Forwarded from Unity Новости
Forwarded from Unity Новости
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры
https://habr.com/ru/post/474812/?utm_campaign=474812&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
https://habr.com/ru/post/474812/?utm_campaign=474812&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Хабр
Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры
Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня мы поговорим про вершинные шейдеры. В статье будет разбираться практика с...
Forwarded from Unity Новости
Burst User Guide | Package Manager UI website
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@0.2/manual/index.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@0.2/manual/index.html
Sergey Tepliakov, Author at Premier Developer
https://devblogs.microsoft.com/premier-developer/author/seteplia/
https://devblogs.microsoft.com/premier-developer/author/seteplia/
Developer Support
Sergey Tepliakov
Forwarded from Unity Новости
Tales from the Optimization Trenches
https://blogs.unity3d.com/ru/2019/11/14/tales-from-the-optimization-trenches/
https://blogs.unity3d.com/ru/2019/11/14/tales-from-the-optimization-trenches/
Unity Technologies Blog
As a Developer Relations Engineer in our EMEA Consulting & Development team, I spend most of my time visiting Unity’s largest customers and helping them resolve performance issues on their projects. If you’re interested in learning how we do that so that…