Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Остров Бейлор - отчет 2

Как это все видел маленький плут-полурослик узнаем тут.

Партия добралась до поселения Газинба и успешно доставила товары. На момент прибытия кто-то сжег городской амбар, хранящий бОльшую часть оставшегося после зимы продовольствия. Дварфийские власти обвинили в этом эльфийских диссидентов. Ко всему прочему под предлогом реставрации старого центра всех не дварфов переселяют на “временное проживание” за частокол.

Отряд заинтересовался ситуацией, решил, что данжи подождут и с головой окунулся в разбирательства. В ходе расследования вышли на стражницу дварфийку, охранявшую амбар в ночь поджога. Допрос показал лишь то, что она точно что-то знает, но ничего не скажет партии из людей, эльфов и полуросликов.

Партийные плуты разделились: полурослик шпионил за подозрительным служащим из магистрата, смог вытащить у него из кармана письмо, призывающее дварфов не доверять другим народам.

Второй плут-эльф пробрался в дом к стражнице и нашел её дневники. Она активно изучала тексты жрецов Святых Недр и вела переписку с одним из них, выражала активную поддержку и готовность помочь. После он попался хозяйке, успел сбежать, но в поселении стража начала розыск - к эльфам в городе появилось еще больше вопросов.

Пока плут залег на дно остальную партию взяли на улице и привели в Магистрат. В качестве свидетеля выступала стражница. В личной беседе с управляющим, партию попросили не совать свой нос куда не надо и покинуть город до завтрашнего заката, иначе у них будут проблемы.

Компания не смогла найти спрятавшегося плута, однако познакомилась с приключенцем, который искал союзников для похода в затерянную крипту полную сокровищ. Плуту-эльфу оставили весточку у друга-кузнеца, а сами вместе с новым знакомым отправились в Ар-То жаловаться Королю на заговор в Газинба и готовится к рейду на крипту.

#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
👍7
Интересного османского вооружения для ваших приключенцев. Прямиком из дворца Топкапы.
🔥8
Поучаствовал в ваншоте. Понадобилась складная ячейка съёмной квартиры. Хозяин сказал что ключей нет и он не знает, что внутри. Понадеялись на лут. Пошли вскрывать, пользуясь подручными средствами. Спустя час партийный плут смог вскрыть дверь. Внутри коробок нашли КОРОБОЧКИ ИЗ ПОД ЮВЕЛИРКИ. ДМ сокровища плохо откидал.

#активити
😁8
Справедливости ради, лута немного мы все же вынесли.
- Банка с сахаром;
- Новенький автомобильный набор.
🥰4👍2
Рунная магия для Багровой Зари

Вспомнил, что для своей игровой партии готовил… Ну не знаю, “престиж-класс”?

Система черт Багровой Зари очень подходит для подобных экспериментов с переклассированием. Знакомьтесь, Повелитель рун.

Для доступа к этому классу персонажу надо во время приключений найти информацию о давно утерянном дварфийском мастерстве начертания рун.

После чего у персонажа есть выбор:

- Взять черту Написание Рун с новым уровнем и получить возможность за большие деньги наносить руны на любые объекты подобно написанию свитков.
- Провести ритуал, который позволит заменить его классовую магическую черту на Повелителя Магических Рун или Повелителя Святых Рун в зависимости от класса персонажа. В таком случае он больше не может использовать заклинания стандартным образом, но сможет чертить руны на объектах и готовить специальные рунные жетоны с известными ему заклинаниями.

Класс Повелителя Рун требует значительного вложения денег или времени для сотворения заклинаний, но в замен дает интересные варианты использования заклинаний. Теперь их можно накладывать на предметы, оружие или доспехи, или использовать камушки с рунами для метания заклинаний!

Полное описание Рунной Магии для Багровой Зари тут.

Класс я еще недостаточно обкатал на играх, чтобы быть уверенным, что он играбелен и не сломает баланс.

Если кто-то попробует использовать его у себя на играх, буду очень благодарен за обратную связь.

#БЗ #правила
🔥5
Когда пытался оставить подсказку для следующей партии
😁4
Остров Бейлор - отчет 3

Новые записи из Журнала Могучего Воина ждут вас тут.

От мастера:

Добравшись до Ар-То, персонажи выяснили, что попасть на аудиенцию к Королю не так-то просто. График приема плавающий и зависит от самого Короля, а очередь из таких как они достаточно большая. Отряд оставил заявку и не теряя времени отправился вместе с приключенцем из Газинба грабить старую крипту где-то в глуши.

Крипта была застокана мной с помощью донжон-генератора, табличек из Багровой Зари, советов из блога Восточных Земель и Александриана (перевод с pnprpg.ru). Для первого опыта я хотел сделать маленький данж с небольшим количеством комнат, но у меня получилось органично воткнуть туда и два уровня с двумя входами, тайную комнату, ловушки и проклятия. А в процессе игры я даже успел данж перезаселить, пока персонажи бегали в город и обратно.

Из опущенного в Журнале Могучего Воина интересно заметить, что дверь в главную сокровищницу по моей задумке могли открыть только потомки захороненной тут семьи магов. Был и другой способ попасть в сокровищницу, так что для этого способа я выбрал чистый рандом - 1% оказаться родственником для каждого приключенца и 5%, если приключенец маг.

Первой попыталась отпереть дверь партийная магичка Дора Садат и дайсы сразу же наделили её родством с древними Виконами. Это родство на всю дальнейшую кампанию стало игровым мемом и объяснило причины чувства собственной важности у партийной волшебницы.

В комментах будет мой рабочий чертеж этого мини-данжа. Посмотрел я на него сейчас, спустя почти два года - он мне все еще нравится.

Кажется, если его немного подшлифовать, оформить и дополнить описаниями, можно делиться и предлагать водить другим мастерам.

#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
5