Поучаствовал в ваншоте. Понадобилась складная ячейка съёмной квартиры. Хозяин сказал что ключей нет и он не знает, что внутри. Понадеялись на лут. Пошли вскрывать, пользуясь подручными средствами. Спустя час партийный плут смог вскрыть дверь. Внутри коробок нашли КОРОБОЧКИ ИЗ ПОД ЮВЕЛИРКИ. ДМ сокровища плохо откидал.
#активити
#активити
😁8
Справедливости ради, лута немного мы все же вынесли.
- Банка с сахаром;
- Новенький автомобильный набор.
- Банка с сахаром;
- Новенький автомобильный набор.
🥰4👍2
Рунная магия для Багровой Зари
Вспомнил, что для своей игровой партии готовил… Ну не знаю, “престиж-класс”?
Система черт Багровой Зари очень подходит для подобных экспериментов с переклассированием. Знакомьтесь, Повелитель рун.
Для доступа к этому классу персонажу надо во время приключений найти информацию о давно утерянном дварфийском мастерстве начертания рун.
После чего у персонажа есть выбор:
- Взять черту Написание Рун с новым уровнем и получить возможность за большие деньги наносить руны на любые объекты подобно написанию свитков.
- Провести ритуал, который позволит заменить его классовую магическую черту на Повелителя Магических Рун или Повелителя Святых Рун в зависимости от класса персонажа. В таком случае он больше не может использовать заклинания стандартным образом, но сможет чертить руны на объектах и готовить специальные рунные жетоны с известными ему заклинаниями.
Класс Повелителя Рун требует значительного вложения денег или времени для сотворения заклинаний, но в замен дает интересные варианты использования заклинаний. Теперь их можно накладывать на предметы, оружие или доспехи, или использовать камушки с рунами для метания заклинаний!
Полное описание Рунной Магии для Багровой Зари тут.
Класс я еще недостаточно обкатал на играх, чтобы быть уверенным, что он играбелен и не сломает баланс.
Вспомнил, что для своей игровой партии готовил… Ну не знаю, “престиж-класс”?
Система черт Багровой Зари очень подходит для подобных экспериментов с переклассированием. Знакомьтесь, Повелитель рун.
Для доступа к этому классу персонажу надо во время приключений найти информацию о давно утерянном дварфийском мастерстве начертания рун.
После чего у персонажа есть выбор:
- Взять черту Написание Рун с новым уровнем и получить возможность за большие деньги наносить руны на любые объекты подобно написанию свитков.
- Провести ритуал, который позволит заменить его классовую магическую черту на Повелителя Магических Рун или Повелителя Святых Рун в зависимости от класса персонажа. В таком случае он больше не может использовать заклинания стандартным образом, но сможет чертить руны на объектах и готовить специальные рунные жетоны с известными ему заклинаниями.
Класс Повелителя Рун требует значительного вложения денег или времени для сотворения заклинаний, но в замен дает интересные варианты использования заклинаний. Теперь их можно накладывать на предметы, оружие или доспехи, или использовать камушки с рунами для метания заклинаний!
Полное описание Рунной Магии для Багровой Зари тут.
Класс я еще недостаточно обкатал на играх, чтобы быть уверенным, что он играбелен и не сломает баланс.
Если кто-то попробует использовать его у себя на играх, буду очень благодарен за обратную связь.
#БЗ #правилаTelegraph
Рунная Магия для Багровой Зари
О рунах Руна держится неограниченное количество времени на объекте, и пропадает после срабатывания. Одиночный объект среднего размера или меньше может содержать только одну руну. Большие объекты могут содержать 1 руну на поверхности в 5 футов. Руны не могут…
🔥5
Остров Бейлор - отчет 3
Новые записи из Журнала Могучего Воина ждут вас тут.
От мастера:
Добравшись до Ар-То, персонажи выяснили, что попасть на аудиенцию к Королю не так-то просто. График приема плавающий и зависит от самого Короля, а очередь из таких как они достаточно большая. Отряд оставил заявку и не теряя времени отправился вместе с приключенцем из Газинба грабить старую крипту где-то в глуши.
