Второй раз пытаюсь пройти BG3, и второй раз мне ломает кайф один и тот же момент второго акта. Дальнейшие разъяснения содержат спойлеры, так что смотреть на свой страх и риск.
В Тёмных землях есть трактир с арфистами, но заправляет там шизанутая друидка. И вот второй раз мои герои приходят в этот трактир и становятся перед выбором — либо показать ей свой сверхтайный артефакт (и сделать это на виду у всех), либо вырезать два десятка арфистов и примерно столько же Огненных кулаков. И возможности просто уйти не дают. В общем, в очередной раз двух моих очень разных персонажей ставят в одно и тоже безвыходное положение.
Это второй раз очень печалит меня. В прошлый заход я на этом моменте бросил. В этот — практически всех вырезал, но потом решил вообще в этот трактир не заходить.
Но всё вместе наталкивает на мысли об ошибке геймдизайна. Да, такая ситуация может возникнуть и жёсткие NPC в мире возможны. Но загонять игрока в рамки сюжета при помощи них вижу слабым ходом. А мне кажется, что это именно ситуация, вынуждающая показать артефакт, чтобы выдать информацию о нём (я потом перепроверю версию). Потому что иначе безальтернативно ты портишь отношения с двумя могущественными фракциями.
И это при учёте, что подобного развития событий модно было бы избежать: дать возможность отступить, не атакуя; дать временную враждебность обитателей трактира (а она не такова); ввести в сцену Хальсина, если игрок его взял в лагерь, и дать ему выступить в качестве доп. гаранта; дать менее жёсткое сопротивление на старте и выудить артефакт позже, проникнувшись доверием к героине; и т.д.
Ну а ещё это навод на мысли в целом о системе в BG3. Например, бездействие спутников при разговоре (в большинстве ситуаций). Я понимаю, что система «Совокотов», когда в текстовой части ты используешь лучший навык из всей партии не идеальна, но лучше, чем безмолствующие фигуры, которые могут помочь только если наставлением. Мне кажется, было бы прикольно дать возможность переключиться на другого персонажа в ходе разговора. Вот, например, заходит разговор о магии, и ты переключаешься на Гейла — ведь это нормальная реакция позвать специалиста, чтобы тот поучаствовал. Вы скажете «но можно де сразу выбрать Гейла было». А я вам отвечу, что не всегда можно предугадать, о чём пойдет разговор сейчас. Особенно когда кат-сцена начинается без твоего ведома.
Ещё один печальный момент — что нельзя закончить бой на середине и снова попробовать поговорить в изменившихся условиях. Если враг — то скорее всего уже навсегда (противные случаи единичны). Тебе даже не дают опции поговорить после конца боя. Даже если ты действовал нелетально. Это печальная особенность компьютерных игр. :(
Это второй раз очень печалит меня. В прошлый заход я на этом моменте бросил. В этот — практически всех вырезал, но потом решил вообще в этот трактир не заходить.
Но всё вместе наталкивает на мысли об ошибке геймдизайна. Да, такая ситуация может возникнуть и жёсткие NPC в мире возможны. Но загонять игрока в рамки сюжета при помощи них вижу слабым ходом. А мне кажется, что это именно ситуация, вынуждающая показать артефакт, чтобы выдать информацию о нём (я потом перепроверю версию). Потому что иначе безальтернативно ты портишь отношения с двумя могущественными фракциями.
И это при учёте, что подобного развития событий модно было бы избежать: дать возможность отступить, не атакуя; дать временную враждебность обитателей трактира (а она не такова); ввести в сцену Хальсина, если игрок его взял в лагерь, и дать ему выступить в качестве доп. гаранта; дать менее жёсткое сопротивление на старте и выудить артефакт позже, проникнувшись доверием к героине; и т.д.
