Начало недели выдалось насыщенным. Во-первых, надо было съездит в офис и там покрутить гайки. Во-вторых надо было отвезти машину в сервис и там охренеть от цены ремонта. В-третьих, надо было написать четыре рецензии на книги. И это всё помимо основных рабочих обязанностей. Но я справился, успешно вышел в отпуск и теперь отдыхаю 😌
Кстати, о рецензиях. Июль у меня был посвящён комиксам, так что читал их и про них.
* «Тайная история комиксов». Книга от сценаристов Bubble и авторов одного широко известного в узких кругах паблика о комиксах. Это собственно и есть сборник из того самого паблика с некоторыми объединяющими вставками. Рассказываются не самые известные факты об индустрии рисованных историй в Америке в весёлой манере блогеров нулевых. Прикольно, но и интересно будет скорее погруженным тему. Хотя от многих фактов расширяться глаза, даже у тех, кто знаком с комиксами лишь понаслышке.
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4360841-tajnaya-istoriya-komiksov-geroi-avtory-skandaly
* «Как рисовать комиксы» от Стэна Ли. Классная книга про комиксы от маститого деятеля индустрии, который не был художником. Скорее книга-мастер-класс, чем учебник. С интересной статьёй про историю индустрии — эдаким взглядом изнутри. К прочтению совсем не обязательна.
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4362326-kak-risovat-komiksy-eksklyuzivnoe-rukovodstvo-po-risovaniyu-sten-li
* «Опус» Сатоси Кона. Самая значительная манга известного режиссёра аниме. Неоконченная. Поднимает тему взаимодействия автора и героев произведения, классно использует особенности нарисованного в манге мира. Но при этом остаётся, к сожалению, слишком плоским произведением, к тому же нарисованным, на мой вкус, не слишком хорошо. В общем, очень «на любителя».
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4365779-opus-satosi-kon
* «Трансметрополитен. Том 4». Вот это восторг. Я продолжаю растягивать это удовольствие, хоть и сложно не наброситься сразу. Кроме того, что весь роман охуительный (мой канал, хочу и матерюсь), четвёртые том ещё и качает читателя на ебовейших эмоциональных качелях.он ударяет тебя поддых историей про жёсткую проституцию, сквозь нечистоты прорываются отсветы доброты и ослепляют, заставляет переживать за откровенных ублюдков, которые правы и т.д. Очень крутой том, пожалуй из всех пяти книг русского издания, этот оказывается круче всех.
Кстати, русское издание просто гениальное. Каждый «хуй» на стене с любовью переведён на русский, огромные пояснения отсылок добавлены в конце и т.д. Я просто в восторге. И очень рад, что комиксы до сих пор не сиючитаю литературой: иначе бы «Трансметрополитен» просто не смог бы выйти в 2к20ых годах в России.
Читать советую всем 18+. Да, это сплошной мат, сиськи и прочая грязь. Но она важна. Это гротеск и сатира — они могут себе такое позволить.
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4366634-transmetropoliten-kniga-4-musor-spajdera-zaupokojnaya-gorodskie-otbrosy-uorren-ellis-derik-robertson
Кстати, о рецензиях. Июль у меня был посвящён комиксам, так что читал их и про них.
* «Тайная история комиксов». Книга от сценаристов Bubble и авторов одного широко известного в узких кругах паблика о комиксах. Это собственно и есть сборник из того самого паблика с некоторыми объединяющими вставками. Рассказываются не самые известные факты об индустрии рисованных историй в Америке в весёлой манере блогеров нулевых. Прикольно, но и интересно будет скорее погруженным тему. Хотя от многих фактов расширяться глаза, даже у тех, кто знаком с комиксами лишь понаслышке.
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4360841-tajnaya-istoriya-komiksov-geroi-avtory-skandaly
* «Как рисовать комиксы» от Стэна Ли. Классная книга про комиксы от маститого деятеля индустрии, который не был художником. Скорее книга-мастер-класс, чем учебник. С интересной статьёй про историю индустрии — эдаким взглядом изнутри. К прочтению совсем не обязательна.
