Faded dev – Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
добавил первоначального импульса
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
дальше надо будет пиксельными шейдерами заняться уже
👍3
а что если сделать номера
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
задаём одним интом в шейдере) надо юв с краёв немного пофиксить только
👍5🔥1
подсветку тоже захардкодил прямо в шейдере
👍8
постепенно и все прочие машины делаются более ломаемыми
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
в каких-то играх были подушки безопасности?)
🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доработал деформацию по совету от моего друга Ростислава: теперь в момент удара стукающий объект рисуется в крошечную кубмапу с глубиной, конвертируется в параболу и умножается на тот же нойзовый квад в точке контакта, который я использовал раньше. В итоге стукающиеся объекты отпечатываются конкретно по форме.
🔥7
последний охранник
2
ещё мужик какой-то
👍1
О, я теперь ААА, оказывается 😅
https://twin3d.pro/projects
🔥5
интересно мнёт
🔥3
Forwarded from 🐈
когда экранизация мема?
чёто потихоньку пошло со скинингом остальных персов
👍5
новые сканы из Питера подплывают
2