Forwarded from Чертоги Раннвейг (Марина)
Фух! Это был самый напряжённый и эпичный финал НРИ!
В общей сложности почти 4 года. Не менее трёх Восточно-Техасский Университет (доп. к дневнику авантюриста) и больше полу года 10 лет спустя по Городу Тумана.
Система Город Тумана у меня в сердечке! А поанировалось 4-5 сессий. Но где планы ГМа и где мы 🤣
История началась с затмения луны в игре, а завершилась в полнолуние по жизни.
Под понец истории случился больнейший конфликт между близкими подругами. Это было коайне сложно нам самим в том числе и как игрокам, но мы со СКВо можем, умеем практикуем 😆 В результате каждая научилась у другой очень важному. И обе вышли на новый виток, новый уровень.
История закончилась, так, что Продолжение следует... Но Бонд обещал что, если мы опять, то он нас точно... 😅 Не будем об этом 🤣
В общей сложности почти 4 года. Не менее трёх Восточно-Техасский Университет (доп. к дневнику авантюриста) и больше полу года 10 лет спустя по Городу Тумана.
Система Город Тумана у меня в сердечке! А поанировалось 4-5 сессий. Но где планы ГМа и где мы 🤣
История началась с затмения луны в игре, а завершилась в полнолуние по жизни.
Под понец истории случился больнейший конфликт между близкими подругами. Это было коайне сложно нам самим в том числе и как игрокам, но мы со СКВо можем, умеем практикуем 😆 В результате каждая научилась у другой очень важному. И обе вышли на новый виток, новый уровень.
История закончилась, так, что Продолжение следует... Но Бонд обещал что, если мы опять, то он нас точно... 😅 Не будем об этом 🤣
👍3🥰1
Что-то после отпуска столько событий в жизни, что пишутся тексты плохо. А тем временем надо написать впечатления от «Леди Блэкбёрд», которую доиграли ещё в начале августа. И пост по мотивам закончившегося кампейна по «Городу Тумана» (и ВТУ, если брать дальнюю перспективу). А может и не один пост — потому что переоценить «Город Тумана» по мотивам кампейна надо бы. Сравнить впечатления от системы, так сказать. А там свой очереди ждут обзоры «Звёздного Веретена» и второго тома «По ту сторону Врат». И ещё надо активно пилить «Змеев камень» (который был «Миром драконьего камня»): идеи бродят в голове, рулбуки D&D дочитаны, скоро стартовать бы надо.
Это было краткое страдание о ненаписанных текстах. Оставайтесь на связи и вы увидите их воплощение в реальность. Обязательно увидите. Я обязательно справлюсь!
Это было краткое страдание о ненаписанных текстах. Оставайтесь на связи и вы увидите их воплощение в реальность. Обязательно увидите. Я обязательно справлюсь!
👍2🤗2🔥1
Блиц-обзор.
В рамках судейства «Кашевара» ознакомился с новеньким «Пульсирующим замком» (https://rpgbook.ru/pulsing_castle) от Zam-а (@DramaDlyaZama), вышедшем в «Рыжем Библиотекаре» (@red_librarian).
Это игра на основе «Лазеров и чувств», отсылающая куда-то к Кастелвании и роуг-лайк компьютерным играм. Героям предстоит исследовать некий замок со странными свойствами, рубить там монстров и договариваться с более разумными обитателями. Или наоборот: «Лазеры и Чувства» достаточно свободная система, которая может это позволить. Оформление игры на высоте, иллюстрации чуток отдают пиксель-артом, хотя не являются им по факту, вёрстка приятная.
В этом блиц-обзоре я хочу остановиться на четырёх моментах, которые меня зацепили:
— Система шансов. Шансы герой получает, при проверке выпадает выбранная им цифра, или просто три успеха, а также за использование нарративных прав при пульсации замка. А тратить их можно на особые возможности, вплоть до автоуспеха проверки. Это добавляет в игру забавный менеджмент ресурсов. Однако в этом месте хотелось бы чёткости, получается ли по шансы за каждый кубик с соответствующим числом в проверке или один за все. И предложения про то, влияет ли основное число на проверку при этом (напомню, что в оригинальной игре проверка перебрасывается).
— Случайные комнаты. Конструктор случайных комнат в замке обширный и отличный. Эта та часть, которую хочется взять и утащить в свои игры.
