвестности в поисках "Города Богов", стоит разузнать о нем у местных.
#отчет
Принес вам отчет со второй игры по #traveller от моего игрока - автора канала 50/50 (соло НРИ).
Вас ждет сафари по океанам Мардука и знакомство с туземцами на тропическом острове. Настоящие опасности все еще ожидают команду вдали от цивилизаций, связанных с "Железным Островом", но прежде, чем погружаться в пучины неизвестности в поисках "Города Богов", стоит разузнать о нем у местных.
#отчет
Teletype
Боги Мардука - Отчет 2
Эйлен Кирелли, капитан рыболовного траулера "Тиэля Майот" за весьма неплохие деньги согласилась отвезти нашу субмарину из сухого дока...
❤8
Far Reach - Отчет 3
Наши опытные исследователи погрузились на дно морской впадины и обнаружили следы менее опытных исследователей. Стоят ли тайны Мардука такого риска?
Продолжаю публиковать отчеты с игр по #traveller от моего игрока и автора канала 50/50.
#отчет
Наши опытные исследователи погрузились на дно морской впадины и обнаружили следы менее опытных исследователей. Стоят ли тайны Мардука такого риска?
Продолжаю публиковать отчеты с игр по #traveller от моего игрока и автора канала 50/50.
#отчет
Teletype
Боги Мардука - Отчет 3
Море было не совсем спокойно, но это не помешало нам добраться до места, где мы снова оказались в нашем звездолете "Rolling Stones"...
🐳5🔥1
Мей-дей! С дальних звезд транслирую любительский перевод листа персонажа и раздела с созданием персонажа из основной книги правил Traveller Mongoose 2e. Требуется вычитка и тестирование на играбельность!
Выкладываю гугл-документ с переводом, лист персонажа и таблицу с переводами терминов - в гугл-файлах включен режим комментирования, поэтому буду рад вычитке и предложениям.
Хочу продолжить переводить книгу дальше и в финале даже попробовать ее в каком-то виде сверстать. Глава с Созданием Странника - моя затравка для вас и хороший повод узнать, есть ли среди читателей те, кого заинтересует перевод?
-Создание Странника
- Лист Странника
- Тезарус
Если вам понравился перевод и есть желание меня поблагодарить, то я тут случайно включил звезды под постами, и вы можете оставить одну прямо под этим постом 👉👈
#traveller #правила #перевод
Выкладываю гугл-документ с переводом, лист персонажа и таблицу с переводами терминов - в гугл-файлах включен режим комментирования, поэтому буду рад вычитке и предложениям.
Хочу продолжить переводить книгу дальше и в финале даже попробовать ее в каком-то виде сверстать. Глава с Созданием Странника - моя затравка для вас и хороший повод узнать, есть ли среди читателей те, кого заинтересует перевод?
-
- Лист Странника
- Тезарус
Если вам понравился перевод и есть желание меня поблагодарить, то я тут случайно включил звезды под постами, и вы можете оставить одну прямо под этим постом 👉👈
#traveller #правила #перевод
100👍10🔥5❤3
Придержи шляпу, нас ждет Золото и Прах!
Долгожданная оффлайн-игра, чуть не плачу. Создали персонажей на системе Золото и Прах от Триады и разыграли мою авторскую завязку для модуля "Под ладонью Будды".
ОГ-НИ-ЩЕ. По всем параметрам.
Очень лаконичная система, в которой каждая деталь продумана специально для "киношного" пальпово-авантюрного повествования и быстрых, динамичных сражений. Любая перестрелка станет эффектнее и опаснее благодаря взрывным костям урона на огнестрельном оружии (при максимальном уроне на кости мы бросаем кость еще раз и суммируем, цепочка неограниченна), а для по истине опустошающих штурмов дробовикам положили сразу по две кости урона. Патронов в бою потребуется много - особо ловкие персонажи с револьверами или богатые (способные позволить себе самозарядный пистолет) могут опустошить весь магазин всего за раунд, увеличивая шансы попасть по врагу. Если свинца в воздухе все еще мало, возьмите два револьвера, тут так можно! А еще активности перестрелкам добавляет отказ от прицеливания за основное действие, повысить точность тут можно просто не перемещаясь, но помните, движение - жизнь, особенно в бою.
Сошлись на расстояние удара прикладом? Бейтесь как тигры всем, что попало под руку! Никаких ограничений по кости урона для импровизированного оружия - стул может ударить так же больно как и дубина, но при максимальном уроне он разлетится в дребезги вместе с хребтом вашего противника. А для хитрецов есть трюки - совершив любую атаку со штрафом можно применить к врагу какой-то эффект на свой выбор, а не только нанести урон.
Даже вне боя ставки остаются высоки, а риск оправдан - провал проверки еще не конец - игрок может пойти ва-банк и перебросить кость, но, в случае провала, помимо последствий, он так же снизит значение одной из своих характеристик. Помощь не требует лишних бросков кубов - опиши как ты помогаешь и добавь товарищу бонус к броску!
Стойкость, альтернатива хит-поинтов из других игр, базируется не от Телосложения а от самой высокой характеристики вашего персонажа - любой из вас герой с острым желанием выжить. Потеряв всю стойкость весь дальнейший урон начинает снижать непосредственно Телосложение и восстановить его тут, как и любую другую характеристику проблематично.
Ну и, конечно, главной жемчужиной среди сокровищ Золота и Праха для меня оказался список Талантов для персонажей. Это не скучная и выцветшая Бдительность из D&D, просто не дающая вас застать врасплох. Аналогичное ей Боевое чутье дает бонус к защите от вашего Разума и преимущество на все действия в случае провала проверки инициативы, потому что вы умеете подстраиваться под действия врага. И каждый Талант в списке колоритен и сам по себе звучит как крутая фишка главного героя фильма:
- Коммандос позволяет всегда убивать противников так, как вам надо - заломи факелоносца так, чтобы он своим телом упал на единственный источник света и потушил его, или подстрели водителя грузовика так, чтобы тот свернул на пути несущегося поезда.
- Носильщик не просто дает больше места в инвентаре, теперь любой предмет из рюкзака окажется в ваших руках всего за мгновение без траты действий в бою.
Все остальное - качественный OSR-костяк с важными процедурами для хорошего данжен-кроула и путешествий в дикой местности. Нанимайте спутников, следите за ресурсами, организуйте раскопки и разбирайтесь с мифическими эффектами найденных артефактов.
Правила #ЗиП заслуживают гравировки на золотых скрижалях. Ко всему прочему тут уже есть прекрасные, хорошо сверстанные приключения для того, чтобы провести игру, с подготовкой буквально на коленке.
Если вы хотите поиграть в Индиану Джонса или диснеевскую Атлантиду - бросьте копать в других системах, этот клад затмевает всё.
#мысли
Долгожданная оффлайн-игра, чуть не плачу. Создали персонажей на системе Золото и Прах от Триады и разыграли мою авторскую завязку для модуля "Под ладонью Будды".
ОГ-НИ-ЩЕ. По всем параметрам.
Очень лаконичная система, в которой каждая деталь продумана специально для "киношного" пальпово-авантюрного повествования и быстрых, динамичных сражений. Любая перестрелка станет эффектнее и опаснее благодаря взрывным костям урона на огнестрельном оружии (при максимальном уроне на кости мы бросаем кость еще раз и суммируем, цепочка неограниченна), а для по истине опустошающих штурмов дробовикам положили сразу по две кости урона. Патронов в бою потребуется много - особо ловкие персонажи с револьверами или богатые (способные позволить себе самозарядный пистолет) могут опустошить весь магазин всего за раунд, увеличивая шансы попасть по врагу. Если свинца в воздухе все еще мало, возьмите два револьвера, тут так можно! А еще активности перестрелкам добавляет отказ от прицеливания за основное действие, повысить точность тут можно просто не перемещаясь, но помните, движение - жизнь, особенно в бою.
