Остров Бейлор - отчет 3
Новые записи из Журнала Могучего Воина ждут вас тут.
От мастера:
Добравшись до Ар-То, персонажи выяснили, что попасть на аудиенцию к Королю не так-то просто. График приема плавающий и зависит от самого Короля, а очередь из таких как они достаточно большая. Отряд оставил заявку и не теряя времени отправился вместе с приключенцем из Газинба грабить старую крипту где-то в глуши.
Крипта была застокана мной с помощью донжон-генератора, табличек из Багровой Зари, советов из блога Восточных Земель и Александриана (перевод с pnprpg.ru). Для первого опыта я хотел сделать маленький данж с небольшим количеством комнат, но у меня получилось органично воткнуть туда и два уровня с двумя входами, тайную комнату, ловушки и проклятия. А в процессе игры я даже успел данж перезаселить, пока персонажи бегали в город и обратно.
Из опущенного в Журнале Могучего Воина интересно заметить, что дверь в главную сокровищницу по моей задумке могли открыть только потомки захороненной тут семьи магов. Был и другой способ попасть в сокровищницу, так что для этого способа я выбрал чистый рандом - 1% оказаться родственником для каждого приключенца и 5%, если приключенец маг.
Первой попыталась отпереть дверь партийная магичка Дора Садат и дайсы сразу же наделили её родством с древними Виконами. Это родство на всю дальнейшую кампанию стало игровым мемом и объяснило причины чувства собственной важности у партийной волшебницы.
В комментах будет мой рабочий чертеж этого мини-данжа. Посмотрел я на него сейчас, спустя почти два года - он мне все еще нравится.
Новые записи из Журнала Могучего Воина ждут вас тут.
От мастера:
Добравшись до Ар-То, персонажи выяснили, что попасть на аудиенцию к Королю не так-то просто. График приема плавающий и зависит от самого Короля, а очередь из таких как они достаточно большая. Отряд оставил заявку и не теряя времени отправился вместе с приключенцем из Газинба грабить старую крипту где-то в глуши.
Крипта была застокана мной с помощью донжон-генератора, табличек из Багровой Зари, советов из блога Восточных Земель и Александриана (перевод с pnprpg.ru). Для первого опыта я хотел сделать маленький данж с небольшим количеством комнат, но у меня получилось органично воткнуть туда и два уровня с двумя входами, тайную комнату, ловушки и проклятия. А в процессе игры я даже успел данж перезаселить, пока персонажи бегали в город и обратно.
Из опущенного в Журнале Могучего Воина интересно заметить, что дверь в главную сокровищницу по моей задумке могли открыть только потомки захороненной тут семьи магов. Был и другой способ попасть в сокровищницу, так что для этого способа я выбрал чистый рандом - 1% оказаться родственником для каждого приключенца и 5%, если приключенец маг.
Первой попыталась отпереть дверь партийная магичка Дора Садат и дайсы сразу же наделили её родством с древними Виконами. Это родство на всю дальнейшую кампанию стало игровым мемом и объяснило причины чувства собственной важности у партийной волшебницы.
В комментах будет мой рабочий чертеж этого мини-данжа. Посмотрел я на него сейчас, спустя почти два года - он мне все еще нравится.
Кажется, если его немного подшлифовать, оформить и дополнить описаниями, можно делиться и предлагать водить другим мастерам.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоинаTelegraph
Журнал Могучего Воина
Запись №4 Пропустил день. Не было настроения писать. Выдалась минутка перевести дух. У меня до сих пор трясутся руки. Я бы хотел написать, как мы почти встретились с королём. А вместо этого я пишу, как мы столкнулись с нежитью, один живой мертвец сильно ранил…
❤5
Остров Бейлор - отчет 4
Запись из Журнала Могучего Воина тут.
От мастера:
Следующую сессию игроки развлекали себя сами заявками в городе и разгребанием их последствий.
Вернувшись из Крипты отряд продал награбленное и начал готовится к аудиенции. Помимо различных сокровищ партия вынесла из подземелья неизвестное им зелье. Содержимое флакона они попытались опознать у торговца-алхимика, тот сообщил им, что зелье неплохое, выпивший в течение нескольких часов будет способен говорить только правду, и предложил купить его за 500 золотых. Кирдан, занимающийся продажей почувствовал неладное и отказался. Позже в переулке на него вышли несколько громил, очевидно, отправленных алхимиком. Но жрец со своим спутником одержали победу.