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4362326-kak-risovat-komiksy-eksklyuzivnoe-rukovodstvo-po-risovaniyu-sten-li
* «Опус» Сатоси Кона. Самая значительная манга известного режиссёра аниме. Неоконченная. Поднимает тему взаимодействия автора и героев произведения, классно использует особенности нарисованного в манге мира. Но при этом остаётся, к сожалению, слишком плоским произведением, к тому же нарисованным, на мой вкус, не слишком хорошо. В общем, очень «на любителя».
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4365779-opus-satosi-kon
* «Трансметрополитен. Том 4». Вот это восторг. Я продолжаю растягивать это удовольствие, хоть и сложно не наброситься сразу. Кроме того, что весь роман охуительный (мой канал, хочу и матерюсь), четвёртые том ещё и качает читателя на ебовейших эмоциональных качелях.он ударяет тебя поддых историей про жёсткую проституцию, сквозь нечистоты прорываются отсветы доброты и ослепляют, заставляет переживать за откровенных ублюдков, которые правы и т.д. Очень крутой том, пожалуй из всех пяти книг русского издания, этот оказывается круче всех.
Кстати, русское издание просто гениальное. Каждый «хуй» на стене с любовью переведён на русский, огромные пояснения отсылок добавлены в конце и т.д. Я просто в восторге. И очень рад, что комиксы до сих пор не сиючитаю литературой: иначе бы «Трансметрополитен» просто не смог бы выйти в 2к20ых годах в России.
Читать советую всем 18+. Да, это сплошной мат, сиськи и прочая грязь. Но она важна. Это гротеск и сатира — они могут себе такое позволить.
Полная рецензия со всеми реквизитами: https://www.livelib.ru/review/4366634-transmetropoliten-kniga-4-musor-spajdera-zaupokojnaya-gorodskie-otbrosy-uorren-ellis-derik-robertson
❤1
Продолжаю быть продуктивным котиком. Написал вот дайджест Free League Workshop. Продолжаю придерживаться традиции и его писать. К тому же сегодня очень надо было занять руки и голову какой-нибудь рутиной, чтобы побороться с накатывающим волнением из-за новостей. Хоть и позитивный, но это стресс. Хотя даже его позитивность несколько спорна — всегда хочется большего. Но будем надеяться, что просто был предпринят первый шаг, и дальше будет лучше. Будем надеяться, что люди поймут насколько приятнее творить добро, а не зло.
Кстати, ссылка на дайджест вот: https://vk.com/wall-74856074_1094
Кстати, ссылка на дайджест вот: https://vk.com/wall-74856074_1094
VK
Serial Experiments. Запись со стены.
Что это? Новый дайджест? С новым разделом?
Да, это он!
Внутри вас ждут:
🤦♂ не существу... Смотрите полностью ВКонтакте.
Да, это он!
Внутри вас ждут:
🤦♂ не существу... Смотрите полностью ВКонтакте.
Доиграли «Леди Блэкбёрд». Очень доволен игрой, очень доволен игроками, не очень доволен собой.
Краткие выводы:
* Игра реально очень крутая и реиграбельная. Как-нибудь обязательно ещё попробую!
* Играть по пятницам — зло. Больше так делать не буду. Все вымотанные и никакие.
* Даже в столь аморфных играх, зависящих от левой пятки игроков, надо уметь чётко строить таймлайны и готовиться.
* Но можно и не готовиться — игра идеальна для любителей импровизировать.
Более подробно расскажу позже, наверное даже статью напишу.
Краткие выводы:
* Игра реально очень крутая и реиграбельная. Как-нибудь обязательно ещё попробую!
* Играть по пятницам — зло. Больше так делать не буду. Все вымотанные и никакие.
* Даже в столь аморфных играх, зависящих от левой пятки игроков, надо уметь чётко строить таймлайны и готовиться.
* Но можно и не готовиться — игра идеальна для любителей импровизировать.
Более подробно расскажу позже, наверное даже статью напишу.