Ну а ещё это навод на мысли в целом о системе в BG3. Например, бездействие спутников при разговоре (в большинстве ситуаций). Я понимаю, что система «Совокотов», когда в текстовой части ты используешь лучший навык из всей партии не идеальна, но лучше, чем безмолствующие фигуры, которые могут помочь только если наставлением. Мне кажется, было бы прикольно дать возможность переключиться на другого персонажа в ходе разговора. Вот, например, заходит разговор о магии, и ты переключаешься на Гейла — ведь это нормальная реакция позвать специалиста, чтобы тот поучаствовал. Вы скажете «но можно де сразу выбрать Гейла было». А я вам отвечу, что не всегда можно предугадать, о чём пойдет разговор сейчас. Особенно когда кат-сцена начинается без твоего ведома.
Ещё один печальный момент — что нельзя закончить бой на середине и снова попробовать поговорить в изменившихся условиях. Если враг — то скорее всего уже навсегда (противные случаи единичны). Тебе даже не дают опции поговорить после конца боя. Даже если ты действовал нелетально. Это печальная особенность компьютерных игр. :(
Вот теперь могу совсем рассказать, что меня позвали судить Кашевар. В этот раз я буду обозревать игры максимально беспристрастно и без ядовитых намёков. Постараюсь. Очень сильно.
🔥1
Forwarded from Riddle
Приветствуем третьего судью — его сложно не знать, на Кашеварах его работы сложно пропустить, а три конкретных выступления — невозможно забыть! @serial_experimentator Александр "Bond" Бондаренко!
https://vk.com/wall-185889009_1459
https://vk.com/wall-185889009_1459
VK
НРИ-Кашевар. Пост со стены.
🎓 Судейская коллегия
Воскресенье и конец второй недели Кашевара! А мы представляем вам третье... Смотрите полностью ВКонтакте.
Воскресенье и конец второй недели Кашевара! А мы представляем вам третье... Смотрите полностью ВКонтакте.
👍3
Тем временем я дочитал «Книгу игрока» D&D5e. В рамках подготовки к будущему кампейну.
Выснил, что книга написана так себе. Нашёл пару интересных моментов, про которые многие забывают. Сделал список из 27 пунктов, которые надо будет проработать при разработке Мира Драконьего Камня.
Кстати, о последнем. Я действительно решил вносить туда элементы славянской культуры примерно 15-16 веков. Бродя по Пскову я в первую очередь впечатлился архитектурой — её лаконичностью и эффективностью, но при этом ещё и красотой. Теперь очень хочется отразить это в игре.
Это не будет полное переименование всего «под славянизм» или притягивание каких-то реалий. Но будут визуальные и культурные референсы. Пока вот читая книгу решил чуть-чуть «перекрасить» два класса: монах станет аскетом, а варвар — богатырём, что отразит больший упор не на его бескультурье, а на его способности.
Ещё возмодно изменятся бард и друид, но это не точно. Первого я буду больше подтаскивать к основной теме игры — охоте на драконов, второго надо будет адаптировать к реалиям мира.
В общем, как вы поняли, я перешёл к проработке классов. Подробности буду выкладывать для донов в группе.
В общем, отдыхать — полезно для организма, кукухи и творчества!
Выснил, что книга написана так себе. Нашёл пару интересных моментов, про которые многие забывают. Сделал список из 27 пунктов, которые надо будет проработать при разработке Мира Драконьего Камня.
Кстати, о последнем. Я действительно решил вносить туда элементы славянской культуры примерно 15-16 веков. Бродя по Пскову я в первую очередь впечатлился архитектурой — её лаконичностью и эффективностью, но при этом ещё и красотой. Теперь очень хочется отразить это в игре.
Это не будет полное переименование всего «под славянизм» или притягивание каких-то реалий. Но будут визуальные и культурные референсы. Пока вот читая книгу решил чуть-чуть «перекрасить» два класса: монах станет аскетом, а варвар — богатырём, что отразит больший упор не на его бескультурье, а на его способности.
Ещё возмодно изменятся бард и друид, но это не точно. Первого я буду больше подтаскивать к основной теме игры — охоте на драконов, второго надо будет адаптировать к реалиям мира.
В общем, как вы поняли, я перешёл к проработке классов. Подробности буду выкладывать для донов в группе.
В общем, отдыхать — полезно для организма, кукухи и творчества!