Сошлись на расстояние удара прикладом? Бейтесь как тигры всем, что попало под руку! Никаких ограничений по кости урона для импровизированного оружия - стул может ударить так же больно как и дубина, но при максимальном уроне он разлетится в дребезги вместе с хребтом вашего противника. А для хитрецов есть трюки - совершив любую атаку со штрафом можно применить к врагу какой-то эффект на свой выбор, а не только нанести урон.
Даже вне боя ставки остаются высоки, а риск оправдан - провал проверки еще не конец - игрок может пойти ва-банк и перебросить кость, но, в случае провала, помимо последствий, он так же снизит значение одной из своих характеристик. Помощь не требует лишних бросков кубов - опиши как ты помогаешь и добавь товарищу бонус к броску!
Стойкость, альтернатива хит-поинтов из других игр, базируется не от Телосложения а от самой высокой характеристики вашего персонажа - любой из вас герой с острым желанием выжить. Потеряв всю стойкость весь дальнейший урон начинает снижать непосредственно Телосложение и восстановить его тут, как и любую другую характеристику проблематично.
Ну и, конечно, главной жемчужиной среди сокровищ Золота и Праха для меня оказался список Талантов для персонажей. Это не скучная и выцветшая Бдительность из D&D, просто не дающая вас застать врасплох. Аналогичное ей Боевое чутье дает бонус к защите от вашего Разума и преимущество на все действия в случае провала проверки инициативы, потому что вы умеете подстраиваться под действия врага. И каждый Талант в списке колоритен и сам по себе звучит как крутая фишка главного героя фильма:
- Коммандос позволяет всегда убивать противников так, как вам надо - заломи факелоносца так, чтобы он своим телом упал на единственный источник света и потушил его, или подстрели водителя грузовика так, чтобы тот свернул на пути несущегося поезда.
- Носильщик не просто дает больше места в инвентаре, теперь любой предмет из рюкзака окажется в ваших руках всего за мгновение без траты действий в бою.
Все остальное - качественный OSR-костяк с важными процедурами для хорошего данжен-кроула и путешествий в дикой местности. Нанимайте спутников, следите за ресурсами, организуйте раскопки и разбирайтесь с мифическими эффектами найденных артефактов.
Правила #ЗиП заслуживают гравировки на золотых скрижалях. Ко всему прочему тут уже есть прекрасные, хорошо сверстанные приключения для того, чтобы провести игру, с подготовкой буквально на коленке.
Если вы хотите поиграть в Индиану Джонса или диснеевскую Атлантиду - бросьте копать в других системах, этот клад затмевает всё.
#мысли
❤15🔥6👍5
Far Reach - Отчеты 4 и 5
Пара космолетов забитых модификаторами для #traveller-боевки прибыли в доки! Мы добрались до пострелять! Несмотря на то, что к моменту сражения некоторые правила я подзабыл, а потому рулил их самым упрощенным способом, бой все равно оказался очень кранчевым - следи за модификаторами, считай патроны, добавляй к урону количество успехов от проверки атаки, вычитай свою броню из урона. Перечитав правила еще раз, уже имея практический опыт, понял, что это не предел.
Как вам такая вполне возможная на игре проверка атаки:
- Добавляем наш бонус от AGI +2 DM, и еще от навыка Gun Combat какие-нибудь +3 DM как стандартную часть проверки.
- Вы целились в прошлом раунде за малое действие, и целились перед выстрелом в этом раунде. Получите +2 DM к атаке.
- У вашего оружия есть лазерный прицел. Получите +2 DM к атаке.
- Капитан вашего отряда хорошо прокинул лидерство, так что вы можете взять на свою проверку +2 DM за хорошее командование.
- У вас есть наводчик, который через коммуникатор сообщает вам обстановку на поле боя. Это будет Working Together, товарищ должен пройти проверку и добавить количество Эффектов к вашей проверке, скажем, это +1 DM.
- По вам в прошлом раунде стреляли трое врагов, и вы решили использовать Dodge против каждого из них. Получите -3 DM к своим действиям в следующем раунде за использование реакций.
- Враг по которому вы хотите попасть находится за пределом дальности вашего оружия. Получите -2 DM.
- Враг бежал во время своего хода. Он пробежал в прошлом раунде как минимум 10 метров. Получите -1 DM.
- Ну и еще враг наверняка спрятался за укрытие. -2 DM.
Итого считаем: 2D+2+3+2+2+2+1-3-2-1-2.
Круто? А если еще вокруг настоящее пекло - артобстрел, взрывы и осколки мешают вам сосредоточится? Рефери решил еще и Bane вам влепить! Кидайте три кубика и берите два худших результата.
Как верно заметил Leo на игре - кранч, это не огромные модификаторы, а суммирование кучи маленьких из разных источников. И, как минимум в MG2 этого в бою предостаточно.
Вот такие дела. Сегодня без выводов.
А сессии все равно прошли интересно. На креветок поохотились(+1 DM к проверке на удовольствие от игры) , по руинам города побродили (+1 DM) , гранат покидали (+3 DM) , солдата чуть не скушали местные собаки (+1 DM остальной партии, -1 DM для солдата Нарека) , залезли в секретную лабораторию и попали в старый добрый данженкраул (+ 1 D&D) .
Читаем и проходим проверку!
#мысли #отчет
Пара космолетов забитых модификаторами для #traveller-боевки прибыли в доки! Мы добрались до пострелять! Несмотря на то, что к моменту сражения некоторые правила я подзабыл, а потому рулил их самым упрощенным способом, бой все равно оказался очень кранчевым - следи за модификаторами, считай патроны, добавляй к урону количество успехов от проверки атаки, вычитай свою броню из урона. Перечитав правила еще раз, уже имея практический опыт, понял, что это не предел.
Как вам такая вполне возможная на игре проверка атаки:
- Добавляем наш бонус от AGI +2 DM, и еще от навыка Gun Combat какие-нибудь +3 DM как стандартную часть проверки.
- Вы целились в прошлом раунде за малое действие, и целились перед выстрелом в этом раунде. Получите +2 DM к атаке.
- У вашего оружия есть лазерный прицел. Получите +2 DM к атаке.
- Капитан вашего отряда хорошо прокинул лидерство, так что вы можете взять на свою проверку +2 DM за хорошее командование.
- У вас есть наводчик, который через коммуникатор сообщает вам обстановку на поле боя. Это будет Working Together, товарищ должен пройти проверку и добавить количество Эффектов к вашей проверке, скажем, это +1 DM.
- По вам в прошлом раунде стреляли трое врагов, и вы решили использовать Dodge против каждого из них. Получите -3 DM к своим действиям в следующем раунде за использование реакций.
- Враг по которому вы хотите попасть находится за пределом дальности вашего оружия. Получите -2 DM.
- Враг бежал во время своего хода. Он пробежал в прошлом раунде как минимум 10 метров. Получите -1 DM.
- Ну и еще враг наверняка спрятался за укрытие. -2 DM.
Итого считаем: 2D+2+3+2+2+2+1-3-2-1-2.
Круто? А если еще вокруг настоящее пекло - артобстрел, взрывы и осколки мешают вам сосредоточится? Рефери решил еще и Bane вам влепить! Кидайте три кубика и берите два худших результата.
Как верно заметил Leo на игре - кранч, это не огромные модификаторы, а суммирование кучи маленьких из разных источников. И, как минимум в MG2 этого в бою предостаточно.
Вот такие дела. Сегодня без выводов.
А сессии все равно прошли интересно. На креветок поохотились
Читаем и проходим проверку!
#мысли #отчет
Teletype
Боги Мардука - Отчеты 4 и 5
Последние эксперименты с обелиском и нашим (думаю, объединить команду тут не было ошибкой) открытым разумом, и мы выясняем, что...
