Faded dev – Telegram
таки написал очень простенькое IK для рук (тупо представляю руку как треугольник и нахожу один его угол, зная длины сторон) и сблендил его с анимками.
ноги скользят куда-то, да) пофикшу)
👍12🔥1
по мелочи: достаём предметы из кармана, поворачиваемся на месте (повороты уже были, но их пришлось переделать)
👍71
что-то такое василеостровское
👍18😍2
новых анимаций персонажа пока нет, потому что у аниматора вырубило электричество после последней бомбежки 😐
😢4🤯3😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
кто угадает, что это такое?)
🤔6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В общем, пишу новые тени от лампочек. Прошлый вариант был слишком медленный, и потому я их давно уже отключил, но ходить совсем без теней от всего кроме солнца тоже не комильфо, так что решил в этот раз подойти иначе и сделать тени пообъектными. Таким образом, получаем:
- дофига высокое разрешение (фрустум облегает объект, а не пытается охватить целую сферу вокруг)
- кэширование теней (объект не двигается - не обновляем)
- потенциально возможность дорогой фильтрации аля PCSS (выполняется только в указанных зонах, а не на весь экран)
🔥9👏4
🔥6
новые тени пока не антиалясятся, но это я исправлю
🔥12
раз уж пошла такая пьянка, заодно запилил деферед лайты для фар и всяких мелочей
🔥13🤯3
каких-то лайтов в фарах не хватало канеш

(картинка высветлена в шопе для наглядности и содержит алиасинг)
👍11🔥2
тест тест
🔥14👌3
SH occlusion/SSS для персонажа
🔥2
также изменил BRDF от солнца, в него тоже сунул некоторую аппроксимацию SSS
🔥4
ещё сравнение моего стандартного пбр шейдера и нового шейдера кожи (ну для глаз шейдера ещё нет, ну вы уже поняли)

(кстати, ещё шпекуляр нормальный не добавил, ща он будет)
🔥43
работаю над шейдером глаз, чтобы больше чёрную полосочку не рисовать на скринах
👍9😁2🔥1