❤2
В отпуске. В Пскове. В «Я в короне». В короне.
Отдыхаю, набираюсь впечатлений. Думаю не привнести ли лёгкого древнерусского вайба в будущий кампейн по D&D. Как-нибудь так, чтобы без кринжа... Скорее всего не буду, но почему бы не поразмышлять 😄
Отдыхаю, набираюсь впечатлений. Думаю не привнести ли лёгкого древнерусского вайба в будущий кампейн по D&D. Как-нибудь так, чтобы без кринжа... Скорее всего не буду, но почему бы не поразмышлять 😄
Отчёт по ролевым делам июля вышел для всех. Интересно, многие ли с него в этот канал придут?
Второй раз пытаюсь пройти BG3, и второй раз мне ломает кайф один и тот же момент второго акта. Дальнейшие разъяснения содержат спойлеры, так что смотреть на свой страх и риск.
В Тёмных землях есть трактир с арфистами, но заправляет там шизанутая друидка. И вот второй раз мои герои приходят в этот трактир и становятся перед выбором — либо показать ей свой сверхтайный артефакт (и сделать это на виду у всех), либо вырезать два десятка арфистов и примерно столько же Огненных кулаков. И возможности просто уйти не дают. В общем, в очередной раз двух моих очень разных персонажей ставят в одно и тоже безвыходное положение.
Это второй раз очень печалит меня. В прошлый заход я на этом моменте бросил. В этот — практически всех вырезал, но потом решил вообще в этот трактир не заходить.
Но всё вместе наталкивает на мысли об ошибке геймдизайна. Да, такая ситуация может возникнуть и жёсткие NPC в мире возможны. Но загонять игрока в рамки сюжета при помощи них вижу слабым ходом. А мне кажется, что это именно ситуация, вынуждающая показать артефакт, чтобы выдать информацию о нём (я потом перепроверю версию). Потому что иначе безальтернативно ты портишь отношения с двумя могущественными фракциями.
И это при учёте, что подобного развития событий модно было бы избежать: дать возможность отступить, не атакуя; дать временную враждебность обитателей трактира (а она не такова); ввести в сцену Хальсина, если игрок его взял в лагерь, и дать ему выступить в качестве доп. гаранта; дать менее жёсткое сопротивление на старте и выудить артефакт позже, проникнувшись доверием к героине; и т.д.
Ну а ещё это навод на мысли в целом о системе в BG3. Например, бездействие спутников при разговоре (в большинстве ситуаций). Я понимаю, что система «Совокотов», когда в текстовой части ты используешь лучший навык из всей партии не идеальна, но лучше, чем безмолствующие фигуры, которые могут помочь только если наставлением. Мне кажется, было бы прикольно дать возможность переключиться на другого персонажа в ходе разговора. Вот, например, заходит разговор о магии, и ты переключаешься на Гейла — ведь это нормальная реакция позвать специалиста, чтобы тот поучаствовал. Вы скажете «но можно де сразу выбрать Гейла было». А я вам отвечу, что не всегда можно предугадать, о чём пойдет разговор сейчас. Особенно когда кат-сцена начинается без твоего ведома.
Ещё один печальный момент — что нельзя закончить бой на середине и снова попробовать поговорить в изменившихся условиях. Если враг — то скорее всего уже навсегда (противные случаи единичны). Тебе даже не дают опции поговорить после конца боя. Даже если ты действовал нелетально. Это печальная особенность компьютерных игр. :(
Это второй раз очень печалит меня. В прошлый заход я на этом моменте бросил. В этот — практически всех вырезал, но потом решил вообще в этот трактир не заходить.
Но всё вместе наталкивает на мысли об ошибке геймдизайна. Да, такая ситуация может возникнуть и жёсткие NPC в мире возможны. Но загонять игрока в рамки сюжета при помощи них вижу слабым ходом. А мне кажется, что это именно ситуация, вынуждающая показать артефакт, чтобы выдать информацию о нём (я потом перепроверю версию). Потому что иначе безальтернативно ты портишь отношения с двумя могущественными фракциями.