👍3
Разные переживания последних дней:
— Заявил игру на Ролеконе и уже набралось туда три игрока. Радуюсь и волнуюсь: давненько не водил на конвентах. К тому же это Ильич, он достаточно свободный, чтобы было много шансов накосячить :)
— На том же Ролеконе внезапно наткнулся на игру по моему прошлогоднему «Мраморному яйцу». А это, знаете ли, очень приятно! Люди играют в то, что я написал! Классно же! (На самом деле вот уже пол дня бегаю по потолку от этого)
— Осознал, что крайне недооцениваю важность азарта в НРИ. Т.е. ожидания хорошего броска костей. И переоцениваю важность персонажного выбора в ущерб азарту. Буду искать хороший баланс между сложными щами и кубики делают кать-кать.
— Полноценный качественный отдых абсолютно необходим. Позволяет вывозить легко и непринуждённо, а не на морально волевых и мастерстве. А ещё ужасно вдохновляет идеями.
ЗЫ Хотите фоточек псковской природы и архитектуры? Она меня так покорила, что их есть.
— Заявил игру на Ролеконе и уже набралось туда три игрока. Радуюсь и волнуюсь: давненько не водил на конвентах. К тому же это Ильич, он достаточно свободный, чтобы было много шансов накосячить :)
— На том же Ролеконе внезапно наткнулся на игру по моему прошлогоднему «Мраморному яйцу». А это, знаете ли, очень приятно! Люди играют в то, что я написал! Классно же! (На самом деле вот уже пол дня бегаю по потолку от этого)
— Осознал, что крайне недооцениваю важность азарта в НРИ. Т.е. ожидания хорошего броска костей. И переоцениваю важность персонажного выбора в ущерб азарту. Буду искать хороший баланс между сложными щами и кубики делают кать-кать.
— Полноценный качественный отдых абсолютно необходим. Позволяет вывозить легко и непринуждённо, а не на морально волевых и мастерстве. А ещё ужасно вдохновляет идеями.
ЗЫ Хотите фоточек псковской природы и архитектуры? Она меня так покорила, что их есть.
👍4
Forwarded from Чертоги Раннвейг (Марина)
Фух! Это был самый напряжённый и эпичный финал НРИ!
В общей сложности почти 4 года. Не менее трёх Восточно-Техасский Университет (доп. к дневнику авантюриста) и больше полу года 10 лет спустя по Городу Тумана.
Система Город Тумана у меня в сердечке! А поанировалось 4-5 сессий. Но где планы ГМа и где мы 🤣
История началась с затмения луны в игре, а завершилась в полнолуние по жизни.
Под понец истории случился больнейший конфликт между близкими подругами. Это было коайне сложно нам самим в том числе и как игрокам, но мы со СКВо можем, умеем практикуем 😆 В результате каждая научилась у другой очень важному. И обе вышли на новый виток, новый уровень.
История закончилась, так, что Продолжение следует... Но Бонд обещал что, если мы опять, то он нас точно... 😅 Не будем об этом 🤣
В общей сложности почти 4 года. Не менее трёх Восточно-Техасский Университет (доп. к дневнику авантюриста) и больше полу года 10 лет спустя по Городу Тумана.
Система Город Тумана у меня в сердечке! А поанировалось 4-5 сессий. Но где планы ГМа и где мы 🤣
История началась с затмения луны в игре, а завершилась в полнолуние по жизни.
Под понец истории случился больнейший конфликт между близкими подругами. Это было коайне сложно нам самим в том числе и как игрокам, но мы со СКВо можем, умеем практикуем 😆 В результате каждая научилась у другой очень важному. И обе вышли на новый виток, новый уровень.