❤6🔥3🤔1
Под ладонью Будды - Экспедиция в пустыню Гоби, день 1
В #ЗиП опыт выдается только за две вещи - трату заработанных денег, которая не приносит выгоды (благотворительность, проигрыш в казино, передача находок музею и т.д.) и за публикации отчетов по своим экспедициям.
В итоге получается очень неторопливое развитие, в основном уже после экспедиции, когда персонажи возвращаются в цивилизацию с полными карманами дорогостоящих артефактов. Это не плохо, потому что персонажи в Золото и Прах и так достаточно сильные и способные, чтобы преодолеть любые испытания. Прогресс в чарниках сконцентрирован не на характеристиках и навыках - гораздо важнее то, что они смогут записать себе в инвентарь, какие знакомства заведут и какую славу заработают.
Дополнительный +1 к проверке, это приятно, но связка высококачественного динамита или даже книга с реально работающими древними ритуалами выхода в астрал дадут гораздо больше. А вовремя подоспевший отряд, во главе с капитаном, спасенным от падения в пропасть несколько сессий назад, исправит положение даже в самой патовой перестрелке.
Опыт за отчеты, это, конечно, мое любимое. Я и так всегда добавляю подобный источник экспириенса в любые НРИ, что вожу, но гораздо приятнее иметь возможность просто ссылаться на официальные правила и не заниматься расчетами, чтобы определить сколько опыта надо выдавать за отчет, чтобы не сломать процесс развития.
Именно благодаря опыту за публикации вы можете ознакомиться с дневниковыми (и не только) записями сразу трех персонажей, участвующих в экспедиции. Прямиком из под палящего солнца южной Монголии - впечатления золотоискателей и прахоизбегателей!
#мысли #отчеты
В #ЗиП опыт выдается только за две вещи - трату заработанных денег, которая не приносит выгоды (благотворительность, проигрыш в казино, передача находок музею и т.д.) и за публикации отчетов по своим экспедициям.
В итоге получается очень неторопливое развитие, в основном уже после экспедиции, когда персонажи возвращаются в цивилизацию с полными карманами дорогостоящих артефактов. Это не плохо, потому что персонажи в Золото и Прах и так достаточно сильные и способные, чтобы преодолеть любые испытания. Прогресс в чарниках сконцентрирован не на характеристиках и навыках - гораздо важнее то, что они смогут записать себе в инвентарь, какие знакомства заведут и какую славу заработают.
Дополнительный +1 к проверке, это приятно, но связка высококачественного динамита или даже книга с реально работающими древними ритуалами выхода в астрал дадут гораздо больше. А вовремя подоспевший отряд, во главе с капитаном, спасенным от падения в пропасть несколько сессий назад, исправит положение даже в самой патовой перестрелке.
Опыт за отчеты, это, конечно, мое любимое. Я и так всегда добавляю подобный источник экспириенса в любые НРИ, что вожу, но гораздо приятнее иметь возможность просто ссылаться на официальные правила и не заниматься расчетами, чтобы определить сколько опыта надо выдавать за отчет, чтобы не сломать процесс развития.
Именно благодаря опыту за публикации вы можете ознакомиться с дневниковыми (и не только) записями сразу трех персонажей, участвующих в экспедиции. Прямиком из под палящего солнца южной Монголии - впечатления золотоискателей и прахоизбегателей!
#мысли #отчеты
Teletype
Под ладонью Будды - сборник I
Ну что, народ, расскажу вам историю, которая со мной в Китае приключилась. Что-что? Как я попал в Китай? Хороший вопрос, напарник...
❤11👍4🔥4
Forwarded from Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev?country.x=RS&locale.x=en_US (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev?country.x=RS&locale.x=en_US (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
😢13
Forwarded from «Станция Ролевая»
Поддержим Silver Hoof Games!
Дорогие друзья, как вы уже знаете, издательство Silver Hoof Games столкнулось с трагическим событием — пожар уничтожил значительную часть выпущенных книг и материалов. Сейчас вы можете поддержать команду, приобретя электронные версии их игр или сделав добровольное пожертвование (подробнее в их сообществе ВКонтакте).
А также вы можете купить специальный набор поддержки на «Станции Ролевая»!
Вся выручка от продажи этого набора будет передана Silver Hoof Games. Платформа «Станция Ролевая» также отказалась от своей доли комиссии в пользу наших коллег. В качестве рекомендуемой суммы указана общая обычная стоимость всех игр, входящих в набор, однако вы вправе выбрать ту, что удобна лично вам.
В набор входят следующие игры:
- Как воскресить лича? (вторая редакция)
- Как поженить лича?
- Как воскресить Ильича?
- Искусство немашинного перевода
- Остров Ктулху
- Праздник в Ред-Хуке
- Праздник в Ред-Хуке. Проблемная лекция
- По ту сторону Врат. Том первый
- По ту сторону Врат. Том первый
- Легенда Элизабет Фернмур
- Ширма сценариста
- Весна в Лукоморье
- Остров Кос
- Старость и радость
- Seven ronins
- CLEANERS
- Прятки
- Фольклор Сказания Лесного Царства
- Танцем В Битвах Переплетённые Души
- Дальняя Дорога
- ? Куда ушли наши мечты ★
- Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель
- Город Парового Солнца. Книга Смертных.
- Город Парового Солнца. Книга Творца.
- Темнейшие. Книга правил
- ТПК
- Портал
- Наш двор
- EZY: Cyber
- EZY: Cyber DLC №1 — "Полное погружение, Инструкция Харан Янг по Волновой сети
- EZY: Cyber DLC №2 — "Каталог"
- EZY: Cyber DLC №3 — "Посткиберпокалипсис"
- Мутанты в наши дни
- Прорвёмся, опера!
- Скуфы варят Пиво
- Механическое кромсалово
- Звёздное Веретено
- Общество охотников на Ёкаев
- «Крайгар». Приключение «Пролом скверны».
- «Крайгар». Приключение «Сквозь бурю».
- Зелёный район
- Капибарные наездники
- Гномы vs Рыцари
- «Мифическое мореходство». Дополнение к НРИ «Мифы»
- Zaibatsu
- Публичный доступ
- РАД-РЕЗНЯ
- Хорогайден
- БДСМ
- Г’номы варят кофе
- Savage Worlds: Дневник авантюриста
- Отель «Лавкрафт»
- Отписка
- Mech war
- Terra Purpura
- Гнилой расклад
- Космические рыцари луча
- Трансильванские вечера
- Детективы Элдрича
- Странные тайны
- Открой
- Космопарни
- Игрушки
Акция продлится ровно одну неделю, начиная с этой минуты.
Приобрести набор вы можете вот здесь.
Мы искренне желаем команде Silver Hoof Games скорее восстановиться после случившегося, собраться с силами и продолжить радовать игроков новыми яркими проектами!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Поддержим_Silver_Hoof_Games
Дорогие друзья, как вы уже знаете, издательство Silver Hoof Games столкнулось с трагическим событием — пожар уничтожил значительную часть выпущенных книг и материалов. Сейчас вы можете поддержать команду, приобретя электронные версии их игр или сделав добровольное пожертвование (подробнее в их сообществе ВКонтакте).
А также вы можете купить специальный набор поддержки на «Станции Ролевая»!
Вся выручка от продажи этого набора будет передана Silver Hoof Games. Платформа «Станция Ролевая» также отказалась от своей доли комиссии в пользу наших коллег. В качестве рекомендуемой суммы указана общая обычная стоимость всех игр, входящих в набор, однако вы вправе выбрать ту, что удобна лично вам.
В набор входят следующие игры:
- Как воскресить лича? (вторая редакция)
- Как поженить лича?
- Как воскресить Ильича?
