Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Друзья, у меня небольшой личный апдейт

Я завершил работу в прошлой команде и сейчас в поиске нового места, где мои навыки смогут приносить пользу. Хочу воспользоваться мощностями Пустой Комнаты и рассказать немного о себе:

Я разработчик с более чем трехлетним опытом в создании кросс-платформенных мобильных приложений (Dart/Flutter) и c двумя годами опыта в бэкенд-разработке (NodeJS, TypeScript, PostgreSQL).
Также готов попробовать себя в геймдеве с позиции джуниора
👉👈

Если у вас в компании ищут человека, имеющего многосторонний опыт в разработке как со стороны клиента, так и со стороны сервера - напишите, пожалуйста, мне в личные сообщения. Или поделитесь постом с друзьями, если знаете кого-то, кому я могу быть полезен.

Прикрепляю ссылки на резюме и рекомендательное письмо от чудесных Лососей, научивших меня не просто писать код, а работать в команде, делать жизнь пользователей проще и создавать эффективную архитектуру, которая не превратится после меня в Гробницу Ужасов.

- Ссылка на hh
- Google Drive
- Yandex Disk

Спасибо, что вы есть. Пустая Комната - важная часть моей жизни, и я рад, что могу обратиться к вам не только с мыслями об НРИ, но и с личными новостями. Буду признателен за любую наводку ❤️

#активити
👾98
2d12 никогда не заменит стандартный бросок на энкаунтеры!
Потому что один бросок, чтобы узнать через сколько ходов придет пепяка не сохраняет самый главный эффект d6 - перманентное вымачивание игроков в напряжении и ускорении белых советов с помощью звука катающегося куба за ширмой рефери =)
👍8
Forwarded from Unseelie Court (Глеб Корчагин)
Избавляемся от повторных попыток

В наших олдскульных игрушках частенько встречаются повторяющиеся броски. Поиск тайных дверей, взлом замков, случайки, всякое разное. Как правило, эти броски не очень-то пустые и важны для игры, но возможно, вас подбешивает кидать их раз за разом, тыкая галочки в счётчик ходов.

Один занятный зарубежный блог нашёл решение - как оказалось, череда бросков до успеха неплохо так аппроксимируется одним броском.

Итак, выкладка.
Если у вас бросок 1/6, то есть единица на д6 - (или 18+, который часто встречается в АКсе) - бросайте 2д12, меньший кубик - количество попыток до успеха.
Если шанс равен 1/3 (1-2 на д6, как со многими случайками) - 2д8, взять меньшее.
Если шанс равен 50% - 2д4, взять меньшее.
Если шанс успеха больше 50% - такая механика неприменима, кидайте вручную - если вам и придётся кидать больше пары раз, то это будет уже неплохим таким отклонением, а, следовательно, значимо для игры.
8
Тактика (наземная) или (военная)?

Знаете как лучше перевести Tactics(military)?
Тогда вы можете помочь мне с вычиткой перевода очередной главы из книги правил Traveller Mongoose 2e!

Глава "Навыки и Задачи" готова, там можно найти правила прохождения проверок и список доступных Странникам навыков.

Ну а я приступаю к переводу одного из самых интересных разделов - "Сражение".

Вас ждет новый гугл-документ с переведенными главами "Введение", "Создание Странника" и "Навыки и задачи", буду рад вашим предложениям и благодарностям.
Спасибо JOHN'у за обнаружение опечаток во "Введении" в прошлом документе и Вячеславу за сотню космических звездочек под прошлым постом с переводом :3

- Книга правил MgT2 1-3 главы
- Лист Странника
- Тезарус

#traveller #правила #перевод
50🔥11
Под ладонью Будды - Экспедиция в пустыню Гоби, день 2

Мы протестировали боевую систему #ЗиП, и у меня уже чешутся руки кое-что в ней поправить.

На поезд был совершен налет монгольских разбойников. Игроки бодро отстрелялись от нападавших, устроили красивый мордобой с теми счастливчиками, что успели заскочить на поезд и под шумок обыскали купе немецких попутчиков. Подробнее об этом в отчетах!

Боевая часть заняла примерно половину сессии. Учитывая, что это была перестрелка восьми персонажей против шестнадцати бандитов, и это наше первое знакомство с боевыми механиками - мы справились очень быстро и хорошо.