— При всём при этом мне не хватило некой общей глобальной цели, к которой стремятся персонажи игроков. У каждого из них есть своя, а вот для всей партии цель как будто не заявлена. Единственное, что сказано про общую цель, это фраза во вступлении: «Хотя вы надеетесь, что кто-то из них всё ещё жив, сейчас, запершись в небольшой часовне, можете думать только о собственной безопасности». Как видите, она не побуждает двигаться хоть куда-то, скорее сидеть и не рыпаться. А хотелось бы большего!
— Сами пульсации замка — крайне интересная задумка, дающая игрокам отличную возможность повлиять на окружающий мир и перевести историю в совсем иное русло.
Итог. Мне игра понравилась, я точно добавлю её в свой список «надо бы провести при случае» и вам рекомендую сделать также!
В рамках судейства «Кашевара» ознакомился с новеньким «Пульсирующим замком» (https://rpgbook.ru/pulsing_castle) от Zam-а (@DramaDlyaZama), вышедшем в «Рыжем Библиотекаре» (@red_librarian).
Это игра на основе «Лазеров и чувств», отсылающая куда-то к Кастелвании и роуг-лайк компьютерным играм. Героям предстоит исследовать некий замок со странными свойствами, рубить там монстров и договариваться с более разумными обитателями. Или наоборот: «Лазеры и Чувства» достаточно свободная система, которая может это позволить. Оформление игры на высоте, иллюстрации чуток отдают пиксель-артом, хотя не являются им по факту, вёрстка приятная.
В этом блиц-обзоре я хочу остановиться на четырёх моментах, которые меня зацепили:
— Система шансов. Шансы герой получает, при проверке выпадает выбранная им цифра, или просто три успеха, а также за использование нарративных прав при пульсации замка. А тратить их можно на особые возможности, вплоть до автоуспеха проверки. Это добавляет в игру забавный менеджмент ресурсов. Однако в этом месте хотелось бы чёткости, получается ли по шансы за каждый кубик с соответствующим числом в проверке или один за все. И предложения про то, влияет ли основное число на проверку при этом (напомню, что в оригинальной игре проверка перебрасывается).
— Случайные комнаты. Конструктор случайных комнат в замке обширный и отличный. Эта та часть, которую хочется взять и утащить в свои игры.
— При всём при этом мне не хватило некой общей глобальной цели, к которой стремятся персонажи игроков. У каждого из них есть своя, а вот для всей партии цель как будто не заявлена. Единственное, что сказано про общую цель, это фраза во вступлении: «Хотя вы надеетесь, что кто-то из них всё ещё жив, сейчас, запершись в небольшой часовне, можете думать только о собственной безопасности». Как видите, она не побуждает двигаться хоть куда-то, скорее сидеть и не рыпаться. А хотелось бы большего!
— Сами пульсации замка — крайне интересная задумка, дающая игрокам отличную возможность повлиять на окружающий мир и перевести историю в совсем иное русло.
Итог. Мне игра понравилась, я точно добавлю её в свой список «надо бы провести при случае» и вам рекомендую сделать также!
Станция «Ролевая»
Пульсирующий замок
«Пульсирующий замок» — это небольшая настольная ролевая игра, разработанная Андреем Zamurmun’ом Музыченко на основе простых правил «Лазеры и чувства». Она отправит вас в сюрреалистичное приключение по бесчисленным комнатам, наполненным случайными событиям
👍3
Завтра. В 13:00. Только для донов группы ВК.
Большая статья про генетическую лотерею в моём сеттинге «Змеев камень». Вас ждут полуэльфы-четвертьгномоорки и другие метисы. А также полуполурослики. Точнее полуполушки. И карлы. И дети леса — о таких вы даже не слышали, наверное. Большой рассказа про народы, их обычаи и особенности. Стереотипы и их разрушение.
Кроме того, в среду или четверг для донов выйдет первая часть обзора «Кашевара». На суд общественности она предстанет после окончания голосования.
Ну и на неделе выйдет небольшой обзор «Леди Блэкбёрд» по стандартной схеме трёхдневнего эксклюзива.
Выходные прошли продуктивно!
Большая статья про генетическую лотерею в моём сеттинге «Змеев камень». Вас ждут полуэльфы-четвертьгномоорки и другие метисы. А также полуполурослики. Точнее полуполушки. И карлы. И дети леса — о таких вы даже не слышали, наверное. Большой рассказа про народы, их обычаи и особенности. Стереотипы и их разрушение.