Крипта была застокана мной с помощью донжон-генератора, табличек из Багровой Зари, советов из блога Восточных Земель и Александриана (перевод с pnprpg.ru). Для первого опыта я хотел сделать маленький данж с небольшим количеством комнат, но у меня получилось органично воткнуть туда и два уровня с двумя входами, тайную комнату, ловушки и проклятия. А в процессе игры я даже успел данж перезаселить, пока персонажи бегали в город и обратно.
Из опущенного в Журнале Могучего Воина интересно заметить, что дверь в главную сокровищницу по моей задумке могли открыть только потомки захороненной тут семьи магов. Был и другой способ попасть в сокровищницу, так что для этого способа я выбрал чистый рандом - 1% оказаться родственником для каждого приключенца и 5%, если приключенец маг.
Первой попыталась отпереть дверь партийная магичка Дора Садат и дайсы сразу же наделили её родством с древними Виконами. Это родство на всю дальнейшую кампанию стало игровым мемом и объяснило причины чувства собственной важности у партийной волшебницы.
В комментах будет мой рабочий чертеж этого мини-данжа. Посмотрел я на него сейчас, спустя почти два года - он мне все еще нравится.
Новые записи из Журнала Могучего Воина ждут вас тут.
От мастера:
Добравшись до Ар-То, персонажи выяснили, что попасть на аудиенцию к Королю не так-то просто. График приема плавающий и зависит от самого Короля, а очередь из таких как они достаточно большая. Отряд оставил заявку и не теряя времени отправился вместе с приключенцем из Газинба грабить старую крипту где-то в глуши.
Крипта была застокана мной с помощью донжон-генератора, табличек из Багровой Зари, советов из блога Восточных Земель и Александриана (перевод с pnprpg.ru). Для первого опыта я хотел сделать маленький данж с небольшим количеством комнат, но у меня получилось органично воткнуть туда и два уровня с двумя входами, тайную комнату, ловушки и проклятия. А в процессе игры я даже успел данж перезаселить, пока персонажи бегали в город и обратно.
Из опущенного в Журнале Могучего Воина интересно заметить, что дверь в главную сокровищницу по моей задумке могли открыть только потомки захороненной тут семьи магов. Был и другой способ попасть в сокровищницу, так что для этого способа я выбрал чистый рандом - 1% оказаться родственником для каждого приключенца и 5%, если приключенец маг.
Первой попыталась отпереть дверь партийная магичка Дора Садат и дайсы сразу же наделили её родством с древними Виконами. Это родство на всю дальнейшую кампанию стало игровым мемом и объяснило причины чувства собственной важности у партийной волшебницы.
В комментах будет мой рабочий чертеж этого мини-данжа. Посмотрел я на него сейчас, спустя почти два года - он мне все еще нравится.
Кажется, если его немного подшлифовать, оформить и дополнить описаниями, можно делиться и предлагать водить другим мастерам.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоинаTelegraph
Журнал Могучего Воина
Запись №4 Пропустил день. Не было настроения писать. Выдалась минутка перевести дух. У меня до сих пор трясутся руки. Я бы хотел написать, как мы почти встретились с королём. А вместо этого я пишу, как мы столкнулись с нежитью, один живой мертвец сильно ранил…
❤5
Остров Бейлор - отчет 4
Запись из Журнала Могучего Воина тут.
От мастера:
Следующую сессию игроки развлекали себя сами заявками в городе и разгребанием их последствий.
Вернувшись из Крипты отряд продал награбленное и начал готовится к аудиенции. Помимо различных сокровищ партия вынесла из подземелья неизвестное им зелье. Содержимое флакона они попытались опознать у торговца-алхимика, тот сообщил им, что зелье неплохое, выпивший в течение нескольких часов будет способен говорить только правду, и предложил купить его за 500 золотых. Кирдан, занимающийся продажей почувствовал неладное и отказался. Позже в переулке на него вышли несколько громил, очевидно, отправленных алхимиком. Но жрец со своим спутником одержали победу.
