Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Ревущие двадцатые - как играть? - Часть 1

В прошлую субботу я провел жене первую сессию по НРИ Gangbusters 3ed. Это издание от 1990 года. В сети есть более современные правила, переписанные под механику B/X (привычный d20 с 6 характеристиками и спасбросками), но я не хотел снова играть в D&D, так что ради эксперимента взял оригинальное издание с оригинальными механиками.

Это система для приключений в сеттинге США 1920-1930-хх. Базируется на броске d100 против значения своей характеристики. Подробнее по ссылке есть обзор системы.

Для начала скажу, что игра в Gangbusters совсем не похожа на опыт всех остальных моих игр. Несмотря на то, что я пытался перенести OSR-опыт в игру, герой становится важной частью истории, просто потому, что игра в таком сеттинге не может существовать в отрыве от персонажей. Это ЛИЧНАЯ история успеха (или поражения). С каждым новым персонажем мы получаем новую историю. В том же мире, на фундаменте прошлой, учитывая её последствия, но это все равно новая игра, где ты не можешь “войти в один и тот же данж” своим следующим персонажем.

У меня были опасения, что мир не получится сделать достаточно живым и интересным, чтобы запустить туда игрока и дать ему полную свободу действий. К сожалению, книга правил имеет очень скудную главу для мастера, где нет почти ничего про ворлдбилдинг.

Но я просто перечитывал ее и, находя важные сущности в правилах (банки, издательства, спикизи, полицейскую иерархию, структуру мафии и т.д.), сразу накидывал себе в блокнот, как это выглядит и называется в моем игровом городе. Затем все, чего мне не хватило, перенес из города-примера Лейкфронт Сити из конца книги.

#gangbusters
6🔥1
Хотел написать обзор на Gangbusters от TSR. Но что-то я так расписался, что вместо обзора получился конспект правил - на мнение места и не осталось.

В любом случае делюсь, зато на русском, желающим будет проще разобраться с игрой.

Попробовать поиграть советую, опыт интересный.

А для себя делаю вывод - в следующий раз постараюсь писать компактнее.

#gangbusters #статья
🔥31😱1
Меня забанили в телеграмме до 7 числа, я не могу писать в другие публичные чаты. Судя по времени бана, кто-то пожаловался на один из моих сегодняшних постов в этом канале.

Если этот человек это читает, то я искренне прошу его ответить мне в личные сообщения, и рассказать, что было причиной жалобы и как я мог кого-то оскорбить? Что бы я такого больше не допускал в своих постах.

Спасибо за ваше внимание. Желаю всем хорошего вечера!
🤯2👍1
Ревущие двадцатые - как играть? - Часть 2

Оставим прошлый день, лучше вернемся к нашей игре в Gangbusters!

Вика очень удачно набросала себе персонажа - знакомьтесь с Мэри Сью (она же Маша Синицина):
Мускулы 82 (из 100!), Ловкость 91, Наблюдательность 98, Внешний вид 10 (из 10!), Удача 21 (из 50).

Решила что это будет иммигрантка из России. Мы сразу определились, что её цель - стать членом мафии. Но по правилам все персонажи начинают с самого низкого ранга в своей профессии. В случае преступника это тот, кто вообще не связан с преступлениями (Независимый преступник - 1 уровень). Так же она составила список своих знакомых (количество друзей на старте равно параметру Внешнего вида).

Сама сессия прошла неторопливо, но интересно.

Оказалось очень удачным решением получить от игрока список знакомых, чтобы иметь удобные рычаги для введения персонажа в игровой дискурс.

В течение нескольких игровых недель Мэри подрабатывала официанткой в кафе “Полустанок”, встречалась со своими разнообразными знакомыми, а так же попала в энкаунтер (таблиц случайных событий в книге нет, но как без них водить - не представляю, так что сделал сам), в котором стала свидетелем перепалки между членами двух мафиозных семей, и даже приняла в ней участие, разрешив конфликт и избежав кровопролития, за это (и за выдающуюся =D внешность) была примечена членами семьи Россетти.

Мы опробовали сеттинг, мало что из механик было использовано на первой игре. Но выходит действительно интересно. Мне понравилось водить игру, базирующуюся на какой-то реальной исторической эпохе. Расширяет кругозор, позволяет почувствовать себя участником исторических событий.

