小破不入渠🌏 – Telegram
小破不入渠🌏
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無理の囈語。

原创天国: twitter.com/Jesoooor
垃圾堆: t.me/eessej

欢迎访问「大破进击」博客: jesor.me
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A small piece of Jesse Chan, created by Jesse Chan. @Jesoooor
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“I think Apple has great authority in this industry, and makes good products with great human touch,” says Xiaomi’s Robin. “I think that we’re similar when it comes to designing for the user and for people.

My ass.

https://www.theverge.com/2018/10/17/17988564/chinese-phone-software-android-iphone-copy-ui
Forwarded from 动点出海
TC 中文版10月线下小聚:下周二(10月30日)晚上八点半,我们会和极客公园的伙伴在北京WeWork前门店联合做一次苹果当天发布会主题的线下聚会。聚会不设门槛,轻松愉快。欢迎大家参加。这里是报名链接: https://goo.gl/forms/R9XUUmx6ilc5TXep2
原创内容免费 = 未来会要付费,否则跟 Apple Music 订阅捆绑一下是完全 ok 的。

先用优质原创内容培养一批忠实观众,然后一边去谈第三方内容,最后打个包收 10 美元一个月。

https://www.macrumors.com/2018/10/23/apple-tv-service-coming-in-2019-100-countries/
iPhone XR: 749 USD
iPhone XS: 999 USD
iPhone 的铝钢比 = 0.75

Apple Watch Series 4 铝 = 399 USD
Apple Watch Series 4 不锈钢 = 699 USD
Apple Watch 的铝钢比 = 0.57

这就是为什么苹果仍然想让你买一个 XS,而不是 XR。
作为一个「做内容的」,我从开始涉足科技领域的内容创作直到今天,几乎每天躺在床上都无法停止思考的一件事是:

你到底要做什么样的内容,怎么去做内容,才能做出不反智,不浅薄,不滥俗,又能具有影响力的内容?像 WIRED 一样,像莫博士、Neil Cybart、Jason Snell 一样,同时赢得受众和行业两边的尊重?

这是角度或深度的问题吗?是呈现形式的问题吗?是取一个看上去足够诱人的标题或保持克制的问题吗?以及,是需要坚持多长时间的问题吗?

直到今天我都没有一个确切的答案,也一直在这件事上保持着一种探求,但我觉得至少,循着前人的轨迹前进,是这个探求的过程中很重要的一环。

https://mp.weixin.qq.com/s/Cv7TNCanQjkhU2g4h0S2uA

(PS: 明年 1.18 - 1.20 的极客公园 IF 大会我会在那,欢迎来玩👏
想到一个主意,可以去横店开线上发布会…价格便宜关键是直接在太和殿里开…

http://www.zhihu.com/pin/1038840050934591488
提到 Cover Flow 这个 UI 的消失,其实就是前 iOS 7 时代和后 iOS 7 时代的分隔写照。
这个分隔并非简单的「拟物」or「扁平」,而是 iOS 上有了「多任务」和「后台」概念之后的必然趋势。iOS 7 之前,iOS 是没有「多任务」这个概念的,一个 app 就是一个 app,按下 Home 就彻底退出。因为要在移动端引入「多任务」,才需要有 iOS 7。

Mac 上 UI 的组织单位是「窗口」,各个窗口之间可以随意地互相堆叠,互不干扰,所以在一个窗口内,是可以有「纵深」的。而 iOS 则不一样,iOS 上 UI 的组织单位是「整屏」,你做一件事就是一「屏」内容。要实现 iOS 上的「多任务」,UI 必须是一层一层的。
所以从 iOS 7 开始,Jony Ive 对 iOS 最大的重构就是让 UI「同时存在」。毛玻璃、卡片都是在做这件事。你下拉控制中心,之前的界面仍然以毛玻璃的形式藏在下面,而没有被关掉。你在音乐 App 里呼出「正在播放」卡片,在股票 App 里呼出新闻卡片,都是一样的逻辑。
一切都存在着,随时等待着你去「multi-tasking」,就是后 iOS 7 时代 UI 设计的最重要原则。iPhone X 上一层层的卡片式多任务 UI 和流动的动画设计都是在强化这件事。在这一套体系下,如果用一个类似 Cover Flow 这样「有深度」的拟物 UI,就会给人「侵吞了底下那一层 UI」的不协调感。这就是 Cover Flow 必须最终要取消的原因。
Mark Gurman 这波舔是真的精髓,也是真的惨。

(因为关于中国间谍芯片的报道,Bloomberg 没被邀请去这次苹果发布会)

https://twitter.com/markgurman/status/1055880733942784002
看了一圈,我宣布,今年最好的 XR 评测是 WSJ 的。

因为这个机器实在也是没什么好说的了,除了暗光下的人像模式因为是用的广角镜头所以效果会好很多(但仍然烂到没人这么用)。

https://www.youtube.com/watch?v=hHoQu5TVdvI
这篇文章会引发一些争议自然是「后稀缺时代」的一种必然。解决方法我已经说过一百万次了,买最贵的版本,用「一个月不吃大餐」的代价去买一个游戏,你自然会认真起来。用「工作」的态度去对待游戏,给自己设上一个小时的番茄钟来玩游戏。

但更麻烦的问题是「职业」和「稀缺性」之间产生的某种碰撞。
游戏媒体的办公室全是闲置的游戏机,科技媒体的办公室全是闲置的手机,连 IGN 也洗稿。大家对待工作的态度开始变成了,「RDR2?下好游戏玩两个小时,再结合已经出的评测写篇稿就完了。」,「苹果发布会?根据泄漏消息写个架子,看完发布会填上细节一发就行了。」,很难想象在这样的氛围下,要怎么做出真正的好内容。当然,读者也不见得有那么在意就是了。

所以即便我已经几乎知道了明天苹果发布会的 90% 内容,大量未曝光的产品细节,也提前准备了不少材料,但我仍然会等到发布会结束的那一秒,再开始动笔写我的发布会总结文章。这是至少是我对待写作这件事的基本的「专业素养」。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/47957479
Forwarded from Jesse
所谓 侧面的 「无线充电」
Forwarded from Jesse
给 Apple Pencil 充电的吧?
Forwarded from Jesse
估计 Apple Pencil 还可以吸在上面什么的?