Пусть игроки меня поправят, но, кажется, бой с их стороны не выглядел чем-то смертельным. Благодаря талантам и перкам классов, персонажи игроков имели очень большое преимущество. Как итог, по персонажам толком не попадали - лишь пара царапин по стойкости. Зато монголы падали пачками, один из выстрелов даже взорвался и заминусил врага с очень красочным и кровавым описанием. Оставшиеся нападающие, провалив проверку на решимость, разбежались, оставив нашим героям лошадок и бурдюки с кумысом.

Спорные моменты:

Во-первых, это подсчет боеприпасов. В бою зарисовывать точечки после каждой атаки, и при этом иметь возможность каждый раз выпускать разное количество патронов - слишком быстро меняющийся счетчик, который принес нам ошибки и разногласия уже под конец первого боя. Я уверен, что игрок уже отстрелял один из своих револьверов, а в его чарнике еще есть патроны и он хочет заявить атаку с двух рук. Обсчитался он или я? Мы еще попробуем, но лично мне кажется, что для боеприпасов Кости Использований должны работать лучше классического счетчика, да и в пальп они как-то органично встраиваются.

Во-вторых штрафы за дальнобойность. Они даются в обе стороны, пусть враг слишком далеко, пусть слишком близко. Оптимальная дальность для револьвера - Неподалеку, это от 10 до 30 метров. И так получилось, что мне пришлось давать штраф -4 на всю стрельбу внутри вагона по RAW, потому что это перестрелка на расстоянии Рядом (от 2 до 10 метров). Что показалось странным на уровне логики: "То есть убежав в соседний вагон, я с большим шансом попаду по врагу в этом вагоне?".

Тут же у меня возникли некоторые вопросы и по поводу Тактических Преимуществ. По сути, это самый большой и одновременно самый частый бонус в бою к атакам и защите, но вместе с этим он совсем не масштабируется, потому что, бонусы +5 стакать очень сомнительно, и в правилах это запрещено.
И это нас приводит к тому, что персонажи, взявшие талант Боевое чутье (а у нас таких три), во всех раундах, в которых они проваливали инициативу, могли вообще не париться над своими заявками. А зачем? У них есть Тактическое Преимущество против всех врагов в течение всего раунда! Ни укрытие, ни прицеливание, ни хитрые финты не дадут ничего дополнительного во время этого раунда. Просто бей или стреляй!

И хоть на удовольствие от игры это мало повлияло и сессия прошла отлично, мне очень интересно узнать у тех, кто уже поиграл в ЗиП мнение по поводу описанных выше моментов, как справлялись с этим вы, или проблем не возникало?

#мысли #отчеты
8
Под ладонью Будды - Экспедиция в пустыню Гоби, день 3 и 4

Вы можете спросить: "Влад, как твои игроки умудрились возиться с модулем-ваншотом 4 сессии, а впереди их ждут еще одна-две?"

А все потому, что до данжа, а значит, до официального контента модуля, мы добрались только сейчас. До этого у нас прошла социалка в городе, поездатые приключения и гекскроул по пустыне.

Это все моя спланированная акция - очень хотелось пощупать #ЗиП со всех сторон и вместе с тем основательно ввести персонажей в игру, а не закидывать их сразу в данж.

Поэтому у модуля "Под Ладонью Будды" в моей интерпретации появилась завязка, по которой персонажи, находясь в Пекине, получают предложение от одного мецената о поиске легендарной лаборатории алхимика Фан-Цзаня: "Недавно в Запретном Городе нашли пергамент времен династии Мин со стихотворением-ориентировкой для императорского Генерала, который должен был найти и замуровать лабораторию алхимика. Кажется, стихотворение указывает на конкретное место в пустыне Гоби, и сейчас самое время его найти."

Однако древнекитайская поэзия так же заинтересовала некий тайный немецкий орден, члены которого станут конкурентами персонажей игроков.

Сначала персонажи готовятся к экспедиции в Пекине, где могут встретиться со своими соперниками. После они отправляются на поезде в самый близкий к Гоби город - Баян-Нур, туда, где заканчиваются рельсы как сюжетные, так и китайские. Собрав информацию в Баян-Нуре и познакомившись с культурой монгольских кочевников отряд прибывает к Оазису - официальной стартовой локации из модуля - последнего цивилизованного места перед пустыней, в которой игроков ждет гекскроул и поиск ориентиров из древнего стихотворения наперегонки с немецкой экспедицией.

И только после всего этого персонажи наконец добираются до места, где замурована лаборатория, но прежде, чем попасть внутрь, потребуется провести раскопки по опциональным правилам Полевых Работ.