После каждой сессии буду писать небольшой отчет-реакцию на игру, чтобы держать вас в курсе.

#gangbusters #отчет
👍43
Это невероятно, но тут уже 50 человек!

Не такая уж и пустая комната, верно?
🔥10🎉7
Современные технологии

Для подготовки к игре в Gangbusters я решил активно эксплуатировать ChatGPT.

Спойлер: Это чертовски удобно.

Так как мне не нужна 100% историческая достоверность, я спокойно с ним консультировался по некоторым вещам, которые не мог найти в интернете.

Посоветовался с ним касательно организации мафиозных синдикатов. Поузнавал про политические партии США. Попросил рассказать интересностей про культуру и знаменитостей того времени. Чат приходится направлять, не всегда он выдает нужную информацию, но даже несмотря на это, добыть информацию таким образом получается быстрее, чем заниматься классическим поиском по сети.

Я вводил базовую информацию по придуманным мной персонажам и просил нейросеть придумать мне подробности характера, поведения и внешности. Получается хорошо, и что самое главное - очень быстро, ведь уже после первой сессии список персонажей насчитывал 42 персоны той или иной важности для игрока и города. После чата оставалось только поправить шероховатости и добавить мелочей, необходимых для игры.

Еще я подготовил несколько шаблонов запросов для того, чтобы AI составлял мне новостные колонки в местную газету на нужные мне темы (или на случайные темы по усмотрению нейросети), после чего я переносил их в шаблон газеты из Dr.Tentaculus. Не самая профессиональная работа, но можно справиться всего за 10 минут и разбавить игру интересной раздаткой. Пример будет ниже.

Как водили без современных технологий эту игру в 1990-е я не представляю (да еще и 8 игроков сразу, как предлагает нам книга). Требуется много сил и времени, чтобы составить интересный и живой город. Но сейчас, используя AI, генераторы и доступ ко всей информации о той исторической эпохе, я накидал город всего за день подготовки, чему очень рад.

#полезное
🔥7🤔3
Спойлеры для моего верного игрока
👍6👾1
Устрою свою собственную визуальную новеллу

Кстати, в игре по Gangbusters для меня есть еще один интересный и новый опыт. Моя жена попросила подготовить для неё возможность любовных линий, прямо как в различных новеллах, которые ей очень нравятся. Я в этом профан, но это отличный шанс потренироваться.

Обычно на моих играх романтики или подкатов больше, чем пара провокационных фраз в сторону игрового персонажа от НИПов не случается. Просто для аутентичности. Но мне кажется, в случае согласия всех участников за столом, события такого рода, или привязанность НИПов в формате влюбленности добавляет больше красок игровой истории.

Поэтому еще одна цель игр в Gangbusters для меня - научиться создавать и найти баланс подобных “événements romantiques” в моих играх.

Ведь что вообще может быть за мир, в котором нет любви, верно?
9👍2
Башня Хо Соттара

https://news.1rj.ru/str/wordsandroutes/124

Буду участвовать в плейтесте модуля от NoisyFlasher’a и Рансвинда под рабочим названием “Башня Хо Соттара”. Однажды я уже водился у этого мастера по “Святилищу Нергала”. Было круто, так что с нетерпением жду старта игры.

Модуль предназначен для персонажей 2-го уровня и мне разрешили перенести своего персонажа из прошлой игры и поднять ему уровень. До старта еще больше недели, так что поразвлекал себя переносом персонажа.
5
Как я люблю играть за магов, вы бы знали!
😁9
Планировка дворцов 1

Сегодня посетил дворец султанов Долмабахче в Стамбуле. Как будто снова оказался на экскурсии по Санкт-Петербургу) Если бы не вкрапления арабской вязи на стенах и мебели, то дворец сложно было бы отличить от дворцов русских императоров (всеми любимое барокко, что сказать).

Очень люблю подобные места - виной моя тяга к истории и желание оценивать архитектуру со стороны НРИ и вдохновлятся ей для своих данжей и модулей.