Кроме того, в среду или четверг для донов выйдет первая часть обзора «Кашевара». На суд общественности она предстанет после окончания голосования.
Ну и на неделе выйдет небольшой обзор «Леди Блэкбёрд» по стандартной схеме трёхдневнего эксклюзива.
Выходные прошли продуктивно!
🔥5
Вчера продолжил эксперименты с новыми играми и провёл «Пока мы здесь» от SilverhoofGames. Игра, конечно, полностью себя оправдала. Было очень круто и. драматично, с экшеном и юмором. А каждую концовку игроки идеально вписали в один повтор Knokin' on Havens Doors.
Собой я, традиционно, не доволен — чувствую где не дотягиваю, а где крутой поворот сюжета ппоявился в голове слишком поздно. Но это, наверное, нормально.
Игра получилась дважды экспериментальной, потому что для одного из игроков была вообще первой НРИ в жизни. Но как я понимаю, старт вышел удачным!
В качестве обзора на игру упомяну две вещи, которых мне как ведущему чуть-чуть не хватило. Во-первых, это некой финальной цели героев, какой в главном референсе было «увидеть море». От неё было бы удобно выстраивать финальную сцену. В прочем, отсутствие её сделать красиво не помешало. Во-вторых, хотелось бы врезку про то, какими могут быть приступы, как их описывать не повторяясь и желатьь уникальными для игроков. Моих знаний едва хватило на это.
Но это не минусы игры, просто те мелочи, которые сделали бы ещё круче.
А ниже сама приятная часть: похвалы от игроков! Каждый раз очень приятно!
Собой я, традиционно, не доволен — чувствую где не дотягиваю, а где крутой поворот сюжета ппоявился в голове слишком поздно. Но это, наверное, нормально.
Игра получилась дважды экспериментальной, потому что для одного из игроков была вообще первой НРИ в жизни. Но как я понимаю, старт вышел удачным!
В качестве обзора на игру упомяну две вещи, которых мне как ведущему чуть-чуть не хватило. Во-первых, это некой финальной цели героев, какой в главном референсе было «увидеть море». От неё было бы удобно выстраивать финальную сцену. В прочем, отсутствие её сделать красиво не помешало. Во-вторых, хотелось бы врезку про то, какими могут быть приступы, как их описывать не повторяясь и желатьь уникальными для игроков. Моих знаний едва хватило на это.
Но это не минусы игры, просто те мелочи, которые сделали бы ещё круче.
А ниже сама приятная часть: похвалы от игроков! Каждый раз очень приятно!
Forwarded from Чертоги Раннвейг (Марина)
Это было ❤️🔥❤️🔥❤️🔥
Пока мы здесь!
У меня были большие ожидания, хотя и переживания по некоторым моментам, расскажу) И эти ожидания оправдались с лихвой!
Это был эффект Вау!
Как мне кажется для всех. Для игроков так 💯
В первые в жизни ваншот от которой я в восторге!
Дальше чуть подробнее.
@serial_experimentator упоминал об этой игре ещё давненько, скорее вскользь. А потом в выдал нам список игр экспериментов, которые ему интересно попробовать и там бала Она.
Я сразу захотела, но в чате как то больше желающих не наблюдалось. И этот можно понять. Тема то специфическая 😅
И когда Мастер сообщил, что обновил списочек. Я сразу написала. "Я все ещё очень хочу" На что мне ответили, что всё просто, только найди второго.
Хм...
Если обычно я бы искала, любого друга, увлекающегося НРИ. То это был другой случай. Тут нужно было найти не просо свободного, но подходящего человека. Которому зайдёт тема, с которым будет комфортно раскрыться и случится коннект, так сказать.
Так что я была избирательна) И в результате выбрала @vikashkola
Вика не разу не играла не в НРИ не в РИ, но давно хотела. Это конечно был рискованный ход 🤣 Не столько для нас, сколько для неё. Влетать в НРИ с такой специфической игры, в том числе и по системе. Там многое нужно было придумать на ходу и очень важно чувствовать друг-друга и создать общую историю.
Я не сомневалась в Вике, так как она очень творческий человек, вот кому интересно канал с её картинами
https://news.1rj.ru/str/shkolavika
Марина:
С фантазией у неё всё супер!