И это при учёте, что подобного развития событий модно было бы избежать: дать возможность отступить, не атакуя; дать временную враждебность обитателей трактира (а она не такова); ввести в сцену Хальсина, если игрок его взял в лагерь, и дать ему выступить в качестве доп. гаранта; дать менее жёсткое сопротивление на старте и выудить артефакт позже, проникнувшись доверием к героине; и т.д.
Ну а ещё это навод на мысли в целом о системе в BG3. Например, бездействие спутников при разговоре (в большинстве ситуаций). Я понимаю, что система «Совокотов», когда в текстовой части ты используешь лучший навык из всей партии не идеальна, но лучше, чем безмолствующие фигуры, которые могут помочь только если наставлением. Мне кажется, было бы прикольно дать возможность переключиться на другого персонажа в ходе разговора. Вот, например, заходит разговор о магии, и ты переключаешься на Гейла — ведь это нормальная реакция позвать специалиста, чтобы тот поучаствовал. Вы скажете «но можно де сразу выбрать Гейла было». А я вам отвечу, что не всегда можно предугадать, о чём пойдет разговор сейчас. Особенно когда кат-сцена начинается без твоего ведома.
Ещё один печальный момент — что нельзя закончить бой на середине и снова попробовать поговорить в изменившихся условиях. Если враг — то скорее всего уже навсегда (противные случаи единичны). Тебе даже не дают опции поговорить после конца боя. Даже если ты действовал нелетально. Это печальная особенность компьютерных игр. :(
Вот теперь могу совсем рассказать, что меня позвали судить Кашевар. В этот раз я буду обозревать игры максимально беспристрастно и без ядовитых намёков. Постараюсь. Очень сильно.
🔥1
Forwarded from Riddle
Приветствуем третьего судью — его сложно не знать, на Кашеварах его работы сложно пропустить, а три конкретных выступления — невозможно забыть! @serial_experimentator Александр "Bond" Бондаренко!
https://vk.com/wall-185889009_1459
https://vk.com/wall-185889009_1459
VK
НРИ-Кашевар. Пост со стены.
🎓 Судейская коллегия
Воскресенье и конец второй недели Кашевара! А мы представляем вам третье... Смотрите полностью ВКонтакте.
Воскресенье и конец второй недели Кашевара! А мы представляем вам третье... Смотрите полностью ВКонтакте.
👍3
Тем временем я дочитал «Книгу игрока» D&D5e. В рамках подготовки к будущему кампейну.
Выснил, что книга написана так себе. Нашёл пару интересных моментов, про которые многие забывают. Сделал список из 27 пунктов, которые надо будет проработать при разработке Мира Драконьего Камня.
Кстати, о последнем. Я действительно решил вносить туда элементы славянской культуры примерно 15-16 веков. Бродя по Пскову я в первую очередь впечатлился архитектурой — её лаконичностью и эффективностью, но при этом ещё и красотой. Теперь очень хочется отразить это в игре.
Это не будет полное переименование всего «под славянизм» или притягивание каких-то реалий. Но будут визуальные и культурные референсы. Пока вот читая книгу решил чуть-чуть «перекрасить» два класса: монах станет аскетом, а варвар — богатырём, что отразит больший упор не на его бескультурье, а на его способности.
Ещё возмодно изменятся бард и друид, но это не точно. Первого я буду больше подтаскивать к основной теме игры — охоте на драконов, второго надо будет адаптировать к реалиям мира.
В общем, как вы поняли, я перешёл к проработке классов. Подробности буду выкладывать для донов в группе.
В общем, отдыхать — полезно для организма, кукухи и творчества!
Выснил, что книга написана так себе. Нашёл пару интересных моментов, про которые многие забывают. Сделал список из 27 пунктов, которые надо будет проработать при разработке Мира Драконьего Камня.
Кстати, о последнем. Я действительно решил вносить туда элементы славянской культуры примерно 15-16 веков. Бродя по Пскову я в первую очередь впечатлился архитектурой — её лаконичностью и эффективностью, но при этом ещё и красотой. Теперь очень хочется отразить это в игре.
