Serial Experiments – Telegram
Serial Experiments
203 subscribers
151 photos
3 files
104 links
Меня зовут Александр Bond Бондаренко и этой мой блог о настольных ролевых играх.

Поддержать канал:
https://boosty.to/serialexperiments
Зеркало в ВК:
https://vk.com/serialexperiments
Download Telegram
В такую жару спать получается плохо. Приходится работать. Безумие бессонницы порождает страшных кадавров, конечно.
В такие моменты всегда чуть-чуть боязно — а вдруг ты действительно не сильно адекватен и твоё сознание выдавливает из себя не хорошие идеи, а никому не нужную биомассу. И как это оценят с утра выспавшиеся коллеги.

UPD Пойду посплю...
1
И о прелестях удалённой работы на предприятиях, где она не налажена:

Начальник обязательно позвонит тебе ровно в тот момент, когда ты решишь на десять минут спастись от жары в душе.
1
Я обещал вам котиков – вот они!
❤‍🔥2🔥2🥰1
У меня случился второй день отрыва. Вчера Гринько, сегодня съездили на дачу покупаться, а потом очень приятно сходили на The Dartz.

Не, не просто приятно — это был один из лучших концертов Дартсов, на которых я побывал в принципе! Очень плотный звук, отличный трек-лист, музыканты, которые сами кайфуют от того, что делают. Восхитительно, одним словом. Наорался,
и даже хайром потряс. 😂

А ещё была отличная компания котиков!
4🥰1
Тем временем радостные новости по НРИ.

— Для донов вышел обзор «По ту сторону Врат», пока первого тома. Долго писался, долго редактировался, но, кажется, получился очень и очень хорошим. Я доволен. В среду выйдет для всех, тогда и сюда принесу ссылку.
— Моя декорация «Пиратская станция «Сим» для Кориолиса получила-таки серебряную медаль на DTrpg, пусть и только на английском. Уже пару лет как её понемногу покупают! Я доволен. Ссылочка для интересующихся на бесплатную русскую версию вот: https://www.drivethrurpg.com/en/product/347280
— Кашевар стартовал! Пойду придумывать что-нибудь весёлое по этому поводу 😅 Вообще я как-то очень уж привязан к этому конкурсу, три раза выигрывал. Он классный! Что к чему опять же по ссылке добывается: https://vk.com/wall-185889009_1421

А планов у меня такое громадьё, что как поднять вообще не понимаю. Но мелкими шажками иду к цели. Никогда так не умел, но вроде потихоньку учусь.
Что-то ужасно нервничаю перед вечерней партией.
Очень сложная история для меня и игроков. Очень сложная ситуация на грани кульминации. Итог четырёх лет реального времени. Плавная развязка всех узлов.

Очень сложно ничего не забыть, выровнять настроение, подстроить темповку... Один финал в этой истории я уже завалил и очень не хочется повторить.

Нервно...
А вот и новый большой обзор вышел, которым я ужасно доволен! Вроде получилось пройтись по всем важным аспектам и не углубляться в какие-то отдельные аспекты. Читайте и наслаждайтесь (надеюсь):
https://vk.com/wall-74856074_1087
Начало недели выдалось насыщенным. Во-первых, надо было съездит в офис и там покрутить гайки. Во-вторых надо было отвезти машину в сервис и там охренеть от цены ремонта. В-третьих, надо было написать четыре рецензии на книги. И это всё помимо основных рабочих обязанностей. Но я справился, успешно вышел в отпуск и теперь отдыхаю 😌

Кстати, о рецензиях. Июль у меня был посвящён комиксам, так что читал их и про них.

* «Тайная история комиксов». Книга от сценаристов Bubble и авторов одного широко известного в узких кругах паблика о комиксах. Это собственно и есть сборник из того самого паблика с некоторыми объединяющими вставками. Рассказываются не самые известные факты об индустрии рисованных историй в Америке в весёлой манере блогеров нулевых. Прикольно, но и интересно будет скорее погруженным тему. Хотя от многих фактов расширяться глаза, даже у тех, кто знаком с комиксами лишь понаслышке.
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4360841-tajnaya-istoriya-komiksov-geroi-avtory-skandaly

* «Как рисовать комиксы» от Стэна Ли. Классная книга про комиксы от маститого деятеля индустрии, который не был художником. Скорее книга-мастер-класс, чем учебник. С интересной статьёй про историю индустрии — эдаким взглядом изнутри. К прочтению совсем не обязательна.
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4362326-kak-risovat-komiksy-eksklyuzivnoe-rukovodstvo-po-risovaniyu-sten-li

