This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
люблю въезжать в бэкфейс (обратную сторону меш коллайдера)
👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
дальше надо будет пиксельными шейдерами заняться уже
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
задаём одним интом в шейдере) надо юв с краёв немного пофиксить только
👍5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
в каких-то играх были подушки безопасности?)
🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доработал деформацию по совету от моего друга Ростислава: теперь в момент удара стукающий объект рисуется в крошечную кубмапу с глубиной, конвертируется в параболу и умножается на тот же нойзовый квад в точке контакта, который я использовал раньше. В итоге стукающиеся объекты отпечатываются конкретно по форме.
🔥7