Остров Бейлор - отчет 2
Как это все видел маленький плут-полурослик узнаем тут.
Партия добралась до поселения Газинба и успешно доставила товары. На момент прибытия кто-то сжег городской амбар, хранящий бОльшую часть оставшегося после зимы продовольствия. Дварфийские власти обвинили в этом эльфийских диссидентов. Ко всему прочему под предлогом реставрации старого центра всех не дварфов переселяют на “временное проживание” за частокол.
Отряд заинтересовался ситуацией, решил, что данжи подождут и с головой окунулся в разбирательства. В ходе расследования вышли на стражницу дварфийку, охранявшую амбар в ночь поджога. Допрос показал лишь то, что она точно что-то знает, но ничего не скажет партии из людей, эльфов и полуросликов.
Партийные плуты разделились: полурослик шпионил за подозрительным служащим из магистрата, смог вытащить у него из кармана письмо, призывающее дварфов не доверять другим народам.
Второй плут-эльф пробрался в дом к стражнице и нашел её дневники. Она активно изучала тексты жрецов Святых Недр и вела переписку с одним из них, выражала активную поддержку и готовность помочь. После он попался хозяйке, успел сбежать, но в поселении стража начала розыск - к эльфам в городе появилось еще больше вопросов.
Пока плут залег на дно остальную партию взяли на улице и привели в Магистрат. В качестве свидетеля выступала стражница. В личной беседе с управляющим, партию попросили не совать свой нос куда не надо и покинуть город до завтрашнего заката, иначе у них будут проблемы.
Компания не смогла найти спрятавшегося плута, однако познакомилась с приключенцем, который искал союзников для похода в затерянную крипту полную сокровищ. Плуту-эльфу оставили весточку у друга-кузнеца, а сами вместе с новым знакомым отправились в Ар-То жаловаться Королю на заговор в Газинба и готовится к рейду на крипту.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Как это все видел маленький плут-полурослик узнаем тут.
Партия добралась до поселения Газинба и успешно доставила товары. На момент прибытия кто-то сжег городской амбар, хранящий бОльшую часть оставшегося после зимы продовольствия. Дварфийские власти обвинили в этом эльфийских диссидентов. Ко всему прочему под предлогом реставрации старого центра всех не дварфов переселяют на “временное проживание” за частокол.
Отряд заинтересовался ситуацией, решил, что данжи подождут и с головой окунулся в разбирательства. В ходе расследования вышли на стражницу дварфийку, охранявшую амбар в ночь поджога. Допрос показал лишь то, что она точно что-то знает, но ничего не скажет партии из людей, эльфов и полуросликов.
Партийные плуты разделились: полурослик шпионил за подозрительным служащим из магистрата, смог вытащить у него из кармана письмо, призывающее дварфов не доверять другим народам.
Второй плут-эльф пробрался в дом к стражнице и нашел её дневники. Она активно изучала тексты жрецов Святых Недр и вела переписку с одним из них, выражала активную поддержку и готовность помочь. После он попался хозяйке, успел сбежать, но в поселении стража начала розыск - к эльфам в городе появилось еще больше вопросов.
Пока плут залег на дно остальную партию взяли на улице и привели в Магистрат. В качестве свидетеля выступала стражница. В личной беседе с управляющим, партию попросили не совать свой нос куда не надо и покинуть город до завтрашнего заката, иначе у них будут проблемы.
Компания не смогла найти спрятавшегося плута, однако познакомилась с приключенцем, который искал союзников для похода в затерянную крипту полную сокровищ. Плуту-эльфу оставили весточку у друга-кузнеца, а сами вместе с новым знакомым отправились в Ар-То жаловаться Королю на заговор в Газинба и готовится к рейду на крипту.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Telegraph
Журнал Могучего Воина
Запись №2 это был очень долгий день казалось по ощущениями будто прошло дней двадцать мы успешно доставили груз и решили осмотреться в газинбо и найти новых героических приключений мы познакомились с еще одним отважным полуросликом лонго который был настоящим…
👍7
Интересного османского вооружения для ваших приключенцев. Прямиком из дворца Топкапы.
🔥8
Поучаствовал в ваншоте. Понадобилась складная ячейка съёмной квартиры. Хозяин сказал что ключей нет и он не знает, что внутри. Понадеялись на лут. Пошли вскрывать, пользуясь подручными средствами. Спустя час партийный плут смог вскрыть дверь. Внутри коробок нашли КОРОБОЧКИ ИЗ ПОД ЮВЕЛИРКИ. ДМ сокровища плохо откидал.
#активити
#активити
😁8
Справедливости ради, лута немного мы все же вынесли.
- Банка с сахаром;
- Новенький автомобильный набор.
- Банка с сахаром;
- Новенький автомобильный набор.
🥰4👍2
Рунная магия для Багровой Зари
Вспомнил, что для своей игровой партии готовил… Ну не знаю, “престиж-класс”?
Система черт Багровой Зари очень подходит для подобных экспериментов с переклассированием. Знакомьтесь, Повелитель рун.
Для доступа к этому классу персонажу надо во время приключений найти информацию о давно утерянном дварфийском мастерстве начертания рун.
После чего у персонажа есть выбор:
- Взять черту Написание Рун с новым уровнем и получить возможность за большие деньги наносить руны на любые объекты подобно написанию свитков.
- Провести ритуал, который позволит заменить его классовую магическую черту на Повелителя Магических Рун или Повелителя Святых Рун в зависимости от класса персонажа. В таком случае он больше не может использовать заклинания стандартным образом, но сможет чертить руны на объектах и готовить специальные рунные жетоны с известными ему заклинаниями.