Это не будет полное переименование всего «под славянизм» или притягивание каких-то реалий. Но будут визуальные и культурные референсы. Пока вот читая книгу решил чуть-чуть «перекрасить» два класса: монах станет аскетом, а варвар — богатырём, что отразит больший упор не на его бескультурье, а на его способности.
Ещё возмодно изменятся бард и друид, но это не точно. Первого я буду больше подтаскивать к основной теме игры — охоте на драконов, второго надо будет адаптировать к реалиям мира.
В общем, как вы поняли, я перешёл к проработке классов. Подробности буду выкладывать для донов в группе.
В общем, отдыхать — полезно для организма, кукухи и творчества!
👍3
Разные переживания последних дней:
— Заявил игру на Ролеконе и уже набралось туда три игрока. Радуюсь и волнуюсь: давненько не водил на конвентах. К тому же это Ильич, он достаточно свободный, чтобы было много шансов накосячить :)
— На том же Ролеконе внезапно наткнулся на игру по моему прошлогоднему «Мраморному яйцу». А это, знаете ли, очень приятно! Люди играют в то, что я написал! Классно же! (На самом деле вот уже пол дня бегаю по потолку от этого)
— Осознал, что крайне недооцениваю важность азарта в НРИ. Т.е. ожидания хорошего броска костей. И переоцениваю важность персонажного выбора в ущерб азарту. Буду искать хороший баланс между сложными щами и кубики делают кать-кать.
— Полноценный качественный отдых абсолютно необходим. Позволяет вывозить легко и непринуждённо, а не на морально волевых и мастерстве. А ещё ужасно вдохновляет идеями.
ЗЫ Хотите фоточек псковской природы и архитектуры? Она меня так покорила, что их есть.
— Заявил игру на Ролеконе и уже набралось туда три игрока. Радуюсь и волнуюсь: давненько не водил на конвентах. К тому же это Ильич, он достаточно свободный, чтобы было много шансов накосячить :)
— На том же Ролеконе внезапно наткнулся на игру по моему прошлогоднему «Мраморному яйцу». А это, знаете ли, очень приятно! Люди играют в то, что я написал! Классно же! (На самом деле вот уже пол дня бегаю по потолку от этого)
— Осознал, что крайне недооцениваю важность азарта в НРИ. Т.е. ожидания хорошего броска костей. И переоцениваю важность персонажного выбора в ущерб азарту. Буду искать хороший баланс между сложными щами и кубики делают кать-кать.
— Полноценный качественный отдых абсолютно необходим. Позволяет вывозить легко и непринуждённо, а не на морально волевых и мастерстве. А ещё ужасно вдохновляет идеями.
ЗЫ Хотите фоточек псковской природы и архитектуры? Она меня так покорила, что их есть.
👍4
Forwarded from Чертоги Раннвейг (Марина)
Фух! Это был самый напряжённый и эпичный финал НРИ!
В общей сложности почти 4 года. Не менее трёх Восточно-Техасский Университет (доп. к дневнику авантюриста) и больше полу года 10 лет спустя по Городу Тумана.
Система Город Тумана у меня в сердечке! А поанировалось 4-5 сессий. Но где планы ГМа и где мы 🤣
История началась с затмения луны в игре, а завершилась в полнолуние по жизни.
Под понец истории случился больнейший конфликт между близкими подругами. Это было коайне сложно нам самим в том числе и как игрокам, но мы со СКВо можем, умеем практикуем 😆 В результате каждая научилась у другой очень важному. И обе вышли на новый виток, новый уровень.
История закончилась, так, что Продолжение следует... Но Бонд обещал что, если мы опять, то он нас точно... 😅 Не будем об этом 🤣
В общей сложности почти 4 года. Не менее трёх Восточно-Техасский Университет (доп. к дневнику авантюриста) и больше полу года 10 лет спустя по Городу Тумана.