Так что да, ваншот был раздут мной до вселенских масштабов, чтобы попробовать все механики из книги правил и даже больше. Например заставить игроков страдать от разгадывания загадки.

Вот думаю, стоит ли мне оформить свои наработки в документик и поделиться с общественностью?

Подробнее о событиях, произошедших на 3 и 4 сессиях можно узнать из отчетов игроков!

Последняя оффлайн сессия по ЗиП завершилась, дальше собираться онлайн, поскольку... Я переехал в Санкт-Петербург, пишите, если захотите встретиться!

#мысли #активити
15
На Куролиск из домашнего кресла

Большую часть жизни я провел в глухомани, где о крупных НРИ-фестивалях я мог только слышать от знакомых. Свои-то, конечно, тоже были. Однажды я умудрился поводить на ДнДшном Эпике. Еще на паре просто игровых фестов я работал, будучи сотрудником Hobby Games - бегал и объяснял правила настолок. Что это были за фестивали и когда именно они проходили, я уже не помню - для трудовой лошадки все как в тумане. Где-то между, я побывал на локальном настольном фесте и выиграл в турнире настолку "Война Миров".

А полтора года назад, когда уже завел Пустую Комнату, в Тбилиси я посетил Мимик, где мы бросали по таблице "Что такое OSR?" на лекции Ранса, а еще я познакомился с местным ру-сообществом.

Фесты - это про невероятную атмосферу, знакомство с прекрасными людьми и про ощущение себя частичкой большого, теплого и сказочного комьюнити.

Я не люблю шум, но там шумно совсем по другому. Я предпочитаю компанию друзей, но там собрались только самые близкие по духу люди. Я ЛЮБЛЮ ПЕЧАТНЫЕ КНИЖКИ, и может у лягушки-путешественницы нет бездонной сумки и она завтра пожалеет, но без новой брошюрки с феста не уйдет!

Фестивали это чертовски круто, когда я вырасту, то буду посещать их все, даже самые далекие от моего места жительства.

Анна из Ex Nihilum, поделилась со мной своим каналом и украла мою мечту обещает вести прямые репортажи со всех крупных НРИ-мероприятий. В частности, уже совсем скоро можно будет познакомится с Большим Куролиском, не покидая свое собственное насиженное место. Разрешают задавать вопросы лекторам, выискивать знакомые лица и еще выдают предсказания из рулбуков.

Мне понравилось. Я рекламирую. Да, это реклама.

#активити
1102
Отличная механика с большим потенциалом. Я точно хочу ее попробовать!

Моя работа с репутацией ограничивалась только тем, что я вместо уже полученных слухов в таблицу добавлял слухи о поступках партии, для которых находились свидетели. Так игроки могли наводить справки о том, как к ним относятся местные. И затем, просто по количеству позитивных и негативных моральных поступков в слухах, я на глазок вводил в игру реакции и события, связанные с их репутацией.
9🔥1
Forwarded from Unseelie Court (Глеб Корчагин)
Поделюсь-ка механикой, которую внесу в ГМский раздел Старателей.

Так вот вышло, что я симуляционист. Люблю делать модель мира, которая сама будет давать материал для игры (и даже интересный, если сам мир интересный), а не писать конкретный сюжет и конкретные приготовления.

Но, конечно, прописать весь мир нереально. По этой причине в НРИ есть различные абстракции, которые берут вход и выход системы, пропускают весь "черный ящик", находящийся у неё внутри, и пытаются приблизительно повторить зависимость входа от выхода. Известным всему ОСРному (и не только) сообществу примером являются случайные встречи - вместо того, чтобы следить за положением кучи ходящих по данжу мобов, учитывать их расписание и так далее, мы просто принимаем, что в среднем раз в час на кого-то наткнемся и реализуем это 6 бросками 1:6 или 3 бросками 2:6

Аналогичный подход я планирую применять для такой механики, как...

Кость Последствий.

Возьмите лист бумаги (достаточно тетрадки а5, а для ваншота хватит и блокнота а6), начинайте писать с середины листа.
Каждый раз, когда партия совершает действия, способные разозлить кого-то, навести кого-то на её след или как-либо еще навредить ей, запишите этого "врага" в строчку. Если враг могущественнее и опаснее, чем большая часть списка, впишите его сверху от всех уже существующих строчек. В остальных случаях - снизу.