История закончилась, так, что Продолжение следует... Но Бонд обещал что, если мы опять, то он нас точно... 😅 Не будем об этом 🤣
👍3🥰1
Что-то после отпуска столько событий в жизни, что пишутся тексты плохо. А тем временем надо написать впечатления от «Леди Блэкбёрд», которую доиграли ещё в начале августа. И пост по мотивам закончившегося кампейна по «Городу Тумана» (и ВТУ, если брать дальнюю перспективу). А может и не один пост — потому что переоценить «Город Тумана» по мотивам кампейна надо бы. Сравнить впечатления от системы, так сказать. А там свой очереди ждут обзоры «Звёздного Веретена» и второго тома «По ту сторону Врат». И ещё надо активно пилить «Змеев камень» (который был «Миром драконьего камня»): идеи бродят в голове, рулбуки D&D дочитаны, скоро стартовать бы надо.
Это было краткое страдание о ненаписанных текстах. Оставайтесь на связи и вы увидите их воплощение в реальность. Обязательно увидите. Я обязательно справлюсь!
Это было краткое страдание о ненаписанных текстах. Оставайтесь на связи и вы увидите их воплощение в реальность. Обязательно увидите. Я обязательно справлюсь!
👍2🤗2🔥1
Блиц-обзор.
В рамках судейства «Кашевара» ознакомился с новеньким «Пульсирующим замком» (https://rpgbook.ru/pulsing_castle) от Zam-а (@DramaDlyaZama), вышедшем в «Рыжем Библиотекаре» (@red_librarian).
Это игра на основе «Лазеров и чувств», отсылающая куда-то к Кастелвании и роуг-лайк компьютерным играм. Героям предстоит исследовать некий замок со странными свойствами, рубить там монстров и договариваться с более разумными обитателями. Или наоборот: «Лазеры и Чувства» достаточно свободная система, которая может это позволить. Оформление игры на высоте, иллюстрации чуток отдают пиксель-артом, хотя не являются им по факту, вёрстка приятная.
В этом блиц-обзоре я хочу остановиться на четырёх моментах, которые меня зацепили:
— Система шансов. Шансы герой получает, при проверке выпадает выбранная им цифра, или просто три успеха, а также за использование нарративных прав при пульсации замка. А тратить их можно на особые возможности, вплоть до автоуспеха проверки. Это добавляет в игру забавный менеджмент ресурсов. Однако в этом месте хотелось бы чёткости, получается ли по шансы за каждый кубик с соответствующим числом в проверке или один за все. И предложения про то, влияет ли основное число на проверку при этом (напомню, что в оригинальной игре проверка перебрасывается).
— Случайные комнаты. Конструктор случайных комнат в замке обширный и отличный. Эта та часть, которую хочется взять и утащить в свои игры.
— При всём при этом мне не хватило некой общей глобальной цели, к которой стремятся персонажи игроков. У каждого из них есть своя, а вот для всей партии цель как будто не заявлена. Единственное, что сказано про общую цель, это фраза во вступлении: «Хотя вы надеетесь, что кто-то из них всё ещё жив, сейчас, запершись в небольшой часовне, можете думать только о собственной безопасности». Как видите, она не побуждает двигаться хоть куда-то, скорее сидеть и не рыпаться. А хотелось бы большего!
— Сами пульсации замка — крайне интересная задумка, дающая игрокам отличную возможность повлиять на окружающий мир и перевести историю в совсем иное русло.
Итог. Мне игра понравилась, я точно добавлю её в свой список «надо бы провести при случае» и вам рекомендую сделать также!
В рамках судейства «Кашевара» ознакомился с новеньким «Пульсирующим замком» (https://rpgbook.ru/pulsing_castle) от Zam-а (@DramaDlyaZama), вышедшем в «Рыжем Библиотекаре» (@red_librarian).
Это игра на основе «Лазеров и чувств», отсылающая куда-то к Кастелвании и роуг-лайк компьютерным играм. Героям предстоит исследовать некий замок со странными свойствами, рубить там монстров и договариваться с более разумными обитателями. Или наоборот: «Лазеры и Чувства» достаточно свободная система, которая может это позволить. Оформление игры на высоте, иллюстрации чуток отдают пиксель-артом, хотя не являются им по факту, вёрстка приятная.
