Этот новый мир игр и Ольга Грищенко – Telegram
Этот новый мир игр и Ольга Грищенко
6.97K subscribers
1.71K photos
415 videos
2 files
518 links
Как использовать игровые методы и впечатления в продвижении, создать свой авторский метод, игру и линейку продуктов
Блог основателя фабрики бизнес-игр F5GAME.RU, автора 48 обучающих игр
https://gosuslugi.ru/snet/67ae45a58a84ac04ab3edcb5
Контакт @EgorGrish
Download Telegram
Полгода ушло у нас на создание нового курса «ЭКСПЕРТНЫЕ ИГРЫ». И то, что получилось в итоге – это переворот на рынке обучающих игр.

Теперь наши выпускники смогут:
- вести игры так, чтобы выстраивалась очередь желающих,
- создавать игры, которые станут бестселлерами,
- усиливать результат любых обучающих программ с помощью игровых методов,
- использовать игры как маркетинговый инструмент,
- использовать игровой подход в ведении соцсетей,
- разрабатывать игры под заказ компаний,
- делать онлайн игры на любое количество участников,
- создавать игры в партнерстве с другими экспертами, получать дополнительный доход и новую аудиторию.

Вы получите новую профессию разработчика экспертных игр, которая позволяет работать из любой точки мира и четкий алгоритм действий, позволяющий выйти на 1 млн в месяц.

На курс мы возьмем 100 участников, только первый запуск будет без кураторов, с обратной связью от меня лично.

Сегодня у нас премьера курса – жду вас в 19 00 мск, на премьере будет закрытая продажа мест по самой ранней цене.

Ребята, это лучший курс, какой я когда-либо делала, вдохновение на старте просто зашкаливает! 🔥

Начнём вечер с секретов, как продавать через впечатления, послушаем истории наших выпускников, что им помогает продавать без издевательства над собой и клиентами, ждите 💣-контент.
— По вашему выступлению можно учебник продаж написать! – сказали мне вчера участники на премьере курса «Экспертные игры».

Таких феерических и результативных продаж у меня никогда не было: фейерверк, цветы, упавший мне на голову Василий и возгласы от «Боже, я никогда так не хотела купить обучение, как сейчас!», до «Наверное, этот курс стоит миллион, такая программа!».

Судя по количеству заявок мы закроем набор (100 человек) уже сегодня.

Фантастически крутой оказалась идея пригласить наших выпускников, которые ведут и создают игры, чтобы они рассказали свой путь с нуля в этой теме до сражения с внутренними демонами и первых миллионов.
Ребята, спасибо вам, я на вас смотрела и думала: «Как же мне повезло, что эти необыкновенные, прекрасные люди выбрали учиться у меня!»

Кто-то даже не поверил, что это все мои выпускники и в конце встречи попросил показать игры выпускников, вот, настолько они круты!

Как же я рада!
Я когда писала эту программу, уже представляла, какие удивительные миры мы отправимся с вами создавать, как будем вместе тренироваться, креативить идеи, которые взорвут рынок.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, познакомьтесь с Татьяной Чукановой автором игр "МАМАТОРИЯ" и "Сбросьте это немедленно", которые она создала на нашем курсе по разработке игр.
Татьяна расскажет какой вам путь предстоит: от сомнений и волнений "А получится ли?" до ...
Смотрите сами! 💣

И пишите в комментариях, интересно ли заглянуть в коробку, посмотреть, что внутри? 😉
Что такое светская игра?

Игра, которая проводится в красивом месте (например, в ресторане или загородном клубе).

Организаторы продумывают сеттинг и декорации игры, чтобы обеспечить полное погружение участников в другую реальность.

Участники соблюдают тематический дресс-код и получают от организаторов дополнительные реквизиты - создающие образы.

Каждый участник имеет игровую роль и цель, при достижении которой он выигрывает в игре. Для достижения целей нужно знакомиться и общаться с другими игроками: получать нужную информацию и вести переговоры, ведущие к победе.

Игра сопровождается фуршетом, фотосессией и обсуждением событий игры после её завершения.

На фото - репортаж с нашей первой в истории светской игры "Дирижабль".
Как игра меняет привычные форматы взаимодействия с аудиторией?

Рассмотрим на примере подкаста от FORBES «30 до 30».

🔥Это подкаст - ... КВИЗ!

Пример такого выпуска-игры.
Молодые визионеры Анастасия Файзуленова (Checkme) и Глеб Харитонов (Briskly) нанимают на работу миллионеров, решают, продавать ли компанию за несколько миллиардов долларов и представляют, кем будут через 30 лет
Они рассказывают свою историю успеха, рассуждают о метафизике и пытаются на ходу выбраться из сложных бизнес-ситуаций.
Почему искусственный интеллект — одна из главных проблем человечества? Зачем строить собственные замки из песка, отделяясь от команды? И насколько важно паять наравне с сотрудниками?

