Serial Experiments – Telegram
Serial Experiments
203 subscribers
151 photos
3 files
104 links
Меня зовут Александр Bond Бондаренко и этой мой блог о настольных ролевых играх.

Поддержать канал:
https://boosty.to/serialexperiments
Зеркало в ВК:
https://vk.com/serialexperiments
Download Telegram
Forwarded from Чертоги Раннвейг (Марина)
Фух! Это был самый напряжённый и эпичный финал НРИ!

В общей сложности почти 4 года. Не менее трёх  Восточно-Техасский Университет (доп. к дневнику авантюриста) и больше полу года 10 лет спустя по Городу Тумана.

Система Город Тумана у меня в сердечке! А поанировалось 4-5 сессий. Но где планы ГМа и где мы 🤣

История началась с затмения луны в игре, а завершилась в полнолуние по жизни.

Под понец истории случился больнейший конфликт между близкими подругами. Это было коайне сложно нам самим в том числе и как игрокам, но мы со СКВо можем, умеем практикуем 😆 В результате каждая научилась у другой очень важному. И обе вышли на новый виток, новый уровень.

История закончилась, так, что Продолжение следует... Но Бонд обещал что, если мы опять, то он нас точно... 😅 Не будем об этом 🤣
👍3🥰1
Что-то после отпуска столько событий в жизни, что пишутся тексты плохо. А тем временем надо написать впечатления от «Леди Блэкбёрд», которую доиграли ещё в начале августа. И пост по мотивам закончившегося кампейна по «Городу Тумана» (и ВТУ, если брать дальнюю перспективу). А может и не один пост — потому что переоценить «Город Тумана» по мотивам кампейна надо бы. Сравнить впечатления от системы, так сказать. А там свой очереди ждут обзоры «Звёздного Веретена» и второго тома «По ту сторону Врат». И ещё надо активно пилить «Змеев камень» (который был «Миром драконьего камня»): идеи бродят в голове, рулбуки D&D дочитаны, скоро стартовать бы надо.

Это было краткое страдание о ненаписанных текстах. Оставайтесь на связи и вы увидите их воплощение в реальность. Обязательно увидите. Я обязательно справлюсь!
👍2🤗2🔥1
Блиц-обзор.

В рамках судейства «Кашевара» ознакомился с новеньким «Пульсирующим замком» (https://rpgbook.ru/pulsing_castle) от Zam-а (@DramaDlyaZama), вышедшем в «Рыжем Библиотекаре» (@red_librarian).

Это игра на основе «Лазеров и чувств», отсылающая куда-то к Кастелвании и роуг-лайк компьютерным играм. Героям предстоит исследовать некий замок со странными свойствами, рубить там монстров и договариваться с более разумными обитателями. Или наоборот: «Лазеры и Чувства» достаточно свободная система, которая может это позволить. Оформление игры на высоте, иллюстрации чуток отдают пиксель-артом, хотя не являются им по факту, вёрстка приятная.

В этом блиц-обзоре я хочу остановиться на четырёх моментах, которые меня зацепили:
— Система шансов. Шансы герой получает, при проверке выпадает выбранная им цифра, или просто три успеха, а также за использование нарративных прав при пульсации замка. А тратить их можно на особые возможности, вплоть до автоуспеха проверки. Это добавляет в игру забавный менеджмент ресурсов. Однако в этом месте хотелось бы чёткости, получается ли по шансы за каждый кубик с соответствующим числом в проверке или один за все. И предложения про то, влияет ли основное число на проверку при этом (напомню, что в оригинальной игре проверка перебрасывается).
Случайные комнаты. Конструктор случайных комнат в замке обширный и отличный. Эта та часть, которую хочется взять и утащить в свои игры.
— При всём при этом мне не хватило некой общей глобальной цели, к которой стремятся персонажи игроков. У каждого из них есть своя, а вот для всей партии цель как будто не заявлена. Единственное, что сказано про общую цель, это фраза во вступлении: «Хотя вы надеетесь, что кто-то из них всё ещё жив, сейчас, запершись в небольшой часовне, можете думать только о собственной безопасности». Как видите, она не побуждает двигаться хоть куда-то, скорее сидеть и не рыпаться. А хотелось бы большего!
— Сами пульсации замка — крайне интересная задумка, дающая игрокам отличную возможность повлиять на окружающий мир и перевести историю в совсем иное русло.