В этом блиц-обзоре я хочу остановиться на четырёх моментах, которые меня зацепили:
— Система шансов. Шансы герой получает, при проверке выпадает выбранная им цифра, или просто три успеха, а также за использование нарративных прав при пульсации замка. А тратить их можно на особые возможности, вплоть до автоуспеха проверки. Это добавляет в игру забавный менеджмент ресурсов. Однако в этом месте хотелось бы чёткости, получается ли по шансы за каждый кубик с соответствующим числом в проверке или один за все. И предложения про то, влияет ли основное число на проверку при этом (напомню, что в оригинальной игре проверка перебрасывается).
— Случайные комнаты. Конструктор случайных комнат в замке обширный и отличный. Эта та часть, которую хочется взять и утащить в свои игры.
— При всём при этом мне не хватило некой общей глобальной цели, к которой стремятся персонажи игроков. У каждого из них есть своя, а вот для всей партии цель как будто не заявлена. Единственное, что сказано про общую цель, это фраза во вступлении: «Хотя вы надеетесь, что кто-то из них всё ещё жив, сейчас, запершись в небольшой часовне, можете думать только о собственной безопасности». Как видите, она не побуждает двигаться хоть куда-то, скорее сидеть и не рыпаться. А хотелось бы большего!
— Сами пульсации замка — крайне интересная задумка, дающая игрокам отличную возможность повлиять на окружающий мир и перевести историю в совсем иное русло.
Итог. Мне игра понравилась, я точно добавлю её в свой список «надо бы провести при случае» и вам рекомендую сделать также!
Станция «Ролевая»
Пульсирующий замок
«Пульсирующий замок» — это небольшая настольная ролевая игра, разработанная Андреем Zamurmun’ом Музыченко на основе простых правил «Лазеры и чувства». Она отправит вас в сюрреалистичное приключение по бесчисленным комнатам, наполненным случайными событиям
👍3
Завтра. В 13:00. Только для донов группы ВК.
Большая статья про генетическую лотерею в моём сеттинге «Змеев камень». Вас ждут полуэльфы-четвертьгномоорки и другие метисы. А также полуполурослики. Точнее полуполушки. И карлы. И дети леса — о таких вы даже не слышали, наверное. Большой рассказа про народы, их обычаи и особенности. Стереотипы и их разрушение.
Кроме того, в среду или четверг для донов выйдет первая часть обзора «Кашевара». На суд общественности она предстанет после окончания голосования.
Ну и на неделе выйдет небольшой обзор «Леди Блэкбёрд» по стандартной схеме трёхдневнего эксклюзива.
Выходные прошли продуктивно!
Большая статья про генетическую лотерею в моём сеттинге «Змеев камень». Вас ждут полуэльфы-четвертьгномоорки и другие метисы. А также полуполурослики. Точнее полуполушки. И карлы. И дети леса — о таких вы даже не слышали, наверное. Большой рассказа про народы, их обычаи и особенности. Стереотипы и их разрушение.
Кроме того, в среду или четверг для донов выйдет первая часть обзора «Кашевара». На суд общественности она предстанет после окончания голосования.
Ну и на неделе выйдет небольшой обзор «Леди Блэкбёрд» по стандартной схеме трёхдневнего эксклюзива.
Выходные прошли продуктивно!
🔥5
Вчера продолжил эксперименты с новыми играми и провёл «Пока мы здесь» от SilverhoofGames. Игра, конечно, полностью себя оправдала. Было очень круто и. драматично, с экшеном и юмором. А каждую концовку игроки идеально вписали в один повтор Knokin' on Havens Doors.
Собой я, традиционно, не доволен — чувствую где не дотягиваю, а где крутой поворот сюжета ппоявился в голове слишком поздно. Но это, наверное, нормально.
Игра получилась дважды экспериментальной, потому что для одного из игроков была вообще первой НРИ в жизни. Но как я понимаю, старт вышел удачным!
В качестве обзора на игру упомяну две вещи, которых мне как ведущему чуть-чуть не хватило. Во-первых, это некой финальной цели героев, какой в главном референсе было «увидеть море». От неё было бы удобно выстраивать финальную сцену. В прочем, отсутствие её сделать красиво не помешало. Во-вторых, хотелось бы врезку про то, какими могут быть приступы, как их описывать не повторяясь и желатьь уникальными для игроков. Моих знаний едва хватило на это.
