Радоваться фичам
Мне часто говорят: «Ты так радуешься этой фиче, что даже я заряжаюсь». Часто замечаю, что многие скрывают свою радость и показушно относятся к запускам или достижениям с хлоднокровным спокойствием, типа «И не такое делали».
Может это, конечно, и правильно, но когда я вижу, что вместе со мной начинают искренне радоваться и все участники запуска, это так круто! Это заряд на новые достижения и проекты.
Не стесняйтесь показывать свою радость: каждая победа достойная награды, даже если это просто улыбка :)
Мне часто говорят: «Ты так радуешься этой фиче, что даже я заряжаюсь». Часто замечаю, что многие скрывают свою радость и показушно относятся к запускам или достижениям с хлоднокровным спокойствием, типа «И не такое делали».
Может это, конечно, и правильно, но когда я вижу, что вместе со мной начинают искренне радоваться и все участники запуска, это так круто! Это заряд на новые достижения и проекты.
Не стесняйтесь показывать свою радость: каждая победа достойная награды, даже если это просто улыбка :)
Доверяй, но проверяй
Недавно со мной поделились статьей, автор которой проверил свою гипотезу так: он «съездил на Воробьевы горы и решил опросить тусующихся там байкеров, нужен ли им такой шлем. Байкеры ответили утвердительно. "Я понял, что придумал уникальный продукт, который точно нужен пользователям"» — говорит автор.
Любой маломальский исследователь и продакт знает: бессмысленно спрашивать у потенциальной аудитории, будут ли он пользоваться твоим продуктом, потому что большинство из них скажет что будут, возможно, даже скажут, что теперь жизнь без этого не представляют, но когда дело дойдёт до реального использования или оплаты, то все окажется совсем наоборот: либо продукт/услуга окажется не нужными, потому что у них на самом деле не было проблемы, которую он решает, либо слишком дорогим и не стоящим платы за него.
Почему так происходит?
- Мы склонны угождать и чтобы не обидеть человека, говорим не всегда то, что думаем;
- Мы не можем предвидеть свое будущее и вполне может оказаться, что продукт уже не будет нужен;
- Проблема может не быть настолько болящей, чтобы ее решать вашим продуктом и, чтобы ее вообще решать;
- Переход на ваш продукт может быть сложным и вызывать какие-то страхи пользователя;
- В конце концов, ваш продукт в действительности может быть не таким, как вы его описывали/представлял пользователь.
Поэтому лучше спрашивать у респондентов об их опыте, их проблемах, тех способах, которыми они решают эти проблемы и что в этих способах их не устраивает.
Недавно со мной поделились статьей, автор которой проверил свою гипотезу так: он «съездил на Воробьевы горы и решил опросить тусующихся там байкеров, нужен ли им такой шлем. Байкеры ответили утвердительно. "Я понял, что придумал уникальный продукт, который точно нужен пользователям"» — говорит автор.
Любой маломальский исследователь и продакт знает: бессмысленно спрашивать у потенциальной аудитории, будут ли он пользоваться твоим продуктом, потому что большинство из них скажет что будут, возможно, даже скажут, что теперь жизнь без этого не представляют, но когда дело дойдёт до реального использования или оплаты, то все окажется совсем наоборот: либо продукт/услуга окажется не нужными, потому что у них на самом деле не было проблемы, которую он решает, либо слишком дорогим и не стоящим платы за него.
Почему так происходит?
- Мы склонны угождать и чтобы не обидеть человека, говорим не всегда то, что думаем;
- Мы не можем предвидеть свое будущее и вполне может оказаться, что продукт уже не будет нужен;
- Проблема может не быть настолько болящей, чтобы ее решать вашим продуктом и, чтобы ее вообще решать;
- Переход на ваш продукт может быть сложным и вызывать какие-то страхи пользователя;
- В конце концов, ваш продукт в действительности может быть не таким, как вы его описывали/представлял пользователь.
Поэтому лучше спрашивать у респондентов об их опыте, их проблемах, тех способах, которыми они решают эти проблемы и что в этих способах их не устраивает.
❤1
Не распыляться
Иногда невероятно сложно держать себя в фокусе конкретного продукта, особенно, когда из-за этого надо жертвовать другим продуктом.