Каждый раз, когда партия занимается значимой деятельностью или вы пропускаете время в игре, киньте d6 и читайте его сверху вниз по списку (если в нем менее 6 записей, то есть шанс, что ничего не случится). Если одна из записей выпадает, то враг влезает в действия персонажей. Например, если космические купцы разозлили аристократа, то, в зависимости от контекста броска Кости Последствий, он может перекупить транспорт или предмет, на торги за которым они приехали, подослать убийц, когда они отдыхают или бродят по опасным районам, устроить провокацию на важных переговорах или социальном мероприятии - или что-то ещё.

Если по итогам происходящего партия решила проблему (убили нескольких бандитов, которые выслеживали их за ограбление их схрона, отговорились от детективов, шедших у них по пятам, или же просто враг решил, что отомстил достаточно) - вычеркните запись. Если статус кво сохранен - оставьте её на месте или, если записей уже больше 6, перенесите вниз списка - пусть какое-то время пачку потретируют другие враги. Наконец, если они сделали ситуацию только хуже (например, к ним был послан отряд полиции для обыска, а они жахнули в них из базуки) - добавьте ещё одну строку того же врага.

В принципе, это уже приличная механика, которая позволяет "зацикливать" конфликты, генерируя новый геймплей, пока партия не разберется с ними окончательно. Хочу её потестировать, чтобы определить, не устроит ли это полную спираль смерти.

Приложу две опционалки. Над ними я еще думаю, но вы читайте.

Контекст: в зависимости от конкретики действий персонажей и обстоятельств кость может менять размер. Так, прогулки по гетто во время погромов сведут кость к д4, а нахождение в потайном убежище или высокоохраняемом квартале города - увеличат её размер, вплоть до д20. По итогам каких-то действий персонажей, направленных на повышение безопасности или скрытность, тоже можно повышать размер кости.

Благодарность: ну не стоит же зацикливаться только на проблемах, да? В эту же табличку можно спокойно заносить и последствия добрых дел, сделанных партией, за которые не была востребована награда. В таком случае я бы записывал их поверх списка, чтобы они "выталкивали" вниз врагов и давали игрокам передышку.
А если совсем упарываться в бордгеймерство, то за планы по скрытию от врагов и смене личности можно записывать в верх списка строки "маскировка", и при их выпадении просто вычеркивать, радуясь, что ничего не происходит.
1👍126
Просто напоминаю, что гору золота можно найти не только в сундуке

#активити@emptyRoomOSR
18
Пустая Комната в Питере

Гляньте-ка! Комната действительно пустая в последнее время. Даже обустроившись на новом месте, я не могу приловчиться и, после офисной работы, выделять время на написание постов, не говоря уже об участии в играх (хотя последнее наклевывается).

Но что-то делать надо. И это что-то будет следующим - немного перепрофилируем канал. Помимо "умных" рассуждений на абстрактные темы и записок из-за ширмы, я разрешу себе делиться процессом подготовки к играм и впечатлениями от поверхностного изучения всего, что мне попадается под руку в НРИ-чатиках. Прыгать от одного к другому я люблю, а вот писать в канал я позволял себе только о том, что надолго задержалось в голове или добралось до кульминации в виде проведенной игры.

Долой рафинирование постов! Сейчас узнаете на что я тратил свое время, пока Пустая Комната молчала:
- Продолжаю медленно переводить Traveller MG2. Закончил раздел с правилами боя. Но, из-за того, что я плотно сижу на Obsidian, сейчас все переносится в Хранилище, разбивается на страницы по подглавам. Во имя навигации и крос-ссылок!
- Создал команду исследователей для соло-игры в Traveller. Их цель - сбор информации о планетах фронтира для Имперской службы Скаутов. До игры так и не добрался, но с большим удовольствием накидал экспедицию из пяти персонажей во главе с богатеньким и заскучавшим дилетантом, скрывающим от Империума телепатические способности. В Obsidian-рулбуке очень удобно нырять к навыкам, табличкам, профессиям, открывать сразу по несколько экранов и иметь под рукой историю перемещений по файлам.
- Затем я решил, что хочу провести для жены игру с политическими интригами и расследованиями в сеттинге Третьего Империума. Мы создали еще персонажей. А я начал прорабатывать подробности мира. Выбрал Spirelle в секторе Денеб - фронтир, где постоянно происходят пограничные войны. На болотистой планете проживают сразу и люди, и дройни, и варгры-"пацифисты", а помимо парламента, руководящего миром, Империя выдала наделы здесь сразу и виконту, и барону, и баронетту, не говоря о рыцаре-наблюдателе. Идей для интриг море. Тоже готовлюсь потихоньку.
- Прошел демку The Secret of Weepstone, и это была моя роковая ошибка. Слишком стильно и атмосферно - реально будто часок в D&D откатал. Мало того, что я теперь жду релиза, но еще и короткий забег заставил меня чесаться от желания поводить какой-то классический данж! А ведь аж с февраля нормально без этого жил (с игр по ACKS). В итоге весь вечер ковырялся в ретроклонах, которые еще не пробовал, выписал субъективные плюсы и минусы, и пока остановился на White Box FMAG (которая Swords & Wizardry). Читал перевод, который лежит у Sevator'а. Было ощущение, на границе сознания, будто я перечитываю нолик - во введении обещали избавиться от недосказанности, а получил в итоге те же размытые формулировки и несколько мест, где перепутали roll-under c roll-over, вынуждая меня по три раза перечитывать абзац. Ах да, и еще в одну классическую ось мировоззрений зачем-то запихнули сразу и вторую:
В общем и целом, порядок соответствует "добру", хаос соответствует "злу"


