🎧 FunCubator - технологии развлечений – Telegram
🎧 FunCubator - технологии развлечений
577 subscribers
27 photos
1 video
3 files
445 links
FunCubator – VC-инвестфонд FunCorp. Инвестируем в развлечения, запускаем проекты в космос. VR/AR, eSports, AI в музыке и видео, медиа и сообщества.
Download Telegram
Всех с 2018 годом!

Начнем с хороших новостей: наконец-то обнаружилась аудитория, которая готова регулярно и добровольно надевать на себя VR-шлемы. Это преступники, получившие большие сроки и спустя 20 лет собирающиеся выйти на свободу в мир, который они помнят еще с пейджерами и Spice Girls.

https://vrscout.com/news/inmates-vr-prepare-life-on-outside/
У нас появилась прекрасная вакансия младшего аналитика для умного студента последнего курса или кого-то в этом роде. Нужно искать стартапы, находить среди них лучшие, а в перспективе еще и помогать им расти. Советуйте младшим братьям, племянницам и прочим подходящим друзьям и родственникам без опыта и с горящими глазами (лайки и шеры тоже помогут).

Вакансию Алмас специально написал так, чтобы отпугнуть всех, кто легко отпугивается. На самом деле нужно в основном уметь гуглить, понимать нагугленное и формулировать из этого выводы. Математика на уровне "закончил школу и не боюсь экселя", английский и русский на уровне "могу написать рабочее письмо без Google Translate", чувство юмора тоже на уровне.

Остальному научим, задач море. В перспективе хороший кандидат сможет стать аналитиком, продактом или делать свой собственный проект (если мы его отпустим, конечно). Офис в Москве на Цветном напротив цирка; стол, стул, ноутбук и кипяток выдадим.

Остальное по ссылке. Присылать тестовое нужно на три адреса сразу, это тоже часть задания.

http://blog.funcubator.co/vakansiia-junior-analyst/
Полезный отчет Appodeal о состоянии мобильной перфоманс-рекламы и сравнительной стоимости разных форматов на разных рынках. Особенно пригодится тем, кто хочет составить финмодель своего будущего мобильного приложения.

https://www.dropbox.com/s/ixocu1dsq4jkogn/Appodeal_Performance_Index_2017.pdf?dl=0
Microsoft запатентовали технологию, позволяющую управлять приложениями с помощью мыслей: в частности, для копирования и вставки текста (одна из самых неудобных вещей в мобайле). Требуется специальный обруч – интересно, когда наконец можно будет объединить датчики мозговой активности и беспроводные наушники.

На всякий случай они запатентовали кучу разных применений: от игр и виртуальной реальности до 3d-моделирования и управления базами данных. Многие ограничения интерфейсов связаны с тем, что у людей есть руки и они устают - интересно, какие побочные эффекты будут у управления мозгом.

https://www.cbinsights.com/research/microsoft-patent-brain-tech/
Вчера в двух разных разговорах необходимость выбора стартовой ниши для проекта иллюстрировали с помощью Юры Дудя. Кажется, пример отлично работает.

Итак, почему среди первых героев видео Дудя было так много рэперов:
– у рэперов уже существовала большая и лояльная аудитория;
– у Юры уже был опыт интервью с ними для Sports.ru (например, с Фараоном, который занимался в школе футбольного "Динамо");
– рэперы были "недообслужены" профессиональными журналистами - для каких-то изданий неформатны, а на сайтах про рэп выходило что-то любительское и местечковое;
– кажется, Юре просто они были интересны как явление.

Переводя на язык стартапов:
– есть ниша, где мало конкуренции и легко оказаться первым;
– аудитория в этой нише лояльна и может стать ядром проекта (вирусность, возвращаемость, все дела);
– ниша нравится вам самим и вы в ней разбираетесь.

Перед тем, как делать проект "все для всех", вспомните об этом.
Три полезных поста из рассылки, которую я составляю в @mediaskunk:

1. Руководство по аналитике для основателя стартапов. Это перевод, поэтому про яндексовские сервисы (Метрика, AppMetrica, ClickHouse) не рассказывают, а они тоже хорошие и удобные.

https://habrahabr.ru/post/346326/

2. 10 основных законов UX-дизайна: красиво и наглядно.

https://lawsofux.com/

3. Подборка книг про технологические компании с 60-х годов и по наши дни.

https://blog.usejournal.com/history-of-tech-companies-8155049e17f
Я несколько раз участвовал в телесъемках, и больше всего раздражали две вещи: грим и освещение. Первое долго и не особо приятно, второе не только слепит, но еще и греет. И тем, и другим занимаются профессионалы, и то, и другое требует физического оборудования.

Два вопроса в пустоту:

1) если грим и освещение нужны исключительно для хорошей картинки, могут ли современные средства обработки изображений наконец заменить физические решения (как они решают, например, проблему "трясущейся камеры")?

2) если качество телевизионной картинки вдруг станет доступно всем, как это повлияет на создание видео и рынок видеоконтента?
В эти выходные провели седьмой хакатон меньше чем за год: FunHack совместно с Microsoft и еще несколькими отличными организациями.
Процитирую мнение одного из судей Арсения Ашомко, эксперта по мультиканальным медиа и автора канала @karakulya

"...Очень неоднородное мероприятие: где-то чушь, где-то гениально... но везде очень интересно.
Я давно (или даже никогда) не видел такой концентрации талантливых и увлечённых кодеров, крутящих-вертящих нейросети и прочую дополненную реальность.
Думаю, вчера я видел парочку гениев и успешных предпринимателей будущего 😏

А на фото команда-победитель. Их продукт неплохо каталогизирует порнозвёзд, а также позволяет «пересаживать» на них лица ваших знакомых. Такие вот студенты МФТИ."
И еще один проект, получивший приз на хакатоне - сервис, дополняющий видео для сториз анимацией на основе того, что говорит человек в камере.