Меня часто подрывает начать что-то новое или закончить то, что было начато раньше, но заброшено и это выбивает из колеи продуктивности в текущих задачах.
Иногда будто сносит крышу и даже отодвигаешь горящие, более важные задачи, лишь бы заняться какой-то идеей. В идеальном мире такая идея должна была бы привести меня к успешному успеху, но по факту, это как игрушка, которую тебе подарили и ты не можешь дождаться, когда ее развернешь.
С опытом, начинаешь понимать, что игрушки надоедают и ты либо ставишь их на полку либо кому-то отдаешь. Чтобы не попадаться в одни и те же сети, я стал записывать себе долгосрочные цели, по которым рационально можно сверяться, за какую идею браться, а какая наоборот отдалит тебя от цели. Вообще, это магический инструмент, который я подсмотрел у Брайана Трейси.
Что нужно делать:
1. Каждое утро выделяешь 10 минут
2. Берёшь блокнот и ручку
3. Садишься и пишешь 10 долгосрочных целей в формулировке как-будто ты этого уже достиг. Пример:
- Я получаю такую-то зп к 04.2024;
- Я купил такой-то дом к 12.2024.
Важно:
1. Это нужно делать каждый день
2. Нельзя смотреть, что ты писал вчера и раньше — каждый день ты прописываешь свои цели заново, не подсматривая в предыдущие дни (так отсеяться левые цели и останутся только действительно нужные)
3. Делать это несмотря ни на что — как бы ни казалось, что это не нужно, бесполезно или что-то еще, делайте! Это работает абсолютно у всех, если продолжать делать!
Иногда невероятно сложно держать себя в фокусе конкретного продукта, особенно, когда из-за этого надо жертвовать другим продуктом.
Меня часто подрывает начать что-то новое или закончить то, что было начато раньше, но заброшено и это выбивает из колеи продуктивности в текущих задачах.
Иногда будто сносит крышу и даже отодвигаешь горящие, более важные задачи, лишь бы заняться какой-то идеей. В идеальном мире такая идея должна была бы привести меня к успешному успеху, но по факту, это как игрушка, которую тебе подарили и ты не можешь дождаться, когда ее развернешь.
С опытом, начинаешь понимать, что игрушки надоедают и ты либо ставишь их на полку либо кому-то отдаешь. Чтобы не попадаться в одни и те же сети, я стал записывать себе долгосрочные цели, по которым рационально можно сверяться, за какую идею браться, а какая наоборот отдалит тебя от цели. Вообще, это магический инструмент, который я подсмотрел у Брайана Трейси.
Что нужно делать:
1. Каждое утро выделяешь 10 минут
2. Берёшь блокнот и ручку
3. Садишься и пишешь 10 долгосрочных целей в формулировке как-будто ты этого уже достиг. Пример:
- Я получаю такую-то зп к 04.2024;
- Я купил такой-то дом к 12.2024.
Важно:
1. Это нужно делать каждый день
2. Нельзя смотреть, что ты писал вчера и раньше — каждый день ты прописываешь свои цели заново, не подсматривая в предыдущие дни (так отсеяться левые цели и останутся только действительно нужные)
3. Делать это несмотря ни на что — как бы ни казалось, что это не нужно, бесполезно или что-то еще, делайте! Это работает абсолютно у всех, если продолжать делать!
Сторисы в Телеграм
Долгожданно, но есть вопросики…
1. Сотрисы можно постить только от аккаунта, но не от канала.
С одной стороны я понимаю: так охват фичи значительно больше — далеко не у всех есть свой канал.
С другой стороны, Телеграм давно стал для многих средством рабочей переписки и, к примеру, мне странно начинать постить сторисы на коллег и партнеров, с которыми у нас исключительно деловые отношения🫤
2. Архитектурно ТГ не соцсеть, тут нет своей страницы и подписчиков на нее, поэтому мотивы добавления человека в контакты совершенно другие, скорее родственные/дружеские/деловые нежели фоловинг из интереса.
3. Реакции/ответы на сторис это сообщения в личных чатах…
Интересно, какое количество контактов будет удалено пользователями, чтобы начать постить сторисы?❌ (выбирать список, кому не показывать каждый раз, такое себе)
Надеюсь, что в обозримом будущем сторисы появятся и для каналов
Долгожданно, но есть вопросики…
1. Сотрисы можно постить только от аккаунта, но не от канала.