* «Опус» Сатоси Кона. Самая значительная манга известного режиссёра аниме. Неоконченная. Поднимает тему взаимодействия автора и героев произведения, классно использует особенности нарисованного в манге мира. Но при этом остаётся, к сожалению, слишком плоским произведением, к тому же нарисованным, на мой вкус, не слишком хорошо. В общем, очень «на любителя».
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4365779-opus-satosi-kon

* «Трансметрополитен. Том 4». Вот это восторг. Я продолжаю растягивать это удовольствие, хоть и сложно не наброситься сразу. Кроме того, что весь роман охуительный (мой канал, хочу и матерюсь), четвёртые том ещё и качает читателя на ебовейших эмоциональных качелях.он ударяет тебя поддых историей про жёсткую проституцию, сквозь нечистоты прорываются отсветы доброты и ослепляют, заставляет переживать за откровенных ублюдков, которые правы и т.д. Очень крутой том, пожалуй из всех пяти книг русского издания, этот оказывается круче всех.
Кстати, русское издание просто гениальное. Каждый «хуй» на стене с любовью переведён на русский, огромные пояснения отсылок добавлены в конце и т.д. Я просто в восторге. И очень рад, что комиксы до сих пор не сиючитаю литературой: иначе бы «Трансметрополитен» просто не смог бы выйти в 2к20ых годах в России.
Читать советую всем 18+. Да, это сплошной мат, сиськи и прочая грязь. Но она важна. Это гротеск и сатира — они могут себе такое позволить.
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4366634-transmetropoliten-kniga-4-musor-spajdera-zaupokojnaya-gorodskie-otbrosy-uorren-ellis-derik-robertson
1
Продолжаю быть продуктивным котиком. Написал вот дайджест Free League Workshop. Продолжаю придерживаться традиции и его писать. К тому же сегодня очень надо было занять руки и голову какой-нибудь рутиной, чтобы побороться с накатывающим волнением из-за новостей. Хоть и позитивный, но это стресс. Хотя даже его позитивность несколько спорна — всегда хочется большего. Но будем надеяться, что просто был предпринят первый шаг, и дальше будет лучше. Будем надеяться, что люди поймут насколько приятнее творить добро, а не зло.

Кстати, ссылка на дайджест вот: https://vk.com/wall-74856074_1094
Доиграли «Леди Блэкбёрд». Очень доволен игрой, очень доволен игроками, не очень доволен собой.
Краткие выводы:
* Игра реально очень крутая и реиграбельная. Как-нибудь обязательно ещё попробую!
* Играть по пятницам — зло. Больше так делать не буду. Все вымотанные и никакие.
* Даже в столь аморфных играх, зависящих от левой пятки игроков, надо уметь чётко строить таймлайны и готовиться.
* Но можно и не готовиться — игра идеальна для любителей импровизировать.

Более подробно расскажу позже, наверное даже статью напишу.
2
В отпуске. В Пскове. В «Я в короне». В короне.

Отдыхаю, набираюсь впечатлений. Думаю не привнести ли лёгкого древнерусского вайба в будущий кампейн по D&D. Как-нибудь так, чтобы без кринжа... Скорее всего не буду, но почему бы не поразмышлять 😄
Forwarded from SkvoSpb
1
Отчёт по ролевым делам июля вышел для всех. Интересно, многие ли с него в этот канал придут?
Второй раз пытаюсь пройти BG3, и второй раз мне ломает кайф один и тот же момент второго акта. Дальнейшие разъяснения содержат спойлеры, так что смотреть на свой страх и риск.

В Тёмных землях есть трактир с арфистами, но заправляет там шизанутая друидка. И вот второй раз мои герои приходят в этот трактир и становятся перед выбором — либо показать ей свой сверхтайный артефакт (и сделать это на виду у всех), либо вырезать два десятка арфистов и примерно столько же Огненных кулаков. И возможности просто уйти не дают. В общем, в очередной раз двух моих очень разных персонажей ставят в одно и тоже безвыходное положение.
Это второй раз очень печалит меня. В прошлый заход я на этом моменте бросил. В этот — практически всех вырезал, но потом решил вообще в этот трактир не заходить.

Но всё вместе наталкивает на мысли об ошибке геймдизайна. Да, такая ситуация может возникнуть и жёсткие NPC в мире возможны. Но загонять игрока в рамки сюжета при помощи них вижу слабым ходом. А мне кажется, что это именно ситуация, вынуждающая показать артефакт, чтобы выдать информацию о нём (я потом перепроверю версию). Потому что иначе безальтернативно ты портишь отношения с двумя могущественными фракциями.