Далее, на встрече с дварфийской принцессой (оказалось, король давно передал все административные дела своей дочери), партия пожаловалась на ксенофобию в Газинба и планирующийся заговор, а также похвасталась своими подвигами и пообещала служить верой и правдой принцессе. Советнику принцессы они приглянулись, и он оставил им свои контакты, пообещав работу и помощь.
На кураже партия решила разобраться с нечестным алхимиком. Завалившись в лавку и начав спор, завязали потасовку. Завершить рукоприкладство помогла стража, арестовав всех присутствующих без разбора.
Из тюрьмы отряд вытащил советник принцессы, он же, выслушав историю о зелье, забрал его у отряда на экспертизу и спустя пару дней сообщил, что зелье это - очень могущественный эликсир мудрости, дарующий ответ на любой вопрос и этот эликсир отряду стоит преподнести как дар принцессе. Аудиенцию он уже назначил.
Подарив зелье принцессе и получив её благословение, отряд отправился искать способы подзаработать. Группа услышала об ужасном звере, похищающем скот на плодородных пастбищах в северо-западной части острова, и о награде от королевского ловчего, назначенной за его поимку.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Запись из Журнала Могучего Воина тут.
От мастера:
Следующую сессию игроки развлекали себя сами заявками в городе и разгребанием их последствий.
Вернувшись из Крипты отряд продал награбленное и начал готовится к аудиенции. Помимо различных сокровищ партия вынесла из подземелья неизвестное им зелье. Содержимое флакона они попытались опознать у торговца-алхимика, тот сообщил им, что зелье неплохое, выпивший в течение нескольких часов будет способен говорить только правду, и предложил купить его за 500 золотых. Кирдан, занимающийся продажей почувствовал неладное и отказался. Позже в переулке на него вышли несколько громил, очевидно, отправленных алхимиком. Но жрец со своим спутником одержали победу.
Далее, на встрече с дварфийской принцессой (оказалось, король давно передал все административные дела своей дочери), партия пожаловалась на ксенофобию в Газинба и планирующийся заговор, а также похвасталась своими подвигами и пообещала служить верой и правдой принцессе. Советнику принцессы они приглянулись, и он оставил им свои контакты, пообещав работу и помощь.
На кураже партия решила разобраться с нечестным алхимиком. Завалившись в лавку и начав спор, завязали потасовку. Завершить рукоприкладство помогла стража, арестовав всех присутствующих без разбора.
Из тюрьмы отряд вытащил советник принцессы, он же, выслушав историю о зелье, забрал его у отряда на экспертизу и спустя пару дней сообщил, что зелье это - очень могущественный эликсир мудрости, дарующий ответ на любой вопрос и этот эликсир отряду стоит преподнести как дар принцессе. Аудиенцию он уже назначил.
Подарив зелье принцессе и получив её благословение, отряд отправился искать способы подзаработать. Группа услышала об ужасном звере, похищающем скот на плодородных пастбищах в северо-западной части острова, и о награде от королевского ловчего, назначенной за его поимку.
Работка им приглянулась… #отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Telegraph
Журнал Могучего Воина
Запись №6 Мы заработали очень много в нашем последнем походе. Кирдан продавал сокровища, которые мы смогли унести. Было хорошо и спокойно. Все занимались своими делами. Я старался все время тратить на тренировки. Я заново учился стрельбе из лука. Я попробовал…
😁4
НРИ-реинкарнация, о которой я больше не могу молчать.
Сейчас я играю, вожу и готовлю свой модуль к плейтесту.
1. Продолжаю участвовать в плейтесте Башни Хо Соттара по средам. Но раскрывать подробности мне не очень хочется - это ведь только плейтест, а я вам тут наспойлерить могу.
Скажу только, что модуль выглядит и щупается очень интересно. Необычная планировка, куча занятных штук, с которыми можно повзаимодействовать и получить какой-то эффект. Всякая местная живность (и НЕ живность) не дает покоя… И радует, что такое количество деталей не превращается в сумбур и необъяснимый хаос. Нет, я все еще ничего не понимаю, но есть чувство, что я вот-вот все пойму и данж будет разгадан.