С одной стороны я понимаю: так охват фичи значительно больше — далеко не у всех есть свой канал.
С другой стороны, Телеграм давно стал для многих средством рабочей переписки и, к примеру, мне странно начинать постить сторисы на коллег и партнеров, с которыми у нас исключительно деловые отношения
2. Архитектурно ТГ не соцсеть, тут нет своей страницы и подписчиков на нее, поэтому мотивы добавления человека в контакты совершенно другие, скорее родственные/дружеские/деловые нежели фоловинг из интереса.
3. Реакции/ответы на сторис это сообщения в личных чатах…
Интересно, какое количество контактов будет удалено пользователями, чтобы начать постить сторисы?
Надеюсь, что в обозримом будущем сторисы появятся и для каналов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Важная составляющая любого интерфейса — текст. Казалось бы: убери лишние слова, замени профессиональный сленг на общедоступные термины, а в кнопках используй глаголы — вот и все. Но нет, этих правил хватит только на попытку перевести тексты песен Моргенштерна на что-то человекоподобное.
Таня Фокина в своем канале «Таня прочитала» рассказывает про UX, тексты и исследования. О самом полезном в канале Таня рассказывала тут. Также рекомендую почитать про ошибки и как их показывать пользователю.
И, конечно, подписывайтесь на ее канал
Таня Фокина в своем канале «Таня прочитала» рассказывает про UX, тексты и исследования. О самом полезном в канале Таня рассказывала тут. Также рекомендую почитать про ошибки и как их показывать пользователю.
И, конечно, подписывайтесь на ее канал
Telegram
Таня прочитала
Таня Фокина про UX, тексты, эксперименты, исследования и проектирование.
Короткие задачки по UX-текстам: https://boosty.to/rishavant
Написать в личку: @ftanuxa
Короткие задачки по UX-текстам: https://boosty.to/rishavant
Написать в личку: @ftanuxa
Forwarded from Secret design 🦄 (Vova)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 МИФ в Дизайн симуляторе
В Дизайн симуляторе появилась бесплатная глава на основе курса издательства МИФ «Мастерство учиться». Из этой главы вы узнаете о том, как менять себя: найти интересное, не потерять мотивацию и внедрить это в жизнь.
Чтобы начать главу, перейдите в Дизайн симулятор 👉и в меню (синяя кнопка слева внизу) выберите «🏷️Партнёрские главы», далее «МИФ “Мастерство учиться”»
Также для всех пользователей Симулятора коллеги из МИФ предоставили скидку 25% на все курсы МИФ (промокод в конце главы).
В Дизайн симуляторе появилась бесплатная глава на основе курса издательства МИФ «Мастерство учиться». Из этой главы вы узнаете о том, как менять себя: найти интересное, не потерять мотивацию и внедрить это в жизнь.
Чтобы начать главу, перейдите в Дизайн симулятор 👉и в меню (синяя кнопка слева внизу) выберите «🏷️Партнёрские главы», далее «МИФ “Мастерство учиться”»
Также для всех пользователей Симулятора коллеги из МИФ предоставили скидку 25% на все курсы МИФ (промокод в конце главы).
Как не вылететь в трубу
В бизнес-секретах вышел мой пост про проверку гипотез перед стартом разработки продутка/фичи:
Одно из самых рисковых решений, которое может сделать предприниматель или продакт — это положить полгода на разработку классного продукта, а потом запустить его и узнать, что он никому не нужен.
Такое случается очень часто и хорошо, если рынок даст фидбэк и станет понятно, что стоит изменить в продукте. Но так происходит не всегда.
Один из способов избежать такой ситуации — заранее проверить гипотезу.
🔎 Изучите рынок
Когда у вас появилась идея классного продукта, проверьте существует ли проблема, которую он должен решать:
• Посмотрите частотность тематических запросов в поисковиках;
• Найдите прямые и косвенные конкурентные решения и посмотрите их слабые и сильные стороны;
• Определите, чем вы лучше них
(цена, более качественное/быстрое решение, сильный маркетинг, больше экспертизы?)
📝 Проведите исследование
Узнайте у потенциальных клиентов:
• Какую проблему будут решать пользователи вашим продуктом?