Далее, на встрече с дварфийской принцессой (оказалось, король давно передал все административные дела своей дочери), партия пожаловалась на ксенофобию в Газинба и планирующийся заговор, а также похвасталась своими подвигами и пообещала служить верой и правдой принцессе. Советнику принцессы они приглянулись, и он оставил им свои контакты, пообещав работу и помощь.
На кураже партия решила разобраться с нечестным алхимиком. Завалившись в лавку и начав спор, завязали потасовку. Завершить рукоприкладство помогла стража, арестовав всех присутствующих без разбора.
Из тюрьмы отряд вытащил советник принцессы, он же, выслушав историю о зелье, забрал его у отряда на экспертизу и спустя пару дней сообщил, что зелье это - очень могущественный эликсир мудрости, дарующий ответ на любой вопрос и этот эликсир отряду стоит преподнести как дар принцессе. Аудиенцию он уже назначил.
Подарив зелье принцессе и получив её благословение, отряд отправился искать способы подзаработать. Группа услышала об ужасном звере, похищающем скот на плодородных пастбищах в северо-западной части острова, и о награде от королевского ловчего, назначенной за его поимку.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Запись из Журнала Могучего Воина тут.
От мастера:
Следующую сессию игроки развлекали себя сами заявками в городе и разгребанием их последствий.
Вернувшись из Крипты отряд продал награбленное и начал готовится к аудиенции. Помимо различных сокровищ партия вынесла из подземелья неизвестное им зелье. Содержимое флакона они попытались опознать у торговца-алхимика, тот сообщил им, что зелье неплохое, выпивший в течение нескольких часов будет способен говорить только правду, и предложил купить его за 500 золотых. Кирдан, занимающийся продажей почувствовал неладное и отказался. Позже в переулке на него вышли несколько громил, очевидно, отправленных алхимиком. Но жрец со своим спутником одержали победу.
Далее, на встрече с дварфийской принцессой (оказалось, король давно передал все административные дела своей дочери), партия пожаловалась на ксенофобию в Газинба и планирующийся заговор, а также похвасталась своими подвигами и пообещала служить верой и правдой принцессе. Советнику принцессы они приглянулись, и он оставил им свои контакты, пообещав работу и помощь.
На кураже партия решила разобраться с нечестным алхимиком. Завалившись в лавку и начав спор, завязали потасовку. Завершить рукоприкладство помогла стража, арестовав всех присутствующих без разбора.
Из тюрьмы отряд вытащил советник принцессы, он же, выслушав историю о зелье, забрал его у отряда на экспертизу и спустя пару дней сообщил, что зелье это - очень могущественный эликсир мудрости, дарующий ответ на любой вопрос и этот эликсир отряду стоит преподнести как дар принцессе. Аудиенцию он уже назначил.
Подарив зелье принцессе и получив её благословение, отряд отправился искать способы подзаработать. Группа услышала об ужасном звере, похищающем скот на плодородных пастбищах в северо-западной части острова, и о награде от королевского ловчего, назначенной за его поимку.
Работка им приглянулась… #отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Telegraph
Журнал Могучего Воина
Запись №6 Мы заработали очень много в нашем последнем походе. Кирдан продавал сокровища, которые мы смогли унести. Было хорошо и спокойно. Все занимались своими делами. Я старался все время тратить на тренировки. Я заново учился стрельбе из лука. Я попробовал…
😁4
НРИ-реинкарнация, о которой я больше не могу молчать.
Сейчас я играю, вожу и готовлю свой модуль к плейтесту.
1. Продолжаю участвовать в плейтесте Башни Хо Соттара по средам. Но раскрывать подробности мне не очень хочется - это ведь только плейтест, а я вам тут наспойлерить могу.
Скажу только, что модуль выглядит и щупается очень интересно. Необычная планировка, куча занятных штук, с которыми можно повзаимодействовать и получить какой-то эффект. Всякая местная живность (и НЕ живность) не дает покоя… И радует, что такое количество деталей не превращается в сумбур и необъяснимый хаос. Нет, я все еще ничего не понимаю, но есть чувство, что я вот-вот все пойму и данж будет разгадан.