Система Город Тумана у меня в сердечке! А поанировалось 4-5 сессий. Но где планы ГМа и где мы 🤣
История началась с затмения луны в игре, а завершилась в полнолуние по жизни.
Под понец истории случился больнейший конфликт между близкими подругами. Это было коайне сложно нам самим в том числе и как игрокам, но мы со СКВо можем, умеем практикуем 😆 В результате каждая научилась у другой очень важному. И обе вышли на новый виток, новый уровень.
История закончилась, так, что Продолжение следует... Но Бонд обещал что, если мы опять, то он нас точно... 😅 Не будем об этом 🤣
👍3🥰1
Что-то после отпуска столько событий в жизни, что пишутся тексты плохо. А тем временем надо написать впечатления от «Леди Блэкбёрд», которую доиграли ещё в начале августа. И пост по мотивам закончившегося кампейна по «Городу Тумана» (и ВТУ, если брать дальнюю перспективу). А может и не один пост — потому что переоценить «Город Тумана» по мотивам кампейна надо бы. Сравнить впечатления от системы, так сказать. А там свой очереди ждут обзоры «Звёздного Веретена» и второго тома «По ту сторону Врат». И ещё надо активно пилить «Змеев камень» (который был «Миром драконьего камня»): идеи бродят в голове, рулбуки D&D дочитаны, скоро стартовать бы надо.
Это было краткое страдание о ненаписанных текстах. Оставайтесь на связи и вы увидите их воплощение в реальность. Обязательно увидите. Я обязательно справлюсь!
Это было краткое страдание о ненаписанных текстах. Оставайтесь на связи и вы увидите их воплощение в реальность. Обязательно увидите. Я обязательно справлюсь!
👍2🤗2🔥1
Блиц-обзор.
В рамках судейства «Кашевара» ознакомился с новеньким «Пульсирующим замком» (https://rpgbook.ru/pulsing_castle) от Zam-а (@DramaDlyaZama), вышедшем в «Рыжем Библиотекаре» (@red_librarian).
Это игра на основе «Лазеров и чувств», отсылающая куда-то к Кастелвании и роуг-лайк компьютерным играм. Героям предстоит исследовать некий замок со странными свойствами, рубить там монстров и договариваться с более разумными обитателями. Или наоборот: «Лазеры и Чувства» достаточно свободная система, которая может это позволить. Оформление игры на высоте, иллюстрации чуток отдают пиксель-артом, хотя не являются им по факту, вёрстка приятная.
В этом блиц-обзоре я хочу остановиться на четырёх моментах, которые меня зацепили:
— Система шансов. Шансы герой получает, при проверке выпадает выбранная им цифра, или просто три успеха, а также за использование нарративных прав при пульсации замка. А тратить их можно на особые возможности, вплоть до автоуспеха проверки. Это добавляет в игру забавный менеджмент ресурсов. Однако в этом месте хотелось бы чёткости, получается ли по шансы за каждый кубик с соответствующим числом в проверке или один за все. И предложения про то, влияет ли основное число на проверку при этом (напомню, что в оригинальной игре проверка перебрасывается).
— Случайные комнаты. Конструктор случайных комнат в замке обширный и отличный. Эта та часть, которую хочется взять и утащить в свои игры.
— При всём при этом мне не хватило некой общей глобальной цели, к которой стремятся персонажи игроков. У каждого из них есть своя, а вот для всей партии цель как будто не заявлена. Единственное, что сказано про общую цель, это фраза во вступлении: «Хотя вы надеетесь, что кто-то из них всё ещё жив, сейчас, запершись в небольшой часовне, можете думать только о собственной безопасности». Как видите, она не побуждает двигаться хоть куда-то, скорее сидеть и не рыпаться. А хотелось бы большего!
— Сами пульсации замка — крайне интересная задумка, дающая игрокам отличную возможность повлиять на окружающий мир и перевести историю в совсем иное русло.
Итог. Мне игра понравилась, я точно добавлю её в свой список «надо бы провести при случае» и вам рекомендую сделать также!