• Хотят ли они ее решать или им и так неплохо живется?
• Если хотят, то как обходятся без вашего продукта сейчас?
• Почему ваш продукт лучше их текущего решения?
• Что послужит мотивами и стоп-факторами для перехода в ваш продукт?
👨💻 Проверьте спрос
Создайте мини-лендинг или чатбот в конструкторе и закупите в него трафик. Посмотрите, какая конверсия будет в регистрацию/покупку (продавать пока ничего не надо, просто по кнопке «Купить» ведите пользователя на страницу ошибки или пояснения, что продукт раскупили).
В бизнес-секретах вышел мой пост про проверку гипотез перед стартом разработки продутка/фичи:
Одно из самых рисковых решений, которое может сделать предприниматель или продакт — это положить полгода на разработку классного продукта, а потом запустить его и узнать, что он никому не нужен.
Такое случается очень часто и хорошо, если рынок даст фидбэк и станет понятно, что стоит изменить в продукте. Но так происходит не всегда.
Один из способов избежать такой ситуации — заранее проверить гипотезу.
Когда у вас появилась идея классного продукта, проверьте существует ли проблема, которую он должен решать:
• Посмотрите частотность тематических запросов в поисковиках;
• Найдите прямые и косвенные конкурентные решения и посмотрите их слабые и сильные стороны;
• Определите, чем вы лучше них
(цена, более качественное/быстрое решение, сильный маркетинг, больше экспертизы?)
Узнайте у потенциальных клиентов:
• Какую проблему будут решать пользователи вашим продуктом?
• Хотят ли они ее решать или им и так неплохо живется?
• Если хотят, то как обходятся без вашего продукта сейчас?
• Почему ваш продукт лучше их текущего решения?
• Что послужит мотивами и стоп-факторами для перехода в ваш продукт?
Создайте мини-лендинг или чатбот в конструкторе и закупите в него трафик. Посмотрите, какая конверсия будет в регистрацию/покупку (продавать пока ничего не надо, просто по кнопке «Купить» ведите пользователя на страницу ошибки или пояснения, что продукт раскупили).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игровые механики
На Go practice вышел перевод статьи про рост метрик Duolingo за счет геймификации.
Полная статья →
Коротко:
📊 Таблица лидеров
В Duolingo была таблица лидеров, но в ней отображались только друзья пользователя, большинство из которых забрасывали обучение и поэтому таблица была неэффективна.
Хорхе Мазал, бывший CPO Duolingo, предложил не ограничиваться друзьями, а отображать в таблице учащихся с аналогичным теущему пользователю уровнем вовлеченности.
Результат:
Время обучения выросло на 17%, а число активных пользователей выросло втрое.
🏆 Кол-во дней обучения
Пользователям Duolingo стали показывать кол-во дней подряд, в которые они заходили в приложение.
Благодаря этому возник еще один соревновательный эффект и пользователи старались набрать как можно дней, а чем их больше, тем меньше хочется их обнулять. Кроме того, если пользователь в течение дня не заходил в приложение, он получал пуш, в котором ему говорили, что он вот-вот обнулится.
Хорхе Мазал говорит, что обсуждая Duolingo люди чаще всего говорят именно про то, сколько уже дней подряд, они учаться.
#игровые_механики #геймификация
На Go practice вышел перевод статьи про рост метрик Duolingo за счет геймификации.
Полная статья →
Коротко:
В Duolingo была таблица лидеров, но в ней отображались только друзья пользователя, большинство из которых забрасывали обучение и поэтому таблица была неэффективна.
Хорхе Мазал, бывший CPO Duolingo, предложил не ограничиваться друзьями, а отображать в таблице учащихся с аналогичным теущему пользователю уровнем вовлеченности.
Результат:
Время обучения выросло на 17%, а число активных пользователей выросло втрое.
Пользователям Duolingo стали показывать кол-во дней подряд, в которые они заходили в приложение.
Благодаря этому возник еще один соревновательный эффект и пользователи старались набрать как можно дней, а чем их больше, тем меньше хочется их обнулять. Кроме того, если пользователь в течение дня не заходил в приложение, он получал пуш, в котором ему говорили, что он вот-вот обнулится.