Гениальная идея! 🚀
Каждый раз, когда я запускаю в соцсетях пост-игру, под ним появляется надпись, как на фото "Эта публикация популярнее 95% ваших публикаций".

Пост получает суточные охваты за 4 часа.

Без рекламы приходят новые подписчики.

Вовлеченность зашкаливает: до 1 000 комментариев под одним постом.

С помощью такого поста можно привлечь внимание к себе, как к эксперту и к своему продукту.

🔥Пример моей игры в публикации "KISS-метод":
https://www.instagram.com/p/CQsZCDepNdV/?utm_medium=copy_link

На курсе "Экспертные игры" все участники получат доступ к каналу "Лайковые игры", где уже собраны 200+ идей для игр в соцсетях, вдохновения хватит на годы вперед.🚀
🔥1
Анастасия Высоцкая @vysotskaya_treningi - выпускница наших курсов по созданию игр, рассказывает о том, как она решилась начать делать игры (спойлер: это было непросто), как теперь не может остановиться и что ей это дало? 🔥
Сразу предупрежу: опасность заразиться идеей создания своей игры от этого видео - очень высокая! 😁

Анастасия - автор игр "Боги обратной связи", "Победитель отговорок" и колоды "Геймификация обучения. Игровые механики и элементы".
Почему экспертные игры хорошо продаются?

Экспертная игра - это готовый бизнес в коробке, ты покупаешь методологию автора, проходишь обучение и можешь на ней зарабатывать: вместо скучных тренингов, на которые у людей не хватает времени, проводить игры в открытом формате и в корпоративном.

Взгляните на рейтинг самых! выгодных франшиз, Сколько уйдет времени, чтобы окупить вложенные 300 000 - 600 000 рублей? В среднем, 4 месяца.

За сколько окупает покупатель 1 экспертную игру? За 1 вечер или за 1 корпоративный заказ. И вложения намного меньше и риск потерять деньги практически отсутствует. Даже если кто-то, пройдя обучение не будет в итоге вести игру, он получает знания, которые обходятся не дороже, чем плата за участие в тренинге.
Как вам создать свою экспертную игру?
Вот пошаговый план.

1. Подумайте, какая тема интересна для обучения вам и вашей аудитории, расскажите о ней в соцсетях (так вы проверите свою гипотезу).

2. Познакомьтесь с 50 игровыми методами для эксперта и начните их использовать в продажах, соцсетях, обучении – создайте волну интереса к вашему подходу.

3. Выберите игру на тему, близкую с вашей и проведите её, так, чтобы участникам хотелось приходить к вам снова и снова, следить за вашими новостями и рекомендовать вас как специалиста.

4. Изучите тренды, которые позволяют создать не просто игру, а бестселлер продаж, придумайте ей WOW-название, подумайте, какими фишками, тизерами и триггерами ее можно наполнить.

5. Сделайте первую версию своей игры – в онлайн-формате (на виртуальной доске) без каких-либо затрат, протестируйте ее.

6. Откройте продажи своей первой игры, используйте законы экономики впечатлений и самые необычные каналы продвижения, чтобы без затрат найти первых клиентов.

7. Добавьте поля, фишки, фигурки, артефакты и создайте большую профессиональную коробочную игру, которая будет стоить дорого (или ее онлайн-версию, можно и то и другое).

8. Подготовьте бриф для дизайнера и типографии, сделайте не самиздат на коленке, а игру – произведение искусства, в которую хочется играть и которую хочется покупать.

9. Чтобы игра была дорогой – создайте систему обучения ведущих вашей игры, они будут вести ее в разных городах и странах, передайте им свой метод за соответсвующее вознаграждение.

10. Теперь у вас есть высокооплачиваемая профессия – вы можете разрабатывать игры под заказ для компаний и зарабатывать на играх, созданных в партнерстве с другими экспертами.

Все 10 шагов мы пройдем вместе с вами на курсе «Экспертные игры».
Можно ли уроки математики превратить в игру? Как вам идея Ольги сделать игру «Геометрический детектив»? 😉

Мне так понравилась идея, что на первом мастермайнде курса разберу ее как пример. 🔥

Крутая идея - 50% успеха проекта, а как сказал Вуди Аллен «Успех на 80% обусловлен одним лишь появлением». Если вы приняли решение о создании игры и зарегистрировались на курс - вы приблизились на 80% к успеху. Курс даёт не только обучение, но и поле для креатива и взрывных авторских игр.
Один из эффектных игровых приемов - Игра в спасателя.
Смотрите, как Игорь Манн легко втягивает свою аудиторию в игру "Поможем бедному крему", демонстрирует свою экспертность в маркетинге и получает 445 комментариев.
Для сравнения - его соседний пост прокомментировало 19 человек.

https://www.instagram.com/p/CQz9VWJD7Pv/?utm_medium=copy_link

Вдохновляет пример на использование игровых методов в соцсетях? У нас на курсе их будет 50.
И 200+ примеров игр на канале "Лайковые игры" - он будет доступен только для участников курса.
Даже обычные статьи в журналах сегодня трансформируются и превращаются в ... игру! Так проще удержать внимание читателя.