Итог. Мне игра понравилась, я точно добавлю её в свой список «надо бы провести при случае» и вам рекомендую сделать также!
👍3
Завтра. В 13:00. Только для донов группы ВК.
Большая статья про генетическую лотерею в моём сеттинге «Змеев камень». Вас ждут полуэльфы-четвертьгномоорки и другие метисы. А также полуполурослики. Точнее полуполушки. И карлы. И дети леса — о таких вы даже не слышали, наверное. Большой рассказа про народы, их обычаи и особенности. Стереотипы и их разрушение.

Кроме того, в среду или четверг для донов выйдет первая часть обзора «Кашевара». На суд общественности она предстанет после окончания голосования.

Ну и на неделе выйдет небольшой обзор «Леди Блэкбёрд» по стандартной схеме трёхдневнего эксклюзива.

Выходные прошли продуктивно!
🔥5
Полуэльфы-четвертьгномоорки в версии Kandinsky. По моему очень милыми получились!
🔥2😁1
А это красивые числа из сообщества ВК. Внезапно заметил, что вот это всё получают только доны. Уникальный контент, который может и выйдет для всех, но точно не в ближайшее время.
Вчера продолжил эксперименты с новыми играми и провёл «Пока мы здесь» от SilverhoofGames. Игра, конечно, полностью себя оправдала. Было очень круто и. драматично, с экшеном и юмором. А каждую концовку игроки идеально вписали в один повтор Knokin' on Havens Doors.

Собой я, традиционно, не доволен — чувствую где не дотягиваю, а где крутой поворот сюжета ппоявился в голове слишком поздно. Но это, наверное, нормально.

Игра получилась дважды экспериментальной, потому что для одного из игроков была вообще первой НРИ в жизни. Но как я понимаю, старт вышел удачным!

В качестве обзора на игру упомяну две вещи, которых мне как ведущему чуть-чуть не хватило. Во-первых, это некой финальной цели героев, какой в главном референсе было «увидеть море». От неё было бы удобно выстраивать финальную сцену. В прочем, отсутствие её сделать красиво не помешало. Во-вторых, хотелось бы врезку про то, какими могут быть приступы, как их описывать не повторяясь и желатьь уникальными для игроков. Моих знаний едва хватило на это.

Но это не минусы игры, просто те мелочи, которые сделали бы ещё круче.

А ниже сама приятная часть: похвалы от игроков! Каждый раз очень приятно!
Forwarded from Чертоги Раннвейг (Марина)
Это было ❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥

Пока мы здесь!

У меня были большие ожидания, хотя и переживания по некоторым моментам, расскажу) И эти ожидания оправдались с лихвой!

Это был эффект Вау!

Как мне кажется для всех. Для игроков так 💯

В первые в жизни ваншот от которой я в восторге!

Дальше чуть подробнее.

@serial_experimentator упоминал об этой игре ещё давненько, скорее вскользь. А потом в выдал нам список игр экспериментов, которые ему интересно попробовать и там бала Она.

Я сразу захотела, но в чате как то больше желающих не наблюдалось. И этот можно понять. Тема то специфическая 😅

И когда Мастер сообщил, что обновил списочек. Я сразу написала. "Я все ещё очень хочу" На что мне ответили, что всё просто, только найди второго.

Хм...

Если обычно я бы искала, любого друга, увлекающегося НРИ. То это был другой случай. Тут нужно было найти не просо свободного, но подходящего человека. Которому зайдёт тема, с которым будет комфортно раскрыться и случится коннект, так сказать.