Пока так. Я хочу подробнее рассказать о своей подготовке к политической игре - не потому, что у меня есть идеальный подход, а потому что может кто-то накидает мне советов из своего опыта. Плюс надеюсь скоро мы соберемся онлайн и добьем приключение по Золоту и Праху. Сделаю в честь этого отчет и подведение итогов.

#мысли
🔥106
недоХранилище Traveller MG2

В комментариях под прошлым постом пообещал показать, как выглядит хранилище с переводом тревеллера. Я еще многого не перенес, и там не прибрано, так что гитом я пока делиться не буду, а вот скрины приложу ниже.

Если тезисно:
- Совсем без плагинов делать хранилище не стал - без папок-файлов как в Notion получалось слишком запутанно или с дикой вложенностью. Поэтому для каждой главы своя папка-файл, в которой лежит содержание по главе.
- Каждый подзаголовок в главе вынесен в отдельный файл (и пронумерован, потому что местная сортировка не поддерживает пользовательский порядок, а удобного плагина не обнаружено). Такая большая атомарность хорошо ложится на множество ссылок. Если бы были большие файлы, то пришлось бы ссылаться на заголовки внутри него, что не так удобно, и устанешь листать в случае чего.
- Имеется классический гигантский граф, уже успевший превратиться в паутину.
- Самый сок, конечно, это предпросмотр ссылок во всплывающем окне - когда создаешь персонажа и выбираешь по какой таблице навыков ролять, больше нет необходимости бежать в другую главу.
- Удобно использовать шаблоны для повторяющихся страниц, типа навыков и профессий. В дальнейшем не пригодится, но при переносе из старого файла ускоряет дело.
- Ну и конечно полная кастомизация окон - открывай два файла, три, просматривай ссылки и так далее.

Конечно, я не полностью удовлетворен: создание ссылок чуть удобнее, чем в гугл-доках, но тоже не идеальное, так что займет прилично времени. Плюс мне не очень нравится сортировка файлов через нумерацию. Ну и переносить это все тоже долговато. Копирование с гугл-дока не слишком совместимо с обсидианом - появляются лишние символы форматирования, абзацы и прочая шелуха, либо вставка сплошной строкой вообще без форматирования. А это я еще не говорю о таблицах, которые копируются как... цензурные слова закончились.

Оцениваю удобство на 5 из 10 для процесса перевода и точно 9 из 10 для пользователей.
Вот бы все рулбуки существовали в обсидиане =D

#traveller #перевод #полезное
👍91
За что еще я люблю Obsidian, так это за возможность организовать буквально все, что приходит в голову.

Сегодня отсматривал список прочитанных книг (и заодно переосмыслил критерии выставления оценок), который веду последний год в excel. В итоге перенес его в свое основное хранилище. Как раз недавно в ванильный обсидиан добавили базы данных, интегрированные с файлами. Очень хотел их испытать.

Не только гиперссылками и графом обсидиан хорош. Пожалуй, еще более мощный инструмент - свойства файлов. Эти самые свойства позволяют структурировать однотипную информацию и позже смотреть ее в срезе всего хранилища.

Потратил час на перенос информации, и вот у меня гораздо более приятный и информативный список прочитанных книг, на который я еще теперь могу и ссылаться в своих остальных заметках.

Пропаганда Obsidian завершена. Пока что.

#полезное
10
Оп! А вот еще об обсидиане для НРИ. Мое уважение, меньше часа, кажется прошло, как я сказал, что жду пост)
6