И это при учёте, что подобного развития событий модно было бы избежать: дать возможность отступить, не атакуя; дать временную враждебность обитателей трактира (а она не такова); ввести в сцену Хальсина, если игрок его взял в лагерь, и дать ему выступить в качестве доп. гаранта; дать менее жёсткое сопротивление на старте и выудить артефакт позже, проникнувшись доверием к героине; и т.д.

Ну а ещё это навод на мысли в целом о системе в BG3. Например, бездействие спутников при разговоре (в большинстве ситуаций). Я понимаю, что система «Совокотов», когда в текстовой части ты используешь лучший навык из всей партии не идеальна, но лучше, чем безмолствующие фигуры, которые могут помочь только если наставлением. Мне кажется, было бы прикольно дать возможность переключиться на другого персонажа в ходе разговора. Вот, например, заходит разговор о магии, и ты переключаешься на Гейла — ведь это нормальная реакция позвать специалиста, чтобы тот поучаствовал. Вы скажете «но можно де сразу выбрать Гейла было». А я вам отвечу, что не всегда можно предугадать, о чём пойдет разговор сейчас. Особенно когда кат-сцена начинается без твоего ведома.

Ещё один печальный момент — что нельзя закончить бой на середине и снова попробовать поговорить в изменившихся условиях. Если враг — то скорее всего уже навсегда (противные случаи единичны). Тебе даже не дают опции поговорить после конца боя. Даже если ты действовал нелетально. Это печальная особенность компьютерных игр. :(
Вот теперь могу совсем рассказать, что меня позвали судить Кашевар. В этот раз я буду обозревать игры максимально беспристрастно и без ядовитых намёков. Постараюсь. Очень сильно.
🔥1
Forwarded from Riddle
Приветствуем третьего судью — его сложно не знать, на Кашеварах его работы сложно пропустить, а три конкретных выступления — невозможно забыть! @serial_experimentator Александр "Bond" Бондаренко!

https://vk.com/wall-185889009_1459
👍3
Тем временем я дочитал «Книгу игрока» D&D5e. В рамках подготовки к будущему кампейну.

Выснил, что книга написана так себе. Нашёл пару интересных моментов, про которые многие забывают. Сделал список из 27 пунктов, которые надо будет проработать при разработке Мира Драконьего Камня.

Кстати, о последнем. Я действительно решил вносить туда элементы славянской культуры примерно 15-16 веков. Бродя по Пскову я в первую очередь впечатлился архитектурой — её лаконичностью и эффективностью, но при этом ещё и красотой. Теперь очень хочется отразить это в игре.
Это не будет полное переименование всего «под славянизм» или притягивание каких-то реалий. Но будут визуальные и культурные референсы. Пока вот читая книгу решил чуть-чуть «перекрасить» два класса: монах станет аскетом, а варвар — богатырём, что отразит больший упор не на его бескультурье, а на его способности.

Ещё возмодно изменятся бард и друид, но это не точно. Первого я буду больше подтаскивать к основной теме игры — охоте на драконов, второго надо будет адаптировать к реалиям мира.

В общем, как вы поняли, я перешёл к проработке классов. Подробности буду выкладывать для донов в группе.

В общем, отдыхать — полезно для организма, кукухи и творчества!
👍3
Разные переживания последних дней:
— Заявил игру на Ролеконе и уже набралось туда три игрока. Радуюсь и волнуюсь: давненько не водил на конвентах. К тому же это Ильич, он достаточно свободный, чтобы было много шансов накосячить :)
— На том же Ролеконе внезапно наткнулся на игру по моему прошлогоднему «Мраморному яйцу». А это, знаете ли, очень приятно! Люди играют в то, что я написал! Классно же! (На самом деле вот уже пол дня бегаю по потолку от этого)
— Осознал, что крайне недооцениваю важность азарта в НРИ. Т.е. ожидания хорошего броска костей. И переоцениваю важность персонажного выбора в ущерб азарту. Буду искать хороший баланс между сложными щами и кубики делают кать-кать.
— Полноценный качественный отдых абсолютно необходим. Позволяет вывозить легко и непринуждённо, а не на морально волевых и мастерстве. А ещё ужасно вдохновляет идеями.

ЗЫ Хотите фоточек псковской природы и архитектуры? Она меня так покорила, что их есть.
👍4