Бонд:
Окей, я не против :) надеюсь эта игра не отобьёт у неё желание играть дальше 😅
Марина:
Зная её нет
Так и вышло.
Вика после сессии:
А.... Все! Я теперь хочу играть!
Слышишь?— обращаясь уже к мужу,–Нам надо играть! Играть!!!
Почему мне понравился ваншот? Потому именно эта игра действительно создана для него! Она о том, что жизнь коротка и "Что важно?", "Кто ты", "Что ты хочешь успеть?" И потому за это короткое и очень насыщенное время персонажи ожили, мы понимали кто они, чем они жили, и за этот краткий миг они успели пережить бурю эмоций и изменится, повлиять друг на друга и окружающих. Кого то подтолкнуть к новой жизни, кому то позволить прожить момент на вершине, настоящее приключение, а у кого то забрать жизнь, случайно и не заслуженно. А кому-то спасти. Круговорот жизни и смерти. Ага)
А на картинках желания, которые Джеки успела исполнить за эти сумасшедшие сутки(?)
Пока мы здесь!
У меня были большие ожидания, хотя и переживания по некоторым моментам, расскажу) И эти ожидания оправдались с лихвой!
Это был эффект Вау!
Как мне кажется для всех. Для игроков так 💯
В первые в жизни ваншот от которой я в восторге!
Дальше чуть подробнее.
@serial_experimentator упоминал об этой игре ещё давненько, скорее вскользь. А потом в выдал нам список игр экспериментов, которые ему интересно попробовать и там бала Она.
Я сразу захотела, но в чате как то больше желающих не наблюдалось. И этот можно понять. Тема то специфическая 😅
И когда Мастер сообщил, что обновил списочек. Я сразу написала. "Я все ещё очень хочу" На что мне ответили, что всё просто, только найди второго.
Хм...
Если обычно я бы искала, любого друга, увлекающегося НРИ. То это был другой случай. Тут нужно было найти не просо свободного, но подходящего человека. Которому зайдёт тема, с которым будет комфортно раскрыться и случится коннект, так сказать.
Так что я была избирательна) И в результате выбрала @vikashkola
Вика не разу не играла не в НРИ не в РИ, но давно хотела. Это конечно был рискованный ход 🤣 Не столько для нас, сколько для неё. Влетать в НРИ с такой специфической игры, в том числе и по системе. Там многое нужно было придумать на ходу и очень важно чувствовать друг-друга и создать общую историю.
Я не сомневалась в Вике, так как она очень творческий человек, вот кому интересно канал с её картинами
https://news.1rj.ru/str/shkolavika
Марина:
С фантазией у неё всё супер!
Бонд:
Окей, я не против :) надеюсь эта игра не отобьёт у неё желание играть дальше 😅
Марина:
Зная её нет
Так и вышло.
Вика после сессии:
А.... Все! Я теперь хочу играть!
Слышишь?— обращаясь уже к мужу,–Нам надо играть! Играть!!!
Почему мне понравился ваншот? Потому именно эта игра действительно создана для него! Она о том, что жизнь коротка и "Что важно?", "Кто ты", "Что ты хочешь успеть?" И потому за это короткое и очень насыщенное время персонажи ожили, мы понимали кто они, чем они жили, и за этот краткий миг они успели пережить бурю эмоций и изменится, повлиять друг на друга и окружающих. Кого то подтолкнуть к новой жизни, кому то позволить прожить момент на вершине, настоящее приключение, а у кого то забрать жизнь, случайно и не заслуженно. А кому-то спасти. Круговорот жизни и смерти. Ага)
А на картинках желания, которые Джеки успела исполнить за эти сумасшедшие сутки(?)
Telegram
ХХ
Хроники Художника
https://news.1rj.ru/str/shkolavika
https://news.1rj.ru/str/shkolavika
❤2👍1
Тем временем я решил выбраться в люди и поводить игру в клубе. Выбрал для этого новенькую систему с готовой игрой.
«По ту сторону Врат»
Система правил: Кадат
Жанр: приключения, сатира
Продолжительность: длительная кампания (10+ встреч)
Дата и время: играть будем по будням, раз в две недели (предположительно), первая игра запланирована на вторник, 10-го сентября, с 19:00 часов.
Особые отметки: Готовые персонажи, систему осваиваем по ходу дела, планирую экспериментировать с игрой «без одного» и донабором игроков в процессе в случае отвала.