- Искусство немашинного перевода
- Остров Ктулху
- Праздник в Ред-Хуке
- Праздник в Ред-Хуке. Проблемная лекция
- По ту сторону Врат. Том первый
- По ту сторону Врат. Том первый
- Легенда Элизабет Фернмур
- Ширма сценариста
- Весна в Лукоморье
- Остров Кос
- Старость и радость
- Seven ronins
- CLEANERS
- Прятки
- Фольклор Сказания Лесного Царства
- Танцем В Битвах Переплетённые Души
- Дальняя Дорога
- ? Куда ушли наши мечты ★
- Гайгэкс 75. Собственный сеттинг за 5 недель
- Город Парового Солнца. Книга Смертных.
- Город Парового Солнца. Книга Творца.
- Темнейшие. Книга правил
- ТПК
- Портал
- Наш двор
- EZY: Cyber
- EZY: Cyber DLC №1 — "Полное погружение, Инструкция Харан Янг по Волновой сети
- EZY: Cyber DLC №2 — "Каталог"
- EZY: Cyber DLC №3 — "Посткиберпокалипсис"
- Мутанты в наши дни
- Прорвёмся, опера!
- Скуфы варят Пиво
- Механическое кромсалово
- Звёздное Веретено
- Общество охотников на Ёкаев
- «Крайгар». Приключение «Пролом скверны».
- «Крайгар». Приключение «Сквозь бурю».
- Зелёный район
- Капибарные наездники
- Гномы vs Рыцари
- «Мифическое мореходство». Дополнение к НРИ «Мифы»
- Zaibatsu
- Публичный доступ
- РАД-РЕЗНЯ
- Хорогайден
- БДСМ
- Г’номы варят кофе
- Savage Worlds: Дневник авантюриста
- Отель «Лавкрафт»
- Отписка
- Mech war
- Terra Purpura
- Гнилой расклад
- Космические рыцари луча
- Трансильванские вечера
- Детективы Элдрича
- Странные тайны
- Открой
- Космопарни
- Игрушки
Акция продлится ровно одну неделю, начиная с этой минуты.
Приобрести набор вы можете вот здесь.
Мы искренне желаем команде Silver Hoof Games скорее восстановиться после случившегося, собраться с силами и продолжить радовать игроков новыми яркими проектами!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Поддержим_Silver_Hoof_Games
🔥3❤2
Друзья, у меня небольшой личный апдейт
Я завершил работу в прошлой команде и сейчас в поиске нового места, где мои навыки смогут приносить пользу. Хочу воспользоваться мощностями Пустой Комнаты и рассказать немного о себе:
Я разработчик с более чем трехлетним опытом в создании кросс-платформенных мобильных приложений (Dart/Flutter) и c двумя годами опыта в бэкенд-разработке (NodeJS, TypeScript, PostgreSQL).
Также готов попробовать себя в геймдеве с позиции джуниора
👉👈
Если у вас в компании ищут человека, имеющего многосторонний опыт в разработке как со стороны клиента, так и со стороны сервера - напишите, пожалуйста, мне в личные сообщения. Или поделитесь постом с друзьями, если знаете кого-то, кому я могу быть полезен.
Прикрепляю ссылки на резюме и рекомендательное письмо от чудесных Лососей, научивших меня не просто писать код, а работать в команде, делать жизнь пользователей проще и создавать эффективную архитектуру, которая не превратится после меня в Гробницу Ужасов.
- Ссылка на hh
- Google Drive
- Yandex Disk
Спасибо, что вы есть. Пустая Комната - важная часть моей жизни, и я рад, что могу обратиться к вам не только с мыслями об НРИ, но и с личными новостями. Буду признателен за любую наводку ❤️
#активити
Я завершил работу в прошлой команде и сейчас в поиске нового места, где мои навыки смогут приносить пользу. Хочу воспользоваться мощностями Пустой Комнаты и рассказать немного о себе:
Я разработчик с более чем трехлетним опытом в создании кросс-платформенных мобильных приложений (Dart/Flutter) и c двумя годами опыта в бэкенд-разработке (NodeJS, TypeScript, PostgreSQL).
Также готов попробовать себя в геймдеве с позиции джуниора
👉👈
Если у вас в компании ищут человека, имеющего многосторонний опыт в разработке как со стороны клиента, так и со стороны сервера - напишите, пожалуйста, мне в личные сообщения. Или поделитесь постом с друзьями, если знаете кого-то, кому я могу быть полезен.
Прикрепляю ссылки на резюме и рекомендательное письмо от чудесных Лососей, научивших меня не просто писать код, а работать в команде, делать жизнь пользователей проще и создавать эффективную архитектуру, которая не превратится после меня в Гробницу Ужасов.
- Ссылка на hh
- Google Drive
- Yandex Disk
Спасибо, что вы есть. Пустая Комната - важная часть моей жизни, и я рад, что могу обратиться к вам не только с мыслями об НРИ, но и с личными новостями. Буду признателен за любую наводку ❤️
#активити
Telegram
DioxiT
Космонавт из распиленной ракеты
👾9❤8
2d12 никогда не заменит стандартный бросок на энкаунтеры!
Потому что один бросок, чтобы узнать через сколько ходов придет пепяка не сохраняет самый главный эффект d6 - перманентное вымачивание игроков в напряжении и ускорении белых советов с помощью звука катающегося куба за ширмой рефери =)
Потому что один бросок, чтобы узнать через сколько ходов придет пепяка не сохраняет самый главный эффект d6 - перманентное вымачивание игроков в напряжении и ускорении белых советов с помощью звука катающегося куба за ширмой рефери =)
👍8
Forwarded from Unseelie Court (Глеб Корчагин)
Избавляемся от повторных попыток
В наших олдскульных игрушках частенько встречаются повторяющиеся броски. Поиск тайных дверей, взлом замков, случайки, всякое разное. Как правило, эти броски не очень-то пустые и важны для игры, но возможно, вас подбешивает кидать их раз за разом, тыкая галочки в счётчик ходов.
Один занятный зарубежный блог нашёл решение - как оказалось, череда бросков до успеха неплохо так аппроксимируется одним броском.
Итак, выкладка.
В наших олдскульных игрушках частенько встречаются повторяющиеся броски. Поиск тайных дверей, взлом замков, случайки, всякое разное. Как правило, эти броски не очень-то пустые и важны для игры, но возможно, вас подбешивает кидать их раз за разом, тыкая галочки в счётчик ходов.
Один занятный зарубежный блог нашёл решение - как оказалось, череда бросков до успеха неплохо так аппроксимируется одним броском.
Итак, выкладка.
Если у вас бросок 1/6, то есть единица на д6 - (или 18+, который часто встречается в АКсе) - бросайте 2д12, меньший кубик - количество попыток до успеха.
Если шанс равен 1/3 (1-2 на д6, как со многими случайками) - 2д8, взять меньшее.
Если шанс равен 50% - 2д4, взять меньшее.
Если шанс успеха больше 50% - такая механика неприменима, кидайте вручную - если вам и придётся кидать больше пары раз, то это будет уже неплохим таким отклонением, а, следовательно, значимо для игры.
Homicidallyinclinedpersonsofnofixedaddress
How many repeated attempts?
Suppose you, the GM, allow repeated attempts at … say, picking a lock. Often this comes with some type of risk (random encounter rolls) or resource expenditure (eg, torch timer, spell expirat…
❤8
Тактика (наземная) или (военная)?
Знаете как лучше перевести Tactics(military)?
Тогда вы можете помочь мне с вычиткой перевода очередной главы из книги правил Traveller Mongoose 2e!
Глава "Навыки и Задачи" готова, там можно найти правила прохождения проверок и список доступных Странникам навыков.
Ну а я приступаю к переводу одного из самых интересных разделов - "Сражение".
Вас ждет новый гугл-документ с переведенными главами "Введение", "Создание Странника" и "Навыки и задачи", буду рад вашим предложениям и благодарностям .