Хорхе Мазал говорит, что обсуждая Duolingo люди чаще всего говорят именно про то, сколько уже дней подряд, они учаться.
#игровые_механики #геймификация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏1
На dsgners вышла моя статья о переходе из дизайнера в продакты.
-----
Мой путь в дизайн начался, как мне кажется, с нестандартного захода: я запускал свой бренд спортпита и работал в парадигме «сделай все сам», в том числе и дизайн упаковки, сайта и маркетинговых коммуникаций.
Чтобы все это делать, нужны были скиллы и я постоянно смотрел туториалы на
— Юридические вопросы (как оформить ИП, как составлять договора с поставщиками и диллерами, как заказывать производство);
— Продажи (как искать клиентов, как доносить ценность, какие бывают каналы продаж, как определять цену);
— Дизайн (как оформить упаковку, как задизайнить сайт, даже книгу рецептов делал и плакаты);
— Разработка (учился на nocode делать сайт и ботов в телеграм).
Наверняка, что-то еще, но уже не вспомню. Пока все это изучал и применял, понял, что больше всего меня затягивало в дизайн и я мог часами двигать пиксели.
Т.к. среди прочих новых скиллов я не задался изучением рынка, экономикой и управленем продуктом, бизнес шел тяжело и в итоге я его продал и пошел в дизайн: сначала на фриланс, потом в найм.
Параллельно я продолжал делать свои pet-проекты:
- бота для тренировок,
- курс по созданию сайтов в Adobe Muse,
- курс по созданию ботов на nocode и много бизнес-идей, которые не проходили проверку гипотез или умирали на этапе MVP.
Все это в купе формировало пул скиллов и интересов, необходимых для продакт менеджера и, в итоге, я начал интересоваться этой темой — снова учиться и применять на практике. Я прошел курс Product Mindset, прочитал кучу тематических статей, более-менее сформировал понимание профессии и стал просить у работодателя задачи с новым уровнем ответственности. Например, не только поисследовать проблемы в дизайне и сделать их решение, а полноценно вести фичу или продукт.
Первым таким продуктом стал онлайн-конструктор фотокниг, где в мои задачи кроме дизайна вошло:
1. Исследование рынка
- Объем рынка;
- Существующие конкуренты, их сильные и слабые стороны.
2. Формирование продукта
- Составление и описание списка функциональностей;
- Дизайн и проведение UX-исследований;
- Составление требований к реализации.
3. Разработка
- Поиск подрядчиков
- Контроль и сопровождение разработки
4. Маркетинг
- Согласование внешних коммуникаций;
- Дизайн визуалов;
- Поиск подрядчкика;
- Тестирование гипотез.
Все эти задачи были супер полезными практическими уроками. Кажется, в процессе я совершил все возможные ошибки: от неверной приоритизации и планирования до срыва сроков и полного отсутствия проверки гипотез. Продукт мы запустили, он получился хорошим, но в отстутствии маркетингового бюджета, он не выдержал конкуренции и стал затухать, а т.к. инхаус разработки, готовой его поддерживать не было, он и вовсе закрылся.
Потом был еще ряд фичей, которые мне удалось реализовать, а затем переход в одну из ведущих российских it-компаний, где я в роли дизайнера продукта занимался колонкой с голосовым ассистентом и частью функциональностей (кстати, вот тут мы с командой рассказывали о процессе). Здесь я точно также просил задачи с большей ответственностью и, где мог, активно участвовал в текущих проектах.
Параллельно я проходил Симулятор управления продуктом от Go Practice, который сильно помог мне в том, чтобы добиться перехода в продакты в той же компании. Меня собеседовал CPO, которому я с энтузиазмом рассказывал о цикле создания продукта, а потом с изумлением слушал его версию и понимал, сколько всего я еще не знаю 🥴
Но он в меня поверил, прислушался к рекомендациям предыдущего руководителя (спасибо, Боря) и взял в команду (спасибо, Толя).
После этого жизнь перевернулась: все аргументы типа «все, кого я спросил, сказали, что хотят такую фичу», «да этим все будут пользоваться», «я провёл коридорку» стали разбиваться о непреклонные стены метрик:
• Какой будет reach?
• Какой будет impact?
• Как это отразиться на retention и повлияет на DAU?