Нас ждут приключения в мире Грёз, подходы к разным сеттингам в разных мирах, немножко ирландской мифологии и Лавкрафта и достаточно юмора, я надеюсь. Жанр планируется скорее лёгкий, хотя без сложных выборов у меня никуда.
Почитать подробнее о месте проведения и записаться на игру: https://vk.com/wall-96957749_5272
P.S. Планирую ломать персонажам ноги не очень часто ;).
P.P.S. Игра в клубе, а следовательно платная.
«По ту сторону Врат»
Система правил: Кадат
Жанр: приключения, сатира
Продолжительность: длительная кампания (10+ встреч)
Дата и время: играть будем по будням, раз в две недели (предположительно), первая игра запланирована на вторник, 10-го сентября, с 19:00 часов.
Особые отметки: Готовые персонажи, систему осваиваем по ходу дела, планирую экспериментировать с игрой «без одного» и донабором игроков в процессе в случае отвала.
Нас ждут приключения в мире Грёз, подходы к разным сеттингам в разных мирах, немножко ирландской мифологии и Лавкрафта и достаточно юмора, я надеюсь. Жанр планируется скорее лёгкий, хотя без сложных выборов у меня никуда.
Почитать подробнее о месте проведения и записаться на игру: https://vk.com/wall-96957749_5272
P.S. Планирую ломать персонажам ноги не очень часто ;).
P.P.S. Игра в клубе, а следовательно платная.
VK
Общество друзей барона Мюнхгаузена. Пост со стены.
«По ту сторону Врат»
Друзья! В нашем клубе вновь собираются открыть врата Самайна и отправит... Смотрите полностью ВКонтакте.
Друзья! В нашем клубе вновь собираются открыть врата Самайна и отправит... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥2
Ах да, в догонку.
Про игру я рассказываю вот здесь: https://vk.com/wall-74856074_1087
Ну или можно посмотреть официальное описание и другие отзывы: https://rpgbook.ru/STD0303_1 и https://studio101.ru/products/std0303-1
Про игру я рассказываю вот здесь: https://vk.com/wall-74856074_1087
Ну или можно посмотреть официальное описание и другие отзывы: https://rpgbook.ru/STD0303_1 и https://studio101.ru/products/std0303-1
VK
Serial Experiments. Запись со стены.
Ура! Он доделан!
Обзор на первую часть «По ту сторону Врат» готов!
Внутри вы найдёте:
—... Смотрите полностью ВКонтакте.
Обзор на первую часть «По ту сторону Врат» готов!
Внутри вы найдёте:
—... Смотрите полностью ВКонтакте.
Пару лет назад в «Вывозе» уже участвовал и мне понравилось. В это раз прям сложные темы, хочется попробовать.
День 1. d20 = 9.
«Игрок пропускает партии,а когда приходит как будто в них не заинтересован»
Ситуация неприятная. По отдельности два фактора не так значимы, но вместе — очень тревожный сигнал. Конечно, я поговорю с игроком и буду действовать по обстоятельствам.
Я вижу две основных вероятности: либо игроку действительно не интересно происходящее за столом, либо у него какие-то проблемы в жизни вне его, которые поглощают всё внимание. В первой ситуации стоит выяснить, что же конкретно его не утраивает и либо попытаться изменить это не во вред остальной группе, либо расстаться с игроком до перемены обстоятельств: к сожалению не все игры подходят всем игрокам, какими бы крутыми не были и те и другие. Во-второй ситуации я бы предложил игроку на время оставить игру и вернуться в неё, когда обстоятельства реальной жизни улягутся, ведь возможность так или иначе вывести и ввести героя назад есть всегда.
#notrocketscience, #ролекон, #ролекон2024, #настольныеролевыеигры, #мастерскийвывоз2024
День 1. d20 = 9.
«Игрок пропускает партии,а когда приходит как будто в них не заинтересован»
Ситуация неприятная. По отдельности два фактора не так значимы, но вместе — очень тревожный сигнал. Конечно, я поговорю с игроком и буду действовать по обстоятельствам.
Я вижу две основных вероятности: либо игроку действительно не интересно происходящее за столом, либо у него какие-то проблемы в жизни вне его, которые поглощают всё внимание. В первой ситуации стоит выяснить, что же конкретно его не утраивает и либо попытаться изменить это не во вред остальной группе, либо расстаться с игроком до перемены обстоятельств: к сожалению не все игры подходят всем игрокам, какими бы крутыми не были и те и другие. Во-второй ситуации я бы предложил игроку на время оставить игру и вернуться в неё, когда обстоятельства реальной жизни улягутся, ведь возможность так или иначе вывести и ввести героя назад есть всегда.