А еще мой персонаж словил пока не смертельное проклятие. Проклятие классное, только вот выходит, что его наложили на моего персонажа, а эффекты почему-то действуют на всех ИГРОКОВ. Ну, ничего. Про это есть поговорка:
2. Вожу своей жене Gangbusters. Но очень медленно и раз в пару недель.
Так всегда - когда твой самый верный игрок под рукой, найдется тысяча отговорок и дел, чтобы не сесть за стол и отводить сессию. Однако, любопытности есть, поговорим о них чуть позже.
3. Оформляю наработки и знания в небольшой модуль для старой школы, пока под названием “Крипта проклятой семьи”.
Это классический фэнтезийный данж, который можно будет отыграть за одну сессию. Расписываю в модуле подробные замечания по базовым для OSR механикам (e.g. слухи, время, случайные встречи, стокинг и т.д.). Хочу сделать его хорошим стартовым примером для новоприбывших в традиции старой школы мастеров и игроков, чтобы новички могли сразу понять чего им ждать от OSR.
Работа идет потихоньку. Думаю через недельку-две поискать желающих, обкатать его и получить обратную связь.
И теперь вопрос к моим читателям участвующим в OSR-играх, касательно последнего (3) пункта:
Какие важные для хорошей игры вещи, по-вашему, вы упустили или не поняли на своих первых играх в традициях старой школы (а потом ка-ак поняли)? Что бы вы могли рассказать себе из прошлого перед своей первой игрой?
#отчет #хоСоттар #gangbusters #ЧудскиеГроты
Сейчас я играю, вожу и готовлю свой модуль к плейтесту.
1. Продолжаю участвовать в плейтесте Башни Хо Соттара по средам. Но раскрывать подробности мне не очень хочется - это ведь только плейтест, а я вам тут наспойлерить могу.
Скажу только, что модуль выглядит и щупается очень интересно. Необычная планировка, куча занятных штук, с которыми можно повзаимодействовать и получить какой-то эффект. Всякая местная живность (и НЕ живность) не дает покоя… И радует, что такое количество деталей не превращается в сумбур и необъяснимый хаос. Нет, я все еще ничего не понимаю, но есть чувство, что я вот-вот все пойму и данж будет разгадан.
А еще мой персонаж словил пока не смертельное проклятие. Проклятие классное, только вот выходит, что его наложили на моего персонажа, а эффекты почему-то действуют на всех ИГРОКОВ. Ну, ничего. Про это есть поговорка:
У воды стоишь - обязательно замочишься.2. Вожу своей жене Gangbusters. Но очень медленно и раз в пару недель.
Так всегда - когда твой самый верный игрок под рукой, найдется тысяча отговорок и дел, чтобы не сесть за стол и отводить сессию. Однако, любопытности есть, поговорим о них чуть позже.
3. Оформляю наработки и знания в небольшой модуль для старой школы, пока под названием “Крипта проклятой семьи”.
Это классический фэнтезийный данж, который можно будет отыграть за одну сессию. Расписываю в модуле подробные замечания по базовым для OSR механикам (e.g. слухи, время, случайные встречи, стокинг и т.д.). Хочу сделать его хорошим стартовым примером для новоприбывших в традиции старой школы мастеров и игроков, чтобы новички могли сразу понять чего им ждать от OSR.
Работа идет потихоньку. Думаю через недельку-две поискать желающих, обкатать его и получить обратную связь.
И теперь вопрос к моим читателям участвующим в OSR-играх, касательно последнего (3) пункта:
Какие важные для хорошей игры вещи, по-вашему, вы упустили или не поняли на своих первых играх в традициях старой школы (а потом ка-ак поняли)? Что бы вы могли рассказать себе из прошлого перед своей первой игрой?
#отчет #хоСоттар #gangbusters #ЧудскиеГроты
🔥6
Остров Бейлор - отчет 5
Последние три записи Могучего Воина тут.
От мастера:
Услышав о чудовище, поедающем скот в деревне рядом с Ар-То и о награде, назначенной за его голову, партия подготовилась к охоте и отправилась к пастбищам “Сверчки”.