Лидер проекта Роман Доронин демонстрирует результат работы приложения во время демо: https://www.facebook.com/DoroninRK/videos/pcb.1687574681280879/1687570274614653/?type=3&theater
Три полезных поста из рассылки, которую я составляю в @mediaskunk:

1. “Сетевой эффект” (увеличение ценности продукта при росте числа пользователей) почти обязательное условие успеха любого проекта. Хорошая классификация видов этого эффекта и понятные примеры:

https://www.nfx.com/post/network-effects-manual

2. Больше 50% приложений медленно умирают. Как заставить их ожить или найти в себе силы их убить.

https://www.mindtheproduct.com/2018/01/make-grow-kill-handle-declining-usage-products/


3. Перенос лиц других людей в порно попадает в серую зону законодательства, но некоторые платформы уже начинают с этим бороться самостоятельно. Думаю, зарегулируют еще до того, как в этой сфере появится быстрый и удобный продукт для конечного пользователя.

https://www.wired.com/story/face-swap-porn-legal-limbo
Привет всем, кто пришел с репостов заметки про Юру Дудя и выбор ниши для стартапов.

Если среди вас есть кто-то, кто хочет делать новые форматы видеоконтента и в перспективе ̶с̶т̶а̶т̶ь̶ ̶н̶о̶в̶ы̶м̶ ̶Д̶у̶д̶е̶м̶ построить новый Netflix, пишите нам по ссылке в описании канала или мне лично на @mkalashnikov

Также пишите, если вы делаете какие-то другие амбициозные проекты. То есть если вы делаете медиа про капибар, это замечательно, но нам станет интересно, только если вы планируете в дальнейшем создать медиахолдинг с сотней проектов про разных животных, от землероек до ̶р̶у̶с̶с̶к̶и̶х̶ ̶р̶э̶п̶е̶р̶о̶в̶ оленей.

Если такой перспективы не видно, лучше снова брать пример с Юры, делать на свои и не зависеть от инвесторов, топ-менеджеров и других людей, которые что-то от вас хотят. Во многих нишах можно с удовольствием жить и без инвестиций, вот классический текст на эту тему http://kk.org/thetechnium/1000-true-fans/
https://www.theguardian.com/technology/2007/feb/08/business.comment

Классический текст 2007 года. Автор задается вопросом, может ли когда-то MySpace потерять свое монопольное положение, и приходит к выводу, что вряд ли, слишком много социальных связей (153 млн пользователей) и контента. Среди конкурентов называются Bebo и Cyworld, из отрицательных факторов - слишком много баннерной рекламы от Google и автозапускающееся видео со звуком.

26 сентября 2006 года Facebook открыл регистрацию для всех, а не только по инвайтам.
24 октября 2007 года Microsoft приобрели 1,6% Facebook из оценки в 15 миллиардов долларов.
В январе 2009 Facebook стал самой популярной соцсетью в мире.
Берлинский фонд Point Nine Ventures сделал калькулятор интереса венчурных инвесторов к стартапу. Симпатично и наверняка полезно.

Калькулятор собрали на TypeForm – это отличная штука для создания прототипов без программистов, очень советую для проверки первых гипотез. Забавно, что Point Nine в том числе инвестировали в сам TypeForm.

https://pointninecap.typeform.com/
Три полезных поста из рассылки, которую я составляю в @mediaskunk:

1. Подробная статистика Telegram: 30 млрд просмотров каналов в месяц, российская аудитория растет на 10% каждый месяц. Можете ли вы прокатиться на гребне этого роста?

http://telegra.ph/telestats-01-22

2. Как быстро и дешево тестировать дизайн с помощью Яндекс.Толоки. Читал про такое на базе сервисов Amazon, но в России они вроде бы недоступны.

http://telegra.ph/Testirovanie-dizajna-na-YAToloka-02-10

3. Сервис для видеообщения Convoz взорвал TechCrunch своей презентацией. Образцовый питч: проблема, решение, Снуп Догг.

https://youtu.be/8Ui37PdZS8A

Последнее, но самое важное: мой коллега Алмас завел канал про венчурное инвестирование и реальные проблемы стартапов. Подписывайтесь прямо сейчас: @venturestuff
Классическая ссылка из прошлого о том, что телефон без кнопок — говно. Уже вполне себе фан.

И несколько мыслей по ее мотивам:

1. Не слушайте экспертов, если они говорят "это не сработает". Даже если они приводят причины.
2. Спрашивайте у экспертов, что должно измениться, чтобы это сработало.
3. Посмотрите, не изменилось ли это уже – картина мира экспертов имеет свойство опаздывать.

"Никто не хочет платить за контент", "никому не нужен VR, потому что тошнит", "анонимные социальные сети всегда будут состоять из троллей и ненависти" – все эти экспертные мнения вполне подтверждены временем. Но успех достанется именно тем, кто это опровергнет.

https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/business-lynch/2007/01/15/
Цикл Гартнера 1995 года. Кажется, с тех пор виртуальная реальность переместилась куда-то назад.
Еще интересно, что на вершине - "умные помощники". Да, это та самая скрепка из Word. Пару лет назад виртуальные ассистенты снова оказались на этой вершине, и сейчас, судя по пивотам нескольких проектов, находятся ближе к ложбине разочарования.