Так что я была избирательна) И в результате выбрала @vikashkola

Вика не разу не играла не в НРИ не в РИ, но давно хотела. Это конечно был рискованный ход 🤣 Не столько для нас, сколько для неё. Влетать в НРИ с такой специфической игры, в том числе и по системе. Там многое нужно было придумать на ходу и очень важно чувствовать друг-друга и создать общую историю.

Я не сомневалась в Вике, так как она очень творческий человек, вот кому интересно канал с её картинами
https://news.1rj.ru/str/shkolavika

Марина:
С фантазией у неё всё супер!

Бонд:
Окей, я не против :) надеюсь эта игра не отобьёт у неё желание играть дальше 😅

Марина:
Зная её нет

Так и вышло.
Вика после сессии:
А.... Все! Я теперь хочу играть!
Слышишь?— обращаясь уже к мужу,–Нам надо играть! Играть!!!

Почему мне понравился ваншот? Потому именно эта игра действительно создана для него! Она о том, что жизнь коротка и "Что важно?", "Кто ты", "Что ты хочешь успеть?" И потому за это короткое и очень насыщенное время персонажи ожили, мы понимали кто они, чем они жили, и за этот краткий миг они успели пережить бурю эмоций и изменится, повлиять друг на друга и окружающих. Кого то подтолкнуть к новой жизни, кому то позволить прожить момент на вершине, настоящее приключение, а у кого то забрать жизнь, случайно и не заслуженно. А кому-то спасти. Круговорот жизни и смерти. Ага)

А на картинках желания, которые Джеки успела исполнить за эти сумасшедшие сутки(?)
2👍1
Съездил на ролевую игру по-кашеварить на кухне. Доволен.

UPD В 17 часов утра следующего дня: «Да чтоб я, да ещё раз..!»
👍51🔥1
Как бы не была внезапна жизнь, ты всегда можешь сделать из произошедшего ролевую игру. Главное подобрать верный тон :)
Тем временем я решил выбраться в люди и поводить игру в клубе. Выбрал для этого новенькую систему с готовой игрой.

«По ту сторону Врат»

Система правил: Кадат
Жанр: приключения, сатира
Продолжительность: длительная кампания (10+ встреч)
Дата и время: играть будем по будням, раз в две недели (предположительно), первая игра запланирована на вторник, 10-го сентября, с 19:00 часов.
Особые отметки: Готовые персонажи, систему осваиваем по ходу дела, планирую экспериментировать с игрой «без одного» и донабором игроков в процессе в случае отвала.

Нас ждут приключения в мире Грёз, подходы к разным сеттингам в разных мирах, немножко ирландской мифологии и Лавкрафта и достаточно юмора, я надеюсь. Жанр планируется скорее лёгкий, хотя без сложных выборов у меня никуда.

Почитать подробнее о месте проведения и записаться на игру: https://vk.com/wall-96957749_5272

P.S. Планирую ломать персонажам ноги не очень часто ;).
P.P.S. Игра в клубе, а следовательно платная.
🔥2
Пару лет назад в «Вывозе» уже участвовал и мне понравилось. В это раз прям сложные темы, хочется попробовать.

День 1. d20 = 9.
«Игрок пропускает партии,а когда приходит как будто в них не заинтересован»
Ситуация неприятная. По отдельности два фактора не так значимы, но вместе — очень тревожный сигнал. Конечно, я поговорю с игроком и буду действовать по обстоятельствам.
Я вижу две основных вероятности: либо игроку действительно не интересно происходящее за столом, либо у него какие-то проблемы в жизни вне его, которые поглощают всё внимание. В первой ситуации стоит выяснить, что же конкретно его не утраивает и либо попытаться изменить это не во вред остальной группе, либо расстаться с игроком до перемены обстоятельств: к сожалению не все игры подходят всем игрокам, какими бы крутыми не были и те и другие. Во-второй ситуации я бы предложил игроку на время оставить игру и вернуться в неё, когда обстоятельства реальной жизни улягутся, ведь возможность так или иначе вывести и ввести героя назад есть всегда.