Посмотрев уже несколько дворцов, хочу заметить, что внутри они не слишком запутаны. Но помимо главных залов, идущих линейно, вокруг них полно небольших комнат и ЕЩЕ БОЛЬШЕ дверей. Даже спальни часто имеют по два выхода (порой они ведут в один и тот же коридор).

Часто можно увидеть помещение формата 5 на 5 футов, с четырех сторон окруженное дверьми. Такие развилки можно встретить как хаб между комнатой, коридором и еще чем-то смежным. Порой такие квадраты еще и состыковываются друг с другом. Получаются странные структуры. Я могу лишь предположить, что их использовали как буферные зоны для тепло(звуко)изоляции.

Самый большой страх и самое большое желание приключенца - открыть дверь. И чудесно, что открывая очередную дверь в данже можно наткнутся на еще одну такую же через пять футов.

#мысли
9
Планировка дворцов 2

И еще я обратил внимание на то, что для освещения комнат в глубине строения часто используются световые колодцы, напоминающие дворы-колодцы Санкт-Петербурга в очень уменьшенном формате.

Внутри сами дворики выглядят утилитарно: целая куча окон со всех этажей, оконные рамы не украшены, пол покрыт грубой плиткой. На самом дне дверь для прислуги. Очевидно, что эти дворики не использовались хозяевами и были исключительно техническими - для увеличения количества окон в залах.

Как мне кажется, это не самое очевидное использование внутреннего пространства, но достаточно интересное.

И еще любопытнее, что такая структура очень хорошо вписывается в игровые данжи и значительно расширяет количество взаимодействий персонажей с игровым пространством - ведь это полноценный многоярусный перекресток:

- Дополнительные интересные источники освещения - “Окна на втором ярусе под землей? В окне я вижу солнечный свет!?”;
- Альтернативный способ добраться до других ярусов и комнат - обитатели данжа наверняка любят этим пользоваться. А так же причина существования летающих монстров на нижних этажах;
- Часть окон может быть закрыта решетками - нужно найти способ, чтобы пробраться внутрь;
- Будучи перекрестом, с высоким шансом может стать полем для интересного боевого столкновения.

Очень жаль, что внутри дворца нам запрещали делать снимки, и в сети нет ни одной фотографии этих самых световых колодцев для наглядности.

#мысли
6🔥2🤔2
Гугл-карты в помощь. Хоть что-то. Как видно, сейчас эти "колодцы" накрыты сверху оргстеклом или чем-то подобным. Они совсем небольшие, со стороной 5-10 метров.
4👍2🤔1
Планировка дворцов 3

Ну и еще одна важная особенность.

Мало какой дворец уместился бы в одном большом здании. Обычно это огороженная территория с дворцом в центре и множеством пристроек и служебных зданий. Общежития прислуги, конюшни, оранжереи, сады и склады, окружающие главное здание, сами становятся лабиринтом, и приключения с сокровищами могут быть обнаружены еще до входа в сам дворец.

Так что следует задуматься над возможностью поводить игроков по какому-нибудь дворцовому комплексу вместо подземелья.

#мысли
🔥8
Соло Gangbusters - отчет 2-3.

За предыдущие дни удалось провести пару небольших сессий по Gangbusters. В основном они были разговорными. Мэри знакомится с городом, с его преступной стороной - после первой встречи с Мафией, она заинтересовала их своими навыками.

Сходив на выходной киносеанс Мэри случайно встречает Нэта - знакомого гангстера, которому помогла уладить конфликт несколько недель назад. Нэт просит её помочь заложить колье его покойной бабушки в ломбард (ему все отказывают, подозревая, что колье краденое). Мэри соглашается и ей удается продать украшение в ломбарде Чайнатауна. Поделив выручку пополам, Нэт пообещал Мэри, что подсобит ей с поиском работы “получше”, чем у нее сейчас есть.

Поэтому вскоре ей предлагают устроится в ресторан “Космо”, все так же официанткой, но за неприлично большую для официанта зарплату. Там она знакомится с большей частью мафиозной семьи дона Альфонса Россетти. Проходит небольшой допрос со стороны “Стального” Луки - капореджиме и правой руки Дона, отвечающего за охрану и безопасность.