В рамках судейства «Кашевара» ознакомился с новеньким «Пульсирующим замком» (https://rpgbook.ru/pulsing_castle) от Zam-а (@DramaDlyaZama), вышедшем в «Рыжем Библиотекаре» (@red_librarian).
Это игра на основе «Лазеров и чувств», отсылающая куда-то к Кастелвании и роуг-лайк компьютерным играм. Героям предстоит исследовать некий замок со странными свойствами, рубить там монстров и договариваться с более разумными обитателями. Или наоборот: «Лазеры и Чувства» достаточно свободная система, которая может это позволить. Оформление игры на высоте, иллюстрации чуток отдают пиксель-артом, хотя не являются им по факту, вёрстка приятная.
В этом блиц-обзоре я хочу остановиться на четырёх моментах, которые меня зацепили:
— Система шансов. Шансы герой получает, при проверке выпадает выбранная им цифра, или просто три успеха, а также за использование нарративных прав при пульсации замка. А тратить их можно на особые возможности, вплоть до автоуспеха проверки. Это добавляет в игру забавный менеджмент ресурсов. Однако в этом месте хотелось бы чёткости, получается ли по шансы за каждый кубик с соответствующим числом в проверке или один за все. И предложения про то, влияет ли основное число на проверку при этом (напомню, что в оригинальной игре проверка перебрасывается).
— Случайные комнаты. Конструктор случайных комнат в замке обширный и отличный. Эта та часть, которую хочется взять и утащить в свои игры.
— При всём при этом мне не хватило некой общей глобальной цели, к которой стремятся персонажи игроков. У каждого из них есть своя, а вот для всей партии цель как будто не заявлена. Единственное, что сказано про общую цель, это фраза во вступлении: «Хотя вы надеетесь, что кто-то из них всё ещё жив, сейчас, запершись в небольшой часовне, можете думать только о собственной безопасности». Как видите, она не побуждает двигаться хоть куда-то, скорее сидеть и не рыпаться. А хотелось бы большего!
— Сами пульсации замка — крайне интересная задумка, дающая игрокам отличную возможность повлиять на окружающий мир и перевести историю в совсем иное русло.
Итог. Мне игра понравилась, я точно добавлю её в свой список «надо бы провести при случае» и вам рекомендую сделать также!
Станция «Ролевая»
Пульсирующий замок
«Пульсирующий замок» — это небольшая настольная ролевая игра, разработанная Андреем Zamurmun’ом Музыченко на основе простых правил «Лазеры и чувства». Она отправит вас в сюрреалистичное приключение по бесчисленным комнатам, наполненным случайными событиям
👍3
Завтра. В 13:00. Только для донов группы ВК.
Большая статья про генетическую лотерею в моём сеттинге «Змеев камень». Вас ждут полуэльфы-четвертьгномоорки и другие метисы. А также полуполурослики. Точнее полуполушки. И карлы. И дети леса — о таких вы даже не слышали, наверное. Большой рассказа про народы, их обычаи и особенности. Стереотипы и их разрушение.
Кроме того, в среду или четверг для донов выйдет первая часть обзора «Кашевара». На суд общественности она предстанет после окончания голосования.
Ну и на неделе выйдет небольшой обзор «Леди Блэкбёрд» по стандартной схеме трёхдневнего эксклюзива.
Выходные прошли продуктивно!
Большая статья про генетическую лотерею в моём сеттинге «Змеев камень». Вас ждут полуэльфы-четвертьгномоорки и другие метисы. А также полуполурослики. Точнее полуполушки. И карлы. И дети леса — о таких вы даже не слышали, наверное. Большой рассказа про народы, их обычаи и особенности. Стереотипы и их разрушение.
Кроме того, в среду или четверг для донов выйдет первая часть обзора «Кашевара». На суд общественности она предстанет после окончания голосования.
Ну и на неделе выйдет небольшой обзор «Леди Блэкбёрд» по стандартной схеме трёхдневнего эксклюзива.
Выходные прошли продуктивно!
🔥5