Но это не минусы игры, просто те мелочи, которые сделали бы ещё круче.
А ниже сама приятная часть: похвалы от игроков! Каждый раз очень приятно!
Собой я, традиционно, не доволен — чувствую где не дотягиваю, а где крутой поворот сюжета ппоявился в голове слишком поздно. Но это, наверное, нормально.
Игра получилась дважды экспериментальной, потому что для одного из игроков была вообще первой НРИ в жизни. Но как я понимаю, старт вышел удачным!
В качестве обзора на игру упомяну две вещи, которых мне как ведущему чуть-чуть не хватило. Во-первых, это некой финальной цели героев, какой в главном референсе было «увидеть море». От неё было бы удобно выстраивать финальную сцену. В прочем, отсутствие её сделать красиво не помешало. Во-вторых, хотелось бы врезку про то, какими могут быть приступы, как их описывать не повторяясь и желатьь уникальными для игроков. Моих знаний едва хватило на это.
Но это не минусы игры, просто те мелочи, которые сделали бы ещё круче.
А ниже сама приятная часть: похвалы от игроков! Каждый раз очень приятно!
Forwarded from Чертоги Раннвейг (Марина)
Это было ❤️🔥❤️🔥❤️🔥
Пока мы здесь!
У меня были большие ожидания, хотя и переживания по некоторым моментам, расскажу) И эти ожидания оправдались с лихвой!
Это был эффект Вау!
Как мне кажется для всех. Для игроков так 💯
В первые в жизни ваншот от которой я в восторге!
Дальше чуть подробнее.
@serial_experimentator упоминал об этой игре ещё давненько, скорее вскользь. А потом в выдал нам список игр экспериментов, которые ему интересно попробовать и там бала Она.
Я сразу захотела, но в чате как то больше желающих не наблюдалось. И этот можно понять. Тема то специфическая 😅
И когда Мастер сообщил, что обновил списочек. Я сразу написала. "Я все ещё очень хочу" На что мне ответили, что всё просто, только найди второго.
Хм...
Если обычно я бы искала, любого друга, увлекающегося НРИ. То это был другой случай. Тут нужно было найти не просо свободного, но подходящего человека. Которому зайдёт тема, с которым будет комфортно раскрыться и случится коннект, так сказать.
Так что я была избирательна) И в результате выбрала @vikashkola
Вика не разу не играла не в НРИ не в РИ, но давно хотела. Это конечно был рискованный ход 🤣 Не столько для нас, сколько для неё. Влетать в НРИ с такой специфической игры, в том числе и по системе. Там многое нужно было придумать на ходу и очень важно чувствовать друг-друга и создать общую историю.
Я не сомневалась в Вике, так как она очень творческий человек, вот кому интересно канал с её картинами
https://news.1rj.ru/str/shkolavika
Марина:
С фантазией у неё всё супер!
Бонд:
Окей, я не против :) надеюсь эта игра не отобьёт у неё желание играть дальше 😅
Марина:
Зная её нет
Так и вышло.
Вика после сессии:
А.... Все! Я теперь хочу играть!
Слышишь?— обращаясь уже к мужу,–Нам надо играть! Играть!!!
Почему мне понравился ваншот? Потому именно эта игра действительно создана для него! Она о том, что жизнь коротка и "Что важно?", "Кто ты", "Что ты хочешь успеть?" И потому за это короткое и очень насыщенное время персонажи ожили, мы понимали кто они, чем они жили, и за этот краткий миг они успели пережить бурю эмоций и изменится, повлиять друг на друга и окружающих. Кого то подтолкнуть к новой жизни, кому то позволить прожить момент на вершине, настоящее приключение, а у кого то забрать жизнь, случайно и не заслуженно. А кому-то спасти. Круговорот жизни и смерти. Ага)
А на картинках желания, которые Джеки успела исполнить за эти сумасшедшие сутки(?)
Пока мы здесь!
