Forwarded from Unity Новости
[Перевод] Профилирование Unity UI: кто портит мой батчинг?
https://habr.com/ru/post/472854/?utm_campaign=472854&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
https://habr.com/ru/post/472854/?utm_campaign=472854&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Хабр
Профилирование Unity UI: кто портит мой батчинг?
Вы потратили бесконечное количество времени на оптимизацию Unity UI. Но для того, чтобы вызвать торможения, достаточно небольшой модификации крошечного атрибута...
Forwarded from Unity Новости
Forwarded from Unity Новости
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры
https://habr.com/ru/post/474812/?utm_campaign=474812&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
https://habr.com/ru/post/474812/?utm_campaign=474812&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Хабр
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры
Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня мы поговорим про вершинные шейдеры. В статье будет разбираться практика с...
Forwarded from Unity Новости
Burst User Guide | Package Manager UI website
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@0.2/manual/index.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@0.2/manual/index.html
Sergey Tepliakov, Author at Premier Developer
https://devblogs.microsoft.com/premier-developer/author/seteplia/
https://devblogs.microsoft.com/premier-developer/author/seteplia/
Developer Support
Sergey Tepliakov
Forwarded from Unity Новости
Tales from the Optimization Trenches
https://blogs.unity3d.com/ru/2019/11/14/tales-from-the-optimization-trenches/
https://blogs.unity3d.com/ru/2019/11/14/tales-from-the-optimization-trenches/
Unity Technologies Blog
As a Developer Relations Engineer in our EMEA Consulting & Development team, I spend most of my time visiting Unity’s largest customers and helping them resolve performance issues on their projects. If you’re interested in learning how we do that so that…