This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В общем, пишу новые тени от лампочек. Прошлый вариант был слишком медленный, и потому я их давно уже отключил, но ходить совсем без теней от всего кроме солнца тоже не комильфо, так что решил в этот раз подойти иначе и сделать тени пообъектными. Таким образом, получаем:
- дофига высокое разрешение (фрустум облегает объект, а не пытается охватить целую сферу вокруг)
- кэширование теней (объект не двигается - не обновляем)
- потенциально возможность дорогой фильтрации аля PCSS (выполняется только в указанных зонах, а не на весь экран)
- дофига высокое разрешение (фрустум облегает объект, а не пытается охватить целую сферу вокруг)
- кэширование теней (объект не двигается - не обновляем)
- потенциально возможность дорогой фильтрации аля PCSS (выполняется только в указанных зонах, а не на весь экран)
🔥9👏4
ещё сравнение моего стандартного пбр шейдера и нового шейдера кожи (ну для глаз шейдера ещё нет, ну вы уже поняли)
(кстати, ещё шпекуляр нормальный не добавил, ща он будет)
(кстати, ещё шпекуляр нормальный не добавил, ща он будет)
🔥4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
пытаемся делать всякие разные походки для NPC
👍13
моделю разрушенную усадьбу
(базовые разрушенные стены отсканены Martin Waters и ретопнуты deadlyfriendly и Романом, фасадные стены мои старенькие, сшиваю из всего этого цельный дом)
(базовые разрушенные стены отсканены Martin Waters и ретопнуты deadlyfriendly и Романом, фасадные стены мои старенькие, сшиваю из всего этого цельный дом)
🔥11👍3❤2