#notrocketscience, #ролекон, #ролекон2024, #настольныеролевыеигры, #мастерскийвывоз2024
👍1
Forwarded from Локация Ролекона
По случаю запуска курса NotRocketScience, заявленного в Локации, в рамках расширенной программы Ролекона (https://rolecon.ru/game/16248), сегодня стартует мастерский вывоз.
Репостите к себе, кидаете К20, и выполняете задание с соответствующим номером.
Можно ещё написать всякого, чтобы было понятно к чему это, типа: #notrocketscience, #ролекон, #ролекон2024, #настольныеролевыеигры и т.д.
Репостите к себе, кидаете К20, и выполняете задание с соответствующим номером.
Можно ещё написать всякого, чтобы было понятно к чему это, типа: #notrocketscience, #ролекон, #ролекон2024, #настольныеролевыеигры и т.д.
🔥1
«Мастерский вывоз», день 2. d20 = 3.
«Что бы дать полубогам в качестве хорошего препятствия»
Не люблю я такое. Я люблю когда героям приходится превозмогать; когда они слабы, и в сложной ситуации полагаются на хитрость. Потому когда герои могущественны мне становится не так интересно — это простой и понятный сюжет.
Первое, что приходит на ум — временно лишить героев их сил. Тут нам помогут антимагические поля, проклятья, яды и т.п.
Второй из первых вариантов — поставить проблему следующего масштаба, выпустить на них Галактуса и пачку бессмертных богов в придачу. Может сработать в своём жанре.
Но если копнуть поглубже, можно дать могучим героям хрупкое окружение — когда их великие силы придётся применять с осторожностью. Когда надо не убивать противников, а только оглушать, но это действительно сложно сделать. Когда предметы кругом ломаются от прикосновений и т.д.
И конечно, никакая сила не спасёт от моральных выборов. Всегда в вашем распоряжении два зла из которых нужно выбрать меньшее.
А ещё больше меня самого волнует вопрос бремени власти. Что сделают могучие герои, когда обретут власть и им придётся не идти сносить головы, а собирать информацию, следить за подчинёнными, принимать решение исходя из неполных сведений (потому что полные будут слишком поздно) и т.д. и т.п.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Что бы дать полубогам в качестве хорошего препятствия»
Не люблю я такое. Я люблю когда героям приходится превозмогать; когда они слабы, и в сложной ситуации полагаются на хитрость. Потому когда герои могущественны мне становится не так интересно — это простой и понятный сюжет.
Первое, что приходит на ум — временно лишить героев их сил. Тут нам помогут антимагические поля, проклятья, яды и т.п.
Второй из первых вариантов — поставить проблему следующего масштаба, выпустить на них Галактуса и пачку бессмертных богов в придачу. Может сработать в своём жанре.
Но если копнуть поглубже, можно дать могучим героям хрупкое окружение — когда их великие силы придётся применять с осторожностью. Когда надо не убивать противников, а только оглушать, но это действительно сложно сделать. Когда предметы кругом ломаются от прикосновений и т.д.
И конечно, никакая сила не спасёт от моральных выборов. Всегда в вашем распоряжении два зла из которых нужно выбрать меньшее.
А ещё больше меня самого волнует вопрос бремени власти. Что сделают могучие герои, когда обретут власть и им придётся не идти сносить головы, а собирать информацию, следить за подчинёнными, принимать решение исходя из неполных сведений (потому что полные будут слишком поздно) и т.д. и т.п.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Мастерский вывоз», день 3. d20 = 2.
«Дать понять, что от планеты можно ожидать любых неожиданностей»
Космос — моя остановочка. Понятное дело, что очень многое зависит от конкретного сеттинга. В некоторых, например в «Кориолисе», можно просто сказать, что персонажи видят руины Зодчих и всё сразу становится ясно. Но я попробую реализовать задумку е привязываясь к конкретному миру.