Смотрите, что придумал мой любимый Esquire:

"Творческая работа требует много ментальных ресурсов: нужно быть насмотренным, вдохновленным и настроенным на постоянную генерацию чего-то нового. Но именно в момент, когда в голове рождается гениальная идея, со стороны может прилететь комментарий, что вы просто листаете картинки или витаете в облаках. Мы сделали 8 карточек — о том, как «быть в ресурсе» и изобретать новое, даже если кажется, что всё давным-давно придумано."

Карточки переворачиваются прямо на экране! 🔥
Вот, что пишет Игорь Манн про работу с картами:

ПОЛЬЗА: с ними оказалось очень удобно работать с клиентами - перебираешь карты и почти пасьянс раскладываешь: выбираешь инструменты роста через маркетинг под клиента и ситуацию.
Клиент видит полную картинку.
А мне удобно комментировать каждый инструмент отдельно.

В чем отличие наших продуктов? Мы не просто делаем максимально полезные карты с идеями, лайфхаками и техниками, но и превращаем процесс их изучения и внедрения в увлекательную игру, тем самым увеличивая результативность 🔥
Знаете ли вы фильмы или сериалы, снятые как игра?

Только закончила смотреть "Колл-центр" - наш, российский сериал Наташи Меркуловой и Алексея Чупова, снятый в жанре психологического триллера.

Действие сериала разворачивается в Москве в офисе колл-центра интернет-магазина для взрослых. Сотрудники колл-центра оказываются заложниками неизвестных злоумышленников, угрожающих взорвать в офисе бомбы и заставляющих выполнять их приказы, пока тикает бомба. Террористы называют себя «Папой» и «Мамой» и дают каждому из героев встретиться со своим страхом. Повествование о настоящем сменяется флэшбеками, раскрывающими истории персонажей.

По словам Меркуловой и Чупова, «Колл-центр» – это сериал о том, «как можно утром прийти на работу и неожиданно оказаться в заложниках у безумцев с неясными целями». «Одним из экспериментальных моментов сериала является игра с различными жанрами от серии к серии: тут будут и триллер, и хоррор, и эротическая мелодрама, и социальная драма, и военные приключения, и даже элементы сай-фая".
Игра сделала сериал необычным, добавила ему популярности.

Смотрела и выписывала игровые методы, которые можно использовать в обучении и продажах. 🔥

На курсе дам подборку из таких фильмов и научимся доставать из них идеи для своих игр.
Как попасть на TV?

Если у тебя в руках необычный продукт, создающий впечатление - то это сделать легко.

Наталью Коваленко позвали в эфир с игрой "ТРИГГЕРЫ. WOW! ЭТО ИНТЕРЕСНО!"

В чате ведущих Наталья (на фото - в окружении ведущих) поделилась впечатлениями:

"Идея Ольги разыграть карты в эфире, просто бомбическая 🔥 Ольга, вы настоящая Волшебница❤️Огромное спасибо😁 Ведущие с азартом включились в игру! Эфир прошел очень зажигательно и позитивно 🤩 Я прямо на крыльях летаю!"
Обнаружила удивительный рассказ-игру в свежем выпуске журнала Esquire.
1
Александра Бруй "Библиотечное дело".

Главная героиня, Лида, работает в умирающей сельской библиотеке - читать не приходит абсолютно никто.

И тогда...

"Она открыла свой кабинет – только для леспромхозцев. Запрещалось рассказывать, что говорят на сеансе, но люди, конечно, шептались и даже записывали за Лидкой, чтобы другим показать. Помещение, где она принимала, было заброшенной прачечной или баней, чем-то таким общественным, но точно никто не знал. Лидку прозвали Прачкой.

Сначала шли падкие на все темное бабки: горбатая тетя Шура из красного дома, горластая Рогузина с той стороны улицы и ее сестра. Потом народ осмелел и разобрался в правилах: нужно было просто заманить человека в библиотеку и дать ему полистать книги. Запомнить, что выбрал, и точно пересказать Прачке. Та работала с информацией, поэтому на сеансе видела будущее и даже немножко угадывала мысли.

Заговор на любовь требовал больше усилий – «ей и ему» нужно было уже вместе читать. Потом обсуждать, а когда человек спит, открывать книгу на последней странице и, стоя над ним, шептать: «Вместе с тобой читаю, тебя в правленье забираю». Чем больше книг, тем больше привязанность."


Идеи на основании этого рассказа предлагаю вам сформировать самим в комментариях 🔥
👍1