Xash3D FWGS Development – Telegram
Xash3D FWGS Development
173 subscribers
14 photos
14 links
a1batross's blog about Xash3D FWGS development. https://boosty.to/a1ba
Download Telegram
Потихоньку начал писать документацию по API голдсорса, выученного по коду Xash3D, Half-Life SDK и куче декомпила.

(Технический писатель из меня так себе, но вы всё равно можете поддержать меня на Boosty, ссылка в описании группы)

Пока что ничего кроме описания экспортов и порядка инициализации client.dll не описано, но я планирую за этот год превратить это в полноценную книгу, объясняя функции движка, работу предиктинга, прочие обновления SDK, поведение движка на которое полагаются моды, чтобы в теории какой-нибудь продвинутый форк Quake мог сделать свою реализацию без оглядки на сдекомпилированный код.

В будущем, я бы хотел этим воспользоваться чтобы заменить им проприетарные заголовочные файлы, которые сейчас использует Xash3D.

Опубликовано в https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/tree/apidocs/Documentation/api
👍51
To combat an old Half-Life bug with cut-off dlights on overly scaled textures, I've introduced a radius multiplier for dynamic lights, so we can enable lighting on the neighbor surfaces as well.

This however has a problem by actually lighting up too many surfaces that do not receive any lighting, potentially hurting the performance.

... Until I found a fix for that in JoeQuake, which seems has been taken from FitzQuake, which attributes LadyHavoc, best known for DarkPlaces engine. It exactly checks whether the surfaces receive any lighting or not, which turned out to be perfect for my case here.

Below are comparison screenshots. The surfaces that are marked for lighting by flashlight are highlighted with red color.
Чтобы побороть древний баг Half-Life с обрезанными динамическими источниками света на масштабированных текстурах, я добавил параметр множителя радиуса у этих источников света, чтобы пометить для освещения и соседние поверхности.

Однако, такое простое решение имеет крайне серьёзный недостаток, естественно для освещения помечается слишком много поверхностей, потенциально ухудшая производительность.

И такое исправление я бы не добавлял, если в процессе исследования исходного кода JoeQuake я не нашел исправление этого недостатка, которое видимо перетекло из FitzQuake, который в свою очередь приписывает авторство LadyHavoc, разработчике DarkPlaces. Нехитрой математикой они ещё в функции отмечающей поверхности для освещения проверяют насколько они действительно освещены, что идеально подошло для моего случая.

В посте выше прикреплены скриншоты для сравнения. Поверхности отмеченные для освещения этой функции специально выделены красным.
👍3
Starting today, Xash3D FWGS master servers located at ms.mentality.rip:27010, ms2.mentality.rip:27010 and ms3.mentality.rip:27010 do not accept servers from versions older than 0.19.2.

Soon it will be reduced to 0.19.4 (tyabus's old engine fork), and after that, all servers running on 48 protocol won't be allowed anymore.

==============================

Начиная с сегодня, мастер-сервера Xash3D FWGS размещенные по адресам ms.mentality.rip:27010, ms2.mentality.rip:27010 и ms3.mentality.rip:27010 больше не принимают сервера с версией старее 0.19.2.

Вскоре минимальная версия для сервера поднимется до 0.19.4 (форка старого движка от tyabus) и в будущем все сервера на 48-ом протоколе будут запрещены.
👍5😢2❤‍🔥1
As an experiment, minimum client version requirement on our master servers has been increased to 0.19.4 (tyabus's old engine fork).

All users are advised to upgrade to latest engine version available at GitHub: https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/releases/tag/continuous

============================

В качестве эксперимента, требование к минимальной версии клиента было повышено до 0.19.4 (форк старого движка от tyabus).

Всем пользователям рекомендуется обновиться до последней версии движка доступной на GitHub: https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/releases/tag/continuous
🔥8😢53👏1
Не совсем про разработку, тем более мне пока некогда заниматься чем-то крупным, но всё-таки не могу не поделиться этим проектом.

Ребята сделали порт уже на основе нового движка, и хотя он отстает от апстрима на три года, все равно играется довольно неплохо. К тому же есть даже уникальные фичи, типа асинхронной загрузки ресурсов. Сорцов, в отличии от, тоже не пожалели: https://github.com/okhmanyuk-ev/customized-xash3d
❤‍🔥4👀2
HALF-LIFE 🎮: Deathmatch в браузере

Сегодня мы с командой DosZone Team со всей любовью и радостью представляем долгожданное возвращение доработанной браузерной версии классического динамичного шутера HALF-LIFE: Deathmatch. Мультиплеер без заморочек теперь доступен везде и всем!

ИГРАТЬ В HALF-LIFE: Deathmatch 🕹

Заходим по ссылке, пишем никнейм, выбираем сервер и сразу в бой!

Особенности проекта:
- Проект полностью сохранил дух оригинала предлагая фанатам чистый экшен без компромиссов, а уважение к наследию серии чувствуется в каждой детали
- Более 10 серверов с аренами до 32 игроков
- Знаменитые карты, такие как Crossfire, Stalkyard и Bounce
- Система достижений
- Рейтинговая таблица лучших игроков
- Работает в браузерах на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android
- Сетевые битвы доступны без регистраций, смс, рекламы и прочей не прикольной фигни

Залетаем с двух ног отстреливать админа 🫡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍122
Как и планировалось ранее на осень, ограничил на ms.mentality.rip и ms2.mentality.rip все сервера и клиенты ниже версии 0.21.

Удаление поддержки 48-ого протокола запланировано на эту зиму.
Вообще, давно я тут ничего не писал, да и не сказать что последнее время есть возможность что-то делать по движку, в основном все сделано, протестировано и отлажено нашими как старыми, так и новыми, контрибьютерами:

Из недавнего:
* Задокументировал out-of-band часть протокола: https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/blob/master/Documentation/protocol/02-connectionless.md
* Движок теперь умеет монтировать _hd, _lv, _addon и папки с локализацией.
* В режиме совместимости с GoldSrc протоколом исправлен dproto, работает голосовой чат и кастомные лого.
* Включена по умолчанию поддержка ffmpeg в Windows и Linux x86 сборках. Поддержка опциональная, движок будет работать и при отсутствии дллок ffmpeg
🔥73
Forwarded from XashNT (Михаил Александрович)
Новый трейлер легендарного долгостроя в жанре post-apocalyptic action от Креозота. Игра разрабатывается на Xash3D FWGS.

https://youtu.be/np1ev4dfJEA
🔥7👀2❤‍🔥1
Forwarded from $_Vladislav's Blog
После долгих лет разработки Diffusion наконец-то вышел!
И это не очередная короткая демка, перед нами действительно полноценная игра, работающая на Xash3D FWGS, не требующая установки Half-Life.

Вы играете за Джеймса Смита, бывшего бойца SWAT, который отправился в отпуск… но его машина сломалась посреди пустынной местности штата Юта.
В поисках помощи герой находит заброшенный перерабатывающий завод и очень быстро понимает, что место это совсем не такое, каким кажется.

Автор проекта - Богдан Макаров (Aynekko), который в одиночку вытащил гигантский хобби-проект, сделав настоящую тотал-конверсию с собственной историей, картами, моделями и атмосферой.

Что внутри:
Полноценная одиночная кампания на 8–12 часов.

Deathmatch-мультиплеер со своими картами и ботами.

Автор использует часть моделей и текстур, найденных в свободном доступе, но открыт к корректировкам и и указаниям авторства.

Игра доступна только на ПК с Windows и Linux.

Страница на ModDB: https://www.moddb.com/mods/diffusion
👍8