Отряд провел разведку: на местах выгула скота были найдены горки пепла и следы большого существа. Всю ночь они караулил чудовище, но то так и не появилось. Наутро маг отправил на разведку призванного волка. Связь с ним оборвалась где-то на краю леса. Там партия встретилась с нагаром - большим ящером, испепеляющим живых существ своим взглядом.
В короткой схватке ему повредили глаза и после убили. Но в битве пал(скорее опал пеплом) один из спутников отряда, что сильно шокировало Элая и было запечетлено в его дневнике.
К сожалению, следующая сессия была прощальной для этого состава игроков. Поэтому в качестве финала я провел для партииOVA-серию на пляже праздничный фестиваль в городе. Так что последнюю сессию мы просто играли в различные мини-игры, искали мошенников на празднике и вдоволь пообщались.
#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Последние три записи Могучего Воина тут.
От мастера:
Услышав о чудовище, поедающем скот в деревне рядом с Ар-То и о награде, назначенной за его голову, партия подготовилась к охоте и отправилась к пастбищам “Сверчки”.
Отряд провел разведку: на местах выгула скота были найдены горки пепла и следы большого существа. Всю ночь они караулил чудовище, но то так и не появилось. Наутро маг отправил на разведку призванного волка. Связь с ним оборвалась где-то на краю леса. Там партия встретилась с нагаром - большим ящером, испепеляющим живых существ своим взглядом.
В короткой схватке ему повредили глаза и после убили. Но в битве пал
К сожалению, следующая сессия была прощальной для этого состава игроков. Поэтому в качестве финала я провел для партии
На этом приключения первой партии завершаются, как заканчивается и Журнал Могучего Воина. Возможно однажды, партия, давшая себе прозвище Добрые Коты еще вернется в прежднем составе на Бейлор!#отчет #БЗ #Бейлор #ЗапискиМогучегоВоина
Telegraph
Журнал Могучего Воина
Запись №7 … Всё же так замечательно было… Запись №8 Меня потрясли последние события. Я так много тренировался последнее время, но этого даже близко не хватило. Мне стало легче после разговора с Каем, ранее мы практически не общались. Мне показалось, что…
👍3❤1
Остров Бейлор - отчет 6
Скитания по Бейлору продолжаются! Собрав новую партию, мы начали “Чертоги Тизуна Тейна” - классический модуль Альби Фиоре об особняке могущественных волшебников.
Перед началом игры я решил, что было бы неплохо сохранить логи приключений в формате кратких отчетов. Но тратить свое время еще и на отчеты мне не хотелось.
Так что я немного переработал систему опыта Багровой Зари и пообещал партии дополнительный опыт за каждую сессию, которая будет запечатлена в отчете.
Метод сработал. Это была отличная идея, которой я до сих пор пользуюсь на всех своих играх. Мотивированные игроки, отсутствие черных дыр в памяти между играми, наследие для потомков!
Игроки сами решали, кто пишет отчет, так что дальнейшие посты по Бейлору будут под разным авторством, иногда с моими комментариями.
Итак, “Чертоги Тизуна Тейна” ждут тех, кто раскроет тайны фамилии Тейн. Вот как прошла первая сессия.
#Отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Скитания по Бейлору продолжаются! Собрав новую партию, мы начали “Чертоги Тизуна Тейна” - классический модуль Альби Фиоре об особняке могущественных волшебников.
Перед началом игры я решил, что было бы неплохо сохранить логи приключений в формате кратких отчетов. Но тратить свое время еще и на отчеты мне не хотелось.
Так что я немного переработал систему опыта Багровой Зари и пообещал партии дополнительный опыт за каждую сессию, которая будет запечатлена в отчете.
Метод сработал. Это была отличная идея, которой я до сих пор пользуюсь на всех своих играх. Мотивированные игроки, отсутствие черных дыр в памяти между играми, наследие для потомков!
Игроки сами решали, кто пишет отчет, так что дальнейшие посты по Бейлору будут под разным авторством, иногда с моими комментариями.
Кто играет или хочет поиграть в этот модуль - осторожнее, внутри возможны спойлеры. Итак, “Чертоги Тизуна Тейна” ждут тех, кто раскроет тайны фамилии Тейн. Вот как прошла первая сессия.
#Отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Telegraph
Чертоги Тизуна Тейна - №1
Сессия: 1. (22.05.22) Партия: (нет названия) Состав: Нейла Раджарси – человек-воин, но монах (Вика) Шедар Тау – красноречивый человек-жрец (Ярик) Хмель Редшенк – травница, полурослик-маг (Диана) Фейн – жутковатый человек-жрец (Кот) Трик Ам – померший дварф…
❤5
Все свободное время сейчас посвящаю работе над модулем. Меня с моими наработками пригласили присоединиться к мистически-кислотному OSR-зину “Екатерин-Borg”, вдохновленному Екатеринбургом и MÖRK BORG’ом. Для меня это новый формат и творческий опыт, так что до активного ведения группы руки пока не доходят. Вас еще ждут мои старые отчеты, и мне все еще хочется поделиться впечатлениями с нескольких сессий в Gangbusters (лишь бы времени на это выкрасть).
В перспективе Екатерин-Borg принесет много интересного контента!
P.S. А если вдруг у вас есть связанные с Екатеринбургом и Взрождением Старой Школы наработки + желание сделать их частью готовящегося зина, можно постучаться к нашему организатору @filosoftf (кажется, еще осталось немного времени, чтобы запрыгнуть в уходящий поезд).
Особенно ждём иллюстраторов, верстальщиков и корректоров.
В перспективе Екатерин-Borg принесет много интересного контента!
P.S. А если вдруг у вас есть связанные с Екатеринбургом и Взрождением Старой Школы наработки + желание сделать их частью готовящегося зина, можно постучаться к нашему организатору @filosoftf (кажется, еще осталось немного времени, чтобы запрыгнуть в уходящий поезд).
Особенно ждём иллюстраторов, верстальщиков и корректоров.
❤12
Остров Бейлор - отчет 7
Возвращаемся к еженедельным отчетам! И продолжаем изучать Чертоги Тизуна Тейна.
Отчет по второй сессии ждет вас тут.
Как Ведущий, на той сессии в очередной раз убедился в одном очевидном факте (но все же его стоит озвучить):
Фракции в подземелье полностью меняют способы взаимодействия приключенцев с данжем. Не важно, в каком виде предстают эти фракции - банды, племена или опасные монстры-одиночки, но если они обладают какими-то конкретными целями и их интересы пересекаются друг с другом, у игроков возникает множество новых способов взаимодействовать с данжем. Персонажи теперь не могут просто зайти туда за сокровищами.
Они вынуждены научиться понимать экосистему подземелья и начать с ней грамотно взаимодействовать.
Убитая группа “гоблинов” теперь не умирает бесследно. Это событие сдвигает баланс. Что будет делать фракция, спорящая с “гоблинами” за территорию, когда узнает, что те значительно ослабли? Даже если они сами наняли приключенцев, точно ли они оставят их в живых и разрешат дальше грабить подземелье, когда станут его единственными владельцами?
#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Возвращаемся к еженедельным отчетам! И продолжаем изучать Чертоги Тизуна Тейна.
Отчет по второй сессии ждет вас тут.
Как Ведущий, на той сессии в очередной раз убедился в одном очевидном факте (но все же его стоит озвучить):
Фракции в подземелье полностью меняют способы взаимодействия приключенцев с данжем. Не важно, в каком виде предстают эти фракции - банды, племена или опасные монстры-одиночки, но если они обладают какими-то конкретными целями и их интересы пересекаются друг с другом, у игроков возникает множество новых способов взаимодействовать с данжем. Персонажи теперь не могут просто зайти туда за сокровищами.
Они вынуждены научиться понимать экосистему подземелья и начать с ней грамотно взаимодействовать.
Убитая группа “гоблинов” теперь не умирает бесследно. Это событие сдвигает баланс. Что будет делать фракция, спорящая с “гоблинами” за территорию, когда узнает, что те значительно ослабли? Даже если они сами наняли приключенцев, точно ли они оставят их в живых и разрешат дальше грабить подземелье, когда станут его единственными владельцами?