А еще мой персонаж словил пока не смертельное проклятие. Проклятие классное, только вот выходит, что его наложили на моего персонажа, а эффекты почему-то действуют на всех ИГРОКОВ. Ну, ничего. Про это есть поговорка:
2. Вожу своей жене Gangbusters. Но очень медленно и раз в пару недель.
Так всегда - когда твой самый верный игрок под рукой, найдется тысяча отговорок и дел, чтобы не сесть за стол и отводить сессию. Однако, любопытности есть, поговорим о них чуть позже.
3. Оформляю наработки и знания в небольшой модуль для старой школы, пока под названием “Крипта проклятой семьи”.
Это классический фэнтезийный данж, который можно будет отыграть за одну сессию. Расписываю в модуле подробные замечания по базовым для OSR механикам (e.g. слухи, время, случайные встречи, стокинг и т.д.). Хочу сделать его хорошим стартовым примером для новоприбывших в традиции старой школы мастеров и игроков, чтобы новички могли сразу понять чего им ждать от OSR.
Работа идет потихоньку. Думаю через недельку-две поискать желающих, обкатать его и получить обратную связь.
И теперь вопрос к моим читателям участвующим в OSR-играх, касательно последнего (3) пункта:
Какие важные для хорошей игры вещи, по-вашему, вы упустили или не поняли на своих первых играх в традициях старой школы (а потом ка-ак поняли)? Что бы вы могли рассказать себе из прошлого перед своей первой игрой?
#отчет #хоСоттар #gangbusters #ЧудскиеГроты
Сейчас я играю, вожу и готовлю свой модуль к плейтесту.
1. Продолжаю участвовать в плейтесте Башни Хо Соттара по средам. Но раскрывать подробности мне не очень хочется - это ведь только плейтест, а я вам тут наспойлерить могу.
Скажу только, что модуль выглядит и щупается очень интересно. Необычная планировка, куча занятных штук, с которыми можно повзаимодействовать и получить какой-то эффект. Всякая местная живность (и НЕ живность) не дает покоя… И радует, что такое количество деталей не превращается в сумбур и необъяснимый хаос. Нет, я все еще ничего не понимаю, но есть чувство, что я вот-вот все пойму и данж будет разгадан.
А еще мой персонаж словил пока не смертельное проклятие. Проклятие классное, только вот выходит, что его наложили на моего персонажа, а эффекты почему-то действуют на всех ИГРОКОВ. Ну, ничего. Про это есть поговорка:
У воды стоишь - обязательно замочишься.2. Вожу своей жене Gangbusters. Но очень медленно и раз в пару недель.
Так всегда - когда твой самый верный игрок под рукой, найдется тысяча отговорок и дел, чтобы не сесть за стол и отводить сессию. Однако, любопытности есть, поговорим о них чуть позже.
3. Оформляю наработки и знания в небольшой модуль для старой школы, пока под названием “Крипта проклятой семьи”.
Это классический фэнтезийный данж, который можно будет отыграть за одну сессию. Расписываю в модуле подробные замечания по базовым для OSR механикам (e.g. слухи, время, случайные встречи, стокинг и т.д.). Хочу сделать его хорошим стартовым примером для новоприбывших в традиции старой школы мастеров и игроков, чтобы новички могли сразу понять чего им ждать от OSR.
Работа идет потихоньку. Думаю через недельку-две поискать желающих, обкатать его и получить обратную связь.
И теперь вопрос к моим читателям участвующим в OSR-играх, касательно последнего (3) пункта:
Какие важные для хорошей игры вещи, по-вашему, вы упустили или не поняли на своих первых играх в традициях старой школы (а потом ка-ак поняли)? Что бы вы могли рассказать себе из прошлого перед своей первой игрой?
#отчет #хоСоттар #gangbusters #ЧудскиеГроты
🔥6