Когда ваши ноги первый раз ступают на то, что казалось вам песком, он как будто разбегается в стороны, оголяя твёрдый камень. Вам потребуется не так много времени, чтобы понять, что это было живое существо, обладающее идеальной мимикрией. Но что привело к развитию подобной формы жизни? Почему ей так важно уметь менять не только свой внешний вид, но и текстуру и даже механические свойства своего покрытия? А зачем находиться без движения практически до самого конца, когда опасность подступает максимально близко? Чему на этой планете можно вообще доверять? Все эти вопросы продолжают вертеться у вас в голове, пока роботы выгружают из звездолёта ваше небогатый набор лагерного снаряжения.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Дать понять, что от планеты можно ожидать любых неожиданностей»
Космос — моя остановочка. Понятное дело, что очень многое зависит от конкретного сеттинга. В некоторых, например в «Кориолисе», можно просто сказать, что персонажи видят руины Зодчих и всё сразу становится ясно. Но я попробую реализовать задумку е привязываясь к конкретному миру.
Когда ваши ноги первый раз ступают на то, что казалось вам песком, он как будто разбегается в стороны, оголяя твёрдый камень. Вам потребуется не так много времени, чтобы понять, что это было живое существо, обладающее идеальной мимикрией. Но что привело к развитию подобной формы жизни? Почему ей так важно уметь менять не только свой внешний вид, но и текстуру и даже механические свойства своего покрытия? А зачем находиться без движения практически до самого конца, когда опасность подступает максимально близко? Чему на этой планете можно вообще доверять? Все эти вопросы продолжают вертеться у вас в голове, пока роботы выгружают из звездолёта ваше небогатый набор лагерного снаряжения.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
🔥1
«Мастерский вывоз», день 4. d20 = 14.
«Герои смотрят на обычную жизнь огромного города в одном здании».
Забавное задание. Тут надо одновременно дать понять, что это (1) огромный (2) город (3) в одном здании (4) живёт обычной жизнью. Т.е. придумать чем жизнь в городе-здании отличается от жизни в нормальном мегаполисе и чем жизнь в мегаполисе отличается от жизни в маленьком городе. И скрутить это вместе. Попробуем.
Из коридора вы выходите в холл. Это огромная площадь, чей потолок оканчивается в районе 15ого этажа. Мимо вас пробегает курьер с посылкой в одной руке. Он приостанавливается у шахты, осматривается, и увидев, что их рядом нет жандармов срывает с пояса зацеп и улетает вверх на ближайшем скоростном лифте. Торгующая рядом бабушка неодобрительно смотрит ему в след, но тут же отвлекается на покупателя, что хочет купить её домашние грибочки.
Взгляд скользит дальше, по всей это заполненной людьми площади — люди спешат в свои офисы, садясь в лифты или пользуясь дешевой канатной дорогой. Парни с мускулистыми ногами предлагают услуги носильщиков, из вентиляции несёт запах еды соседней забегаловки, мрачный электрик меняет перегоревшую лампочку в одной из люстр на балюстраде. Среди прохожих носятся дети, гоняющие заползшую сюда с нижних этажей крысу, но внимание на них обращают лишь те, кому они попадаются под ноги.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Герои смотрят на обычную жизнь огромного города в одном здании».
Забавное задание. Тут надо одновременно дать понять, что это (1) огромный (2) город (3) в одном здании (4) живёт обычной жизнью. Т.е. придумать чем жизнь в городе-здании отличается от жизни в нормальном мегаполисе и чем жизнь в мегаполисе отличается от жизни в маленьком городе. И скрутить это вместе. Попробуем.
Из коридора вы выходите в холл. Это огромная площадь, чей потолок оканчивается в районе 15ого этажа. Мимо вас пробегает курьер с посылкой в одной руке. Он приостанавливается у шахты, осматривается, и увидев, что их рядом нет жандармов срывает с пояса зацеп и улетает вверх на ближайшем скоростном лифте. Торгующая рядом бабушка неодобрительно смотрит ему в след, но тут же отвлекается на покупателя, что хочет купить её домашние грибочки.
Взгляд скользит дальше, по всей это заполненной людьми площади — люди спешат в свои офисы, садясь в лифты или пользуясь дешевой канатной дорогой. Парни с мускулистыми ногами предлагают услуги носильщиков, из вентиляции несёт запах еды соседней забегаловки, мрачный электрик меняет перегоревшую лампочку в одной из люстр на балюстраде. Среди прохожих носятся дети, гоняющие заползшую сюда с нижних этажей крысу, но внимание на них обращают лишь те, кому они попадаются под ноги.
#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
❤1