У меня были большие ожидания, хотя и переживания по некоторым моментам, расскажу) И эти ожидания оправдались с лихвой!
Это был эффект Вау!
Как мне кажется для всех. Для игроков так 💯
В первые в жизни ваншот от которой я в восторге!
Дальше чуть подробнее.
@serial_experimentator упоминал об этой игре ещё давненько, скорее вскользь. А потом в выдал нам список игр экспериментов, которые ему интересно попробовать и там бала Она.
Я сразу захотела, но в чате как то больше желающих не наблюдалось. И этот можно понять. Тема то специфическая 😅
И когда Мастер сообщил, что обновил списочек. Я сразу написала. "Я все ещё очень хочу" На что мне ответили, что всё просто, только найди второго.
Хм...
Если обычно я бы искала, любого друга, увлекающегося НРИ. То это был другой случай. Тут нужно было найти не просо свободного, но подходящего человека. Которому зайдёт тема, с которым будет комфортно раскрыться и случится коннект, так сказать.
Так что я была избирательна) И в результате выбрала @vikashkola
Вика не разу не играла не в НРИ не в РИ, но давно хотела. Это конечно был рискованный ход 🤣 Не столько для нас, сколько для неё. Влетать в НРИ с такой специфической игры, в том числе и по системе. Там многое нужно было придумать на ходу и очень важно чувствовать друг-друга и создать общую историю.
Я не сомневалась в Вике, так как она очень творческий человек, вот кому интересно канал с её картинами
https://news.1rj.ru/str/shkolavika
Марина:
С фантазией у неё всё супер!
Бонд:
Окей, я не против :) надеюсь эта игра не отобьёт у неё желание играть дальше 😅
Марина:
Зная её нет
Так и вышло.
Вика после сессии:
А.... Все! Я теперь хочу играть!
Слышишь?— обращаясь уже к мужу,–Нам надо играть! Играть!!!
Почему мне понравился ваншот? Потому именно эта игра действительно создана для него! Она о том, что жизнь коротка и "Что важно?", "Кто ты", "Что ты хочешь успеть?" И потому за это короткое и очень насыщенное время персонажи ожили, мы понимали кто они, чем они жили, и за этот краткий миг они успели пережить бурю эмоций и изменится, повлиять друг на друга и окружающих. Кого то подтолкнуть к новой жизни, кому то позволить прожить момент на вершине, настоящее приключение, а у кого то забрать жизнь, случайно и не заслуженно. А кому-то спасти. Круговорот жизни и смерти. Ага)
А на картинках желания, которые Джеки успела исполнить за эти сумасшедшие сутки(?)
Telegram
ХХ
Хроники Художника
https://news.1rj.ru/str/shkolavika
https://news.1rj.ru/str/shkolavika
❤2👍1
Тем временем я решил выбраться в люди и поводить игру в клубе. Выбрал для этого новенькую систему с готовой игрой.
«По ту сторону Врат»
Система правил: Кадат
Жанр: приключения, сатира
Продолжительность: длительная кампания (10+ встреч)
Дата и время: играть будем по будням, раз в две недели (предположительно), первая игра запланирована на вторник, 10-го сентября, с 19:00 часов.
Особые отметки: Готовые персонажи, систему осваиваем по ходу дела, планирую экспериментировать с игрой «без одного» и донабором игроков в процессе в случае отвала.
Нас ждут приключения в мире Грёз, подходы к разным сеттингам в разных мирах, немножко ирландской мифологии и Лавкрафта и достаточно юмора, я надеюсь. Жанр планируется скорее лёгкий, хотя без сложных выборов у меня никуда.
Почитать подробнее о месте проведения и записаться на игру: https://vk.com/wall-96957749_5272
P.S. Планирую ломать персонажам ноги не очень часто ;).
P.P.S. Игра в клубе, а следовательно платная.
«По ту сторону Врат»
Система правил: Кадат
Жанр: приключения, сатира
Продолжительность: длительная кампания (10+ встреч)
Дата и время: играть будем по будням, раз в две недели (предположительно), первая игра запланирована на вторник, 10-го сентября, с 19:00 часов.