Спасибо JOHN'у за обнаружение опечаток во "Введении" в прошлом документе и Вячеславу за сотню космических звездочек под прошлым постом с переводом :3
- Книга правил MgT2 1-3 главы
- Лист Странника
- Тезарус
#traveller #правила #перевод
Знаете как лучше перевести Tactics(military)?
Тогда вы можете помочь мне с вычиткой перевода очередной главы из книги правил Traveller Mongoose 2e!
Глава "Навыки и Задачи" готова, там можно найти правила прохождения проверок и список доступных Странникам навыков.
Ну а я приступаю к переводу одного из самых интересных разделов - "Сражение".
Вас ждет новый гугл-документ с переведенными главами "Введение", "Создание Странника" и "Навыки и задачи", буду рад вашим предложениям
Спасибо JOHN'у за обнаружение опечаток во "Введении" в прошлом документе и Вячеславу за сотню космических звездочек под прошлым постом с переводом :3
- Книга правил MgT2 1-3 главы
- Лист Странника
- Тезарус
#traveller #правила #перевод
Google Docs
MgT2 Core Rulebook главы 1-3
Traveller Книга Правил Создано в Пустой Комнате Оглавление Оглавление
1 Введение
2 Создание Странника
11 Навыки и Задачи
98 Сражение
124 Встречи и Опасности
124 Снаряжение
124 Транспортные средства
124 Эксплуатация космического корабля
124 Космический бой…
1 Введение
2 Создание Странника
11 Навыки и Задачи
98 Сражение
124 Встречи и Опасности
124 Снаряжение
124 Транспортные средства
124 Эксплуатация космического корабля
124 Космический бой…
50🔥11
Teletype
Под ладонью Будды - сборник II
Когда я думаю о том, как начать этот рассказ, единственное, что приходит в голову — «никогда не доверяй чемодану...
Под ладонью Будды - Экспедиция в пустыню Гоби, день 2
Мы протестировали боевую систему #ЗиП, и у меня уже чешутся руки кое-что в ней поправить.
На поезд был совершен налет монгольских разбойников. Игроки бодро отстрелялись от нападавших, устроили красивый мордобой с теми счастливчиками, что успели заскочить на поезд и под шумок обыскали купе немецких попутчиков. Подробнее об этом в отчетах!
Боевая часть заняла примерно половину сессии. Учитывая, что это была перестрелка восьми персонажей против шестнадцати бандитов, и это наше первое знакомство с боевыми механиками - мы справились очень быстро и хорошо.
Пусть игроки меня поправят, но, кажется, бой с их стороны не выглядел чем-то смертельным. Благодаря талантам и перкам классов, персонажи игроков имели очень большое преимущество. Как итог, по персонажам толком не попадали - лишь пара царапин по стойкости. Зато монголы падали пачками, один из выстрелов даже взорвался и заминусил врага с очень красочным и кровавым описанием. Оставшиеся нападающие, провалив проверку на решимость, разбежались, оставив нашим героям лошадок и бурдюки с кумысом.
Спорные моменты:
Во-первых, это подсчет боеприпасов. В бою зарисовывать точечки после каждой атаки, и при этом иметь возможность каждый раз выпускать разное количество патронов - слишком быстро меняющийся счетчик, который принес нам ошибки и разногласия уже под конец первого боя. Я уверен, что игрок уже отстрелял один из своих револьверов, а в его чарнике еще есть патроны и он хочет заявить атаку с двух рук. Обсчитался он или я? Мы еще попробуем, но лично мне кажется, что для боеприпасов Кости Использований должны работать лучше классического счетчика, да и в пальп они как-то органично встраиваются.
Во-вторых штрафы за дальнобойность. Они даются в обе стороны, пусть враг слишком далеко, пусть слишком близко. Оптимальная дальность для револьвера - Неподалеку, это от 10 до 30 метров. И так получилось, что мне пришлось давать штраф -4 на всю стрельбу внутри вагона по RAW, потому что это перестрелка на расстоянии Рядом (от 2 до 10 метров). Что показалось странным на уровне логики: "То есть убежав в соседний вагон, я с большим шансом попаду по врагу в этом вагоне?".
Тут же у меня возникли некоторые вопросы и по поводу Тактических Преимуществ. По сути, это самый большой и одновременно самый частый бонус в бою к атакам и защите, но вместе с этим он совсем не масштабируется, потому что, бонусы +5 стакать очень сомнительно, и в правилах это запрещено.
И это нас приводит к тому, что персонажи, взявшие талант Боевое чутье (а у нас таких три), во всех раундах, в которых они проваливали инициативу, могли вообще не париться над своими заявками. А зачем? У них есть Тактическое Преимущество против всех врагов в течение всего раунда! Ни укрытие, ни прицеливание, ни хитрые финты не дадут ничего дополнительного во время этого раунда. Просто бей или стреляй!
И хоть на удовольствие от игры это мало повлияло и сессия прошла отлично, мне очень интересно узнать у тех, кто уже поиграл в ЗиП мнение по поводу описанных выше моментов, как справлялись с этим вы, или проблем не возникало?
#мысли #отчеты
Мы протестировали боевую систему #ЗиП, и у меня уже чешутся руки кое-что в ней поправить.
На поезд был совершен налет монгольских разбойников. Игроки бодро отстрелялись от нападавших, устроили красивый мордобой с теми счастливчиками, что успели заскочить на поезд и под шумок обыскали купе немецких попутчиков. Подробнее об этом в отчетах!
Боевая часть заняла примерно половину сессии. Учитывая, что это была перестрелка восьми персонажей против шестнадцати бандитов, и это наше первое знакомство с боевыми механиками - мы справились очень быстро и хорошо.
Пусть игроки меня поправят, но, кажется, бой с их стороны не выглядел чем-то смертельным. Благодаря талантам и перкам классов, персонажи игроков имели очень большое преимущество. Как итог, по персонажам толком не попадали - лишь пара царапин по стойкости. Зато монголы падали пачками, один из выстрелов даже взорвался и заминусил врага с очень красочным и кровавым описанием. Оставшиеся нападающие, провалив проверку на решимость, разбежались, оставив нашим героям лошадок и бурдюки с кумысом.
Спорные моменты:
Во-первых, это подсчет боеприпасов. В бою зарисовывать точечки после каждой атаки, и при этом иметь возможность каждый раз выпускать разное количество патронов - слишком быстро меняющийся счетчик, который принес нам ошибки и разногласия уже под конец первого боя. Я уверен, что игрок уже отстрелял один из своих револьверов, а в его чарнике еще есть патроны и он хочет заявить атаку с двух рук. Обсчитался он или я? Мы еще попробуем, но лично мне кажется, что для боеприпасов Кости Использований должны работать лучше классического счетчика, да и в пальп они как-то органично встраиваются.
Во-вторых штрафы за дальнобойность. Они даются в обе стороны, пусть враг слишком далеко, пусть слишком близко. Оптимальная дальность для револьвера - Неподалеку, это от 10 до 30 метров. И так получилось, что мне пришлось давать штраф -4 на всю стрельбу внутри вагона по RAW, потому что это перестрелка на расстоянии Рядом (от 2 до 10 метров). Что показалось странным на уровне логики: "То есть убежав в соседний вагон, я с большим шансом попаду по врагу в этом вагоне?".
Тут же у меня возникли некоторые вопросы и по поводу Тактических Преимуществ. По сути, это самый большой и одновременно самый частый бонус в бою к атакам и защите, но вместе с этим он совсем не масштабируется, потому что, бонусы +5 стакать очень сомнительно, и в правилах это запрещено.
И это нас приводит к тому, что персонажи, взявшие талант Боевое чутье (а у нас таких три), во всех раундах, в которых они проваливали инициативу, могли вообще не париться над своими заявками. А зачем? У них есть Тактическое Преимущество против всех врагов в течение всего раунда! Ни укрытие, ни прицеливание, ни хитрые финты не дадут ничего дополнительного во время этого раунда. Просто бей или стреляй!