Подземелье с фракциями начинает требовать от игроков не только тактики, но и стратегического мышления.#отчет #мысли #БЗ #Бейлор #ЧертогиТизунаТейна
Telegraph
Чертоги Тизуна Тейна - №2
Сессия: 2. (2.07.22) Партия: Эфирный орден Состав: Нейла Раджарси – человек-воин, но монах (Вика) Шедар Тау – красноречивый человек-жрец (Ярик) Хмель Редшенк – травница, полурослик-маг (Диана) Фейн – жутковатый человек-жрец (Кот) Интрига сессии: Этих братцев…
❤8
Польза обычных предметов
Удалось немного поиграть в Baldur’s Gate 3. Интересная игра со множеством опций, она всеми силами пытается повторить настольно-ролевой опыт, разработчики очень старались, однако…
В Baldur’s Gate 3 по локациям разбросано очень много предметов - веревки, свечи, ложки, кружки и всякие другое. Но взаимодействий с этими предметами - мизер. Свечи можно зажечь и поставить куда-то. Вот и все. Даже веревка не имеет пользы - ни спуститься в яму, ни связать пленника.
На самом деле, и в НРИ игроки частенько недооценивают пользу от стартового снаряжения. А ведь оно всегда под рукой и может помочь в трудной ситуации. Лично я люблю ковыряться в своем инвентаре и искать что-то, что может дать прикладную пользу в текущей ситуации. В играх Старой Школы такой мотивации появилось еще больше - Principia Apocrypha говорит нам, что изобретательность игроков важнее способностей персонажей.
Поэтому хочу поделиться с вами интересными способами использования общедоступного снаряжения (исключая самые очевидные), накопленные мной за все время, что я играл в D&D.
Свечи:
- Одинаковые свечи сгорают за одинаковое время. Можно отмерять время при разделении парти.
- Пламя свечи будет дрожать от малейшего сквозняка. Поможет найти тайный проход.
- Воск от свечи - отличные беруши. Избегайте пения сирен и пустой болтовни соратников.
- Воском также можно залепить замок, лишив его работоспособности (в качестве альтернативы: вставить в замок монету и хорошенько по ней стукнуть).
Ручное зеркальце:
- Незаметно заглядывайте за угол.
- Бликами подавайте сигналы на расстоянии.
- Распознайте вампира (рекомендуется серебряное зеркало - иначе отберут).
Металлические шарики:
- Помогут определить наклон поверхности.
- Вместе с заклинанием Магического Света становятся вдвое полезными. Носите в плотной сумке. Маленький шарик можно закинуть очень далеко.
Мыло:
- В куске мыла можно сделать слепок ключа.
- Помойтесь уже наконец!
Другое:
- Металлическими колышками можно не только крепить веревки, но и блокировать двери, вставляя их в ручки или вбивая перед дверью в пол.
- Масло поможет смазать петли скрипящей двери, помогая хранить тайну ваших перемещений.
- С помощью набора колокольчиков и нити можно сделать сигнальную растяжку. Простейший способ обезопасить лагерь.
- Нагретым ножом можно незаметно снять печать с письма, и таким же образом вернуть ее обратно.
- Не забывайте про калтропы, если у вас есть время подготовиться к бою, они могут дать вам тактическое преимущество.
- Свиток можно спрятать, обмотав им древко стрелы и убрав её в колчан.
- Водонепроницаемый тубус для свитков. Лучше быть готовым к тому, что Ведущий захочет подпортить вам свитки и карты после падения в воду.
- Перец поможет уйти от существ, полагающихся на обоняние.
- Если есть подозрения о нажимной плите, можно издалека бросить мешок с песком или галькой.
- Потухшие без ветра факел или свеча - признак отсутствия пригодного для дыхания воздуха.
- Облако из муки поможет обнаружить невидимых, но материальных существ (имейте в виду - мучная взвесь взрывоопасна!).
#полезное #избранное
Удалось немного поиграть в Baldur’s Gate 3. Интересная игра со множеством опций, она всеми силами пытается повторить настольно-ролевой опыт, разработчики очень старались, однако…
В Baldur’s Gate 3 по локациям разбросано очень много предметов - веревки, свечи, ложки, кружки и всякие другое. Но взаимодействий с этими предметами - мизер. Свечи можно зажечь и поставить куда-то. Вот и все. Даже веревка не имеет пользы - ни спуститься в яму, ни связать пленника.