Особые отметки: Готовые персонажи, систему осваиваем по ходу дела, планирую экспериментировать с игрой «без одного» и донабором игроков в процессе в случае отвала.
Нас ждут приключения в мире Грёз, подходы к разным сеттингам в разных мирах, немножко ирландской мифологии и Лавкрафта и достаточно юмора, я надеюсь. Жанр планируется скорее лёгкий, хотя без сложных выборов у меня никуда.
Почитать подробнее о месте проведения и записаться на игру: https://vk.com/wall-96957749_5272
P.S. Планирую ломать персонажам ноги не очень часто ;).
P.P.S. Игра в клубе, а следовательно платная.
VK
Общество друзей барона Мюнхгаузена. Пост со стены.
«По ту сторону Врат»
Друзья! В нашем клубе вновь собираются открыть врата Самайна и отправит... Смотрите полностью ВКонтакте.
Друзья! В нашем клубе вновь собираются открыть врата Самайна и отправит... Смотрите полностью ВКонтакте.
🔥2
Ах да, в догонку.
Про игру я рассказываю вот здесь: https://vk.com/wall-74856074_1087
Ну или можно посмотреть официальное описание и другие отзывы: https://rpgbook.ru/STD0303_1 и https://studio101.ru/products/std0303-1
Про игру я рассказываю вот здесь: https://vk.com/wall-74856074_1087
Ну или можно посмотреть официальное описание и другие отзывы: https://rpgbook.ru/STD0303_1 и https://studio101.ru/products/std0303-1
VK
Serial Experiments. Запись со стены.
Ура! Он доделан!
Обзор на первую часть «По ту сторону Врат» готов!
Внутри вы найдёте:
—... Смотрите полностью ВКонтакте.
Обзор на первую часть «По ту сторону Врат» готов!
Внутри вы найдёте:
—... Смотрите полностью ВКонтакте.
Пару лет назад в «Вывозе» уже участвовал и мне понравилось. В это раз прям сложные темы, хочется попробовать.
День 1. d20 = 9.
«Игрок пропускает партии,а когда приходит как будто в них не заинтересован»
Ситуация неприятная. По отдельности два фактора не так значимы, но вместе — очень тревожный сигнал. Конечно, я поговорю с игроком и буду действовать по обстоятельствам.
Я вижу две основных вероятности: либо игроку действительно не интересно происходящее за столом, либо у него какие-то проблемы в жизни вне его, которые поглощают всё внимание. В первой ситуации стоит выяснить, что же конкретно его не утраивает и либо попытаться изменить это не во вред остальной группе, либо расстаться с игроком до перемены обстоятельств: к сожалению не все игры подходят всем игрокам, какими бы крутыми не были и те и другие. Во-второй ситуации я бы предложил игроку на время оставить игру и вернуться в неё, когда обстоятельства реальной жизни улягутся, ведь возможность так или иначе вывести и ввести героя назад есть всегда.
#notrocketscience, #ролекон, #ролекон2024, #настольныеролевыеигры, #мастерскийвывоз2024
День 1. d20 = 9.
«Игрок пропускает партии,а когда приходит как будто в них не заинтересован»
Ситуация неприятная. По отдельности два фактора не так значимы, но вместе — очень тревожный сигнал. Конечно, я поговорю с игроком и буду действовать по обстоятельствам.
Я вижу две основных вероятности: либо игроку действительно не интересно происходящее за столом, либо у него какие-то проблемы в жизни вне его, которые поглощают всё внимание. В первой ситуации стоит выяснить, что же конкретно его не утраивает и либо попытаться изменить это не во вред остальной группе, либо расстаться с игроком до перемены обстоятельств: к сожалению не все игры подходят всем игрокам, какими бы крутыми не были и те и другие. Во-второй ситуации я бы предложил игроку на время оставить игру и вернуться в неё, когда обстоятельства реальной жизни улягутся, ведь возможность так или иначе вывести и ввести героя назад есть всегда.
#notrocketscience, #ролекон, #ролекон2024, #настольныеролевыеигры, #мастерскийвывоз2024
👍1