продолжаю избегать реалтайм IK посредством простого бленда между анимками 🤪
👍8
таки написал очень простенькое IK для рук (тупо представляю руку как треугольник и нахожу один его угол, зная длины сторон) и сблендил его с анимками.
ноги скользят куда-то, да) пофикшу)
ноги скользят куда-то, да) пофикшу)
👍12🔥1
по мелочи: достаём предметы из кармана, поворачиваемся на месте (повороты уже были, но их пришлось переделать)
👍7❤1
новых анимаций персонажа пока нет, потому что у аниматора вырубило электричество после последней бомбежки 😐
😢4🤯3😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В общем, пишу новые тени от лампочек. Прошлый вариант был слишком медленный, и потому я их давно уже отключил, но ходить совсем без теней от всего кроме солнца тоже не комильфо, так что решил в этот раз подойти иначе и сделать тени пообъектными. Таким образом, получаем:
- дофига высокое разрешение (фрустум облегает объект, а не пытается охватить целую сферу вокруг)
- кэширование теней (объект не двигается - не обновляем)
- потенциально возможность дорогой фильтрации аля PCSS (выполняется только в указанных зонах, а не на весь экран)
- дофига высокое разрешение (фрустум облегает объект, а не пытается охватить целую сферу вокруг)
- кэширование теней (объект не двигается - не обновляем)
- потенциально возможность дорогой фильтрации аля PCSS (выполняется только в указанных зонах, а не на весь экран)
🔥9👏4