• А количество сессий вырастет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
На все эти вопросы я не знал ответов, т.к. прежде прикидывал их только в абстрактной среде. Теперь, оказавшись в реальной обстановке, добывать ответы на эти вопросы было гораздо сложнее и долгое время находился в жесткой прокачке (да и сейчас нахожусь), узнавая все это параллельно.
Перед переходом в продакты я успел начать работу над обучающим курсом Дизайн симулятор, который изначально планировал сделать своими силами, но в какой-то момент понял, что:
а) Мне не хватает экспертности, чтобы полноценно покрыть все темы;
б) Я ушел из дизайна (пусть он и не ушел из меня) и нахожусь в активном изучении новой области, поэтому сложно постоянно переключаться на другую тему;
в) У меня просто напросто не хватало ресурсов.
Тогда я начал приглашать своих коллег-экспертов, которые написали очень полезные и интересные главы Симулятора. Поэтому приглашаю пройти курс, если вы начинающий дизайнер или продакт, который хочет освоить основы дизайна интерфейса.
Перед переходом в продакты я успел начать работу над обучающим курсом Дизайн симулятор, который изначально планировал сделать своими силами, но в какой-то момент понял, что:
а) Мне не хватает экспертности, чтобы полноценно покрыть все темы;
б) Я ушел из дизайна (пусть он и не ушел из меня) и нахожусь в активном изучении новой области, поэтому сложно постоянно переключаться на другую тему;
в) У меня просто напросто не хватало ресурсов.
Тогда я начал приглашать своих коллег-экспертов, которые написали очень полезные и интересные главы Симулятора. Поэтому приглашаю пройти курс, если вы начинающий дизайнер или продакт, который хочет освоить основы дизайна интерфейса.
Большие фичи
Когда перед тобой стоит большая задача, фича-космолет, запуск продукта и т.п., очень сложно не сделать 3 вещи:
1. Ничего не упустить;
2. Не опустить руки;
3. Сделать круто.
Чтобы этого не допустить, декомпозируйте задачу до максимально комфортного вам уровня. Как это можно сделать:
✍️ Сделать CJM
Он наглядно покажет весь пользовательский флоу и так будет гораздо легче находить слабые места и недостатки. Плюс у себя в голове вы сформируете более-менее полноценную картину продукта/фичи.
Я использую Figjam т.к. удобно перетаскивать и редактировать макеты из фигмы.
📝 Отрисовать логическую схему
Мне схемы очень помогают понять глубину задачи: пока накидываешь блоки и разные логический развилки, всплывает куча мелких, но важных вопросов, ответы, на которые также заполняют недостающие пазлы и помогают понять скоуп задач.
Для этого тоже отлично подходит Figam.
🧑💻 Заведите задачи
Глядя на схему и CJM, заведите необходимые для реализации задачи. Вместе с командой поревьюйте результат и дополните недостающее.
👣 Выделите этапы
Чтобы не браться за все сразу и не сходить с ума, сделайте приоритизацию задач и определите, какие из них нужно сделать в первом этапе разработки, а какие можно отложить на второй и третий.
D&M
Когда перед тобой стоит большая задача, фича-космолет, запуск продукта и т.п., очень сложно не сделать 3 вещи:
1. Ничего не упустить;
2. Не опустить руки;
3. Сделать круто.
Чтобы этого не допустить, декомпозируйте задачу до максимально комфортного вам уровня. Как это можно сделать:
Он наглядно покажет весь пользовательский флоу и так будет гораздо легче находить слабые места и недостатки. Плюс у себя в голове вы сформируете более-менее полноценную картину продукта/фичи.
Я использую Figjam т.к. удобно перетаскивать и редактировать макеты из фигмы.
Мне схемы очень помогают понять глубину задачи: пока накидываешь блоки и разные логический развилки, всплывает куча мелких, но важных вопросов, ответы, на которые также заполняют недостающие пазлы и помогают понять скоуп задач.
Для этого тоже отлично подходит Figam.
Глядя на схему и CJM, заведите необходимые для реализации задачи. Вместе с командой поревьюйте результат и дополните недостающее.
Чтобы не браться за все сразу и не сходить с ума, сделайте приоритизацию задач и определите, какие из них нужно сделать в первом этапе разработки, а какие можно отложить на второй и третий.
D&M
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM