🎧 FunCubator - технологии развлечений – Telegram
🎧 FunCubator - технологии развлечений
577 subscribers
27 photos
1 video
3 files
445 links
FunCubator – VC-инвестфонд FunCorp. Инвестируем в развлечения, запускаем проекты в космос. VR/AR, eSports, AI в музыке и видео, медиа и сообщества.
Download Telegram
Мощная идея: VR-игра, в которой можно управлять происходящим, регулируя свой уровень стресса. Изучение эмоций пользователей станет важной частью технологических продуктов в ближайшие годы, и FunTech может стать пионером этого направления.

https://thenextweb.com/virtual-reality/2017/12/05/vr-game-helped-us-embrace-stress-as-superpower/
Одностраничный http://cryptozen.today - прекрасный способ усилить боль от того, что не купил вовремя криптовалюту. Помните ZenRus с курсами валют? Пришло новое время - курсы биткоина и эфира, переложенные на ваши потери (или доходы). Оцени, сколько ты бы заработал, вложив в крипту 100 долларов год (месяц, неделю, день) назад. И музыку включите
Перспективный способ управления. Особенно когда вторая рука занята, а у тебя лопата вроде iPhone 7 Plus.
Forwarded from VRhere
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики, берите на заметку - управление бровями.
Проект Botnik – американское funtech-комьюнити, возглавляемое бывшим главредом сатирического сайта Clickhole – выпустил новую главу "Гарри Поттера" на основе нейросети. Текст узнаваемый, грамматически правильный и местами очень смешной.

История создания: https://www.theguardian.com/books/booksblog/2017/dec/13/harry-potter-botnik-jk-rowling

Полный текст: http://botnik.org/content/harry-potter.html

Миссия Botnik – создавать новые творческие идеи с помощью алгоритмов и людей, в основном что-то смешное: они уже делали сценарии фильмов, отзывы на Star Wars, рекламные плакаты и даже видео с рецептами.

Напомним, что мы готовы дать грант на 10 тысяч долларов проектам, исследующим применение ИИ в сторителлинге.
Так выглядит гороскоп, сделанный алгоритмами Botnik.
А так - обложка любовного романа.
А также анонсировали первые две сделки. Об остальных 11 проектах расскажем чуть позже.

http://firrma.ru/data/insides/95447/
Всех с 2018 годом!

Начнем с хороших новостей: наконец-то обнаружилась аудитория, которая готова регулярно и добровольно надевать на себя VR-шлемы. Это преступники, получившие большие сроки и спустя 20 лет собирающиеся выйти на свободу в мир, который они помнят еще с пейджерами и Spice Girls.

https://vrscout.com/news/inmates-vr-prepare-life-on-outside/
У нас появилась прекрасная вакансия младшего аналитика для умного студента последнего курса или кого-то в этом роде. Нужно искать стартапы, находить среди них лучшие, а в перспективе еще и помогать им расти. Советуйте младшим братьям, племянницам и прочим подходящим друзьям и родственникам без опыта и с горящими глазами (лайки и шеры тоже помогут).

Вакансию Алмас специально написал так, чтобы отпугнуть всех, кто легко отпугивается. На самом деле нужно в основном уметь гуглить, понимать нагугленное и формулировать из этого выводы. Математика на уровне "закончил школу и не боюсь экселя", английский и русский на уровне "могу написать рабочее письмо без Google Translate", чувство юмора тоже на уровне.

Остальному научим, задач море. В перспективе хороший кандидат сможет стать аналитиком, продактом или делать свой собственный проект (если мы его отпустим, конечно). Офис в Москве на Цветном напротив цирка; стол, стул, ноутбук и кипяток выдадим.

Остальное по ссылке. Присылать тестовое нужно на три адреса сразу, это тоже часть задания.

http://blog.funcubator.co/vakansiia-junior-analyst/
Полезный отчет Appodeal о состоянии мобильной перфоманс-рекламы и сравнительной стоимости разных форматов на разных рынках. Особенно пригодится тем, кто хочет составить финмодель своего будущего мобильного приложения.

https://www.dropbox.com/s/ixocu1dsq4jkogn/Appodeal_Performance_Index_2017.pdf?dl=0
Microsoft запатентовали технологию, позволяющую управлять приложениями с помощью мыслей: в частности, для копирования и вставки текста (одна из самых неудобных вещей в мобайле). Требуется специальный обруч – интересно, когда наконец можно будет объединить датчики мозговой активности и беспроводные наушники.

На всякий случай они запатентовали кучу разных применений: от игр и виртуальной реальности до 3d-моделирования и управления базами данных. Многие ограничения интерфейсов связаны с тем, что у людей есть руки и они устают - интересно, какие побочные эффекты будут у управления мозгом.

https://www.cbinsights.com/research/microsoft-patent-brain-tech/
Вчера в двух разных разговорах необходимость выбора стартовой ниши для проекта иллюстрировали с помощью Юры Дудя. Кажется, пример отлично работает.

Итак, почему среди первых героев видео Дудя было так много рэперов:
– у рэперов уже существовала большая и лояльная аудитория;
– у Юры уже был опыт интервью с ними для Sports.ru (например, с Фараоном, который занимался в школе футбольного "Динамо");
– рэперы были "недообслужены" профессиональными журналистами - для каких-то изданий неформатны, а на сайтах про рэп выходило что-то любительское и местечковое;
– кажется, Юре просто они были интересны как явление.

Переводя на язык стартапов:
– есть ниша, где мало конкуренции и легко оказаться первым;
– аудитория в этой нише лояльна и может стать ядром проекта (вирусность, возвращаемость, все дела);
– ниша нравится вам самим и вы в ней разбираетесь.

Перед тем, как делать проект "все для всех", вспомните об этом.
Три полезных поста из рассылки, которую я составляю в @mediaskunk:

1. Руководство по аналитике для основателя стартапов. Это перевод, поэтому про яндексовские сервисы (Метрика, AppMetrica, ClickHouse) не рассказывают, а они тоже хорошие и удобные.

https://habrahabr.ru/post/346326/

2. 10 основных законов UX-дизайна: красиво и наглядно.

https://lawsofux.com/

3. Подборка книг про технологические компании с 60-х годов и по наши дни.

https://blog.usejournal.com/history-of-tech-companies-8155049e17f
Я несколько раз участвовал в телесъемках, и больше всего раздражали две вещи: грим и освещение. Первое долго и не особо приятно, второе не только слепит, но еще и греет. И тем, и другим занимаются профессионалы, и то, и другое требует физического оборудования.

Два вопроса в пустоту:

1) если грим и освещение нужны исключительно для хорошей картинки, могут ли современные средства обработки изображений наконец заменить физические решения (как они решают, например, проблему "трясущейся камеры")?

2) если качество телевизионной картинки вдруг станет доступно всем, как это повлияет на создание видео и рынок видеоконтента?
В эти выходные провели седьмой хакатон меньше чем за год: FunHack совместно с Microsoft и еще несколькими отличными организациями.
Процитирую мнение одного из судей Арсения Ашомко, эксперта по мультиканальным медиа и автора канала @karakulya

"...Очень неоднородное мероприятие: где-то чушь, где-то гениально... но везде очень интересно.
Я давно (или даже никогда) не видел такой концентрации талантливых и увлечённых кодеров, крутящих-вертящих нейросети и прочую дополненную реальность.
Думаю, вчера я видел парочку гениев и успешных предпринимателей будущего 😏

А на фото команда-победитель. Их продукт неплохо каталогизирует порнозвёзд, а также позволяет «пересаживать» на них лица ваших знакомых. Такие вот студенты МФТИ."
И еще один проект, получивший приз на хакатоне - сервис, дополняющий видео для сториз анимацией на основе того, что говорит человек в камере.

Лидер проекта Роман Доронин демонстрирует результат работы приложения во время демо: https://www.facebook.com/DoroninRK/videos/pcb.1687574681280879/1687570274614653/?type=3&theater