#notrocketscience, #ролекон, #ролекон2024, #настольныеролевыеигры, #мастерскийвывоз2024
👍1
По случаю запуска курса NotRocketScience, заявленного в Локации, в рамках расширенной программы Ролекона (https://rolecon.ru/game/16248), сегодня стартует мастерский вывоз.

Репостите к себе, кидаете К20, и выполняете задание с соответствующим номером.

Можно ещё написать всякого, чтобы было понятно к чему это, типа: #notrocketscience, #ролекон, #ролекон2024, #настольныеролевыеигры и т.д.
🔥1
«Мастерский вывоз», день 2. d20 = 3.
«Что бы дать полубогам в качестве хорошего препятствия»

Не люблю я такое. Я люблю когда героям приходится превозмогать; когда они слабы, и в сложной ситуации полагаются на хитрость. Потому когда герои могущественны мне становится не так интересно — это простой и понятный сюжет.

Первое, что приходит на ум — временно лишить героев их сил. Тут нам помогут антимагические поля, проклятья, яды и т.п.
Второй из первых вариантов — поставить проблему следующего масштаба, выпустить на них Галактуса и пачку бессмертных богов в придачу. Может сработать в своём жанре.
Но если копнуть поглубже, можно дать могучим героям хрупкое окружение — когда их великие силы придётся применять с осторожностью. Когда надо не убивать противников, а только оглушать, но это действительно сложно сделать. Когда предметы кругом ломаются от прикосновений и т.д.
И конечно, никакая сила не спасёт от моральных выборов. Всегда в вашем распоряжении два зла из которых нужно выбрать меньшее.
А ещё больше меня самого волнует вопрос бремени власти. Что сделают могучие герои, когда обретут власть и им придётся не идти сносить головы, а собирать информацию, следить за подчинёнными, принимать решение исходя из неполных сведений (потому что полные будут слишком поздно) и т.д. и т.п.

#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Мастерский вывоз», день 3. d20 = 2.
«Дать понять, что от планеты можно ожидать любых неожиданностей»

Космос — моя остановочка. Понятное дело, что очень многое зависит от конкретного сеттинга. В некоторых, например в «Кориолисе», можно просто сказать, что персонажи видят руины Зодчих и всё сразу становится ясно. Но я попробую реализовать задумку е привязываясь к конкретному миру.

Когда ваши ноги первый раз ступают на то, что казалось вам песком, он как будто разбегается в стороны, оголяя твёрдый камень. Вам потребуется не так много времени, чтобы понять, что это было живое существо, обладающее идеальной мимикрией. Но что привело к развитию подобной формы жизни? Почему ей так важно уметь менять не только свой внешний вид, но и текстуру и даже механические свойства своего покрытия? А зачем находиться без движения практически до самого конца, когда опасность подступает максимально близко? Чему на этой планете можно вообще доверять? Все эти вопросы продолжают вертеться у вас в голове, пока роботы выгружают из звездолёта ваше небогатый набор лагерного снаряжения.

#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
🔥1
«Мастерский вывоз», день 4. d20 = 14.
«Герои смотрят на обычную жизнь огромного города в одном здании».

Забавное задание. Тут надо одновременно дать понять, что это (1) огромный (2) город (3) в одном здании (4) живёт обычной жизнью. Т.е. придумать чем жизнь в городе-здании отличается от жизни в нормальном мегаполисе и чем жизнь в мегаполисе отличается от жизни в маленьком городе. И скрутить это вместе. Попробуем.