И хоть на удовольствие от игры это мало повлияло и сессия прошла отлично, мне очень интересно узнать у тех, кто уже поиграл в ЗиП мнение по поводу описанных выше моментов, как справлялись с этим вы, или проблем не возникало?
#мысли #отчеты
❤8
Teletype
Под ладонью Будды - сборник III
Сегодняшняя запись начнётся с того, что я вновь перепутал немцев и монголов.
Под ладонью Будды - Экспедиция в пустыню Гоби, день 3 и 4
Вы можете спросить: "Влад, как твои игроки умудрились возиться с модулем-ваншотом 4 сессии, а впереди их ждут еще одна-две?"
А все потому, что до данжа, а значит, до официального контента модуля, мы добрались только сейчас. До этого у нас прошла социалка в городе, поездатые приключения и гекскроул по пустыне.
Это все моя спланированная акция - очень хотелось пощупать #ЗиП со всех сторон и вместе с тем основательно ввести персонажей в игру, а не закидывать их сразу в данж.
Поэтому у модуля "Под Ладонью Будды" в моей интерпретации появилась завязка, по которой персонажи, находясь в Пекине, получают предложение от одного мецената о поиске легендарной лаборатории алхимика Фан-Цзаня: "Недавно в Запретном Городе нашли пергамент времен династии Мин со стихотворением-ориентировкой для императорского Генерала, который должен был найти и замуровать лабораторию алхимика. Кажется, стихотворение указывает на конкретное место в пустыне Гоби, и сейчас самое время его найти."
Однако древнекитайская поэзия так же заинтересовала некий тайный немецкий орден, члены которого станут конкурентами персонажей игроков.
Сначала персонажи готовятся к экспедиции в Пекине, где могут встретиться со своими соперниками. После они отправляются на поезде в самый близкий к Гоби город - Баян-Нур, туда, где заканчиваются рельсыкак сюжетные, так и китайские . Собрав информацию в Баян-Нуре и познакомившись с культурой монгольских кочевников отряд прибывает к Оазису - официальной стартовой локации из модуля - последнего цивилизованного места перед пустыней, в которой игроков ждет гекскроул и поиск ориентиров из древнего стихотворения наперегонки с немецкой экспедицией.
И только после всего этого персонажи наконец добираются до места, где замурована лаборатория, но прежде, чем попасть внутрь, потребуется провести раскопки по опциональным правилам Полевых Работ.
Так что да, ваншот был раздут мной до вселенских масштабов, чтобы попробовать все механики из книги правил и даже больше.Например заставить игроков страдать от разгадывания загадки .
Вот думаю, стоит ли мне оформить свои наработки в документик и поделиться с общественностью?
Подробнее о событиях, произошедших на 3 и 4 сессиях можно узнать из отчетов игроков!
Последняя оффлайн сессия по ЗиП завершилась, дальше собираться онлайн, поскольку... Я переехал в Санкт-Петербург, пишите, если захотите встретиться!
#мысли #активити
Вы можете спросить: "Влад, как твои игроки умудрились возиться с модулем-ваншотом 4 сессии, а впереди их ждут еще одна-две?"
А все потому, что до данжа, а значит, до официального контента модуля, мы добрались только сейчас. До этого у нас прошла социалка в городе, поездатые приключения и гекскроул по пустыне.
Это все моя спланированная акция - очень хотелось пощупать #ЗиП со всех сторон и вместе с тем основательно ввести персонажей в игру, а не закидывать их сразу в данж.
Поэтому у модуля "Под Ладонью Будды" в моей интерпретации появилась завязка, по которой персонажи, находясь в Пекине, получают предложение от одного мецената о поиске легендарной лаборатории алхимика Фан-Цзаня: "Недавно в Запретном Городе нашли пергамент времен династии Мин со стихотворением-ориентировкой для императорского Генерала, который должен был найти и замуровать лабораторию алхимика. Кажется, стихотворение указывает на конкретное место в пустыне Гоби, и сейчас самое время его найти."
Однако древнекитайская поэзия так же заинтересовала некий тайный немецкий орден, члены которого станут конкурентами персонажей игроков.
Сначала персонажи готовятся к экспедиции в Пекине, где могут встретиться со своими соперниками. После они отправляются на поезде в самый близкий к Гоби город - Баян-Нур, туда, где заканчиваются рельсы
И только после всего этого персонажи наконец добираются до места, где замурована лаборатория, но прежде, чем попасть внутрь, потребуется провести раскопки по опциональным правилам Полевых Работ.
Так что да, ваншот был раздут мной до вселенских масштабов, чтобы попробовать все механики из книги правил и даже больше.
Вот думаю, стоит ли мне оформить свои наработки в документик и поделиться с общественностью?
Подробнее о событиях, произошедших на 3 и 4 сессиях можно узнать из отчетов игроков!
Последняя оффлайн сессия по ЗиП завершилась, дальше собираться онлайн, поскольку... Я переехал в Санкт-Петербург, пишите, если захотите встретиться!
#мысли #активити
❤15
На Куролиск из домашнего кресла
Большую часть жизни я провел в глухомани, где о крупных НРИ-фестивалях я мог только слышать от знакомых. Свои-то, конечно, тоже были. Однажды я умудрился поводить на ДнДшном Эпике. Еще на паре просто игровых фестов я работал, будучи сотрудником Hobby Games - бегал и объяснял правила настолок. Что это были за фестивали и когда именно они проходили, я уже не помню - для трудовой лошадки все как в тумане. Где-то между, я побывал на локальном настольном фесте и выиграл в турнире настолку "Война Миров".
А полтора года назад, когда уже завел Пустую Комнату, в Тбилиси я посетил Мимик, где мы бросали по таблице "Что такое OSR?" на лекции Ранса, а еще я познакомился с местным ру-сообществом.
Фесты - это про невероятную атмосферу, знакомство с прекрасными людьми и про ощущение себя частичкой большого, теплого и сказочного комьюнити.
Я не люблю шум, но там шумно совсем по другому. Я предпочитаю компанию друзей, но там собрались только самые близкие по духу люди. Я ЛЮБЛЮ ПЕЧАТНЫЕ КНИЖКИ, и может у лягушки-путешественницы нет бездонной сумки и она завтра пожалеет, но без новой брошюрки с феста не уйдет!
Фестивали это чертовски круто, когда я вырасту, то буду посещать их все, даже самые далекие от моего места жительства.
Анна из Ex Nihilum, поделилась со мной своим каналом иукрала мою мечту обещает вести прямые репортажи со всех крупных НРИ-мероприятий. В частности, уже совсем скоро можно будет познакомится с Большим Куролиском, не покидая свое собственное насиженное место. Разрешают задавать вопросы лекторам, выискивать знакомые лица и еще выдают предсказания из рулбуков.
Мне понравилось. Я рекламирую.Да, это реклама.
#активити
Большую часть жизни я провел в глухомани, где о крупных НРИ-фестивалях я мог только слышать от знакомых. Свои-то, конечно, тоже были. Однажды я умудрился поводить на ДнДшном Эпике. Еще на паре просто игровых фестов я работал, будучи сотрудником Hobby Games - бегал и объяснял правила настолок. Что это были за фестивали и когда именно они проходили, я уже не помню - для трудовой лошадки все как в тумане. Где-то между, я побывал на локальном настольном фесте и выиграл в турнире настолку "Война Миров".
А полтора года назад, когда уже завел Пустую Комнату, в Тбилиси я посетил Мимик, где мы бросали по таблице "Что такое OSR?" на лекции Ранса, а еще я познакомился с местным ру-сообществом.
Фесты - это про невероятную атмосферу, знакомство с прекрасными людьми и про ощущение себя частичкой большого, теплого и сказочного комьюнити.