На самом деле, и в НРИ игроки частенько недооценивают пользу от стартового снаряжения. А ведь оно всегда под рукой и может помочь в трудной ситуации. Лично я люблю ковыряться в своем инвентаре и искать что-то, что может дать прикладную пользу в текущей ситуации. В играх Старой Школы такой мотивации появилось еще больше - Principia Apocrypha говорит нам, что изобретательность игроков важнее способностей персонажей.
Поэтому хочу поделиться с вами интересными способами использования общедоступного снаряжения (исключая самые очевидные), накопленные мной за все время, что я играл в D&D.
Свечи:
- Одинаковые свечи сгорают за одинаковое время. Можно отмерять время при разделении парти.
- Пламя свечи будет дрожать от малейшего сквозняка. Поможет найти тайный проход.
- Воск от свечи - отличные беруши. Избегайте пения сирен и пустой болтовни соратников.
- Воском также можно залепить замок, лишив его работоспособности (в качестве альтернативы: вставить в замок монету и хорошенько по ней стукнуть).
Ручное зеркальце:
- Незаметно заглядывайте за угол.
- Бликами подавайте сигналы на расстоянии.
- Распознайте вампира (рекомендуется серебряное зеркало - иначе отберут).
Металлические шарики:
- Помогут определить наклон поверхности.
- Вместе с заклинанием Магического Света становятся вдвое полезными. Носите в плотной сумке. Маленький шарик можно закинуть очень далеко.
Мыло:
- В куске мыла можно сделать слепок ключа.
- Помойтесь уже наконец!
Другое:
- Металлическими колышками можно не только крепить веревки, но и блокировать двери, вставляя их в ручки или вбивая перед дверью в пол.
- Масло поможет смазать петли скрипящей двери, помогая хранить тайну ваших перемещений.
- С помощью набора колокольчиков и нити можно сделать сигнальную растяжку. Простейший способ обезопасить лагерь.
- Нагретым ножом можно незаметно снять печать с письма, и таким же образом вернуть ее обратно.
- Не забывайте про калтропы, если у вас есть время подготовиться к бою, они могут дать вам тактическое преимущество.
- Свиток можно спрятать, обмотав им древко стрелы и убрав её в колчан.
- Водонепроницаемый тубус для свитков. Лучше быть готовым к тому, что Ведущий захочет подпортить вам свитки и карты после падения в воду.
- Перец поможет уйти от существ, полагающихся на обоняние.
- Если есть подозрения о нажимной плите, можно издалека бросить мешок с песком или галькой.
- Потухшие без ветра факел или свеча - признак отсутствия пригодного для дыхания воздуха.
- Облако из муки поможет обнаружить невидимых, но материальных существ (имейте в виду - мучная взвесь взрывоопасна!).
А какое интересное применение для предметов нашли вы во время приключений?#полезное #избранное
👍10🔥4❤3
Внезапный стокинг сокровищ
Рабочие дедлайны пересеклись с наступлением нового этапа в моих жизненных приключениях. Поэтому тут пока не только пусто, но еще и тихо…
Отправляясь в новое место, порой приходится оставлять что-то в старом. Если однажды вас занесет в азиатскую часть Стамбула, то в лобби жилого дома Daire Kartal я спрятал немного полезных предметов:
- Самостоятельно напечатанное (а потому уникальный артефакт!) троекнижье Багровой Зари первой редакции.
- И просто хорошее чтиво с маленьким пожеланием от меня внутри.
Всем удачных приключений! И до новых встреч!
40.89720832720265, 29.222097240859615
#активити
Рабочие дедлайны пересеклись с наступлением нового этапа в моих жизненных приключениях. Поэтому тут пока не только пусто, но еще и тихо…
Отправляясь в новое место, порой приходится оставлять что-то в старом. Если однажды вас занесет в азиатскую часть Стамбула, то в лобби жилого дома Daire Kartal я спрятал немного полезных предметов:
- Самостоятельно напечатанное (а потому уникальный артефакт!) троекнижье Багровой Зари первой редакции.
- И просто хорошее чтиво с маленьким пожеланием от меня внутри.
Всем удачных приключений! И до новых встреч!
40.89720832720265, 29.222097240859615
#активити
👍10