Из коридора вы выходите в холл. Это огромная площадь, чей потолок оканчивается в районе 15ого этажа. Мимо вас пробегает курьер с посылкой в одной руке. Он приостанавливается у шахты, осматривается, и увидев, что их рядом нет жандармов срывает с пояса зацеп и улетает вверх на ближайшем скоростном лифте. Торгующая рядом бабушка неодобрительно смотрит ему в след, но тут же отвлекается на покупателя, что хочет купить её домашние грибочки.
Взгляд скользит дальше, по всей это заполненной людьми площади — люди спешат в свои офисы, садясь в лифты или пользуясь дешевой канатной дорогой. Парни с мускулистыми ногами предлагают услуги носильщиков, из вентиляции несёт запах еды соседней забегаловки, мрачный электрик меняет перегоревшую лампочку в одной из люстр на балюстраде. Среди прохожих носятся дети, гоняющие заползшую сюда с нижних этажей крысу, но внимание на них обращают лишь те, кому они попадаются под ноги.


#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
1
«Мастерский вывоз», день 5. d20 = 6.
«Придумать и описать игрокам необычный вид искусства»

В целом, что такое искусство до сих пор философы спорят, так что даже в нашей реальности его сложно отличить от таблички «Выход». Потому я бы пользовался следующими критериями: это плод сознательной деятельности существ, отражающий их взгляды на окружающую действительность, но не несущий непосредственной пользы в моменте.

Спускаясь ниже, сквозь визор скафандры вы видите, как часть существ, известных как «русалки», оплетают водорослями собирающиеся вокруг домов шарики газов и утаскивают их в одном направлении. Ваш проводник, видя что вы заинтересовались процессом, проявляет значительную эмоциональность и жестами приглашает проследовать за ним. Спустя небольшое время вы оказываетесь на границе поселения русалок, где собралось несколько сотен особей. Все они смотрят на собранные шары и одного русала, замершего над ними. В какой-то момент звучит не ощущаемый вами сигнал, газовые пузыри начинают взмывать вверх, а русал, потратив мгновение на размышления, бросается к ним и начинает плавать вокруг иногда заныривая внутрь или проскальзывая насквозь.
По началу вам кажется, что это какой-то спорт. Но зрители как будто не проявляют особых эмоций, они смотрят скорее задумчиво. Лишь позже вам приходит на ум, что это что-то вроде танца, того, что можно было бы перевести ваше понимание как балет. Видимо артист своими перемещениями и нырками в воздух пытается донести до зрителей некую мысль, но от вас она ускользает.


#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
«Мастерский вывоз», день 6. d20 = 11.
«Описать нормального персонажа так, чтобы что-то напрягало»

Честно говоря, я в таких ситуациях предпочитаю сказать напрямую «Но что-то в нём напрягает», чтобы не было попыток угадать «что же мистер хотел, чтобы мы поняли». Но попробую по иному.

Вас встречает самый обычный клерк. Таких вы видите по десять раз на дню: бегут по своим делам в белой рубашке и пиджаке. Вот и ваш визави такой же, только пиджак с подкладкой в клеточку снял и повесил на стул. Роста среднего, комплекции средней, волосы средней длины, но с выбритыми висками и модными складывающимися в сетку следами опасной бритвы.
Он сидит перед вами с открытой улыбкой, лишь мнёт в руках носовой платок расцвеченный под шотландский килт, пока наконец не суёт его в карман, после чего обращается, к вам чуть-чуть картавя.


#notrocketscience #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024
Вчера, к сожалению, не успел выполнить задание — нагоняю сегодня.

«Мастерский вывоз», день 7. d20 = 20.
«Дать напутствие игроку, который хочет поводить сам»

О, это классное задание. Не понимаю, почему оно сложное.

Так, персонажа я уже создал — поехали! Ты справишься, потому что есть две важные вещи в нашем деле — получать удовольствие и работать над ошибками. Первое на тебе, а со вторым я помогу. Всё, вперёд. Когда начинаем?

#notrocketscience, #ролекон2024, #мастерскийвывоз2024