Я не люблю шум, но там шумно совсем по другому. Я предпочитаю компанию друзей, но там собрались только самые близкие по духу люди. Я ЛЮБЛЮ ПЕЧАТНЫЕ КНИЖКИ, и может у лягушки-путешественницы нет бездонной сумки и она завтра пожалеет, но без новой брошюрки с феста не уйдет!
Фестивали это чертовски круто, когда я вырасту, то буду посещать их все, даже самые далекие от моего места жительства.
Анна из Ex Nihilum, поделилась со мной своим каналом и
Мне понравилось. Я рекламирую.
#активити
Telegram
Айлин на Горыныче 🐉
Присоединяйтесь к моему путешествию по фестивалям, посвящённым настольным ролевым играм 🌊
1❤10✍2
Отличная механика с большим потенциалом. Я точно хочу ее попробовать!
Моя работа с репутацией ограничивалась только тем, что я вместо уже полученных слухов в таблицу добавлял слухи о поступках партии, для которых находились свидетели. Так игроки могли наводить справки о том, как к ним относятся местные. И затем, просто по количеству позитивных и негативных моральных поступков в слухах, я на глазок вводил в игру реакции и события, связанные с их репутацией.
Моя работа с репутацией ограничивалась только тем, что я вместо уже полученных слухов в таблицу добавлял слухи о поступках партии, для которых находились свидетели. Так игроки могли наводить справки о том, как к ним относятся местные. И затем, просто по количеству позитивных и негативных моральных поступков в слухах, я на глазок вводил в игру реакции и события, связанные с их репутацией.
❤9🔥1
Forwarded from Unseelie Court (Глеб Корчагин)
Поделюсь-ка механикой, которую внесу в ГМский раздел Старателей.
Так вот вышло, что я симуляционист. Люблю делать модель мира, которая сама будет давать материал для игры (и даже интересный, если сам мир интересный), а не писать конкретный сюжет и конкретные приготовления.
Но, конечно, прописать весь мир нереально. По этой причине в НРИ есть различные абстракции, которые берут вход и выход системы, пропускают весь "черный ящик", находящийся у неё внутри, и пытаются приблизительно повторить зависимость входа от выхода. Известным всему ОСРному (и не только) сообществу примером являются случайные встречи - вместо того, чтобы следить за положением кучи ходящих по данжу мобов, учитывать их расписание и так далее, мы просто принимаем, что в среднем раз в час на кого-то наткнемся и реализуем это 6 бросками 1:6 или 3 бросками 2:6
Аналогичный подход я планирую применять для такой механики, как...
Кость Последствий.
Возьмите лист бумаги (достаточно тетрадки а5, а для ваншота хватит и блокнота а6), начинайте писать с середины листа.
Каждый раз, когда партия совершает действия, способные разозлить кого-то, навести кого-то на её след или как-либо еще навредить ей, запишите этого "врага" в строчку. Если враг могущественнее и опаснее, чем большая часть списка, впишите его сверху от всех уже существующих строчек. В остальных случаях - снизу.
Каждый раз, когда партия занимается значимой деятельностью или вы пропускаете время в игре, киньте d6 и читайте его сверху вниз по списку (если в нем менее 6 записей, то есть шанс, что ничего не случится). Если одна из записей выпадает, то враг влезает в действия персонажей. Например, если космические купцы разозлили аристократа, то, в зависимости от контекста броска Кости Последствий, он может перекупить транспорт или предмет, на торги за которым они приехали, подослать убийц, когда они отдыхают или бродят по опасным районам, устроить провокацию на важных переговорах или социальном мероприятии - или что-то ещё.
Если по итогам происходящего партия решила проблему (убили нескольких бандитов, которые выслеживали их за ограбление их схрона, отговорились от детективов, шедших у них по пятам, или же просто враг решил, что отомстил достаточно) - вычеркните запись. Если статус кво сохранен - оставьте её на месте или, если записей уже больше 6, перенесите вниз списка - пусть какое-то время пачку потретируют другие враги. Наконец, если они сделали ситуацию только хуже (например, к ним был послан отряд полиции для обыска, а они жахнули в них из базуки) - добавьте ещё одну строку того же врага.
В принципе, это уже приличная механика, которая позволяет "зацикливать" конфликты, генерируя новый геймплей, пока партия не разберется с ними окончательно. Хочу её потестировать, чтобы определить, не устроит ли это полную спираль смерти.
Приложу две опционалки. Над ними я еще думаю, но вы читайте.
Контекст: в зависимости от конкретики действий персонажей и обстоятельств кость может менять размер. Так, прогулки по гетто во время погромов сведут кость к д4, а нахождение в потайном убежище или высокоохраняемом квартале города - увеличат её размер, вплоть до д20. По итогам каких-то действий персонажей, направленных на повышение безопасности или скрытность, тоже можно повышать размер кости.
Благодарность: ну не стоит же зацикливаться только на проблемах, да? В эту же табличку можно спокойно заносить и последствия добрых дел, сделанных партией, за которые не была востребована награда. В таком случае я бы записывал их поверх списка, чтобы они "выталкивали" вниз врагов и давали игрокам передышку.
А если совсем упарываться в бордгеймерство, то за планы по скрытию от врагов и смене личности можно записывать в верх списка строки "маскировка", и при их выпадении просто вычеркивать, радуясь, что ничего не происходит.
Так вот вышло, что я симуляционист. Люблю делать модель мира, которая сама будет давать материал для игры (и даже интересный, если сам мир интересный), а не писать конкретный сюжет и конкретные приготовления.
Но, конечно, прописать весь мир нереально. По этой причине в НРИ есть различные абстракции, которые берут вход и выход системы, пропускают весь "черный ящик", находящийся у неё внутри, и пытаются приблизительно повторить зависимость входа от выхода. Известным всему ОСРному (и не только) сообществу примером являются случайные встречи - вместо того, чтобы следить за положением кучи ходящих по данжу мобов, учитывать их расписание и так далее, мы просто принимаем, что в среднем раз в час на кого-то наткнемся и реализуем это 6 бросками 1:6 или 3 бросками 2:6
Аналогичный подход я планирую применять для такой механики, как...
Кость Последствий.
Возьмите лист бумаги (достаточно тетрадки а5, а для ваншота хватит и блокнота а6), начинайте писать с середины листа.
Каждый раз, когда партия совершает действия, способные разозлить кого-то, навести кого-то на её след или как-либо еще навредить ей, запишите этого "врага" в строчку. Если враг могущественнее и опаснее, чем большая часть списка, впишите его сверху от всех уже существующих строчек. В остальных случаях - снизу.
Каждый раз, когда партия занимается значимой деятельностью или вы пропускаете время в игре, киньте d6 и читайте его сверху вниз по списку (если в нем менее 6 записей, то есть шанс, что ничего не случится). Если одна из записей выпадает, то враг влезает в действия персонажей. Например, если космические купцы разозлили аристократа, то, в зависимости от контекста броска Кости Последствий, он может перекупить транспорт или предмет, на торги за которым они приехали, подослать убийц, когда они отдыхают или бродят по опасным районам, устроить провокацию на важных переговорах или социальном мероприятии - или что-то ещё.
Если по итогам происходящего партия решила проблему (убили нескольких бандитов, которые выслеживали их за ограбление их схрона, отговорились от детективов, шедших у них по пятам, или же просто враг решил, что отомстил достаточно) - вычеркните запись. Если статус кво сохранен - оставьте её на месте или, если записей уже больше 6, перенесите вниз списка - пусть какое-то время пачку потретируют другие враги. Наконец, если они сделали ситуацию только хуже (например, к ним был послан отряд полиции для обыска, а они жахнули в них из базуки) - добавьте ещё одну строку того же врага.
В принципе, это уже приличная механика, которая позволяет "зацикливать" конфликты, генерируя новый геймплей, пока партия не разберется с ними окончательно. Хочу её потестировать, чтобы определить, не устроит ли это полную спираль смерти.
Приложу две опционалки. Над ними я еще думаю, но вы читайте.