Через несколько дней у нее появляется шанс показать себя и заработать хорошие деньги. Пока ребята заняты разрешением конфликта с другой семьей, некому разобраться с местной шпаной, которая без разрешения Дона решила заняться бутлегерством. Мэри предложили сотню баксов, если она сможет выйти на торговцев и разузнать, где они варят и хранят алкоголь, а так же найти их главаря.

Мэри с энтузиазмом берется за дело…

#отчет #gangbusters
8
Пока что о системе мне сказать нечего, потому что мы еще почти ничем из книги не пользовались. За три сессии были совершены всего 2 или 3 проверки. Из части для мастера я пользовался только таблицей реакций.

Таблицу энкаунтеров, городские локации и подобное мне пришлось составлять самому. Так что система тут не виновата.

Но уже наклевывается движ и экшон, так что скоро мне будет что рассказать и со стула мастера)
2🔥1🤔1
Опыт за цели 1

Что дают уровни персонажей? Это стандартный и самый простой способ наградить игроков за их участие в игре. Персонаж становится сильнее, потому что значения, характеризующие персонажа становятся выше.

Такой прогресс легко отследить, он понятен и игрок непременно будет испытывать удовлетворение при каждом повышении уровня (было бы хорошо, если бы и в жизни мы могли отслеживать свой опыт и знать, сколько нам осталось до следующего уровня).

Игровые уровни - награда для игрока. Способ получения этих уровней - удобный инструмент для мастера. От него зависят акценты игры.
Если выдавать опыт за золото из подземелий - игроки будут ходить в подземелья.

Опыт за убийства монстров - они не побрезгуют поиском логов и простой охотой.
Выдавать опыт за любое золото? Возможно, место рискованных походов и сражений займет торговля, ремесло и воровство.

Все довольно просто и это хорошо. Если вам кажется, что игроки занимаются на игре совсем не тем, на что вы рассчитывали -
обратите внимание на их мотивацию.

Может быть, система позволяет им получать с этого больше выгоды. Возможно, вам стоит пересмотреть критерии награждения опытом.

#мысли
👍7🤔4
Опыт за цели 2.1

Но когда я водил песочницу по Багровой Заре, у меня не было необходимости создавать акцент на каком-то одном виде приключений. Я хотел дать игрокам полную свободу в выборе своего занятия во время приключений на моем острове.

И возникла проблема, персонажи могли не получать золота по несколько сессий. Сходив в подземелье и заработав на каждого по 100-150 золотых, они занимались различными активностями в городе, путешествовали и пытались лезть в политику, пока эти деньги не заканчивались.

Мне нужна была универсальная система опыта, которая бы подходила под любое занятие, которое бы ни придумали игроки. Взяв за основу правила получения опыта из Багровой Зари и немного их дополнив, я собрал то, что меня полностью устраивало.

#мысли
👍3🤔21
Опыт за цели 2.2

Продвижение персонажей к следующему уровню измеряется в Очках Целей.

Очки Целей можно получить следующим образом:

1. Достижение партийной цели (1-5 ОЦ в награду);
2. Достижение личной цели (1-3 ОЦ в награду за краткосрочную, 3-5 ОЦ в награду за глобальную);
3. Участие в игровой встрече, при условии, что персонажи хотя бы пытались достичь какой-то поставленной цели (1 ОЦ в награду);
4. Написание отчета по пройденной продуктивной игровой встрече (1 ОЦ в награду за первый отчет).

Достижение партийной цели, участие в игровой встрече и написание отчета приносит ОЦ в награду всем участникам игровой сессии.

Партийная цель - совместная для всех членов партии цель, которую они хотят выполнить в ближайшие игровые встречи.

Личная глобальная цель - цель для персонажа, из-за которой он стал приключенцем и которая мотивирует его продолжать рисковать своей жизнью.

Личная краткосрочная цель - цель персонажа на ближайшие игровые встречи.

Личные цели не должны противоречить Партийной цели.

Цели должны подходить героям по силе и влиянию.

Цели могут быть заменены игроками в любой момент, но награда может быть получена только за полностью завершенную цель.

Мастер принимает решение о допуске игровой цели и сам назначает за нее награду.

Полные правила Опыта за цели для Багровой Зари можно посмотреть тут.

Имейте в виду, в этой системе целеполагание полностью зависит от игроков. Такой способ подойдет не всем партиям.

#правила
5🔥4