Класс Повелителя Рун требует значительного вложения денег или времени для сотворения заклинаний, но в замен дает интересные варианты использования заклинаний. Теперь их можно накладывать на предметы, оружие или доспехи, или использовать камушки с рунами для метания заклинаний!
Полное описание Рунной Магии для Багровой Зари тут.
Класс я еще недостаточно обкатал на играх, чтобы быть уверенным, что он играбелен и не сломает баланс.
Вспомнил, что для своей игровой партии готовил… Ну не знаю, “престиж-класс”?
Система черт Багровой Зари очень подходит для подобных экспериментов с переклассированием. Знакомьтесь, Повелитель рун.
Для доступа к этому классу персонажу надо во время приключений найти информацию о давно утерянном дварфийском мастерстве начертания рун.
После чего у персонажа есть выбор:
- Взять черту Написание Рун с новым уровнем и получить возможность за большие деньги наносить руны на любые объекты подобно написанию свитков.
- Провести ритуал, который позволит заменить его классовую магическую черту на Повелителя Магических Рун или Повелителя Святых Рун в зависимости от класса персонажа. В таком случае он больше не может использовать заклинания стандартным образом, но сможет чертить руны на объектах и готовить специальные рунные жетоны с известными ему заклинаниями.
Класс Повелителя Рун требует значительного вложения денег или времени для сотворения заклинаний, но в замен дает интересные варианты использования заклинаний. Теперь их можно накладывать на предметы, оружие или доспехи, или использовать камушки с рунами для метания заклинаний!
Полное описание Рунной Магии для Багровой Зари тут.
Класс я еще недостаточно обкатал на играх, чтобы быть уверенным, что он играбелен и не сломает баланс.
Если кто-то попробует использовать его у себя на играх, буду очень благодарен за обратную связь.
#БЗ #правилаTelegraph
Рунная Магия для Багровой Зари
О рунах Руна держится неограниченное количество времени на объекте, и пропадает после срабатывания. Одиночный объект среднего размера или меньше может содержать только одну руну. Большие объекты могут содержать 1 руну на поверхности в 5 футов. Руны не могут…
🔥5
Остров Бейлор - отчет 3
Новые записи из Журнала Могучего Воина ждут вас тут.
От мастера:
Добравшись до Ар-То, персонажи выяснили, что попасть на аудиенцию к Королю не так-то просто. График приема плавающий и зависит от самого Короля, а очередь из таких как они достаточно большая. Отряд оставил заявку и не теряя времени отправился вместе с приключенцем из Газинба грабить старую крипту где-то в глуши.
Крипта была застокана мной с помощью донжон-генератора, табличек из Багровой Зари, советов из блога Восточных Земель и Александриана (перевод с pnprpg.ru). Для первого опыта я хотел сделать маленький данж с небольшим количеством комнат, но у меня получилось органично воткнуть туда и два уровня с двумя входами, тайную комнату, ловушки и проклятия. А в процессе игры я даже успел данж перезаселить, пока персонажи бегали в город и обратно.
Из опущенного в Журнале Могучего Воина интересно заметить, что дверь в главную сокровищницу по моей задумке могли открыть только потомки захороненной тут семьи магов. Был и другой способ попасть в сокровищницу, так что для этого способа я выбрал чистый рандом - 1% оказаться родственником для каждого приключенца и 5%, если приключенец маг.
Первой попыталась отпереть дверь партийная магичка Дора Садат и дайсы сразу же наделили её родством с древними Виконами. Это родство на всю дальнейшую кампанию стало игровым мемом и объяснило причины чувства собственной важности у партийной волшебницы.
В комментах будет мой рабочий чертеж этого мини-данжа. Посмотрел я на него сейчас, спустя почти два года - он мне все еще нравится.
Новые записи из Журнала Могучего Воина ждут вас тут.
От мастера:
Добравшись до Ар-То, персонажи выяснили, что попасть на аудиенцию к Королю не так-то просто. График приема плавающий и зависит от самого Короля, а очередь из таких как они достаточно большая. Отряд оставил заявку и не теряя времени отправился вместе с приключенцем из Газинба грабить старую крипту где-то в глуши.
Крипта была застокана мной с помощью донжон-генератора, табличек из Багровой Зари, советов из блога Восточных Земель и Александриана (перевод с pnprpg.ru). Для первого опыта я хотел сделать маленький данж с небольшим количеством комнат, но у меня получилось органично воткнуть туда и два уровня с двумя входами, тайную комнату, ловушки и проклятия. А в процессе игры я даже успел данж перезаселить, пока персонажи бегали в город и обратно.
Из опущенного в Журнале Могучего Воина интересно заметить, что дверь в главную сокровищницу по моей задумке могли открыть только потомки захороненной тут семьи магов. Был и другой способ попасть в сокровищницу, так что для этого способа я выбрал чистый рандом - 1% оказаться родственником для каждого приключенца и 5%, если приключенец маг.
Первой попыталась отпереть дверь партийная магичка Дора Садат и дайсы сразу же наделили её родством с древними Виконами. Это родство на всю дальнейшую кампанию стало игровым мемом и объяснило причины чувства собственной важности у партийной волшебницы.
В комментах будет мой рабочий чертеж этого мини-данжа. Посмотрел я на него сейчас, спустя почти два года - он мне все еще нравится.
Кажется, если его немного подшлифовать, оформить и дополнить описаниями, можно делиться и предлагать водить другим мастерам.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоинаTelegraph
Журнал Могучего Воина
Запись №4 Пропустил день. Не было настроения писать. Выдалась минутка перевести дух. У меня до сих пор трясутся руки. Я бы хотел написать, как мы почти встретились с королём. А вместо этого я пишу, как мы столкнулись с нежитью, один живой мертвец сильно ранил…
❤5