Контекст: в зависимости от конкретики действий персонажей и обстоятельств кость может менять размер. Так, прогулки по гетто во время погромов сведут кость к д4, а нахождение в потайном убежище или высокоохраняемом квартале города - увеличат её размер, вплоть до д20. По итогам каких-то действий персонажей, направленных на повышение безопасности или скрытность, тоже можно повышать размер кости.
Благодарность: ну не стоит же зацикливаться только на проблемах, да? В эту же табличку можно спокойно заносить и последствия добрых дел, сделанных партией, за которые не была востребована награда. В таком случае я бы записывал их поверх списка, чтобы они "выталкивали" вниз врагов и давали игрокам передышку.
1👍12❤6
Пустая Комната в Питере
Гляньте-ка! Комната действительно пустая в последнее время. Даже обустроившись на новом месте, я не могу приловчиться и, после офисной работы, выделять время на написание постов, не говоря уже об участии в играх (хотя последнее наклевывается).
Но что-то делать надо. И это что-то будет следующим - немного перепрофилируем канал. Помимо "умных" рассуждений на абстрактные темы и записок из-за ширмы, я разрешу себе делиться процессом подготовки к играм и впечатлениями от поверхностного изучения всего, что мне попадается под руку в НРИ-чатиках. Прыгать от одного к другому я люблю, а вот писать в канал я позволял себе только о том, что надолго задержалось в голове или добралось до кульминации в виде проведенной игры.
Долой рафинирование постов! Сейчас узнаете на что я тратил свое время, пока Пустая Комната молчала:
- Продолжаю медленно переводить Traveller MG2. Закончил раздел с правилами боя. Но, из-за того, что я плотно сижу на Obsidian, сейчас все переносится в Хранилище, разбивается на страницы по подглавам. Во имя навигации и крос-ссылок!
- Создал команду исследователей для соло-игры в Traveller. Их цель - сбор информации о планетах фронтира для Имперской службы Скаутов. До игры так и не добрался, но с большим удовольствием накидал экспедицию из пяти персонажей во главе с богатеньким и заскучавшим дилетантом, скрывающим от Империума телепатические способности. В Obsidian-рулбуке очень удобно нырять к навыкам, табличкам, профессиям, открывать сразу по несколько экранов и иметь под рукой историю перемещений по файлам.
- Затем я решил, что хочу провести для жены игру с политическими интригами и расследованиями в сеттинге Третьего Империума. Мы создали еще персонажей. А я начал прорабатывать подробности мира. Выбрал Spirelle в секторе Денеб - фронтир, где постоянно происходят пограничные войны. На болотистой планете проживают сразу и люди, и дройни, и варгры-"пацифисты", а помимо парламента, руководящего миром, Империя выдала наделы здесь сразу и виконту, и барону, и баронетту, не говоря о рыцаре-наблюдателе. Идей для интриг море. Тоже готовлюсь потихоньку.
- Прошел демку The Secret of Weepstone, и это была моя роковая ошибка. Слишком стильно и атмосферно - реально будто часок в D&D откатал. Мало того, что я теперь жду релиза, но еще и короткий забег заставил меня чесаться от желания поводить какой-то классический данж! А ведь аж с февраля нормально без этого жил (с игр по ACKS). В итоге весь вечер ковырялся в ретроклонах, которые еще не пробовал, выписал субъективные плюсы и минусы, и пока остановился на White Box FMAG (которая Swords & Wizardry). Читал перевод, который лежит у Sevator'а. Было ощущение, на границе сознания, будто я перечитываю нолик - во введении обещали избавиться от недосказанности, а получил в итоге те же размытые формулировки и несколько мест, где перепутали roll-under c roll-over, вынуждая меня по три раза перечитывать абзац. Ах да, и еще в одну классическую ось мировоззрений зачем-то запихнули сразу и вторую:
Пока так. Я хочу подробнее рассказать о своей подготовке к политической игре - не потому, что у меня есть идеальный подход, а потому что может кто-то накидает мне советов из своего опыта. Плюс надеюсь скоро мы соберемся онлайн и добьем приключение по Золоту и Праху. Сделаю в честь этого отчет и подведение итогов.
#мысли
Гляньте-ка! Комната действительно пустая в последнее время. Даже обустроившись на новом месте, я не могу приловчиться и, после офисной работы, выделять время на написание постов, не говоря уже об участии в играх (хотя последнее наклевывается).
Но что-то делать надо. И это что-то будет следующим - немного перепрофилируем канал. Помимо "умных" рассуждений на абстрактные темы и записок из-за ширмы, я разрешу себе делиться процессом подготовки к играм и впечатлениями от поверхностного изучения всего, что мне попадается под руку в НРИ-чатиках. Прыгать от одного к другому я люблю, а вот писать в канал я позволял себе только о том, что надолго задержалось в голове или добралось до кульминации в виде проведенной игры.
Долой рафинирование постов! Сейчас узнаете на что я тратил свое время, пока Пустая Комната молчала:
- Продолжаю медленно переводить Traveller MG2. Закончил раздел с правилами боя. Но, из-за того, что я плотно сижу на Obsidian, сейчас все переносится в Хранилище, разбивается на страницы по подглавам. Во имя навигации и крос-ссылок!
- Создал команду исследователей для соло-игры в Traveller. Их цель - сбор информации о планетах фронтира для Имперской службы Скаутов. До игры так и не добрался, но с большим удовольствием накидал экспедицию из пяти персонажей во главе с богатеньким и заскучавшим дилетантом, скрывающим от Империума телепатические способности. В Obsidian-рулбуке очень удобно нырять к навыкам, табличкам, профессиям, открывать сразу по несколько экранов и иметь под рукой историю перемещений по файлам.
- Затем я решил, что хочу провести для жены игру с политическими интригами и расследованиями в сеттинге Третьего Империума. Мы создали еще персонажей. А я начал прорабатывать подробности мира. Выбрал Spirelle в секторе Денеб - фронтир, где постоянно происходят пограничные войны. На болотистой планете проживают сразу и люди, и дройни, и варгры-"пацифисты", а помимо парламента, руководящего миром, Империя выдала наделы здесь сразу и виконту, и барону, и баронетту, не говоря о рыцаре-наблюдателе. Идей для интриг море. Тоже готовлюсь потихоньку.
- Прошел демку The Secret of Weepstone, и это была моя роковая ошибка. Слишком стильно и атмосферно - реально будто часок в D&D откатал. Мало того, что я теперь жду релиза, но еще и короткий забег заставил меня чесаться от желания поводить какой-то классический данж! А ведь аж с февраля нормально без этого жил (с игр по ACKS). В итоге весь вечер ковырялся в ретроклонах, которые еще не пробовал, выписал субъективные плюсы и минусы, и пока остановился на White Box FMAG (которая Swords & Wizardry). Читал перевод, который лежит у Sevator'а. Было ощущение, на границе сознания, будто я перечитываю нолик - во введении обещали избавиться от недосказанности, а получил в итоге те же размытые формулировки и несколько мест, где перепутали roll-under c roll-over, вынуждая меня по три раза перечитывать абзац. Ах да, и еще в одну классическую ось мировоззрений зачем-то запихнули сразу и вторую:
В общем и целом, порядок соответствует "добру", хаос соответствует "злу"
Пока так. Я хочу подробнее рассказать о своей подготовке к политической игре - не потому, что у меня есть идеальный подход, а потому что может кто-то накидает мне советов из своего опыта. Плюс надеюсь скоро мы соберемся онлайн и добьем приключение по Золоту и Праху. Сделаю в честь этого отчет и подведение итогов.
#мысли
Steampowered
The Secret of Weepstone on Steam
In a hand-drawn black and white dungeon crawler RPG inspired by classic D&D of the 80’s - Roll Dice, Fight Monsters, Loot Dungeons, Embrace Death, and unravel The Secret of Weepstone.
🔥10❤6